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2.4 Principales Aplicaciones y Problemas de Programacin Dinmica.

Caracterstica 1: Es posible dividir el problema en etapas, y se requiere una decisin en cada etapa. Caracterstica 2: Cada etapa se relaciona con una cierta cantidad de etapas. Caracterstica 3: a decisin tomada en cualquier etapa describe el modo en que el estado en la etapa actual se trans!orma en el estado en la etapa siguiente. Caracterstica 4: Dado el estado actual, la decisin ptima para cada una de las etapas restantes no tiene que depender de v los estados ya alcan"ados o de las decisiones tomadas previamente. Caracterstica 5: #i los estados del problema se clasi!ican dentro de uno de $ etapas, debe %aber una &EC'&#()* que relacione el costo o la recompensa ganada durante las etapas t, t +1,..T con el costo o la recompensa ganada a partir de las etapas t, +1, t +2,.,T. a &EC'&#()* !ormali"a, en esencia, el procedimiento de ir %acia atrs. a programacin dinmica es una t+cnica que se utili"a para resolver diversos problemas de optimi"acin. Esta t+cnica llega a la solucin traba,ando %acia atrs partiendo del !inal del problema %acia el principio, por lo que un problema enorme e inimaginable se convierte en una serie de problemas ms peque-os y mane,ables. a idea de traba,ar %acia atrs se introduce mediante la resolucin de acerti,os conocidos, luego se muestra cmo la programacin dinmica es .til para solucionar redes, inventarios y problemas de asignacin de recursos. UN PROBLEMA DE REDES /uc%as aplicaciones de programacin dinmica se reducen a determinar el camino ms corto 01 ms largo2 que une dos puntos en una red dada.

/ediante el e,emplo siguiente se ilustra como la programacin dinmica 0traba,ando %acia atrs2 se puede utili"ar con el ob,eto de encontrar la trayectoria ms corta en una red. (El via e !e "#e$ 3oe Cougar vive en *ueva 4or5, pero proyecta via,ar en su automvil %asta los 6ngeles en busca de !ama y !ortuna. os !ondos de 3oe son limitados, as7 que decide pasar cada noc%e de su via,e en la casa de un amigo. 3oe tiene amigos en Columbus, *as%ville, ouisville, 8ansas City, Dallas, #an Antonio y Denver. 3oe sabe que despu+s de mane,ar un d7a puede llegar a Columbus, *as%ville o ouisville. Despu+s de mane,ar dos d7as puede llegar a 8ansas City, 9ma%a o Dalla. Despu+s de tres d7as de via,e puede llegar a #an Antonio o Denver. uego de cuatro d7as de mane,ar puede llegar !inalmente a os 6ngeles. Para minimi"ar la cantidad de millas recorridas, :Dnde debe 3oe pasar cada noc%e del via,e;

as millas reales por carretera entre las ciudades se dan en la !ig. #ig.

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