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Practicas Por Semana ...................................................................................................................... 2 Comandos abreviados ...................................................................................................................... 5 Primera Practica ............................................................................................................................... 8 Segunda Practica ............................................................................................................................ 14 Tercera Practica .............................................................................................................................. 19 Cuarta Practica ............................................................................................................................... 27 Quinta Practica................................................................................................................................ 34 Sexta Practica .................................................................................................................................. 38 Sptima Practica ............................................................................................................................. 43 Octava Practica ............................................................................................................................... 46 Novena Practica .............................................................................................................................. 55 Dcima Practica (continuacin Novena).................................................................................... 64 Onceava Practica ............................................................................................................................ 70 Doceava Practica ............................................................................................................................ 78 Dcima Tercera Practica ................................................................................................................ 85 Dcima Cuarta Practica.................................................................................................................. 89 Dcima Quinta Practica ................................................................................................................ 102 Dcima Sexta Practica .................................................................................................................. 126 Dcima Sptima Practica ............................................................................................................. 135 Dcima Octava Practica ............................................................................................................... 141 Dcima Novena Practica .............................................................................................................. 148 Venteaba Practica ......................................................................................................................... 141
Practica 6 Introduccin a 3D Creacin de objetos en 2D a 3D Creacin de figuras en 3D utilizando prismas, cuas, esferas, etc. Creacin de regiones Creacin de diferencias o sustracciones.
Practica 8 Utilizacin de la orden Barrer y extrusin Creacin de revoluciones Creacin de mallas (Superficie de revolucin)
Practica 9 y 10 Creacin de un plano en 2d con bloques (1ra planta) Creacin de capas Extrusin de muros Creacin de la segunda planta
Practica 18 Creando un cadena de bicicleta utilizando Extrusin y diferencias as como matrices Creacin de puertas y marcos usando la orden de barrer.
Practica 19 Creando un Desarmador utilizando la orden de Revolucin y extrusin para definir detalles de la pieza Creacin de llaves y diferentes piezas en 3D
Practica 20 Creacin de un lpiz Creacin de Marcos convirtindolo en un bloque con atributos Configuracin de presentaciones en espacio papel
Comandos abreviados
