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DE QUE COLOR ES EL FUTURO?

Por Matas Libonati

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DE QUE COLOR ES EL FUTURO?

Por Matas Libonati

ndice - Introduccin: el futuro lleg hace rato 2 Un mundo feliz?......................................................................................................................................................................................................... 2 - El color de la revolucin 5 1984:un caso paradigmtico.. 5 V de Vendetta, R de revolucin (y de rojo) 9 Fahrenheit 451: el color icnico y la trampa del inconciente.. 11 - La pesadilla tecnolgica.. 13 Brave New World: los colores de la felicidad 13 Blade Runner: el amor en tiempos del Ciberpunk. 16 Planet of the apes, Terminator, I, Robot, Minority Report, Total Recall: azules y temibles futuros........................................................... 18 Metropolis: el mediador entre el diseador y el destinatario debe ser el color.. 20 - La muerte en forma de virus y la naturaleza de la condicin humana 22 I Am Legend y 12 Monkeys: vampiros artificiales y monos terroristas.. 22 A Clockwork Orange y Lord of the Flies: la ultraviolencia 25 - Bonus: Clases de razonamiento para la persuasin: algunos ejemplos.. 28 - Conclusiones finales. 30

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El futuro lleg hace rato.


La ciencia ficcin como gnero literario se ha caracterizado desde sus inicios por tener una cualidad cuasi-anticipatoria sobre el futuro cercano. Aciertos ms, aciertos menos, es incuantificable cual ha sido el grado de injerencia que ha tenido la literatura y el cine de ficcin sobre la vida real (queda abierta aqu la cuestin de que es lo real y que no lo es, tema recurrente en las obras ms recientes del gnero) y cuales han sido los aportes en sentido contrario. Personalmente creo que la cuestin dista de ser unilateral y que ms bien, fluye en ambos sentidos. Los principios del gnero tal cul lo conocemos hoy (aunque en rigor de la verdad, estaramos hablando de gnero fantstico y no de ciencia ficcin ya que el trmino fue acuado tiempo despus) nos remonta al siglo XIX, en donde la imaginacin de escritores como Mary Shelley, Julio Verne o H.G Wells, por nombrar solo algunos de los ms importantes, pareca avanzar a una velocidad mucho mayor de lo que poda hacerlo la tecnologa de la poca. Deslumbrados por las maravillas que el mundo moderno ofreca (sus vidas transcurrieron paralelamente a la segunda revolucin industrial, lo que es hablar de pleno auge del positivismo) sus historias auguraban un futuro donde la imaginera y capacidad del hombre lo llevaran a descubrir un sinfn de nuevas posibilidades y donde la tecnologa, esencialmente, hara de este un mundo mejor (mucho ms en Verne que en Wells o Shelley, donde ya comienzan a vislumbrarse con claridad los peligros que entraaba una sociedad con tendencia tecncrata) Luego de la Gran Guerra, aparecer el cine en su gran esplendor aportando una pieza ineludible en el gnero e iniciando lo que llamaremos el subgnero de las Distopas; es el anlisis de las piezas de diseo grfico persuasivas de este tipo de fbulas en las que se centrar el presente trabajo. Es cierto que existen obras anteriores que pueden considerarse dentro del subgnero mencionado, sin embargo personalmente creo que

es esta obra la que ha popularizado la temtica, favorecida, paradjicamente, por el nuevo soporte tecnolgico: el cine. La pieza en cuestin es la obra maestra de Fritz Lang; Metropolis. La pelcula es uno de los mximos exponentes del expresionismo alemn y no es casualidad que vea su aparicin en el perodo de entreguerras, donde haba quedado suficientemente claro (en especial para los alemanes) que los nuevos avances tecnolgicos significaban, entre otras cosas, un gran peligro para la humanidad. La forma de la guerra haba cambiado y ahora el nuevo armamento facilitaba la aniquilacin del enemigo y de poblaciones enteras, hecho que quedar mucho ms patente luego de la Segunda Guerra Mundial. Siguiendo la misma lnea de paranoia ante el avance tecnolgico y el proceso de deshumanizacin que ello acarreaba, en 1932 se publica una de las obras paradigmticas del gnero: Brave new World, del escritor ingls Aldous Huxley.

Un mundo feliz?
El trmino Distopa es usado frecuentemente como antnimo de Utopa, y si bien ambos refieren a sociedades hipotticas, las Distopas tienen un carcter ms bien negativo. Las Distopas suelen tener un fin didctico, ocurren en un futuro no muy lejano, funcionan como un llamado de atencin y casi siempre muestran una sociedad (que forzosamente debe ser la nuestra, de otra manera estaramos hablando de Ucronas, por ejemplo Star Wars) que tiene una peligrosa tendencia haca la utilizacin alienante de las nuevas tecnologas,

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a su implementacin para fines blicos, a la primitivizacin de sus miembros o que son gobernadas por regmenes despticos y fascistas. Luego de los estragos causados por la Segunda Guerra, el comienzo de la Guerra Fra y la carrera armamentista entre los Estados Unidos y La Unin Sovitica, los miedos que fueron sembrados en el corazn de la sociedad occidental dieron lugar para que este subgnero tomar un impulso definitivo y se intensificarn las obras que hacan alusin a las temticas mencionadas. Lo absurdo de los mecanismos del poder ejercidos por el rgimen Nazi durante la Segunda Guerra y por el rgimen estalinista en la Unin Sovitica, presagiados de alguna manera 20 aos antes por Franz Kafka, fueron puestos en evidencia en la novela 1984 de George Orwell, Fahrenheit 451 de Ray Bradbury y en el comic V for Vendetta del guionista Alan Moore y el dibujante David Lloyd, como as tambin en las pelculas homnimas; la paranoia ante las armas de destruccin masiva como la bomba atmica y las armas bacteriolgicas quedar de manifiesto en I Am Legend de Richard Matheson y en la pelcula 12 Monkeys protagonizada por Bruce Willis, mientras que en Lord of the Flies y A Clockwork Orange, William Golding y Anthony Burgess respectivamente, trazaban un escalofriante retrato de la condicin humana. Como temtica ms cercana en el tiempo, a partir de los increbles avances en robtica y computacin de los ltimos 50 aos, y habiendo cicatrizado en parte las heridas de la Segunda Guerra Mundial, reaparece lo que se puede denominar como tecnofoba, es decir, la incertidumbre que provoca el lugar que ocuparn las nuevas tecnologas en nuestras vidas futuras, temtica que haba sido constitutiva del gnero, y que si bien nunca se haba dejado de lado, haba cedido lugar ante la exploracin de la condicin humana y su relacin con el poder. En este marco se inscriben las pelculas Total Recall protagonizada por Arnold Schawarzenegger,

Minority Report protagonizada por Tom Cruise y Blade Runner protagonizada por Harrison Ford, todas basadas en obras del escritor Philip K. Dick, autor de culto en el gnero. Tambin son destacables Terminator de James Cameron y Matrix protagonizada por Keanu Reaves. En este trabajo en cuestin intentar encontrar un patrn de colores utilizados en las piezas de diseo grfico de algunas de las obras mencionadas, como as tambin de otras que no he referido aqu. Las piezas a considerar sern en su mayora afiches de cine o portadas de libros, aunque, llegado el caso, tambin puede aparecer alguna portada de comic, de DVD o de CD musical, considerando que, al ser la cara visible del producto que ofrecen, al igual que el afiche de cine y la portada de libro, funcionan tambin como piezas de persuasin. La hiptesis de la cul partir es simple. Teniendo en cuenta la definicin de Distopa, es de suponer que predominar en las piezas de diseo una paleta ms bien oscura, asociada con la muerte y la negatividad, y que se combinar con detalles en colores que connoten futuro, avance tecnolgico, en cambi, cuando la temtica de la obra analizada tenga tintes polticos el rojo ser el color predominante. Esta hiptesis peca de ser bastante pobre o sencilla, ya que posee numerosos puntos dbiles que la desacreditaran desde un principio. Entre ellos, aparece las distintas connotaciones (a veces contradictorias) que tiene un mismo color, lo que da a suponer que cada diseador tomar para su pieza la que ms se adapte a lo que quiera transmitir, por otro lado tambin esta el hecho de que queriendo crear nuevos cnones estilsticos o queriendo solamente romper con lo establecido en determinado gnero, se utilice una paleta completamente novedosa y poco esperada para una pieza, es decir, una suerte de doble ruptura isotpica: ruptura no solo de lo concebido en relacin al mundo real, sino tambin de lo esperable en el

