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Qu es un juego?
Qu es un juego?
Qu es un juego?
Qu es un juego?
Son situaciones en que el bienestar de los individuos (jugadores) depende directamente de las decisiones de los otros (interaccin estratgica). (Vial y Zurita, 2006).
Cualquier problema de toma de decisiones, donde el rendimiento (que obtiene una persona) depende no slo de sus propias decisiones sino tambin de las decisiones de las otras personas que participan en el juego (Maddala y Miller, 1991).
JUEGOS
OBJETIVO DE LA TEORA DE JUEGOS: Es la determinacin de patrones de comportamiento racional en situaciones de interdependencia estratgica..
DESCRPCIN DE UN JUEGO
JUGADORES
Quines son los participantes? Son los que deben elegir los cursos de accin. Qu pueden hacer los jugadores? Qu es lo que ellos conocen en el momento de hacer sus movimientos? Cul es el orden de las jugadas?
REGLAS
RESULTADOS
Para cada combinacin posible de acciones por parte de los jugadores, cul ser el resultado del juego?
PAGOS
Cul es la funcin de utilidad de cada jugador con respecto a los resultados del juego?
Para realizar la representacin extensiva de un juego se requiere conocer: El orden en que intervienen los jugadores Las alternativas para cada jugador cuando le toca su turno de jugar. La informacin que tiene cada jugador en cada uno de estos turnos. Las ganancias para cada jugador como una funcin de las jugadas seleccinadas. Las distribuciones de probabilidad de las jugadas segn los estados de la naturaleza..
Mantener
tarifas
2.000; 10.000
INTERCUERDA
Mantener tarifas
6.000;6.000
Mantener Tarifas
10.000; 2000 6.000;6.000
TIPOS DE JUEGOS
JUEGOS COOPERATIVOS
Los jugadores pueden negocias contratos vinculantes. Eligen estrategias de manera conjunta.
JUEGOS NO COOPERATIVOS
Los jugadores NO pueden negociar contratos vinculantes. Cada uno elige su estrategia ptima independientemente.
Comprender el punto de vista de un adversario racional. Deducir su respuesta a nuestros actos.
TIPOS DE JUEGOS
Por la informacin que poseen los jugadores: J. de Informacin Incompleta y J. de informacin Completa.
Por el orden de las jugadas: J. de Movimientos simultneos y Juegos de movimientos sucesivos o secuenciales. Por su vigencia en el tiempo: Estticos y Dinmicos.
Equilibrio de Nash
En otras palabras: Conjunto tal de estrategias (S1*,S2*) tal que a ninguno de los jugadores les conviene recurrir a otras estrategias, por cuanto, cada jugador hace lo mejor para l dado lo que hacen sus adversarios.
John, Nash
Una forma de hallas el equilibrio de Nash es mediante la eliminacin de las estrategias dominadas. ESTRATEGIA DOMINANTE: Es aquella estrategia que resulta ptima para un jugador independientemente de los que hagan su(s) adversario(s) Ejemplo 4: (Varian, 1996) Supongamos que dos personas estn jugando a un juego sencillo: La A escribe en un papel arriba o abajo. Al mismo tiempo la B escribe independientemente izquierda o derecha. Una vez hecho esto, se examinan los papeles y cada uno de ellos obtiene el resultado que se muestra en el siguiente cuadro.
Estrategias dominantes
B Izquierda A Arriba Abajo
1;2 2;1
Derecha
0;1 1;0
Si el jugador A elige Arriba a el jugador B le conviene elegir izquierda. Si el jugador A elige Abajo al el jugador B le Izquierda ser la conviene elegir izquierda. estrategia dominante
para el jugador B
El jugador A tendr una estrategia dominante? Indique cul podra ser dicha estrategia.
2;2 aos
B
1,0 7,2 2,6
C
0,3 6,1 8,3
Una estrategia est dbilmente dominada para un jugador si existe otra estrategia que lleva a resultados por lo menos tan buenos como la primera cualesquiera que sean las estrategias seguidas por los dems jugadores, y estrictamente mejores que la primera para alguna combinacin de estrategias de los dems.
C A 4,4 0,1
D 4,4 6,3
L
U M D 1,3 2,0 2,1
R
2,3 0,1 3,2
Estrategias dominantes
No siempre los jugadores tienen estrategias dominantes.
Ejemplo 5: Pindyck y Rubinfeld, 1998. Dos empresas duoplicas, supongamos la empresa A y la empresa B venden productos rivales y tienen que decidir si emprenden o no una campaa publicitaria. La decisin que tome cada una afectar a la de la otra. Si la matriz de ganancia est representada por el cuadro siguiente indique si alguna de las empresas presenta una estrategia dominante.