Mtodo Abreviado AYUDADINAMICA, 3A, 3DO, 3C, 3P, TRASLADADC, A, DC, DCENTER, AA, ALI, APL, MA, -MA, AT, -AT, ATR, -ATR, BQ, -BQ, SB, CN, -CN, P, EMPAQ, C, PR, -CM, MODBLQ, CH, VFN, COLOR, COL, CP, DUP, AES, ACOALI, ACOANG, ACOLINE, CBD, ACOCEN, ACOCONT, DDA, ACODIA, AED, DI, DIV, ACOLIN, Orden ASIST 3DARRAY 3DORBITA 3DCARA 3DPOL ADCNAVIGATE ARCO ADC ADC AREA ALINEAR APPLOAD MATRIZ -MATRIZ ATRDEF -ATRDEF ATREDIT -ATREDIT BLOQUE -BLOQUE SOMBCONT CONTORNO -CONTORNO PARTE PACK CIRCULO PROPIEDADES CAMBIA BLOQUE CHAFLAN VERIFICANORMAS COLOR COLOR COPIA COPIA ACOESTIL ACOALINEADA ACOANGULO ACOLINEABASE CONEXIONBD ACOCENTRO ACOCONTINUA DIMDISASSOCIATE ACODIAMETRO ACOEDIC DIST DIVIDE ACOLINEAL Mtodo Abreviado AR, ACOCOO, ACOREMP, OB, ACORAD, DRE, PAD, ACES, T, VD, B, DD, EL, AL, Q, EX, EXT, EDITDBLCLC, MP, FI, GRU, -GRU, GR, LAYER, OPCION, SMB, -SMB, EB, OC, IN, -IN, AIM, EIM, ICL, IMG, -IMG, IM, INT, INF, IF, L, CA, -CA, DIRR, LG, LS, GLINEA, PRES, Orden ARANDELA ACOCOORDENADA ACOREMPLAZAR ORDENAOBJETOS ACORADIO DIMREASSOCIATE PARAMSDIB ACOESTIL TEXTO VISTADIN BORRA DDEDIC ELIPSE ALARGA QUITA EXPORTAR EXTRUSION DBLCLKEDIT EMPALME FILTER GRUPO -GRUPO DDGRIPS CAPA OPCIONES SOMBREA SOMBREA EDITSOMB OCULTA INSERT -INSERT AJUSTARIMG ENLAZARIMG DELIMITARIMG IMAGEN -IMAGEN IMPORTAR INTERSEC INTERF INSERTOBJ LINEA CAPA -CAPA DIRECTRIZR LONGITUD LIST GROSORLIN -PRESENTACION
Mtodo Abreviado LT, TL, -TL, TLINEA, -TLINEA, EC, GLIN, D, IP, GD, SI, LNM, PROP, EM, TXM, VM, EQ, OP, ORBIT, REF, -REF, E, -E, PA, ABRIRPARCIAL, PE, PL, PU, PG, OPC, CPRO, PROPS, PRE, IMPR, EP, PW, LI, -LI, RE, RT, RG, RGT, REC, REG, RB, -RN, RV, GI, PRR, R, EI, ES,
Orden LIST TIPOLIN -TIPOLIN TIPOLIN -TIPOLIN ESCALATL GROSORLIN DESPLAZA IGUALARPROP GRADUA SIMETRIA LINEAM PROPIEDADES ESPACIOM TEXTOM VMULT EQDIST OPCIONES 3DORBITA REFENT -REFENT ENCUADRE -ENCUADRE PEGAESP -ABRIRPARCIAL EDITPOL POL PUNTO POLIGONO OPCIONES CERPROP PROPIEDADES PREVISUALIZAR TRAZADOR ESPACIOP PUBLICARENWEB LIMPIA -LIMPIA REDIBUJA REDIBT REGEN REGENT RECTANG REGION RENOMBRA -RENOMBRA REVOLUCION GIRA PREFR RENDER ESTIRA ESCALA
Mtodo Abreviado SR, PARD, SC, MV, SM, CO, FC, SO, SOLIDO, ORT, SPL, SPE, EST, N, DIF, EDITREF, -EDITREF, CONJREF, CERREF, -TXM, TB, TH, TM, BH, TOL, TOR, TP, RR, SP, UNS, -UNS, UNI, SALVADWF, VI, -VI, DDV, PV, -PV, BD, -BD, CU, DP, ENX, UX, -UX, LX, XL, RX, -RX, Z,
Orden SCRIPT PARAMSDIB SECCION MODIVAR MODOSOMBRA CORTE FORZCURSOR SOLID SOLID ORTOGRAFIA SPLINE EDITSPLINE ESTILO NORMAS DIFERENCIA REFEDIT -REFEDIT REFSET REFCLOSE -TEXTOM TABLERO THICKNESS TILEMODE BARRAHERR TOLERANCIA TOROIDE PALETASHERR RECORTA ADMINSCP UNIDADES -UNIDADES UNION DWFOUT VISTA -VISTA DDVPOINT PTOVISTA PTOVISTA BLOQUEDISC -BLOQUEDISC CUA DESCOMP ENLAZARX UNIRX -UNIRX DELIMITARX LINEAX REFX -REFX ZOOM
Realizar la siguiente figura con la orden Arco, opciones inicio, centro y fin
Cruz de crculos
Carita feliz
Fachada de Pared
Columnas en 2D
Tercera Practica
Matrices Rectangulares en 2D
MATRIZ DE 1 FILA X 6 COLUMNAS DISTANCIA ENTRE FILAS 1, DISTANCIA ENTRE COLUMNAS 60
MATRIZ DE 1 FILA X 8 COLUMNAS DISTANCIA ENTRE FILAS 1, DISTANCIA ENTRE COLUMNAS 100
Con la herramienta Texto, escribir los nombres de las calles del plano.
Matrices Polares en 2D
Crear la siguiente figura con la orden matriz: Polar Matriz de 8 elementos
Matriz de 4 elementos
Cuchara en 2D
Crear la siguiente cuchara con crculos y para crear los crculos de la parte superior para formar la figura de la cuchara, utilizar la opcin de Tan, Tan, Radio en la orden crculo.
o pulsar F8.
Piezas en Isometra
Nota: los accesorios deben crearlos de en la resolucin isometrica para que se acomoden en la lnea y debe usar girar y simetra.
Castillo en Isomtricos
Nota: Los 14 unidades del rea de izquierda de la figura se les restaran a los 84 que es el tamao completo de la torre de la iglesia.
Crear las siguientes figuras en 2d y posteriormente, extruir las figuras segn corresponda.
Sptima Practica
Matriz de valos en 3D
Crearle a la figura en las orillas chafln y en las orillas interiores empalme o viceversa
Crear la siguiente figura y aplicarle chafln y empalme Nota: antes de extruir las figuras crearles el Chafln y el empalme a las figuras.
Octava Practica
Agarradera
Con la orden de polilnea crear una figura como la que se muestra
Cadena en 3D
Crear una cadena de tres eslabones
Novena Practica
Para crear las capas, daremos clic en el icono Propiedades de capa del grupo capa:
Se mostrara la siguiente ventana, en la que se muestra la capa 0 la cual est por default, empezaremos a crear nuestras capas dando clic en el icono de nueva capa.
