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Escalation Leagues Jornadas 1 a 5

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JORNADA 1

OBJETIVOS DE LA MISIN
OBJETIVOS PRINCIPALES Matar entre 30 y 60 Puntos de Ejrcito del enemigo (1 Punto de Objetivo).

Matar entre 61 y 90
Puntos de Objetivo). de Objetivo).

Puntos de Ejrcito del enemigo (3

Matar ms de 90 Puntos de Ejrcito del enemigo (5 Puntos Si te han sobrevivido entre 30 y 60 Puntos de Ejrcito (1 Si te han sobrevivido entre 61 y 90 Puntos de Ejrcito (3 Si te han sobrevivido ms de 90 Puntos de Ejrcito (5 Puntos
de Objetivo). Las miniaturas que, al acabar la partida, no hayan sido desplegadas en la mesa de juego, se contabilizarn como bajas. Puntos de Objetivo). Punto de Objetivo).

FUERZAS
BANDO A: 120 puntos. BANDO B:

120 puntos.

DESPLIEGUE
BANDO A y BANDO B: Ambos jugadores desplegarn en los

lados opuestos de la mesa de juego, en un rea de 30 cm de profundidad.

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO


Tamao de la Mesa de Juego: 1,20 m x 1,20 m . MISIN DE ENTRENAMIENTO Las listas de ejrcito no deben incluir un Teniente. Por lo tanto, no se aplican las reglas de Prdida de Teniente. No est permitido usar las Reglas de Combate Avanzado (Hackeo). SIN CUARTEL En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!!

FIN DE MISIN
La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando automticamente al final del tercer Turno de juego.

ITS
2

JORNADA 2

OBJETIVOS DE LA MISIN
OBJETIVOS PRINCIPALES Matar entre 35 y 75 Puntos de Ejrcito del enemigo (1 Punto de Objetivo).

Matar entre 76 y 110


Puntos de Objetivo). de Objetivo).

Puntos de Ejrcito del enemigo (3

Matar ms de 110 Puntos de Ejrcito del enemigo (5 Puntos Si te han sobrevivido entre 35 y 75 Puntos de Ejrcito (1 Si te han sobrevivido entre 76 y 110 Puntos de Ejrcito (3 Si te han sobrevivido ms de 110 Puntos de Ejrcito (5 Puntos
de Objetivo). Las miniaturas que, al acabar la partida, no hayan sido desplegadas en la mesa de juego, se contabilizarn como bajas. Puntos de Objetivo). Punto de Objetivo).

FUERZAS
BANDO A: 150 puntos. BANDO B:

150 puntos.

DESPLIEGUE
BANDO A y BANDO B: Ambos jugadores desplegarn en los

lados opuestos de la mesa de juego, en un rea de 30 cm de profundidad.

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO


Tamao de la Mesa de Juego: 1,20 m x 1,20 m . MISIN DE ENTRENAMIENTO No est permitido usar las Reglas de Combate Avanzado (Hackeo). SIN CUARTEL En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!!

FIN DE MISIN
La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando automticamente al final del tercer Turno de juego.

ITS
3

JORNADA 3

OBJETIVOS DE LA MISIN
OBJETIVOS PRINCIPALES Matar entre 35 y 75 Puntos de Ejrcito del enemigo (1 Punto de Objetivo).

Matar entre 76 y 110


Puntos de Objetivo). de Objetivo).

Puntos de Ejrcito del enemigo (2

Matar ms de 110 Puntos de Ejrcito del enemigo (3 Puntos Si te han sobrevivido entre 35 y 75 Puntos de Ejrcito (1 Si te han sobrevivido entre 76 y 110 Puntos de Ejrcito (2 Si te han sobrevivido ms de 110 Puntos de Ejrcito (3 Puntos
de Objetivo). Las miniaturas que, al acabar la partida, no hayan sido desplegadas en la mesa de juego, se contabilizarn como bajas. CLASIFICADO Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (2 Puntos de Objetivo cada uno). Puntos de Objetivo). Punto de Objetivo).

FUERZAS
BANDO A: 200 puntos. BANDO B:

200 puntos.

DESPLIEGUE
BANDO A y BANDO B: Ambos jugadores desplegarn en los

lados opuestos de la mesa de juego, en un rea de 30 cm de profundidad.