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gnero. A pesar de esto, debe considerarse a la hiptesis solo como un punto de partida que guiar y facilitar el desarrollo del trabajo hacia sus conclusiones finales. De esta manera, partir de las premisas generales de acuerdo a lo planteado en la hiptesis, analizando piezas de distintas obras agrupadas bajo un mismo eje temtico a la vez que se analizarn tambin diversos diseos que refieran a una misma obra (si es que los hay) para observar los distintos puntos de vista sobre el mismo tema Nota: los nombres de las obras referidas aparecen en ingls (que por otra parte es el idioma original con el cul han sido publicadas) porque as lo harn en la mayora de las piezas de diseo que sern analizadas. Es solo con el nimo de no generar confusiones que lo hago, porque es bien sabido por todos que no siempre las traducciones de los ttulos al espaol son traducciones literarias del original. Por poner solo algunos ejemplos, Total Recall, es conocida aqu como El vengador del futuro y Brave new world como Un mundo feliz. Estos son los casos que se alejan ms del original, las dems son traducciones bastante fieles.

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El color de la revolucin
Comenzaremos con aquellas fbulas que tienen una marcada ideologa poltica. En todas ellas se repite un patrn: un gobierno autoritario rige con mano dura a quien no cumpla con sus predicamentos absurdos. Se mantienen en el poder a travs del terror y la manipulacin mass meditica. La sociedad idiotizada y paralizada no encuentra respuestas (a veces, ni siquiera las busca) pero en medio de todo ello, un hombre (el protagonista de cada una de las historias) comienza a darse cuenta de la verdad, de que algo anda mal y empieza a gestarse la idea de cambio y revolucin, que terminar con diversos resultados segn la novela, comic o pelcula que tratemos.

en la mitologa de la propia novela, representa la atenta mirada del Big Brother (Hermano grande o Gran Hermano segn la traduccin) que esta en todos lados y todo lo ve. Tambin en el nivel de los recursos retricos, opera una sustitucin metafrica en tanto el color realista del rostro ha sido cambiado por rojo, que tiene implicancias netamente polticas. Hay que tener en cuenta no solo la poca en Figura 1 la que fue escrita la novela sino tambin que su autor es un autor occidental y que la obra ha sido concebida tambin para el pblico occidental. Es decir, el rojo aqu representa comunismo, rgimen antidemocrtico, y esto puede deducirse as a partir del conocimiento de la ideologa de George Orwell: es bien sabida la opinin que sobre el rgimen sovitico y en especial sobre Stalin tena el autor, la que dej muy en claro en su novela corta (o cuento largo) Animal Farm (Rebelin en la granja) El azul del iris del ojo, si bien parece no haber sufrido modificacin alguna, es decir, que no presenta ninguna desviacin en cuanto al referente concebido (los ojos azules son algo perfectamente normal entre los seres humanos) cobra relevancia a partir del contexto. Da la sensacin de referir al futuro, un oasis rodeado de violencia de la cual se encuentra a salvo

1984: un caso paradigmtico


La primer obra a analizar es 1984 de George Orwell, publicada en 1949. No es un dato menor la fecha de publicacin, ya que, a pesar de que el ao 1984 pertenece a nuestro pasado, cuando la novela fue escrita y publicada, el ao 1984 asomaba como un futuro no tan distante. Este hecho se repetir en la mayora, sino todas, de las obras que analicemos. En esta portada de libro (Figura 1), donde se deja ver solo en parte un rostro humano, se presenta un desvo respecto de nuestra concepcin del referente representado, es por ello que la consideramos alotpica. El recurso de la sincdoque, la parte por el todo, el ojo humano por todo el rostro, ser utilizado recurrentemente en las piezas de diseo que refieren a esta obra. Su explicacin es sencilla: quiere significar la vigilancia constante a la que se ven sometidos los protagonistas y seres que habitan el mundo de la novela, vigilancia ejercida por el aparato del gobierno y que,

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gracias a la ultra vigilancia y a la consecuente perdida de libertad (paradjicamente esta es otra forma de violencia). De esta manera estara operando en ambos colores, rojo y azul, un doble sentido o polisemia en cuanto lo que quieren significar: rojo; relacin a lo poltico, pero tambin violencia, azul; referencia al futuro pero tambin, en parte gracias a la forma circular que lo contiene y al fuerte contraste con el fondo que lo hace parecer suspendido sobre el espacio, el azul parece hacer referencia a que ese mundo es en realidad nuestro mundo, es decir, que los hechos que ocurren en la novela, por ms inverosmiles que puedan resultar, ocurren en nuestra sociedad, en nuestro futuro. Por ltimo, aparece el negro utilizado en la tipografa que hace aqu alusin a la oscuridad y tinieblas que envuelven a los protagonistas de la historia y a la misma historia en si. Aparece entonces aqu un hecho que ser significativo en todas (o en la mayora) de las piezas que sern analizadas, esto es el tono desde el cual nos habla el enunciador, el punto de partida, el ethos, que no es otro que el de la franqueza. Y esto es as porque el gnero al que se refiere lo requiere de esta manera. Es necesario que el destinatario del mensaje sepa que, si bien lo que va a consumir es ciencia ficcin, que lo que all ocurre no es verdad, bien podra serlo si no se toman ciertos recaudos, lo que equivale a decir que este tono de franqueza no apunta a otra cosa que a despertar las pasiones de quien recibe el mensaje (pathos), a despertar en l un sentimiento mezcla de espanto y reflexin, que solo se consigue a travs de la credibilidad de quien expone el mensaje. Las dos piezas siguientes se enmarcan dentro de la misma premisa que la anterior, siguen hablando desde la franqueza y presentan diferencias con respecto a la concepcin de los referentes utilizados. En la Figura 2 se mantienen las connotaciones del color rojo, la sincdoque del ojo por todo el rostro tambin, aunque aqu parece funcionar de otra manera. Ya no parece referir al mundo del futuro, y si bien sigue significando la

omnipotente visin del Hermano Grande, este ojo parece mas humano que el de la pieza anterior, no se encuentra envuelto por el contexto, parece despegarse de l (de hecho, esta enmarcado y la sombra aplicada da el efecto de levitacin sobre el fondo) y ms que una operacin de metfora parece una sustitucin metonmica: el color Figura 2 del mundo, del contexto se transfiere al del rostro humano, que quiere huir de l, y aqu si opera una metfora, que si bien es de ndole literaria, est materializada a travs del uso del color: el protagonista, digamos representado por el ojo, toma conciencia del estado de las cosas, se angustia, quiere cambiar, quiere elevarse por sobre el resto, pero no puede, se encuentra anclado a su realidad, el mundo circundante lo invade y no lo dejar escapar. Aparece tambin el blanco en la tipografa, pero responde ms a una necesidad de legibilidad que a un recurso retrico en el uso del color. La Figura 3 es una pieza realizada por el popular diseador grfico Shepard Fairey, famoso por sus carteles polticos con ideologa de izquierda. Este diseador tiene un estilo muy personal el cul aplica en casi todas sus piezas y se caracteriza por la