Al dar clic aparecer una capa con el nombre Capa 1, cambiaremos este nombre por el uno de nuestras capas (ej. Edificio) pueden seleccionar un color para poder identificarlas mejor.
Construir un
Construir otro
Crear una polilinea encima de los dos rectngulos con otro color, al hacerlo ya podemos eliminar los dos rectngulos anteriores.
Ahora con la orden Desfase desfasamos 0.3 hacia el interior del edificio; con la orden lnea nos situamos dentro del dibujo en la parte superior derecha y escribimos 3.1 (intro), damos clic en Desfase y damos la distancia de 7.3 (intro). Volvemos a Desfasar, damos la distancia de 0.3 (intro) y el siguiente Desfase es de 4.8 (intro) y por ltimo el Desfase de 0.1 (intro) que es el grueso de los tabiques interiores, hasta este momento tenemos lo que ser un patio interior y la cocina. Tazamos una lnea desde donde termin el tabique de 0.1 hasta el exterior del dibujo, ahora con la orden recortar recortamos, despus con desfasamos la ltima lnea que acabas de hacer 0.3 (intro) como esa pared da al exterior tendr el mismo grueso que los cimientos. Damos clic en lnea trazamos desde la lnea que acabas de desfasar hasta la esquina inferior derecha, comprueba que mida 4.5 con acotar, volvemos a pulsar en Desfase y le escribimos 6.3 (intro), el siguiente Desfase ser de 0.1 (intro), desfase 2 (intro), desfase 0.1 (intro), desfase 4 (intro) y desfase 0.1 (intro). Traza una lnea desde la ltima lnea hasta la primera que se desfaso, con la desfasamos 1.5 (intro) para el pasillo, y ahora volvemos a desfasar 0.1 (intro), para que quede como en la figura:
Escaleras
Empezamos dibujando un cuadro de 1 x 1 con la orden rectngulo en la parte superior donde termina el espacio de 0.1, este rectngulo ser el descanso de la escalera continuaremos dibujando los escalones hasta llegar al siguiente descanso. Ahora dibujamos una lnea vertical y horizontal para comenzar con los escalones los cuales tendrn un Desfase de 0.28, continuamos desfasando hasta llegar al siguiente descanso.
Las ventanas Si tenemos el dibujo de la planta correctamente podemos pasar a colocarles las ventanas y puertas, las medidas de las ventanas sern de 1.5 metros, todas menos la del aseo que medir 1
metro y las dos que dan al patio de luz que las construiremos ajustndonos a las medidas que tenemos. Empezamos por las ventanas, damos clic en el icono rectngulo y le damos las cotas de 1.5, 0.3 (intro) le dibujamos una lnea en el centro y pasamos a crear un bloque. Si la figura de la ventana est en posicin vertical las colocaremos en la fachada izquierda, cuando no tiene medidas las colocaremos en el centro, si tenemos las dos de la fachada podemos copiar una la situamos fuera del dibujo y pulsamos el icono de girar, ponemos el puntero en una esquina y marcamos en el teclado 90 grados. Nos falta la ventana del aseo, al ser una sola es ms rpido construir un rectngulo de 1, 0.3; esta ventana tambin est situada en el centro del aseo por la parte interior y pasamos a construirla en un bloque. Puertas Construiremos las puertas utilizando las siguientes medidas: Sern dos tipos de puertas la primer puerta es de 80 y la segunda es de 70.
Primera planta
A continuacin extruir los muros de la primera planta de la siguiente manera: Empezaremos por cambiar la vista de Superior a Isomtrico SE.
Deshabilitaremos las capas de Escaleras 2D, Ventanas y Puertas. Crearemos lneas en cada una de las esquinas de nuestro plano para que este de la siguiente manera:
Antes de iniciar con el levantamiento de las paredes primero debemos ajustar cual ser la altura, anchura y el modo de insercin del poli-slido. Pulsaremos A para la altura y escribiremos 2.7, pulsaremos N para la anchura y escribiremos 0.3 0.1 segn sea el caso de la anchura de las paredes y escribiremos J para justificar si deseamos empezar de la derecha o izquierda.
Empecemos con las paredes centrales y despus seguiremos con las exteriores, claro que debemos cambiar la anchura de para las paredes exteriores.
Seleccionar cada una de las paredes de la primera planta y pasarlas a la capa Muros PB.
Ahora crearemos los agujeros de las puertas de la casa, para eso debemos activar la capa de Puertas y en cada una de las puertas crearemos un rectngulo que abarque toda la puerta que insertamos y los extruiremos a 2.1.
Continuemos con las ventanas, al igual que con las puertas crearemos un rectngulo en cada una de las ventanas y los extruiremos a 1.2
Ahora crearemos una lnea de 0.9 que servir para elevar los rectngulos extruidos.
Ahora Duplicar cada uno de los escalones y el descanso para formar la escalera.