Empresa B
Hacer publicidad No hacer publicidad
15;0 10;2
10;5 6;8
Estrategias dominantes
Ejemplo 5: Pindyck y Rubinfeld, 1998 (Continuacin) Si ahora la matriz de ganancias fuera como la que se presenta en la siguiente tabla Seguirn teniendo estrategias dominantes las empresas?
Empresa B
Hacer publicidad No hacer publicidad 15;0 20;2
10;5 6;8
Equilibrio de Nash
Ejercicio: Identificar las estrategias que constituyen el equilibrio de Nash para el ejemplo 4.
B Izquierda Derecha
0;1
1;0
Arriba Abajo
1;2
2;1
Equilibrio de Nash
Ejercicio: Identificar las estrategias que constituyen el equilibrio de Nash para el ejemplo 5 (Nota: emplear la segunda matriz de ganancias de este ejemplo).
Empresa B
Hacer publicidad No hacer publicidad 15;0 20;2
10;5 6;8
Mara Montaa Jorge Montaa Playa 2,1 0,0 Playa 0,0 1,2
2.- Algunos juegos pueden no tener un equilibrio de Nash (de estrategias puras) tal como lo hemos definido hasta ahora .
Juan
Gallina Gabo
Gallina No gallina
2,2 3,1
No gallina
1,3 0,0
Estrategias maximin
Son estrategias en la cual se maximiza la ganancia mnima que se puede obtener en un juego. Una estrategia maximin es conservadora (evita riesgos) no maximiza beneficios.
B
Izquierda A Arriba Abajo
1;0 -2000;0
Derecha
1;1 2;1
En este ejemplo el jugador B tiene una estrategia dominante jugar Derecha , luego el jugador A debera jugar Abajo. No obstante, si A juega Abajo y el jugador B no sigue su estrategia dominante, el jugador A perder mucho. Por lo anterior, es posible que A no desee arriesgarse tanto y emplee una estrategia conservadora en la cual maximiza la mnima ganancia.
Estrategias maximin
Para saber cul es la estrategia maximin de cada jugador suele ser conveniente descomponer la matriz de ganancias de la siguiente manera: Estrategias y ganancias correspondientes al jugador A
Mnima ganancia por estrategia
1 -2000
1 2
1 -2000
Estrategias maximin
Estrategias y ganancias correspondientes al jugador B
Jugador B
Izquierda 0 Derecha 1
0
Mnima ganancia por estrategia
2
1
B Izquierda Derecha
1;1 2;1
Arriba Abajo
1;0 -2000;0
A
A El gringo B C 9|1 6|4 7|3
B
1|9 5|5 8|2
C
2|8 4|6 3|7
Si ambos jugadores siguen estrategias maximin. Indique cul ser la estrategia seguida por cada jugador y el equilibrio
Estrategias mixtas
En los casos analizados anteriormente el jugador elige un curso de accin especfico (estrategia) y lo mantiene. Ejemplo: Una empresa puede elegir aumentar la tarifa o no modificarla; un jugador puede elegir derecha o izquierda. A este tipo de estrategias se les denomina estrategias puras. No obstante, en algunos juegos no existe un equilibrio de Nash de estrategias puras, por lo cual es indispensable ampliar el concepto de equilibrio de Nash incorporando el concepto de estrategias mixtas.
Estrategias mixtas
Ejemplo Nro. 4 (modificado)
B Izquierda A Derecha
0;-1
-1;3
Arriba Abajo
0;0
1;0
Segn Pindyck y Rubinfeld (1998) una estrategia mixta es aquella en la que el jugador elige aleatoriamente entre dos o ms opciones posibles, basndose en un conjunto de probabilidades elegidas. ilustracin: Siguiendo el ejemplo 4 (modificado), el jugador A podra elegir arriba en el 50 por ciento de los casos, abajo en el otro 50 por ciento, y B podra elegir izquierda en el 50 por ciento de los casos y derecha en el otro 50 por ciento, en esta situacin ambos jugadores tienen estrategias mixtas. .
Estrategias mixtas
Si A y B siguen las estrategias mixtas mencionadas antes, tienen una probabilidad de de terminar en cada una de las cuatro casillas de la matriz de resultados. Por lo tanto, el resultado medio de A es 0 y el de B es 0.5. Ejemplo Nro. 5. El juego de las monedas. En este juego cada jugador elige cara o cruz y los dos tiran sus monedas al mismo tiempo. La matriz de ganancias est representada por: B
Cara
A
Cruz
-1;1 1;-1
Cara Cruz
1;-1 -1;1
En este juego el jugador A podra elegir cara con una probabilidad de y cruz con una probabilidad de . El valor esperado de su ganancia sera igual a 0.