Figura 3

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excesiva ornamentacin, el uso de no ms de tres colores en tonos pastel y un marcado aire retro y poltico. Esta pieza en particular no escapa de estos parmetros. El ojo presenta cierta estilizacin, el negro predomina con su natural asociacin a lo negativo, lo desconocido y tenebroso, el rojo lo complementa en pequeos detalles como las estrellas, que pueden remitir a la U.R.S.S como as tambin a la revolucin (he aqu una ambigedad sobre la cuestin de si el rojo en estos detalles aparece con valor negativo o positivo) o en grandes detalles como la tipografa del ttulo o el recuadro que enmarca toda la pieza, de lo que se desprende que es la violencia lo que rodea a la obra. Toda la pieza presenta una casi imperceptible (y simulada) translucencia que deja entrever un fondo meramente decorativo como es caracterstico en las obras de Fairey. Las siguientes piezas presentan un quiebre significativo en cuanto a las anteriores. La paleta cromtica cambia casi completamente. La Figura 4 presenta una alotopa en cuanto al uso del color, predominan distintos tonos de azul y el negro. Puede considerarse que la operacin retrica aplicada es una sustitucin metonmica en tanto el color atribuido a la mquina operada por el humano es transferida hacia l debido a una relacin de contigidad, aunque tambin es cierto que desconocemos el color y la naturaleza de la mquina, por lo que considero ms correcto suponer que lo que est resignificando la imagen es una operacin de adjuncin, ms precisamente una aliteracin, es decir, la repeticin de un elemento cromtico que en su reiteracin evoca un sentido. Como sea, ya hablemos de metonimia o aliteracin, a lo que remite el color azul es al futuro cuyo paradigma es el avance tecnolgico. El ethos sigue siendo la franqueza, la desfachatez de mostrar sin tapujos en un mismo nivel al hombre y a la mquina, igualndolos de alguna manera a

Figura 4

Figura 5

partir del uso del color, con todos los aspectos negativos que ello implica. Es por eso tambin que esta operando el recurso retrico de la comparacin. El blanco del margen superior parece intentar atenuar el efecto, funcionando de manera tranquilizadora. Si en la Figura 4 el blanco tena una funcin tranquilizadora, en la Figura 5 ocurre exactamente lo contrario. Aqu el blanco es la vaciedad, la ausencia de algo (o de todo mejor dicho), el aislamiento y la soledad, esta operando una elipsis cromtica, aunque no se sabe bien que es lo que falta, que es lo que debera ir en lugar del blanco(eso es lo que lo hace ms inquietante). El tono sigue siendo, y ms que nunca, el de la franqueza. Esta es una pieza bastante compleja a m entender, a pesar de que a simple vista no lo parezca. Es difcil hablar de isotopa o alotopa y ms an de sincdoque. Por una parte el referente que se nos viene a la mente es el

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ojo humano, como en las anteriores piezas, pero si as lo consideramos, no ha habido un cambio en el aspecto cromtico: lo que es azul sigue siendo azul, lo que es negro sigue siendo negro y lo que es blanco sigue siendo blanco, pero Es as como se ve un ojo humano? Puede considerarse que esta operando una sincdoque? No. Lo que est operando es una metfora cromtica y morfolgica del ojo como as tambin una alegora del mundo de la novela. El crculo negro, representa una pupila, pero es tambin el corazn oscuro del mundo y dentro de l, la tipografa con el ttulo de la obra en color rojo, con todos los significados atribuibles a l. El azul representa el iris del ojo, pero tambin es el futuro, lugar-momento donde transcurre la historia. Se produce en l una gradacin que va desde el centro hacia afuera, del azul ms puro a una gradual incorporacin del blanco que desembocar en la nada, en el blanco absoluto, es esto tambin una sutil aproximacin a la mitologa de la novela, donde lejos del centro del mundo y a medida que uno se aleja de l (el centro del mundo es concebido como todo lo que atae al partido gobernante y totalizador en todos los aspectos de la vida), no existe nada. Por ltimo, en una mirada general a la pieza y mucho menos analtica, lo que vemos es una expresin de terror, una mirada aterrada ante lo que se presenta delante de ella. Las dos piezas siguientes son afiches de la pelcula realizada en el ao 1984 (hay otra versin de 1956) y presentan muchas de las caractersticas antes mencionadas en cuanto a los usos retricos del rojo, azul y negro, es decir se utilizan paletas simblico-metafricas que condensan la temtica de la obra. Solo cabe destacar el hecho de que en la Figura 6 no hay desviacin cromtica en cuanto al referente, por lo tanto la consideramos isotpica (sin entrar en la controversia que significa considerar isotpicas imgenes que pertenecen a un mundo ficticio como el de una obra de ciencia ficcin)

Figura 6

Figura 7

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V de Vendetta; R de Revolucin (y de Rojo)


V For Vendetta es una novela grfica (una especie de comic pero con caractersticas de excelencia literaria y de publicacin, entre otras cosas) de los autores ingleses Alan Moore y David Lloyd, que fue publicada a finales de la dcada de los 80 por Vertigo (una subsidiaria de la famosa editorial norteamericana DC Comics que se encarga de publicar material para un pblico maduro o adulto) y que recientemente ha tenido una adaptacin cinematogrfica (ao 2006) con algunos cambios en la historia. La trama se centra en la cruzada de un misterioso personaje anarquista llamado V que utiliza una mscara con el rostro de Guy Fawkes (una especie de revolucionario ingls del siglo XVII muy popular en ese pas) y cuyo nico objetivo es la destitucin del rgimen totalitario de ultraderecha y fascista que ha ascendido al poder luego de que una guerra nuclear ha devastado gran parte del mundo. La historia transcurre en un futuro cercano (finales de la dcada del 90) donde el rgimen se mantiene en el poder a travs de la persecucin policial y la manipulacin propagandstica.

V For Vendetta tiene un marcado corte poltico y se nota la influencia sobre sus autores de obras fundamentales en el gnero como 1984 o Fahrenheit 451. Las piezas a analizar sern algunos afiches de promocin de la pelcula. Las tres primeras piezas siguen la misma lnea y son en si, tanto cromtica como morfolgicamente muy similares. La esttica Figura 10 predominante corresponde a la de los afiches polticos y propagandsticos de las dcadas de guerra y entre guerras (1910-1950 aproximadamente). En diferentes proporciones y con predominancia de uno sobre los otros dos (aunque parece destacar siempre el negro) se repiten en los tres afiches los mismos colores: el rojo, el negro y un beige (o sepia) de diferentes tonalidades. La repeticin de estos tres colores (sobre todo rojo y negro) en su reiteracin evocan los sentidos que comnmente atribuimos a ellos. Se produce tambin en cada uno de los afiches una desviacin de los referentes representados y esto se debe a que se busca el efecto de ilustracin para simular la esttica de los carteles de guerra y polticos de las dcadas mencionadas (tambin ayuda el uso de una paleta acotada) En todos los afiches, el personaje V aparece completamente de negro haciendo alusin al manto de misterio e incertidumbre (desconocimiento sobre su verdadera identidad y pasado) que lo recubre en el transcurso de

Figura 8

Figura 9

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la historia, a su vez, tambin los ciudadanos aparecen en negro queriendo significar la oscuridad en la que viven al sometidos por el rgimen. Tambin el color hace de puente entre ellos y el personaje, ya que la pelcula hace referencia constantemente a que V es una suerte de emisario de la voz del pueblo. En la Figura 8, el fondo donde aparece el Big Ben del Palacio de Westminster, el sepia en conjunto con el gran reloj y con el avance del pueblo sobre ellos, parecen querer decir que el rgimen tiene las horas contadas, que ser cosa del pasado de un momento a otro. La Figura 9 en cambio, con su predominancia de rojo sobre el sepia, quiere exaltar el sentido revolucionario y de subversin, de violencia y muerte con que est teida la pelcula. La Figura 10 parece ser una mezcla de las anteriores, el fondo rojinegro (sangre-muerte) es atravesado por rayos de luz con la leyenda Freedom Forever en un claro mensaje esperanzador. En medio de todos estos elementos (V, la gente, el fondo) aparece la mujer, Evey Hammond, crucial en la historia del personaje principal y por lo tanto de la historia en general. Como vemos, aparece siempre en segundo plano despus de V y en claro contraste con l, pero siempre se ve invadida (cromticamente) por todo lo que la rodea. Es decir, existe una metonimia entre todos los elementos de la composicin, pero no en un solo sentido, sino que es una retroalimentacin constante y es esta una excelente alusin al mundo de V For Vendetta, donde todos los hechos que transcurren en la historia y en las sub-historias en las que se divide la trama, a pesar de parecer inconexos en un principio, refieren finalmente a lo mismo; son todas pequeas piezas de un rompecabezas que es la historia principal, todo se ve afectado por todo, y es en el personaje de Evey Hammond , que en cierta forma es tambin el personaje principal, donde esta multiplicidad de eventos y sus efectos quedan patente.

