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SERVICIOS DE INTERNET En los momentos de crisis, slo la imaginacin es ms importante que el conocimiento. (Albert Einstein.

ANTECEDENTECEDENTES. En muchos sentidos la guerra es la madre de la invencin, un claro ejemplo de ello fue La Guerra Fra que tuvo lugar durante el siglo XX. Pero un evento hizo parecer que los rusos estaban por delante de los estadounidenses con el lanzamiento del satlite Sputnik. En reaccin al lanzamiento de Sputnik, EE.UU. trat de aportar ideas sobre cmo protegerse contra la Unin Sovitica y disminuir sus ventajas estratgicas. Una de las maneras en que respondi fue con la creacin de ARPA (Advanced Research Project Agency) ahora conocida como DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency), este organismo se le dio la tarea de crear tecnologas que ayudaran en la carrera de armamentos, as como a la seguridad. En Agosto de 1692 la visin de un conjunto de ordenadores interconectados a nivel mundial a travs del cual todo el mundo poda acceder rpidamente a datos y programas desde cualquier sitio (inscritas en varias notas a las que l llam Red Galctica), fue la visin de Joseph Carl Robnett Licklider lder del MIT (Massachusetts Institute of Technology). En esencia, esta Red Galctica fue capaz de acceder a la informacin en formato electrnico, ya sea por datos o programas de una gran red de ordenadores. La clave fue que todos los equipos de esta Red Galctica de alguna manera estuvieran conectados entre s. En ese ao, Licklider dirigi el primer programa de investigacin de la computadora para la DARPA. Otro acontecimiento que ocup un lugar destacado en la historia de Internet es un estudio encargado por la U.S.A.F. (United States Air Force) sobre cmo el ejrcito sera capaz de mantenerse y mantener el control adems del mando de los aviones, bombarderos y misiles nucleares durante y despus de un ataque nuclear, el punto importante es que este comando tendra que ser descentralizado a fin de contrarrestar el ataque o protegerse. El estudio original fue encargado y supervisado por Paul Beran, un miembro de la RAND Co. (Research ANd Development). RAND Corporation al completar su informe del estudio, Paul Beran sugiri que una manera de lograr la descentralizacin y lograr los objetivos expuestos por la USAF es instituir un tipo de tecnologa llamada conmutacin de paquetes en una red. Con la Red Galctica por Licklider, la solucin ofrecida por Paul Beran, haba otros investigadores que influyeron en la creacin de internet. Es entonces que Leonard Kleinrock en el MIT desarrolla la teora de conmutacin de paquetes (publicada en julio de 1961 y el primer libro sobre el tema en 1964) convenciendo a Lawrence Roberts (integrante del M.I.T.) de la factibilidad terica de las comunicaciones que utilizan