Nota: los tres descansos tienen que ser iguales. Crearemos una nueva capa la cual llamaremos Escaleras 3D, y pasaremos las escaleras a esa capa.
Ahora crearemos las paredes de las escaleras para formar como una bodega debajo de la escalera. Y extruiremos las paredes 0.1.
Creamos una capa llamada Paredes escalera. Crearemos su puerta de escalera la al igual que como las puertas anteriores y le aplicaremos la diferencia.
Crearemos el tubo del barandal de la escalera, si deseamos que el barandal sea redondo entonces crearemos un circulo en las esquinas del descanso de 0.05 de radio, para poder ajustarlo crearemos un cuadro de 0.1 x 0.1, como se muestra en la imagen.
Ahora lo extruiremos a 1.
Ahora duplicar cada uno de los barrotes del barandal as como se muestra:
En uno de los extremos de la polilnea crear un crculo de 0.01 de radio para crear el tubo del barandal.
Ahora utilizaremos Barrer para crear el tubo y lo duplicaremos para ir colocando cada uno de los barandales.
Unir la pieza del centro o la pueden crear con polilnea, extruir ambas partes a 0.30 y crear la Diferencia del agujero de la escalera y el patio de luz.
Ahora levantaran las paredes de la segunda planta y harn los agujeros de las puertas y ventanas de la misma forma que la primera planta.
MODELANDO UN RELOJ DE PARED Iniciemos este tutorial de AutoCAD 3D, dibujando la figura 1. (55 de alto por 40 de base). Paso 1: Nos vamos a la vista en isomtrica: isomtrico SO y aplicamos un EXTRUSIN de 2.5 al triangulo y hacemos una copia del circulo y la guardamos bien cerca.
Paso 2: Sigamos la siguiente secuencia: 1. EXTRUSIN 2. Seleccionamos el crculo dentro del tringulo . 3. Digitamos i (ngulo de Inclinacin) 4. Digitamos un ngulo de -20 y Digitamos 10 (Altura de extrusin). La idea es que el hueco donde va la esfera del reloj, tenga un pequeo derrame.
Paso 3: Hagamos un DIFERENCIA del tringulo respecto al cilindro truncado. Veamos la secuencia: 1. Digitemos DIFERENCIA 2. Seleccionemos el tringulo y pulsamos Enter . 3. Seleccionemos ahora el cilindro trompeta Resuelto lo del hueco para la esfera del reloj.
Paso 4: Ahora demos un extrude de 1 a la copia del circulo y siguiendo la misma secuencia anterior con un ngulo de -20 grados.
Paso 5: Movmoslo desde el centro de la cara circular inferior (circulo naranja), hasta el centro de la cara circular inferior del hueco.
Dibujemos un crculo del tringulo de Dim=0.15 y hagamos una copia Fig. 8, desplazndola uno sobre otro para modelar una media luna.
Paso 7: Transformemos la media luna en REGIN cerrada Digitamos Regin y seleccionamos la media luna y pulsamos Enter y apliquemos un Extrude de 1.
Paso 8: Movamos la media luna hasta la cara superior del tringulo con la siguiente secuencia: 1. Seleccione el comando DESPLAZA y elija la media luna, 2. Seleccione un punto en la cara inferior de la misma y 3. Desplcela hasta la cara superior del tringulo.
Luego que la media luna est segura sobre el tringulo, es fcil moverla hasta su punto final. Un mtodo sencillo es ir a la vista en planta, desactivar Referencia a objetos (F3) y activar el ORTO (F8) para lograrlo.
Con Orto activado y los comandos de precisin desactivados, podemos desplazar un objeto en el plano X,Y sin sufrir cambios en Z (altura).
Paso 2: Como queremos lograr un bajo relieve con forma de media luna, la movemos desde el punto 1 al 2 para meterla dentro del tringulo. Luego aplicamos una Diferencia.
Ahora en la vista en planta dibujamos dos rectangulitos, los deformamos para modelar las agujas y le aplicamos un EXTRUDE de 1. Luego las movemos hasta la cara superior del crculo naranja.
Doceava Practica
Pieza en 3D
1. Crear un cuadro de 80 con empalmes en las esquinas: orden rectngulo, escribir M (eMpalme) y pulsar enter, escribir el radio 9.5 2. Crear un crculo en la esquina superior izquierda en el centro del empalme de radio 3 y crear uno igual en la esquina inferior derecha. 3. Crear un crculo en la esquina inferior izquierda de radio 5.5 y otro similar en la superior derecha.
4. Del cuadrante del crculo de 5.5 de la esquina superior, realizar un desplazamiento de una lnea de 7 y crear la lnea de cuadrante a cuadrante como de muestra en la figura. 5. Al igual que el anterior, realizar un desplazamiento de la lnea del crculo de radio 3 de la esquina inferior derecha y crear una lnea de cuadrante a cuadrante.