La paleta utilizada en estos tres primeros afiches es simblico-metafrica, ya que si bien no alude directamente a la esttica de la pelcula, las significaciones de los colores utilizados condensan la variedad de temas que se abordarn y el clima que predomina a lo largo de ella. El tono elegido es nuevamente el de la franqueza. El siguiente afiche (Figura 11) difiere bastante de los anteriores, tanto en su composicin y color como en su significacin. Se puede decir que es un afiche ms tradicional en cuanto a lo que se espera de un cartel de cine. Nuevamente predomina el negro de la figura principal, pero esta vez en contraposicin a un fondo que va de blanco hacia un azul oscuro. Este cartel en particular alude mucho ms a la esttica de corte futurista con la que cuenta la pelcula, a diferencia de las anteriores piezas, donde pareca reflejarse mucho ms el ambiente que predomina en el comic (donde el aspecto futurista Figura 11 no existe, sino ms bien todo lo contrario: se presenta un mundo totalmente decadente) El tono azulado y oscuro, mezclado con el reluciente brillo de las armas blancas de V y las tipografas rojas nos anticipan, junto con la amenazante figura del protagonista, mucho ms que los otros afiches cul ser el tono de la pelcula. Parece ser que las otras piezas se valan del recurso de hacer notar que se trataba de la adaptacin de un popular comic a la pantalla

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grande y que este afiche es ms representativo de lo que realmente ofrece la pelcula. Considero que aqu la paleta cromtica es ms bien indicial-metonmica, que la imagen representada hace las veces de la parte por el todo, que los colores utilizados representan fielmente lo que se ver en la pelcula, sin embargo el ethos sigue siendo el de la franqueza, ya que no se busca generar la tranquilidad y seguridad en el lector (a pesar de que el afiche funciona como un reflejo del mundo de la pelcula) ni disfrazar la verdadera naturaleza de la pelcula a partir de una paleta ma s amable sino que se muestra con crudeza y sin disimulos los contenidos del film.

otras fbulas, pero lo que aqu impera no es la figura omnipresente del gobierno como en 1984 o V For Vendetta ni el espritu de revolucin (que sin embargo est implcito en las acciones del protagonista) Para ser sinceros, sospecho que lo que me ha movido a incluir a Fahrenheit 451 en este apartado es una inconsciente conviccin de que en las piezas de diseo que se refieren a ella habr una fuerte predominancia del color rojo que las emparentar con las obras ya analizadas. Debe estar actuando en m la memoria primitiva, la asociacin casi antropolgica entre fuego y color rojo, ya que el argumento (y el ttulo mismo de la obra) nos remite inmediatamente a ello. Fahrenheit 451 hace alusin a la temperatura a la que ar de el papel, su argumento bsicamente cuenta la historia de Guy Montag, un bombero cuya brigada tiene la curiosa tarea de provocar hogueras y quemar libros en ellas, porque los libros obligan a pensar y pensar impide la felicidad de quienes lo hacen.

Fahrenheit 451: el color icnico y la trampa del inconsciente


Fahrenheit 451 es una de las fbulas distpicas por excelencia, de eso no cabe dudas. Lo que si cabe preguntarse es por su inclusin en este apartado donde nos referimos a obras de corte poltico. Si bien toda obra de este tipo implica una toma posicin ideolgica por parte del autor, y en este sentido son todas creaciones con implicancias polticas, es cierto tambin que a lo que nos referamos con este tipo de clasificacin es a la trama en si de la obra. Si, en Fahrenheit 451 hay un gobierno desptico. Si, tambin controlan a los habitantes a travs de los medios, pero sin embargo uno tiene la sensacin al leer la novela que la reflexin va por otro lado, a medio camino entre 1984 y Brave New World, pero ms cerca de esta ltima. Se plantean aqu nuevamente los conceptos de subjetividad VS disolucin en lo colectivo, reflexin VS superficialidad y otros tpicos tratados en

Figura 12

Figura 13

Figura 14

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En estas tres primeras piezas, mi prejuicio parece estar fundamentado. Predominan los colores con asociaciones directas al fuego como el rojo, el naranja y el amarillo, complementados con el negro y el blanco, yo no dira que aplicados con el objetivo lograr significados ms all de lo que se ve, sino ms que nada fundados en una necesidad de diseo, es decir, de buen contraste, buena legibilidad. Se alude directamente al hecho de la quema de libros o de alguna manera al argumento de la novela. Por ejemplo, en la Figura 12 vemos al Quijote de la Mancha en llamas, en la Figura 13 una biblioteca completamente roja, aqu el color adquiere la connotacin de lo prohibido, en la Figura 14, unos arabescos simulan el danzar de una llama. El uso de la paleta es mas bien simple, con asociaciones directas, impera la aliteracin, la repeticin de un color (o en este caso de varios colores que refieren a lo mismo) que evoca un sentido determinado. Es el uso del color de una manera mucho ms icnica que en las obras analizadas, a excepcin del caso donde rojo tiene el significado de lo prohibido. Nuevamente, y a riesgo de sonar reiterativo, el tono empleado es el de la franqueza. Agregar ms piezas que en mayor o menor medida, corroboran lo

anterior. La paleta no se mueve de los cinco colores que aparecan en las primeras piezas: rojo, amarillo, naranja, blanco y negro. Las connotaciones siguen siendo las mismas. En las piezas que corresponden a la pelcula, el negro parece tener una mayor participacin, tal vez resaltando el carcter de negatividad que supone la sola mencin de un futuro de semejantes caractersticas.

Figura 18

Figura 19

Figura 15

Figura 16

Figura 17

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La pesadilla tecnolgica
Dejamos atrs la revolucin ideolgica y damos lugar a otra revolucin: la de la tecnologa. El tema fundacional de las fbulas distpicas ha sido el del papel que las nuevas tecnologas ocuparan en la vida de las personas. Con distinto enfoques, la visin que se ha tenido sobre el asunto dista de ser optimista, y no sin algo de razn, ya que a la luz de los hechos, presenciamos da a da en los noticieros las aberraciones que provocan las armas de ltima generacin en las guerras modernas, aunque tambin no es menos cierto que nos maravillamos (y estupidizamos a veces) con los avances o cambios que la ciencia nos ofrece en nuestra vida cotidiana y somos beneficiarios de las nuevas tecnologas aplicadas a la medicina. Las piezas que analizaremos aqu corresponden a obras donde el efecto de las tecnologas ha significado un cambio radical en los modos de vida en sociedad y en donde se reflejan las consecuencias que dichos usos y abusos podran acarrear. Brave New World: los colores de la felicidad La novela narra las historias de diversos personajes que ocurren en Londres del ao 632 D.F (632 Despus de Ford) en una sociedad donde se da una inquietante paradoja: la gente, en efecto, es sumamente feliz, pero a costa de haber perdido muchsimas libertades (la filosofa, el arte, la literatura, la familia, la religin, entre otras cosas) Queda en el criterio de cada uno de nosotros la consideracin de si se trata esto de una utopa o una distopa, aunque queda claro durante el transcurso de la novela que el autor se inclina por la segunda opcin. Todos estos maravillosos logros han sido conseguidos gracias al desarrollo de la tecnologa: las personas ya no nacen, no tienen ni padre ni madre en

el sentido que conocemos, son incubadas a partir de unos pocos vulos (lo que da como resultado una enorme cantidad de gemelos) en grandes fbricas donde se manipula su destino de acuerdo a su casta: Alfas, Betas, Gamas, Deltas y psilones. Luego sern condicionadas al mtodo pavloviano durante toda su infancia para ser miembros activos (consumidores) y por lo tanto productivos para la sociedad, sern condicionados a no amar demasiado a ninguna cosa ni persona, a no realizar actividades de recreacin solitarias ya que eso lleva a pensar y por lo tanto a la infelicidad, sern condicionados a la promiscuidad y a muchas otras cosas ms, en definitiva, sern condicionados (y condenados) a la felicidad. Todo esto en el marco de un mundo hper tecnificado que ofrece todas las posibilidades de distraccin y recreacin para hacer de este un mundo feliz. Comenzaremos con estas tres piezas (Fig 20, 21, 22). Como se ve a simple vista, en ellas hay una predominancia de verde-azul y azul en las dos primeras y violeta en la tercera, acompaados de blancos y grises. Tambin hay desviacin de los referentes representados, no solo cromtica sino tambin morfolgicamente. La Figura 20 nos muestra la pesadilla de la seriacin humana, 21 rostros humanos idnticos que hacen alusin la produccin en masa de personas que, literalmente, son iguales. No solo son mellizos genticamente, sino que su educacin (condicionamiento) hace de cada uno de ellos un elemento ms de un conjunto homogneo. El efecto de similitud esta reforzado por una aliteracin cromtica que cumple el doble sentido (polisemia) de no solo hacer mas patente la relacin de igualdad entre los rostros, sino tambin la evocacin del mundo tecnolgico que hace posible esta seriacin (pinsese, por ejemplo, en el verde utilizado en toda la grfica de la triloga Matrix) y a su vez la afirmacin de que esos rostros corresponden menos a humanos que a mquinas (alotopa cromtica en relacin a un rostro humano tal cul lo conocemos)

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DE QUE COLOR ES EL FUTURO?