Juegos repetidos
En la vida real las decisiones estratgicas no se toman una sola vez, los juegos podran realizarse una y otra vez, es decir podran repetirse. Ejemplos:
Gabriela y Aymara (Ejemplo del dilema del prisionero son arrestadas en varias oportunidades y ya conocen las condiciones) Las empresas toman decisiones respecto a sus precios, promociones o campaas publicitarias una y otra vez.
Juegos repetidos
El resultado del juego se ve afectado. Cada vez que se repite el juego los jugadores pueden ganarse una reputacin sobre su conducta y estudiar la conducta de sus competidores.
Los juegos pueden repetirse:
Infinitamente
De manera finita
Juegos repetidos
Ejemplo (Pindyck): Supongamos que dos empresas pueden cobrar un precio alto o bajo en su producto y la matriz de ganancias est representada por:
Equilibrio de Nash
Empresa 2
Precio Bajo
Empresa 1
Precio Alto
100;-50
50;50
Equilibrio cooperativo
10;10
-50;100
Juegos repetidos
Si pensramos que este juego se repite en varias veces el resultado del juego s vera afectado?. Evolucin del juego: Perodo Empresa 1 Empresa 2 1 Alto 50 Alto 50 2 Alto 50 Alto 50 3 Alto -50 Bajo 100 4 Bajo 10 Bajo 10 5 Bajo 10 Bajo 10 6 Alto 50 Alto 50 7 Alto 50 Alto 50
Lo ms racional para ambos jugadores sera mantener la cooperacin, si los jugadores siguen una estrategia ojo por ojo el no cooperar implicar que se acumularn perdidas mayores a los beneficios obtenidos en el corto plazo (Axelrod).
Crujiente
Empresa 1
Dulce
10;20 -5;-5
Crujiente
-5;-5 20;10
Dulce
Crujiente Empresa 1
Dulce
20; 10
Empresa 2
Dulce -5;-5
Empresa 2
Bajo
Empresa 1
Alto
15,10
Bajo
20; 5
Alto
10,-50
5;-25
Ser posible que la empresa 1 amenace a la empresa 2 indicndole que si no elige un presupuesto bajo ella cobrar un precio alto?
Establecer compromisos (anticipadamente) Actitud irracional, disposicin a sacrificar ganancias para obtener reputacin y/o no existir estrategias dominantes.
3; 6 1,1
Podra amenazar Far Out Engines a Race Car Motors con producir motores grandes independientemente de lo que haga esta compaa? Sera creble?
0; 6 1,1
Duopolista 2
7,5 7,5 112.5;112.5 125;93.75 10 93.75;125 100;100 15 56,25;112,5 50,75
Duopolista 1
10
15
Stackelberg
112.5;56.25
75;50
0,0
Cournot
MODELO
VARIABLE ESTRATTEGIC A
DESARROLL O EN EL TIEMPO
COURNOT
BERTRAND
STACKELBERG
COLUSIVO
Venezuela
Elevada Produccin Arabia Saudita Elevada produccin Baja produccin 40;40 30;60 Baja Produccin 60;30 50;50
Dodak, primera empresa en el mercado fotogrfico, ha decidido introducir en el mercado una cmara fotogrfica revolucionaria. En este mercado es inicialmente monopolista. Para producir este nuevo bien puede usar dos tecnologas: la A y la B. La A es conocida por todos (common knowledge) y viene representada por la funcin de costes Ca(y) = 10 + 8y. La tecnologa B es de su propiedad (resultado de una investigacin) y tiene unos costes fijos de produccin ms altos pero unos costes marginales ms pequeos: Cb(y) = 60+2y. Se ha realizado una investigacin de mercado y se ha observado que la demanda del mercado del nuevo producto es p(y) = 20 y, donde y es la cantidad total demandada. Si Dodak est segura de que actuara como monopolio siempre, sin amenaza de entrada, qu tecnologa aconsejara su director general? Por qu? Supongan ahora que Dodak espera que su mximo rival Odak, considera la posibilidad de entrar en el mercado del producto usando la tecnologa A. Tambin sabe que si Odak entra, las dos empresas formarn un duopolio compitiendo `a la Cournot y llegarn al equilibrio de Nash-Cournot.
Decidir Odak entrar si Dodak usa la tecnologa A? Decidir Odak entrar si Dodak usa la tecnologa B? Expliciten el juego en forma extensiva (juego en forma de rbol) que definira este problema de entrada en el mercado, indicando los pagos en cada caso. Qu tecnologa aconsejar el director general de Dodak dada la amenaza a la entrada? Pensamos que este seor es un individuo racional y calcula equilibrios de Nash perfectos en subjuegos.