6. En el punto medio de cada lnea crear un crculo de radio 32 y recortarlos de la siguiente manera.
7. An no borraremos las lneas auxiliares. 8. En el centro de la lnea superior realizar los siguientes crculos:
9. En la lnea inferior crear un crculo de radio 15, en el punto medio. 10. No recortaremos, trazaremos del cuadrante del circulo de radio 33 un circulo de radio 32
11. Recortaremos en primer lugar el circulo de 33 que creamos anteriormente, posteriormente seguiremos con el de 32 que creamos al final y el circulo de 15 que est en el centro de la figura.
14. Trazamos una lnea del resultado de los recortes de los crculos anteriores y eliminamos el arco que quedo del crculo de 32.
15. Por ltimo crearemos un crculo en medio de la lnea y el arco de 33 con la orden circulo: Tan, tan, radio.
16. Ahora procederemos a convertirlo en 3D, para eso primero debemos unir lo que sera la base de la figura y la parte interior de la figura con la orden Regin 17. Extruir la base y los crculos a 20; y realizarles la sustraccin de los crculos. 18. Elevar los crculos internos de la figura a 40. 19. Crear la diferencia de los crculos
PLACA METLICA
ModificarEmpalme Designe el primer objeto o [Polilnea/Radio/Recortar]: RA Precise radio de empalme: 4 Comando: INTRO (para repetir el comando empalme) Designe primer objeto: (uno de los arcos resultantes del crculo 72). Segundo objeto: (el arco contiguo correspondiente a los crculos de R10). Procedemos a girar toda la figura obtenida 45 grados: ModificarGirar Designar objetos: Todo (modo de designacin que selecciona todos los objetos del dibujo; con INTRO contina con el resto del comando). Precise punto base: Centro de (indicar el centro del crculo de 68). Precise ngulo de rotacin: 45 Altura de extrusin 12
Empalme Designe el primer objeto: (Selecciona uno de los arcos del borde exterior del slido en su parte superior). Indique radio de empalme: 2
Designe arista o [Cadena/Radio]: Cadena (selecciona el arco contiguo AutoCAD designa automticamente todo el borde formado en este caso por 16 arista; con INTRO se produce empalme). Chafln Designe la primera lnea>: (Selecciona el crculo superior central). Seleccin de superficie base [Siguiente/Aceptar]: INTRO (as se acepta la superficie por defecto). Precise distancia a la superficie de base: 2.5 Precise distancia a la otra superficie: 2.5 Designe una arista: (Selecciona de nuevo el crculo superior central).
Solevar
Crear los siguientes Crculos de diferentes tamaos.
Cambiar el tipo de vista a Isomtrico SO, y crear una lnea en medio hacia arriba de 1,000 unidades y acomodar los crculos sobre la lnea.
Templo Griego en 3D
Ahora se creara una lnea de 12.5 desde el centro hacia arriba, No pulsar enter
Ahora daremos clic en la orden Solevar, y seleccionaremos los dos crculos primero y pulsaremos enter.
Al pulsar enter se mostrar un men de opciones y seleccionaremos la opcin de Solo secciones transversales.
Al usar esta opcin se mostrara un cuadro de dilogo en el cual ajustaremos las siguientes opciones:
Ahora crearemos la tapa del vaso y crearemos de nueva cuenta un crculo de radio 7.
Ahora al final de la lnea crearemos un crculo de radio 5 y volveremos a activar la orden solevar para crear la tapa del vaso.
Ahora extrudiremos este crculo para convertirlo en un cilindro, le aplicaremos una altura de 14.
Con la orden Polilnea crear una lnea que ser el popote. Para empezar daremos clic en un punto y escribiremos 20 pulsaremos la tecla TAB e introduciremos el ngulo de 90.
No pulsaremos enter ah mismo introduciremos 5 y pulsaremos la tecla Tab y escribimos 60 para el ngulo. Y pulsaremos enter o Esc.
Ahora crearemos dos crculos el primero tendr un radio de 0.5 y el segundo ser de radio 0.3
Ahora utilizaremos la orden Barrer seleccionaremos los dos crculos y pulsaremos enter, nos pedir seleccionar la trayectoria y daremos clic en la polilnea creada.
Ahora armaremos el vaso y la tapa, para empezar seleccionaremos la tapa del vaso con la lnea que creamos de base y la desplazaremos hacia el centro del vaso.
Seleccionaremos la orden Rotar 3d y luego seleccionaremos el punto central de nuestro popote que en este caso sera el centro del circulo al pie del popote.
Nos pedir que seleccionemos un eje en este caso marcaremos el eje rojo (X).
Ahora rotaremos el popote un poco hacia adelante del vaso. Pulsaremos de nuevo en rotar 3d y marcaremos el final del popote y daremos clic en el centro del popote.
