Professional Documents
Culture Documents
Tematica: !
!
1. Crearea materialelor simple si aplicarea lor pe obiecte (pereti, apa); 2. Crearea unui material Multi-Sub Object pentru obiecte predefinite de tip compozit (usi & ferestre); 3. Texturile-imagine si proiectarea lor pe obiecte! (punte, terasa, vaza, teren); 4. Mape procedurale (piscina); 5. Modificatorul MapScaler (pergola); 6. Folosirea optiunii Propagate in lucrul cu obiecte instantiate (sezlonguri).
Capitolul 1: MATERIALE
Documentatia:
Din Max Design > Help > Tutorials > Materials and Mapping Tutorials > Introduction to Materials and Mapping (necesita legatura internet) Direct de pe net, pt. Max Design v.2009/2010/2011/2012! (se pot folosi si in Max) :
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?id=16759609&siteID=123112&linkID=10381717
Pe serverul scolii:
modelul si imaginile in TEME \ MAX \ Tutorials 2011 (doar pt v.11-12) aceasta prezentare in ...
Localizarea modelului:
\scenes
Localizarea imaginilor:
FOLDER: \sceneassets\images
!
Capitolul 1: MATERIALE
Preparative:
1. Pentru Max Design 2012 instalat pe calculatoare mai vechi, setati modul grafic Direct 3D;
Programs > Autodesk > 3DS Max Design 2012 > Change Graphic Mode
2. Asezati-va toate fisierele de lucru (imagini+modelul de start) in folderul vostru, pe care il declarati Project Folder.
Project Folder alege folderul de lucru unde se gaseste modelul si toate fisierele asociate
Capitolul 1: MATERIALE
Preparative:
3. Setati Mental Ray ca motor de randare :
Meniu: Rendering > Render Setup
Editorul de materiale
Slate mode
Compact mode
(drag&drop)
3.
1.
Reglarea parametrilor
1. 2. 3. 4. 5.
dbl-clic
Rezultatul final
2. 3.
4.
dbl-clic c. Atribuirea materialului pe obiecte
colturi albe
5
e. Afisarea finala pe canvas
3. 2. 1.
a. Pe canvas
5.
b. Pe zona de parametri
4.
1. 2. 3. 4.
Tasteaza C in viewport
1. 2.
BDM in viewport
4. 3.
1.
2.
1.