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO


Tamao de la Mesa de Juego: 1,20 m x 1,20 m . SIN CUARTEL En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!!

FIN DE MISIN
La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando automticamente al final del tercer Turno de juego.

ITS
4

JORNADA 4

OBJETIVOS DE LA MISIN
OBJETIVOS PRINCIPALES Matar entre 60 y 125 Puntos de Ejrcito del enemigo (1 Punto de Objetivo).

Matar entre 126 y 185


Puntos de Objetivo). de Objetivo).

Puntos de Ejrcito del enemigo (2

Matar ms de 185 Puntos de Ejrcito del enemigo (3 Puntos Si te han sobrevivido entre 60 y 125 Puntos de Ejrcito (1 Si te han sobrevivido entre 126 y 185 Puntos de Ejrcito (2 Si te han sobrevivido ms de 185 Puntos de Ejrcito (3 Puntos
de Objetivo). Las miniaturas que, al acabar la partida, no hayan sido desplegadas en la mesa de juego, se contabilizarn como bajas. CLASIFICADO Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (2 Puntos de Objetivo cada uno). Puntos de Objetivo). Punto de Objetivo).

FUERZAS
Bando A: Bando B:

250 Puntos. 250 Puntos.

DESPLIEGUE
Bando A y Bando B: Las Zonas de Despliegue se encuentran en

extremos opuestos de la mesa, tienen 30 cm de profundidad y todo el ancho de la mesa de juego.

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO


Tamao de la Mesa de Juego: 1,20 m x 1,20 m SPEC OPS Cada jugador puede incluir un Spec Ops con 12 Puntos de Experiencia (ver Campaign: Paradiso). SIN CUARTEL En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!!

FIN DE MISIN
La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando automticamente al final del tercer Turno de juego.

ITS
5

JORNADA 5
OBJETIVOS DE LA MISIN
OBJETIVOS PRINCIPALES Al final de la partida: Por cada Baliza Capturada (3 Puntos de Objetivo). CLASIFICADO Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo). las veces que sea necesario, con el correspondiente consumo de 1 Habilidad Corta de la Orden u ORA por intento. Un jugador puede Capturar una Baliza que haya sido capturada previamente por su adversario, empleando el mismo procedimiento. En ese caso, dejan de contar como Capturadas para el enemigo. Se pueden emplear Marcadores de Posedo (POS) o Inmovilizado (IMM) para sealar las Balizas capturadas. Es recomendable que cada jugador emplee un tipo de Marcador distinto. TROPAS ESPECIALISTAS En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se consideran Tropas Especialistas. Los Hackers, Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las funciones de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor ni de G: Servidor.
RECUERDA

FUERZAS
Bando A: 300 Puntos. Bando B:

300 Puntos.

DESPLIEGUE
extremos opuestos de la mesa, tienen 30 cm de profundidad y todo el ancho de la mesa de juego. No se permite desplegar en contacto peana con peana con las Balizas.
Bando A y Bando B: Las Zonas de Despliegue se encuentran en

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO


Tamao de la Mesa de Juego: 1,20 m x 1,20 m CAPTURAR LAS BALIZAS Hay un total de 3 Balizas, una de ellas situada en el centro de la mesa y las otras dos en mitades distintas de la mesa, cada una a 30 cm del centro y a 60 cm del borde de la mesa. Las Balizas debern representarse con un Marcador de Antena de Transmisin (TRANS. ANTENNA) o con un elemento de escenografa de dimetro similar (como el Communications Array de Warsenal). Para Capturar una Baliza es necesario que una Tropa Especialista se site en contacto peana con peana, consuma 1 Habilidad Corta de la Orden, o una ORA, y supere 1 Tirada Normal de VOL. En caso de fallar la tirada, sta se puede repetir

Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial Tropa Especialista podrn cumplir las distintas funciones que tienen las Tropas Especialistas en esta misin. Una Tropa Especialista que se haya visto afectada por Municin Especial E/M y tenga sus armas y equipo Inutilizados podr igualmente cumplir los Objetivos del escenario.

FIN DE MISIN
La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando automticamente al final del tercer Turno de juego. Si un jugador empieza su turno en Retirada!!!, la partida acabar al final de ese mismo turno de jugador.

60 cm

LEYENDA
30 cm

ZONA DE DESPLIEGUE A

Baliza

ITS

30 cm

ZONA DE DESPLIEGUE B

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