Ahora nos pedir el ngulo de rotacin daremos clic en el centro para poder mover libremente el popote.
2.
3.
4.
5. 6.
Rotar los arcos creados en el eje y Para rotar el circulo daremos clic en rotar 3d y tomaremos el centro como punto base, el angulo de rotacin ser de 90
7.
8.
9.
Y el segundo a 10
Creacin de un tornillo
1. Crearemos un polgono de 8 lados, elegir la opcin de circunscrito en un crculo, darle un tamao de 4.5.
4. Ahora crearemos un crculo del centro de las dos lneas que se crearon anteriormente, con un tamao de 2.8 de radio.
5. Eliminamos las dos lneas que creamos 6. Procederemos a extruir la cabeza del tornillo, a 0.5 de altura.
8. Ahora crearemos el resorte para el tornillo. (Seguir los pasos anteriores). 9. El crculo del resorte ser de un tamao de 3.0 de radio.
13. Cambiaremos la vista isomtrica a una vista derecha para colocar el espiral alrededor del cilindro.
14. Seleccionaremos el polgono y el cilindro y los moveremos hacia el centro del espiral.
15. Mover el polgono y el cilindro para poder realizar la diferencia del espiral.
16. Aplicar la diferencia del espiral para que quede terminado nuestro tornillo
2. Dar clic en los blis o cuadros azules de la parte superior derecha para desplazarlo 0.03.
5. Aplicaremos una extrusin de 0.07 de altura y le aplicaremos un empalme en 3d con un radio de 0.04.
6. Ahora crearemos la base de la silla con la copia que reservamos anteriormente. 7. Con la orden Partir, crearemos una aberturas en el punto medio de la figura.
10. Ahora crearemos un crculo de 0.008 de dimetro, colocndolo en el centro de la figura que partimos anteriormente.
11. Damos clic en la orden Barrer, seleccionamos el crculo pulsamos Enter y despus seleccionamos la trayectoria, en este caso la lnea.
12. Moveremos la base del asiento a lo que ser el cojn de la silla, daremos clic en desplazar y daremos clic en el punto medio de la base para.
13. Crearemos el respaldo de la silla; para empezar crearemos un rectngulo el cual tendr un empalme.
14. Dar clic en la orden Rectngulo, antes configuraremos el empalme, pulsar la tecla M para el empalme y escribir 0.06 de radio, ahora si damos clic para la primera esquina y escribimos la longitud del rectngulo la cual es 0.42 de ancho x 0.30 de alto.
15. Hagamos lo mismo que con el asiento duplicaremos la figura que obtuvimos y una de ellas le daremos una altura de 0.06 y un empalme de 0.02.
16. Para hacer la base del respaldo realizar lo mismo que en el paso 12; darle un dimetro de 0.008 al crculo de la base, despus aplicarle un barrido.
18. Ahora rotaremos el respaldo para que este perpendicular al asiento. 19. Dar clic en la orden Rotar 3D, seleccionar las dos piezas del respaldo, utilizar el punto medio de una de los lados del respaldo, el eje que seleccionaremos ser el Eje X y el ngulo de rotacin es de 90.
Nota: Si el respaldo se desplaza ms hacia un lado, ajustarlo para que este casi junto al asiento.
20. Desplazar el respaldo un poco hacia arriba, para que no est tan pegado al asiento.
21. Inclinaremos un poco el respaldo para que no est tan recto, lo rotaremos 4
22. Crearemos las patas de la silla, trazaremos la siguiente figura en vista Izquierda.
23. Le aplicaremos empalme a la base de las patas y un lado de las coderas. El radio del empalme ser de 0.03
24. En este mismo modo de vista moveremos la figura que trazamos y la ajustamos al asiento y al respaldo tomando como punto base de desplazamiento el que se indica en la figura.
25. Verificamos en la vista superior si las patas estn alineadas al asiento y el respaldo.
26. En esta misma vista rotaremos las patas -4; dar clic en Rotar, seleccionar las patas y escribir -4 y pulsar Enter. Ahora solo ajustaremos la pata.
27. Ahora utilizaremos el sistema de coordenadas de 3 puntos para orientar manualmente las coordenadas de la polilnea de las patas.
28. Ahora con la orden de Partir realizar una partidura en la base de la pata, despus cerramos la partidura.
30. Modelaremos los brazos de la silla, crear un crculo de diametro de 0.04 en el brazo de la pata para darle una extrusin al brazo de 0.15.
32. Realizaremos una copia de la pata y el brazo de la silla. En la vista Superior, dar clic en la orden Copia, seleccionar la pata y el brazo, con Orto activado desplazar el conjunto a la derecha; por ultimo con la orden Rotar, seleccionar la copia , escribir 8 grados para que se ajuste.