paquetes en lugar de circuitos, lo cual fue un paso importante en el camino hacia la computadora la creacin de redes. El otro paso fundamental fue hacer que las computadoras intercambiaran informacin entre s. Para explorar esto, en 1965 el trabajo con Thomas Merrill, Roberts conect el equipo TX-2 en la Misa a la Q-32 en California con una lnea telefnica de acceso a baja velocidad, creando la primera (aunque sea pequea) red de ordenadores de rea amplia jams construida. El resultado de este experimento fue la constatacin de que los ordenadores de tiempo compartido podan trabajar juntos, aunque la ejecucin de programas y recuperar datos segn sea necesario en la mquina era remota, siendo la conmutacin de circuitos del sistema telefnico totalmente inadecuado para el trabajo, confirmndose as la conviccin de Kleinrock respecto a la necesidad de conmutacin de paquetes. A finales de 1966 Roberts fue a DARPA. para desarrollar el concepto de red de ordenadores y rpidamente puso junto a su plan el "ARPANET" (Advanced Research Projects Agency Network), publicado en 1967. Mientras que el Internet comenz a finales de 1969, revel su verdadero potencial a finales de la dcada de 1980. Sin embargo, a lo largo de la dcada de 1990, el internet sigue creciendo a pasos agigantados ms all de la comprensin. En apenas 10 aos, el Internet se ha transformado de una herramienta utilizada por principalmente por la investigacin y tecnologa a un electrodomstico que se encuentra en casa; y as mientras que el Internet crece, se requiere la ayuda de muchos elementos, cada vez ms potentes que valgan la pena para su utilizacin. ALGUNOS CONCEPTOS. Conexin: La comunicacin entre nuestro ordenador e Internet necesita transportarse a travs de algn medio fsico. La forma ms bsica es a travs de la lnea telefnica, la ms utilizada en Espaa es el ADSL y el cable, pero como veremos ms adelante tambin puede ser a travs de otros medios inalmbricos. Terminal: La terminal es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar informacin. En el caso ms comn el terminal es un ordenador personal de sobremesa o porttil. Mdem: El mdem es el elemento que permite establecer la conexin entre nuestro PC y la lnea telefnica o lnea de transmisin. El ordenador trabaja con informacin digital (ceros y unos) mientras que las lneas telefnicas trabajan normalmente de forma analgica (diferentes amplitudes y frecuencias de onda). El mdem permite pasar de analgico a digital y viceversa, de ah su nombre, MOdulador o DEModulador. Host o anfitrin: Cualquier ordenador conectado a la red, con un nombre identificativo y un nmero IP*, capacitado para mandar o recibir informacin de otro ordenador.

TCP: (Transmisin Control Protocol) es el protocolo que se encarga del control de las transmisiones. Se encarga de dividir la informacin en paquetes ms pequeos, lo cual resulta muy til por diversos motivos. En primer lugar sirve para que ningn usuario monopolice la red y puedan ser posibles los accesos al mismo archivos por diversos usuarios. En segundo lugar, y en caso de error slo hay que repetir el envo del paquete en cuestin y no todo el archivo. En tercer lugar, cada paquete puede viajar a travs de Internet por distintos caminos (redes), dependiendo de cul est siendo menos transitada y resulte ms rpida. IP: (Internet Protocol) es el protocolo de Internet. Se encarga de etiquetar cada paquete de informacin para que estos no se pierdan en el transporte, ya que a veces viajan entre dos ordenadores situados cada uno en un extremo del mundo, y atraviesan en su viaje otros muchos ordenadores que se encargan de dirigirlos por distintos caminos (redes). Cada ordenador en Internet tiene una direccin IP que es nica, conocida como nmero IP. QUE ES INTERNET? Es un conjunto de redes u ordenadores interconectados a escala mundial con la particularidad que pueden intercambiar informacin entre ellos, adems de ser autnomos. Pero sa es una definicin conceptual, ya que Internet realmente es algo ms. Es sobre todo y ante todo un gran universo de comunicacin, un nuevo mundo virtual en el que prcticamente se puede encontrar cualquier cosa que se dese buscar. Pero Internet no es solamente todo esto, que ya es ms que suficiente, sino que hoy en da es el nico canal de comunicacin y expresin realmente libre que existe en el mundo. SERVICIOS DE INTERNET Existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros, etc.), otros adecuados para la interaccin mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y acceso a la informacin (World Wide Web, FTP, etc.). Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los mdems y routers actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores, capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los datos multimedia, etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino manejando el ratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.