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Los colores complementarios aparecen no solo en un sentido esttico (buen contraste y combinacin entre unos y otros) sino que tambin es aprovechado el componente metafrico de cada uno de ellos: el azul

Figura 20

es una suerte de metonimia que este connotando futuridad (dira Barthes) pero lo cierto es que, personalmente, creo que el diseador no ha intentado incluir mensajes ocultos en el uso del color y ni siquiera en la composicin en general (o al menos mensajes que puedan ser interpretados por m en relacin al mundo de la novela a la que se refiere la pieza) limitndose solamente a construir una correcta y atrayente portada de libro. Inclu a la pieza en el corpus de anlisis exactamente por este motivo, por su ininteligibilidad aparente (aunque tal vez lo sea solo para m) en cuanto a sus significaciones, para hacer patente el hecho de que a veces los diseadores solo responden a cuestiones estticas y de gustos personales en la realizacin de un trabajo, dejando de lado o sin tener demasiado en cuenta las potencialidades retoricas de cada elemento de la composicin. La Figura 22 retoma la temtica de la seriacin humana. El violeta que predomina, cercano en el crculo cromtico al azul, parece querer referir lo mismo que l, es decir, el mundo del futuro (metonimia) Se produce una gradacin (gradatio) entre este color y blanco, que da como resultado el blanco absoluto. El blanco es la nada, el vaco, es el ser humano despojado de todo lo que lo convierte en humano, que es de alguna manera el tema central de la novela. Cuando la gradacin esta dada entre un color cualquiera y blanco, esto puede interpretarse como que en realidad se produce una variacin de algo hacia la nada, entonces
Figura 22

Figura 21

aludiendo al mundo del futuro, el negro, al trasfondo oscuro que se esconde detrs de esta nueva sociedad y el gris haciendo referencia a la falta de vida que supone la aniquilacin de la subjetividad (gris en contraste a los colores cromticos como verde, rojo, amarillo, que no aparecen aqu, pero que en el imaginario popular representan la vivacidad y lo pasional al estar relacionados con la naturaleza, en oposicin al gris ms emparentado con la ciudad y sus estriles edificios, lo inanimado, etc.) La Figura 21 es bastante inexplicable para m en cuanto a sus significaciones. Ignoro el ao de su realizacin, pero por la esttica intuyo que corresponde a los aos 30. Predomina un azul oscuro mezclado con otro azul an ms oscuro, contrastados ambos con el blanco de las tipografas y otros detalles. Uno est tentado a decir que lo que opera aqu

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estaramos en presencia de una elipsis cromtica, es decir, entender el blanco como la ausencia de color (aunque solo signifique ausencia de tinte, este es comnmente entendido como el color en s) Las Figuras 23 y 24 refuerzan algunos conceptos ya explicitados: los tonos de azul y violeta como connotadores del mundo futuro y la mencin a la produccin artificial de seres humanos. La Figura 23 es la caratula de un disco donde el mismo autor narra la obra mientras que la Figura 24 corresponde a la portada del CD de la banda Iron Maiden que toma el nombre y los conceptos de Brave New World.

una sensacin de felicidad absoluta (Figura 26): en la novela, existe una droga suministrada por el gobierno (denominada soma) de cuyo consumo se dice medio gramo combate hasta diez pensamientos tristes .

Figura 25

Figura 26

Figura 27

Figura 23

Figura 24

Las siguientes piezas se separan en gran medida de las anteriores en cuanto al uso del color. No creo necesario su anlisis, ya que el color en si mismo no es un aspecto en ellas que tenga un significado en particular, tan es as, qua a veces hasta resulta arbitrario (Figuras 28 y 29) o responde solo a cuestiones puramente estticas. La temtica nuevamente alude a la seriacin humana y a la mecanizacin de las personas, pero se agrega tambin un nuevo tpico como la referencia al uso de drogas para lograr

Figura 28

Figura 29

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Blade Runner: el amor en tiempos del Ciberpunk


Blade Runner es una pelcula de 1982 dirigida por Ridley Scott y basada libremente en la novela Do Androids Dreams Of Electric Sheeps del escritor norteamericano Philip K. Dick. Es una obra de culto en el gnero de la ciencia ficcin e inaugura el subgnero denominado CiberPunk, caracterizado por la alta tecnologa del mundo que representa, el hacinamiento en grandes urbes y el consecuente bajo nivel de vida de sus habitantes. Enormes ciudades oscuras, iluminadas solo por los inmensos carteles con luces de nen de las corporaciones multinacionales y superpobladas de personas de bajos ingresos son el escenario habitual de estas historias, que parecen ser parbolas de las sociedades postmodernas. La pelcula transcurre en una distpica ciudad de Los Angeles en el ao 2019, donde, en este mundo ficticio, el hombre ha logrado construir a partir de sus conocimientos en ingeniera gentica unos seres llamados Replicantes, que se asemejan en gran medida a los humanos, solo que cuentan aparentemente con la incapacidad de producir respuestas emocionales. Estos Replicantes fueron creados solo con el propsito de realizar trabajos forzados para el hombre, pero luego de que realizaran un violento motn, son declarados ilegales y perseguidos por un grupo especial de la polica denominado Blade Runners. Un pequeo grupo especialmente peligroso de Replicantes anda suelto, y el detective Deckard (un retirado Blade Runner) ser el encargado de dar cuenta de ellos. En el transcurso de su cruzada, el detective conocer a Rachel, de quien se enamorar y luego descubrir que ella tambin es un Replicante, dejando de esta manera un montn de cuestiones filosficas a considerar, como es costumbre en las obras de Dick. La primer pieza (Figura 30) resulta a m entender la ms representativa de la atmsfera y de las significaciones que se recrean en la pelcula. En ella,

tambin se presentan de manera fehaciente la diversidad de sentidos con que cuenta la trama: la paleta cromtica funciona como una condensacin metafrica de elementos que sustituyen al film. Ms all de que el color de las figuras humanas no presenta desviacin en cuanto al referente concebido, la multiplicidad de sentidos que agregan los colores que componen la pieza conforman una alotopa. El negro como trasfondo, es la Figura 30 ciudad de la que hablbamos: oscura y atemorizante. El azul y el rojo la iluminan, son las luces de nen de los carteles que pueblan las calles. Ambos funcionan metafricamente, al referir al futuro y a la violencia con que est teido, respectivamente. A su vez estn relacionados metonmicamente con las figuras que lindan con ellos: el azul cubre los rostros de los Replicantes significando su naturaleza artificial y tecnolgica, en cambio, Rachel, tambin Replicante, esta cubierta por el rojo, aludiendo a la pasin que se despierta entre ella y Deckard. En medio de todo eso, el detective Deckard, el humano, se ve afectado por ambas cosas. Abajo, el amarillo, parece tener un papel de equilibrio en la composicin, pero tambin nos est hablando de la luz natural, de lo orgnico (ms all de que objetivamente, el amarillo no sea el color ms asociado con estos valores), de los sentimientos que an afloran en medio de ese mundo sinttico.

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Los signos de alfabetos orientales que pueblan la composicin (chino, japons, coreano lo ignoro) remiten a las grandes urbes como Shanghai o Tokyo, superpobladas y multiculturales.