33. Ahora trazaremos una linea en las bases de las patas de punto medio a punto medio de la siguiente manera.
A continuacin y mediante la orden PTOVISTA configuramos las cuatro ventanas. La secuencia de la orden es la siguiente: Nota: Antes seleccionar la ventana donde tendremos la perspectiva Orden: ptovista, elegimos (Rotacin) ngulo a partir del eje X en el plano XY < >: 225 ngulo a partir del plano XY < >: 45 Repetimos el proceso en el resto de las ventanas con los siguientes valores Para el alzado: primer ngulo 270, segundo ngulo 0 Para la planta: primer ngulo 270, segundo ngulo 90 Para el perfil: primer ngulo 180, segundo ngulo 0
Comenzamos a dibujar el contorno de la base, un rectngulo de 100 x 80 con un empalme de 10. Utilizaremos las rdenes 2D que consideremos.
A continuacin Extruiremos la imagen. La secuencia de la orden ser: Orden: Extrusion Designar objetos: (designar la regin creada) Precise altura de extrusin o [Eje de extrusin] < >: 4
Una vez realizada la base procedemos con el segundo objeto que tenemos que realizar.
Dibujamos el contorno utilizando rdenes 2D y realizaremos la extrusin. Orden: Extrusion Designar objetos: (designar la regin creada) Precise altura de extrusin o [Eje de extrusin] < >: 6
El siguiente paso ser realizar el agujero en el segundo objeto. Para ello utilizamos la orden CILINDRO. La secuencia de la orden ser: Orden: cilindro Precise centro de base de cilindro o [Elptico] < >: (yo he utilizado la referencia Centro del arco inferior, ver imagen) Precise radio para base de cilindro o [Dimetro]:9
Precise altura de cilindro o [Centro del otro extremo]:6 (Siempre que sea necesario contestar con Intro)
La siguiente operacin ser realizar la Diferencia entre el segundo objeto dibujado y el cilindro.
El siguiente paso ser girar el objeto para ponerlo segn su orientacin. Para ello utilizamos la orden GIRA3D.
Una vez desplazado el segundo objeto tenemos que unir las dos partes, para que sean un solo objeto. Para ello usaremos la orden UNIN. A continuacin realizaremos una de las cuas. En lnea de comandos ejecutaremos: Orden: cua Precise primera esquina de cua o [Centro] < >: (indicar un punto cualquiera o hacer clic con el ratn en cualquier punto) Precise esquina o [Cubo / Longitud]: L (voy a utilizar longitud) Precise longitud: 6.5 Precise anchura: 5 Precise altura: 9 (pulsar Intro despus de cada opcin, si es necesario) En pantalla aparecer segn el punto de referencia indicado.
A continuacin realizaremos una copia de la cua, utilizaremos la orden COPIA. Una vez realizada la copia hacemos una simetra, utilizaremos la orden SIMETRIA3D. Mediante la orden DESPLAZA y utilizando las referencias necesarias llevamos las cuas a su sitio y procedemos a la unin de todo. Estos pasos son similares a lo que se ha realizado anteriormente, por eso no lo vuelvo a repetir.
A continuacin crear cuatro cilindros o crculos y darle la misma altura que la base, la base de los crculos ser de los arcos del empalme de la base.
ESCALERAS TUBULARES
Crear la siguiente figura en 2D. Unir cada una de las partes de la figura (mango, centro y cabeza); extruir todas las partes 0.5 y aplicar un empalme al mango de 0.40 de radio.
2. Esta herramienta es un atajo poco para hacer un cono con una cima plana. Ahora haga clic en cualquier parte del dibujo y escriba 10 para la radio de la base y presione ENTRAR:
3. Seleccionar la herramienta de cono Mueve el ratn hacia el centro del primer cono que acabamos de hacer y usar el centro (que debe ser activado de forma automtica), haga clic:
Para el radio de la base de este cono que estamos creando, escribir 4 y presione ENTRAR:
Y de altura 14
Vamos a pasar a un lado para crear otra parte del lpiz. Hay 3 partes de este modelo, la punta del lpiz, el cuerpo y el fin. Una vez creadas las 3 se unirn. 4. Seleccione la herramienta polgono. En el nmero de lados, 6 y presione ENTRAR y seleccionar "inscrito en el crculo", el radio del crculo para el polgono, 10 y presione ENTRAR.
5. Ahora seleccione la herramienta Extrusin y escriba 100 para la altura y pulse entrar.
| 6. Seleccione la herramienta del cilindro y escriba 10 para la radio de la base y presione ENTRAR y 20 para la altura.
7. Seleccione la herramienta cilindro de nuevo y buscar el centro en la parte superior del circulo que acabamos de crear y haga clic, para el radio de la base 9 y presione ENTRAR, la altura 10 y presione ENTRAR.