NAVEGAR POR LA RED (WORLD WIDE WEB). La World Wide Web, Web, WWW o W3, se basa en el lenguaje HTML (HyperText Markup Language) y en el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol). El protocolo de hipertexto fue desarrollado por el Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas CERN por Tim Berners-Lee hacia 1990.El protocolo HTTP es el protocolo ms potente que existe en la actualidad en Internet, ya que permite el mismo tipo de operaciones que el sistema GOPHER, pero presentando la ventaja de poder adquirir y visualizar de forma fcil, rpida y sencilla todo tipo de morfologas de informacin. La posibilidad de unin de los diferentes archivos existentes en los servicios de Internet mediante el URL (Universal Resource Locator que se compone de los siguientes elementos: HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), el protocolo de intercambio de datos entre el cliente y el servidor), convierte el servidor web a esta herramienta en un motor fundamental en el desarrollo de Internet. Se trata no slo de un depsito de informacin, sino tambin de una forma de acceso, bsqueda y recuperacin. Para poder utilizar el servicio Web se necesitan dos componentes: el servidor y el cliente. El servidor WWW o host es la empresa que pone a su disposicin las mquinas donde se alojan las pginas WWW, siguiendo el estndar definido por el lenguaje HTML (hoy se han desarrollado otros muchos lenguajes para la Web con posibilidades hipertextuales y otras funcionalidades aadidas) y, por otro lado, est el cliente u ordenador del usuario. Si el usuario quiere acceder a dichas pginas tiene que utilizar un programa (cliente WWW) que lea las pginas WWW e interprete su significado. Estos programas o clientes WWW son los navegadores y son los que permiten al ordenador del usuario interpretar el lenguaje HTML. Los navegadores Internet Explorer y Netscape Navigator son los ms utilizados, pero existen un gran nmero de ellos con distintas vistas y prestaciones, y que tambin se pueden descargar de forma gratuita desde Internet para instalarlos en nuestro ordenador. CORREO ELECTRNICO. El correo electrnico no es ms que un mensaje electrnico enviado desde un ordenador a otro, ya sean mensajes personales, laborales, comerciales, etc. El contenido es al gusto de quien enva el mensaje. Tambin pueden mandarse mensajes con archivos adjuntos y pueden adjuntarse todo tipo de documentos y archivos (texto, imgenes, etc.) o incluso programas. Un correo electrnico consta de dos partes principales: El encabezado: contiene el nombre y direccin del receptor, el nombre y la direccin de otros destinatarios que reciben una copia y el tema del mensaje. Algunos programas de correo electrnico tambin muestran el nombre, direccin y fecha del mensaje. El cuerpo del mensaje: contiene el mensaje en s mismo.

Las direcciones de correo electrnico en Internet generalmente se componen de dos partes principales: usuario@hipertexto.info Primero aparece el nombre del usuario que coincide con el buzn de correo del receptor, le sigue el signo de arroba @ y a continuacin aparece el nombre del host o servidor, tambin llamado nombre de dominio. Por ltimo, y precedido de un punto, aparece el tipo de dominio. TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS. Transferencia de archivos (FTP o File Transmision ftpProtocol): La mejor manera de transferir archivos en Internet es por medio del protocolo FTP. Los ordenadores conectados a Internet tienen la posibilidad de intercambiar archivos de cualquier tipo (texto, grficos, sonido, vdeo, programas de ordenador etc.). El protocolo que permite el acceso entre las diferentes mquinas para el intercambio de archivos se denomina ftp. La forma de transferir la informacin consiste en comunicarse con el ordenador deseado por medio del protocolo ftp, introducir el nombre de usuario y la clave de acceso. Una vez realizada la operacin anterior el usuario est en condiciones de transferir la informacin pertinente, basta con indicar qu archivo se quiere descargar y esperar a que se realice el proceso completo de trasvase de la informacin del ordenador servidor al ordenador cliente. ASPECTOS DE SEGURIDAD. Un navegador no nos protege del todo respecto a las amenazas externas; la clave de la seguridad radica en entender la responsabilidad que conlleva el uso de la tecnologa. En la actualidad el navegador lo utilizamos para acceder a la mayora de servicios en Internet. Al estar expuesto al exterior y manejar gran cantidad de informacin es fundamental utilizarlo y configurarlo de forma segura para evitar ser vctima de un fraude o virus. Los principales elementos y opciones de seguridad son: Actualizar el navegador para que est protegido, bloquear las ventanas emergentes, gestionar correctamente las contraseas, configurar las cookies para que no afecten la privacidad. Pero no hay que olvidar que aunque estas configuraciones ayudan a estar protegido, no evitan por completo todos los riesgos. Siempre es necesario apoyarlo con unos buenos hbitos de navegacin y con sentido comn.

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