Figura 31

Los colores se asemejan al constructivismo ruso, al cartel poltico, rompe totalmente con las convenciones del gnero, pero an as, alude directamente a la pelcula que representa. La saturacin de elementos, su superposicin, remiten al hacinamiento de la ciudad de Los Angeles del futuro. Los caracteres orientales cumplen la misma funcin que en la Figura 29, la abundancia de rojo (aliteracin) genera una asociacin inmediata con: Unin Sovitica-comunismo-China lo que es decir, sociedades extraas desde el punto de vista occidental, siniestras, violentas y autoritarias. Tambin, la alusin a China es una alusin indirecta a su poblacin y sus grandes y superpobladas ciudades como Pekn (Beijing) o Shanghi. En conjunto, la combinacin de colores que, como habamos mencionado, se asemeja a la paleta utilizada en el constructivismo ruso, le dan a la pieza un aspecto retro que es una de las caractersticas del diseo postmodernista y de hecho, la pelcula en si es toda una obra de culto de la cultura postmodernista, por lo que la relacin entre ambas producciones (pelcula y afiche) dista de ser simple, sino que entraa cierta complejidad.

Figura 32

La Figura 31 nos muestra un mundo futurista ms clsico, con sus rascacielos Hi-Tech y sus autos voladores. Poco que decir en cuanto al color, predomina un clima hostil representado por la abundancia de negro. Esta pieza remite ms a la esttica misma de la pelcula, como una parte por el todo, es decir una relacin sinecdquica entre el afiche y su referente flmico. Ahora, har un poco de trampa, considerar que hablamos en este afiche de una isotopa en cuanto al referente, porque los referentes sern los afiches de pelculas de ciencia ficcin y esto es justo lo esperable de un afiche de ciencia ficcin. Por qu hago esto? Porqu la Figura 33 es un excelente ejemplo de alotopa en cuanto al referente que hemos designado.

Figura 33

Figura 34

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Las piezas restantes se ajustan ms a lo esperable en el gnero. Abundan los colores oscuros, negros, azules y rojos, con las significaciones de siempre. La Figura 36 se asemeja ms tal vez, a lo que venamos viendo en los carteles de la pelcula.

Planet of the apes, Terminator, I, Robot, Minority Report, Total Recall: azules y temibles futuros.
Las piezas que siguen corresponden a las pelculas mencionadas. Todas refuerzan los conceptos sobre el azul como paradigma del futuro hper tecnificado, los tonos oscuros y grandes superficies de negro. Tambin aparecern colores como el gris, que no se haba presentado con tanta frecuencia anteriormente, pero que remite tambin al futuro, por su asociacin directa con los metales. El rojo aparece como complemento en muchas de las piezas, no solo por sus significaciones en cuanto a la violencia, sino tambin porque resulta un buen contraste para los tonos oscuros que dominan.

Figura 35

Figura 36

Las Figuras 33, 34, 35 y 36 pertenecen la novela Do Androids Dreams of Electric Sheeps en la cul fue inspirada libremente el guin de Blade Runner. No considero pertinente (ni honesto, ya que no he ledo la novela todava) el anlisis en profundidad de estas piezas, solo marcar algunos puntos de inters. La Figura 33 hace referencia directamente al titulo que da nombre a la obra. La paleta cromtica es isotpica ya que lo elementos que componen la pieza no presentan una desviacin del color en cuanto al referente que aluden, a excepcin, tal vez, del androide (aunque las consideraciones de cmo puede verse un androide son diversas y corresponden a la imaginacin de cada uno) Este inusual uso isotpico del color dentro del gnero ciencia ficcin esta emparentado directamente con el ethos, que a diferencia de lo que venamos observando, no es el de la franqueza, sino el de la simpata, usado casi irnicamente ya que, a pesar de no haber ledo la novela, no creo que la trama y las sensaciones que genere estn demasiado apartadas de lo que transmite la pelcula.

Figura 37

Figura 38

Figura 39

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Tambin aparecer el blanco en pequeos (grandes) detalles como la tipografa, que ayudar tanto a mejorar la legibilidad, como a lograr un buen balance de claros y oscuros. En definitiva, a conseguir una buena composicin de diseo grfico.

que supone la digitalizacin de la vida, el imperio del microchip.

Figura 46

Figura 47

Figura 48

Figura 40

Figura 41

Figura 42

Solo la Figura 44 se despega de este uso del blanco como complemento. En ella, el blanco, metafricamente remite a otro paradigma del futuro (tal vez, tambin del presente) que es, no solo los viajes espaciales a los que refera el azul, sino tambin la esterilizacin de la humanidad, la asepsia

Los afiches de la nueva versin de la pelcula Planet of the Apes no vienen ms que a corroborar la tendencia hacia la utilizacin de azules y grises en este tipo de aventuras. Aunque como puede apreciarse en las Figuras 49, 50 y 51 (dos correspondientes a Planet of the Apes y una a I, Robot) a veces se recurre a la utilizacin del rojo, en un pleno casi total que nos habla de lo terrible de estos mundos que se nos presentan, dejando en un segundo plano la nocin de tiempo futuro en que ocurren estas historias (hay que recordar que en Planet of the Apes no se hace mencin a este hecho, solo recin al final de la pelcula uno puede enterarse de que se trata no de un planeta lejano y extrao, sino de nuestro planeta Tierra muchos aos en el futuro).
Figura 49 Figura 50 Figura 51

Figura 43

Figura 44

Figura 45

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Metropolis: el mediador entre el diseador y el destinatario debe ser el color.

Las piezas de diseo que corresponden a la pelcula, tienen ms de arte que de afiche. En todas ellas opera una alotopa desde el momento que se tratan de ilustraciones sobre un mundo ficticio, del que solo podemos conocer lo que se nos presenta.

Metropolis es una pelcula dirigida por Fritz Lang, que vio la luz en el ao 1927. Es considerada uno de los mximos exponentes del expresionismo alemn. La trama nos lleva a una distpica ciudad futurista (ao 2026) llamada Metropolis. Esta ciudad esta dividida en dos estratos: en la superficie se encuentran los intelectuales, los que piensan el mundo, viviendo en maravillosos rascacielos. Debajo de la superficie, se encuentra la ciudad de los trabajadores, que operan las mquinas que mantienen con vida ambos niveles de la ciudad, pero viven en un hacinamiento constante, en la alienacin producida por los repetitivos y agotadores turnos de 10 horas de trabajo. Freder, el hijo del creador de Metropolis, vive en la gloria, en la superficie, rodeado de todos los lujos posibles, pero se enamora de una joven trabajadora llamada Mara y la sigue al inframundo, donde es testigo de las condiciones en que viven los trabajadores. Esto cambia su manera de ver las cosas. Su padre, al enterarse de esto y de ciertos planes de rebelin de los trabajadores, urde una estrategia en donde un machine-man (hombre mquina) idntico a Mara, creado por el cientfico Rotwang,, la reemplazar e instar a la rebelin violenta de los trabajadores. De esta manera podr reprimir salvajemente a los trabajadores y recuperar a su hijo. Pero no cuenta con que Rotwang tiene sus propios planes de venganza hacia l, por un amoro que tuvo con su esposa Hel, que dio como fruto a Freder.

Figura 52

Figura 53

Figura 54

La Figura 52 nos muestra en primer plano el machine-man que luego tomar la forma de Mara y ser disparador de todos los conflictos que se suceden en la pelcula. En otras palabras, las mquinas son en gran medida las protagonistas de la historia. El expresionismo como deformacin de la realidad, aunque sea solo para ponerla en evidencia, parece ser tambin el camino elegido para la grfica de este afiche. La tipografa primitivista y rstica es un buen ejemplo de ello. La aliteracin producida por la repeticin del amarillo ciertamente evoca un sentido, aunque no se sabe bien cul. Tal vez remite a las obras de Van Gogh, artista que influenci largamente al expresionismo, y en cuyas obras el amarillo materializaba sus febriles pesadillas y cobraba el valor de la sustancia de la que se componan sus sueos.