8. Seleccione la herramienta de empalme, de clic en el crculo superior del cilindro y nos pedir el radio del empalme escriba 3 y presione entrar; y vuelva a dar clic en el cilindro y pulse enter.
9. Primero, dibujar dos lneas en la parte superior de la torre hexagonal, para que se crucen, formando un punto medio:
10. Seleccionar la punta del lpiz. 11. Activar la orden de Desplazamiento 3D , dar clic en centro de la punta y pulsar Enter
12. Desplazar la punta hasta la interseccin de las torres que se hizo anteriormente.
14. Como puede ver, la punta del lpiz es ms grande que la torre hexagonal o el cuerpo del lpiz. 15. Vamos a arreglar eso con la herramienta de corte . 16. Esta herramienta nos permite rebanar objetos. En primer lugar especificar el objeto que vamos a cortar (la punta del lapiz) haciendo clic en ella y presionando ENTER:
17. Ahora haga clic en uno de los puntos de la torre hexagonal que ser el punto de partida:
19. Cambiar la vista a inferior y crear dos lneas que se inserten formando una cruz igual que en la parte superior de la torre.
20. Colocaremos la parte superior del lpiz, pero tendremos que rotarla. 21. Para ello activemos la orden Rotacin 3D, dar clic en los dos cilindros y pulsar enter
22. Dar clic en el centro inferior de los cilindros, dar clic en el centro y seleccionamos el eje de rotacin, en mi caso es el verde (eje x), ahora nos pedir el ngulo de rotacin y escribimos 90
24. Desplazar la figura hasta la parte inferior de la torre hexagonal y colquenlas en la interseccin de las lneas donde se cruzan.
25. Ahora si ya parece un lpiz pero con la punta hacia arriba, lo rotaremos para colocarlo acostado y le aplicaremos materiales para que luzca mejor.
3. Nuevamente nos va a abrir otra ventana, en esta tenemos varias opciones. Elegimos la Impresora a la que se enviara el la impresin, en el caso de no tener algn dispositivo de impresin se selecciona la opcin DWG to PDF.pc3
4. En Tamao de Pgina, elegimos el tamao del papel (A1, A2, A3, A4, etc.) todos estn en mm. tengan en cuenta eso a la hora de elegir.
5. Escala de Plotter, elegimos la escala (siempre 1:1, porque es la escala de la hoja, no del MODELO)
6. En orientacin se selecciona el tipo de orientacin que tendr el plano o figuras a impresin. 7. Damos clic en Aceptar y despus en cerrar. Ya que configuramos la hoja de nuestra presentacin pasamos a realizar lo siguiente: 1. Vamos a VistaNueva ventana y seleccionamos la cantidad de ventanas que queramos (cada ventana es lo que se mostrara del MODELO) por ejemplo si queremos mostrar una planta 1:100 y un corte 1:20 necesitaramos 2 ventanas. Es recomendable usar ventana en ventana es ms cmodo para acomodar los dibujos.
2- Una vez puesto en la ventana y acomodado en la hoja, hacemos doble clic dentro de l. Ahi vern que lo que vemos es lo que est dentro de esa ventana. Y escalamos. Primero en el COMANDO, tecleamos Z (de ZOOM) y apretamos ENTER,
Nos van a salir varias opciones en el COMANDO, tecleamos ES (de ESCALA) y apretamos ENTER
Por ultimo elegimos la escala que queremos para esto tenemos que teclear 1000/(la escala que queremos) XP; y apretamos ENTER Por ejemplo Si quiero 1:100 seria 1000/100xp Si quiero 1:50 seria 1000/50xp Es decir, solo cambiamos el ultimo valor, nunca se olviden de poner XP al final, si no les va a escalar mal. Estos son algunos factores de escala 1:10 1:20 1:25 1:50 1:75 1:100 1:125 1:200 1:250 1.500 10xp 5xp 4xp 2xp 1.33xp 1xp 0.8xp 0.5xp 0.4xp 0.2xp
Creacin de atributos
Dar clic en Insertar/Definir Atributos, nos aparece una ventana como la siguiente
En el identificador: se escribe el nombre con el cual se mostrara en Modelo por ejemplo: Medidas_bruto, no puedo dar espacios en blanco en esta opcin. Solicitud: se escribir el mensaje que se mostrar cuando se inserte el bloque por ejemplo: Ingrese las medidas. En la opcin de Altura de Texto se define el tamao que tendr el texto dentro del bloque, por ejemplo 3 unidades. Se pulsa el botn Aceptar. Cuando se termina de ingresar todos los atributos se mostrar de la siguiente manera:
En el caso de la fig. Anterior me muestra el nombre de los encabezados y el nombre de los atributos. Y as se contina con las siguientes lneas que queramos que tengan atributos.