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Otra significacin que podra cobrar esta repeticin de amarillo-dorado, ms simplista y tal vez ms cierta, es su asociacin icnica con el oro, y a la vista de lo que muestra el afiche, es decir los rascacielos, la parte elegante de la metrpolis y el androide, esto bien podra ser as. Ignoro si se trata de una operacin metonmica que aluda al mundo del futuro porque simplemente no tengo conocimiento sobre cual era el paradigma del futuro en aquella poca. La Figura 53 parece ser ms simple. El rojo predomina aqu y bien sabemos que el rojo es asociado a las clases proletarias que protagonizaron la revolucin bolchevique. Pero tambin lo es a la energa (polisemia). El obrero sosteniendo sobre sus espaldas la gran ciudad con la fuerza de su trabajo fsico es una metfora fcilmente descifrable para cualquiera. La Figura 54 es acaso la que ms se asemeja a la idea que tenemos de afiche de cine. No parece reconocerse en l la implementacin de figuras retricas. Tal vez solo la utilizacin del blanco como representacin de la iluminacin que emerge de la gran ciudad como smbolo del progreso, como algo positivo. Para comprender esto, hay que sealar que, a pesar de considerarse una fbula distpica, el film deja el claro mensaje de que las mquinas y el progreso tecnolgico no deben demonizarse bajo ningn concepto, ya que proveen numerosas ventajas al ser humano y en gran medida este depende de ellas, y solo de l depende su buena o mala utilizacin. De all la frase que da sustento a toda la pelcula: el mediador entre las manos y la mente, debe ser el corazn, en referencia a la relacin que debe existir entre los creadores, empleadores y dueos de los medios de produccin y los obreros que operan las maquinarias (Ideologa socialista, comunista?)

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La muerte en forma virus y la naturaleza de la condicin humana


Cerraremos con los dos ltimos tipos de fabulas distpicas. En primer lugar tenemos aquellas en que la raza humana corre severos riesgos de extincin a causa de sus experimentos bacteriolgicos. Virus que se expanden a lo largo y ancho de la faz de la Tierra, devastando todo a su paso son los principales enemigos de los pocos seres humanos que quedan para afrontar la aniquilacin. Por otro lado estn aquellas historias que reflejan el revs de las personas, aquello que esta oculto a la vista comn, pero que aflora bajo determinadas circunstancias develando la verdadera cara del ser humano. Por supuesto que las circunstancias propicias son en todos los casos sociedades donde las reglas de convivencia han sido alteradas por distintos motivos, a veces explicitados, otras veces no, donde se potencian los ms primitivos instintos de los protagonistas.

caso extremo de solo contar con el titulo que identifica a la obra y el nombre del protagonista como puntos en comn entre ambas versiones (me refiero a la ltima adaptacin, protagonizada por Will Smith)

Figura 55

Figura 56

I Am Legend y 12 Monkeys: vampiros artificiales y monos terroristas


I Am Legend es una novela escrita por el estadounidense Richard Matheson publicada en 1954. L a trama nos transporta a un futuro cercano (ao 1976) en donde un misterioso virus ha infectado a toda la poblacin humana transformndola en seres extraos que presentan las caractersticas de los mticos vampiros. Un solo hombre parece ser inmune a este horror: l es Robert Neville, el ltimo hombre vivo sobre la tierra. La pelcula cuenta con numerosas adaptaciones al cine, aunque ninguna respeta fielmente los acontecimientos ocurridos en la novela, llegando al Las dos primeras piezas son muy similares entre si. Ambas presentan en proporciones casi idnticas una combinacin entre negro, rojo y blanco que remiten a las significaciones ms primitivas asociadas a ellos: la inquietud, el inminente peligro. El blanco aparece en combinacin con el negro dando el efecto ptico de gris en las ilustraciones de la portada. Se puede hablar de alotopa ya que las ilustraciones se desvan de nuestro marco referencial al aparecer acromticamente. Esta elipsis cromtica adquiere significacin ya que (una posible interpretacin) esta faltante en

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las ilustraciones (sumado a su estilo de dibujo) pueden remitirnos a grabados de la edad media donde la creencia en estos seres mitolgicos estaba fuertemente afianzada. La franqueza sigue siendo el Ethos elegido, como en casi todas las piezas del gnero. Distintos son los casos, aunque no tanto, de las Figuras 57 y 58. Rojo, negro y blanco (a esta altura ya estamos en condiciones de decir que casi

Figura 58

aseguran un diseo legible y correcto) hacen su aparicin nuevamente, aunque en diversas proporciones. Lo que hay que llamar la atencin en estas dos piezas es el uso del color verde-amarillo que metafricamente, y dado el contexto, es decir la trama de la historia y las imgenes que pueblan la portada, remite al aspecto que toman los cuerpos en descomposicin (ntese que en otro contexto, como sucede en Matrix, por ejemplo, este mismo color refiere a cosas totalmente distintas) La repeticin sistemtica de este color (aliteracin) evoca a la muerte, que rodea en todo momento al argumento de la novela.
Figura 57

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La otra historia pos-apocalptica es 12 Monkeys, pelcula filmada en 1995 por Terry Gillian y protagonizada por Bruce Willis. En ella, la raza humana nuevamente enfrenta la aniquilacin a causa de un virus. El exterior se hace inhabitable para los hombres, que ahora viven en sociedades subterrneas (ao 2030 aproximadamente). Ante este presente abrumador, el presidiario James Cole (Bruce Willis) es enviado en una dudosa mquina del tiempo haca el pasado, al ao donde se cree que el grupo terrorista denominado 12 monos ha diseminado el virus, en busca de informacin que haga posible la erradicacin del mismo en el presente. La mquina falla dos veces enviando a Cole a distintos momento de la historia, creando complejas paradojas temporales y trastornando sobremanera al protagonista, que comienza a preguntarse si realmente no esta loco por creer que viene del futuro a recolectar informacin sobre un virus que posiblemente no exista (l ya haba sido informado en el futuro su presente en realidad- que detener la infeccin era imposible cambiar el pasado lo es- y que solo deba limitarse a recopilar informacin)

Los afiches de la pelcula son bastantes convencionales, no tanto para lo que pueda esperarse de una pelcula de ciencia ficcin, sino para lo esperable en cualquier film: solo se quedan en la presentacin de sus protagonistas en primer plano y en el titulo de la obra. La Figura 59 es acaso la ms interesante de las dos, aunque no la ms vistosa. En ella se produce una alotopa al presentarse a los personajes en grises, haciendo alusin metonmicamente al pasado donde transcurre la historia, complementan el rojo, negro y blanco. El rojo como sustitucin del ojo del protagonista es una referencia al futuro (por ejemplo, recordar pelculas como Terminator donde el robot que provena del futuro tena ojos rojos) La Figura 60, no presenta alotopa, no hay una desviacin en el referente preconcebido. No hay nada que destacar en este afiche, es completamente convencional y no responde a los paradigmas del gnero.

Figura 59

Figura 60

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A Clockwork Orange, Lord Of the Flies: la ultraviolencia


A grandes rasgos, A Clockwork Orange (novela publicada en 1962, escrita por Anthony Burgess) cuenta la historia de un joven llamado Alex que lidera una banda de delincuentes muy violentos. Traicionado por sus amigos, Alex es atrapado y encarcelado. Voluntariamente, con la promesa de por medio de ser liberado antes de tiempo, se somete a un experimento aun en fase de pruebas, que promete librar al mundo de la violencia. El experimento en cuestin es un feroz condicionamiento que har que al pensar Alex en cometer actos violentos o al escuchar a Beethoven (su favorito) un intenso e insoportable dolor lo paralice casi por completo. El nombre de la obra, La naranja mecnica, deriva justamente de este hecho: convertir algo tan vivaz y jugoso como es la vida humana (representada por la naranja) en un mero ser que acte mecnicamente

por si mismo, sin responder a las leyes del razonamiento y la voluntad. En las piezas de diseo de esta obra, ocurre algo similar a lo que pasaba con Fahrenheit 451, la utilizacin del color es ms bien icnica refiriendo directamente, en este caso, al ttulo de la obra. Es decir, el color naranja, es el que predomina en casi todas ellas. En la Figura 61 es donde este hecho queda reflejado patentemente.

Figura 63

En la Figura 62, el blanco cobra mayor protagonismo, observamos una alotopa al presentarse el rostro humano (en una relacin de parte por el todo) en un color diferente al concebido, la metfora del desmembramiento, que corresponde tanto a la forma como al color, hace referencia por una parte a la fragmentacin que se produce en el protagonista al ser condicionado a, por ejemplo, sentir dolor ante algo que tanto ama (como la msica de Beethoven) Por otro lado refiere a la naranja, en tanto fruta, y al efecto de jirones que se produce al descascararla (polisemia). En la Figura 63 el negro hace finalmente su aparicin, pero an el protagonista principal es el naranja de las flamas. La operacin retrica
Figura 61 Figura 62

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aqu es el quiasmo, donde las flamas vienen a reemplazar la parte superior del rostro, producindose as un cambio significativo en el sentido.

Lord Of the Flies (1954, William Golding) nos presenta la historia de un grupo de nios que por causas que se desconocen (se supone que escapan de la guerra) naufragan en una isla. Sin la presencia de ningn adulto deben ingenirselas para sobrevivir y organizarse de la mejor manera posible, pero a la larga descubren que ante la falta de una sociedad con reglas que los contenga, el costado ms salvaje es el que termina prevaleciendo. Los protagonistas principales, Ralph, Piggy, Jack Merridew, Simon y Roger representan distintos aspectos de la sociedad. Las primeras tres piezas corresponden la portada del libro y presentan diseos bien distintos. La Figura 66, ms all de la saturacin de los colores, la consideraremos isotpica, ya que se ajusta muy bien a los referentes que representa. Aparentemente no presenta operaciones retoricas, se vale en todo sentido del ethos de la franqueza al mostrar a uno de los nios (se presume Ralph, por su rubia cabellera) enmaraado y casi convertido en uno mismo con la selva. Predominan colores asociados a la naturaleza, como el verde, el amarillo, el naranja, en conjunto con el negro del fondo, que le da un tono solemne y nada juguetn a la obra, a pesar de tratarse de nios los protagonistas. En la Figura 67 si hablamos de una alotopa en cuanto al referente. La presentacin en grises de los nios viene a mostrar el revs de sus personalidades. En la sociedad de la que provienen (Inglaterra) eran nios educados, muchos de ellos pertenecientes a un coro. Nios de entre 6 y 13 aos de edad, una poca que es generalmente representada por la abundancia de colores (infancia = felicidad = multitud de colores) Estos nios se transforman en sanguinarios cazadores y autoritarios y salvajes lderes. El color naranja que aparece como complemento tambin alude a esta primitivizacin de la vida, donde la obtencin del fuego se convierte en algo elemental en la supervivencia y en un elemento que desatar numerosas disputas a lo largo de la historia.

Figura 64

Figura 65

La Figura 64 corresponde a la versin cinematogrfica de 1971 dirigida por Stanley Kubrick. Parece querer despegarse de las portadas de libro. En ella predomina el blanco, la figura de Alex est teida de naranja, por lo que hablamos de una alotopa. No presenta otras caractersticas destacables. En cambio, la Figura 65 es un caso interesante y bastante extrao en el gnero. Un excesivo colorido, la ausencia de color naranja (que solo parece estar sugerido por el abundante uso de rojo y amarillo) y la asimilacin de cierta esttica de la pelcula (como el mini bombn y la pintura del ojo que se asemeja un engranaje) son sus seas particulares. El ethos aqu parecer ser el de la simpata

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La novela se convirti en una lectura obligada en las escuelas al tiempo de su publicacin. Tal vez esto explica el diseo de la Figura 68, mucho ms ameno que los anteriores. En l se observan dibujos a la manera de los que se encontraban en las cavernas, en alusin hechos de la vida primitiva, como la caza de animales y la obtencin del fuego. Los colores son alegres y aparecen en gran multitud, aunque el rojo que predomina nos recuerda de alguna manera que la trama de la historia tiene cierta densidad. La Figura 69 corresponde a la pelcula de 1990 dirigida por Harry Hook, en ella los colores de la noche salvaje predominan, no dando lugar a otro sentido que no sea el de peligro, muerte y destruccin.

Figura 66

Figura 67

Figura 68

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DE QUE COLOR ES EL FUTURO?

Por Matas Libonati

BONUS: Clases de razonamiento para la persuasin: algunos ejemplos. Figura A


Clase de razonamiento: argumentacin inductiva, ya que se presenta en primer lugar los rostros de los actores que componen el reparto de la pelcula, dejando en un segundo plano, el argumento o la temtica del film. Es la clase de argumentacin que menos esfuerzo requiere del destinatario, que con solo ver una figura reconocida (que tal vez admira, o que al menos conoce su fama y su prestigio en el mundo del cine) en el afiche, logra

traspasar esos valores a la pelcula que refiere.

Figura B
Clase de razonamiento: argumentacin deductiva, la aproximacin al verdadero sentido del mensaje requiere una interpretacin ms compleja. Parte del entimema de que los seres que se muestran en la imagen estn muertos, hecho que puede deducirse por el color cadavrico que ha adquirido su piel. La premisa mayor es que los cuerpos en descomposicin adquieren una

Figura A

Figura B

Figura C

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tonalidad verde-amarilla. La premisa menor es que los seres que pueblan la novela estn muertos ya que tienen esa caracterstica en la piel. De esta manera se accede al verdadero sentido de la pieza que es presentar una de la caractersticas de la historia que refiere, para que de esa manera, el destinatario pueda saber que es lo que le espera en ella.

Figura C
Clase de razonamiento: argumentacin abductiva. Se expone un caso particular con un rasgo tambin particular, en este caso, la utilizacin del color azul y negro de manera metonmica. La regla universal que subyace dicta que este tipo de combinacin cromtica alude a pelculas de ciencia ficcin ambientadas en sociedades futuristas e hper tecnificadas.

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Por Matas Libonati

Conclusiones finales
Dada la hiptesis planteada al comienzo del trabajo y su refutacin solo unas lneas despus, estamos en condiciones de aseverar que ambas tenan su parte de razn. El anlisis ha arrojado resultados que apoyan ambas caras de la moneda: el rojo, el azul, el negro y el blanco predominan es los trminos que haban sido expuestos en la hiptesis, pero tambin existen numerosos casos que se despegan de la utilizacin de ellos y que resultan igual de convincentes como grfica persuasiva. Estos casos forman tal vez, un subgrupo ms interesante para el anlisis, porque all donde era evidente el uso del color planteado por la hiptesis, el diseador ha tomado un camino diferente, alternativo y por lo tanto ms arriesgado, y ha logrado resultados que requieren un poco ms de procesamiento por parte del receptor, porque sus significados estn ms encriptados. Este hecho, que puede considerarse como un error conceptual en la prctica del diseo, dado que siempre se favorece la fcil decodificacin de mensaje (a veces hasta subestimando al receptor) resulta en diseos ms complejos, ms ricos y que requieren una segunda o tercer lectura. Personalmente, no lo considero un error, sino ms bien un acierto, ya que este tipo de grficas pueden darse el lujo de requerir ms tiempo de contemplacin que, por ejemplo, un afiche de va pblica. En otro orden de cosas, me atrevera a decir que la predominancia de esos colores no se debe solamente a sus asociaciones psicolgicas, que resultan convenientes para el tipo de piezas de este gnero, sino tambin a su practicidad a la hora de establecer parmetros de buena legibilidad, contraste y equilibrio que hacen a un buen diseo. Lo que equivale a decir que en cualquier gnero del diseo grfico es probable encontrar dominancia de estos colores.

Finalmente y respondiendo a la pregunta a forma de ttulo que se planteaba al comienzo, el color del futuro no es acaso otro que el del presente, con tantos matices y tonalidades diferentes como abarca la vida del ser humano. Y con muchos grises, sobre todo.
Nota: pido disculpas por la extensin final del trabajo, pero me pareci importante hacer un breve resumen del argumento de cada historia para poder generar relaciones ms interesantes entre las piezas de diseo y sus referentes literarios o flmicos. Por otra parte, no quedarse solo con una o dos piezas por obra me permiti observar las variantes y potencialidades que tiene la resolucin de una misma problemtica.

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