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Mentes en Blanco

Un escenario de jcd2001es para


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Crditos
Jos Carlos de Diego Guerrero
La situacin
Mentes en Blanco
Tras una violenta refriega en un almacn abandonado a las afueras de Gallup
(Nuevo Mxico), se ha derramado un barril de una sustancia qumica altamente
nociva que en dosis grandes, causa estupor, inconsciencia y prdida severa de
memoria.
Todos se despiertan desorientados y encerrados, con la mente en blanco, sin
que ninguno recuerde cmo llegaron all ni quines son. No tardarn en darse
cuenta de que han participado en un secuestro, sin saber si son secuestrados o
secuestradores. Su situacin es deplorable: hay signos de lucha, no hay luz, y
no se pueden abrir las puertas blindadas para escapar. Poco a poco, los hombres
intentan reconstruir el puzzle de sus ltimas horas, y al hacerlo comienzan los
conflictos. Cmo se puede saber en quin confiar, si ni siquiera sabes quin
eres?
Pelis para ambientarse
Mente en blanco, Reservoir Dogs, Sospechosos habituales, Abierto hasta el
amanecer.
3
Relaciones...
1 Familia
1 Lejana, pero familia al fin y al cabo
2 Hermanos
3 Padre/madre e hijo/a adoptivo
4 Padre/madre y yerno/nuera
5 To/a y sobrino/a
6 Primos
2 Amistad
1 Amigos de infancia
2 Amigos con derecho a roce
3 Compaeros de trabajo
4 Enemigos o rivales a muerte
5 Vecinos de barriada
6 Compaeros de prisin
3 Romance
1 Divorciados
2 Esposos
3 Aventura de una noche
4 Amantes
5 Amor Platnico
6 Pura lujuria
4
4 Crimen
1 Mala gente
2 Secuestradores y vctimas
3 Traficantes de drogas (camellos y yonkis)
4 Timador y primo
5 Proxeneta y cliente
6 Ladronzuelos intiles siempre metidos en problemas
5 El Pasado
1 Enemistad entre ellos
2 Grandes amigos antes del secuestro
3 Conocedores de mutuos secretos siniestros
4 Renegados
5 Criminales rehabilitados
6 Sirvieron en el mismo regimiento en Irak
6 Sociales
1 Lunticos y su vigilante
2 Lujuria no correspondida
3 Matn y vctima
4 Jefe criminal y secuaz
5 Patriotas motivados
6 Secuestradores y secuestrados
... en un secuestro frustrado
5
Necesidades...
1 Ajustar cuentas
1 ... con el secuestrador que est al mando
2 ... contigo mismo, por no ser capaz de resolver el Conflicto
3 ... con todos, en el almacn abandonado
4 ... con otros secuestrador, quin te cayo mal desde el principio
5 ... con aquel que se ha ido de la lengua, por chivato
6 ... con quien est evitando cumplir con xito la misin
2 Hacerse respetar
1 ... por todos en el almacn, resolviendo el Conflicto
2 ... por todos en el almacn, demostrndoles quin manda
3 ... por tu amante, demostrndole tu devocin
4 ... por tus compaeros, haciendo bien tu trabajo
5 ... por un compaero, salvndole de la muerte
6 ... por ti mismo, eliminando a todos tus adversarios
3 Pasarlo de muerte
1 ... visionando las grabaciones de la cmara de vigilancia del almacn
2 ... salvando el pellejo por ensima vez
3 ... fumndote ese fardo de marihuana
4 ... eliminando con violencia, crueldad y saa todo problema
5 ... follndote a ese pibn rubio de ojos azules
6 ... erigindote como el jefe y ponindote al mando
6
4 Escapar
1 ... de una relacin que se ha vuelto extraa
2 ... de las rdenes directas de quin est al mando
3 ... de tus responsabilidades en el secuestro
4 ... de la prdida de memoria, y saber qu narices ha pasado
5 ... del almacn antes de que descubran que eres un infiltrado de la poli
6 ... del almacn con vida y poder contarlo a tus hijos
5 Saber la verdad
1 ... sobre el secuestro y lo ocurrido (trama)
2 ... sobre los secuestradores
3 ... sobre los secuestrados
4 ... sobre los antecedentes penales de uno de tus compaeros
5 ... sobre la sustancia txica del almacn
6 ... sobre el cadver carbonizado que hay en un rincn del almacn
6 Problemas debido a
1 ... la prdida de memoria debido a una sustancia qumica txica
2 ... una violenta pelea
3 ... una muerte no prevista
4 ... un corte de luz que impide abrir las puertas blindadas
5 ... una traicin de uno de los secuestradores
6 ... un infiltrado de la polica
... en un secuestro frustrado
7
Localizaciones...
1 Antes del secuestro
1 Burbujas y Trapos, lavandera automtica a monedas
2 Celdas de la comisara de Gallup
3 Saln de Billar de Bill Rivers
4 Restaurante mexicano de Earl
5 Heladera Frozen Pudding
6 Armera y Cuchillera Coltrane
2 Durante el secuestro
1 Na'nizhoozhi Center Inc, centro de desintoxicacin
2 Benjamin Franklin Plumbing, fontaneros y aire acondicionado
3 New Mexico Small Business Development Center
4 El Rancho Hotel & Motel
5 Banco Comercial, el nico banco de la ciudad
6 Mansin Davenport
3 Huda por la interestatal
1 The 505, hamburguesas y alitas de pollo
2 Motel Sunshine, prximo a la autopista
3 Deli Subs & Donuts, supermercado abierto las 24 horas
4 La Teta Enroscada, club de carretera
5 Estacin de servicio Lowes 21
6 Autmoviles Gurley, coches nuevos y de segunda mano
8
4 Por la ruta 66
1 Gravas K&C, grava, piedras y materia prima
2 St. Michael Indian School
3 Pink Flamingo, club de alterne abandonado
4 Deadwood, servicios funerarios desde 1911
5 Parque estatal Red Rock
6 Gallup Municipal Airport
5 Encerrados en el almacn
1 Almacn vaco y abandonado
2 Garita del vigilante
3 Despacho del jefe de almacn
4 Taller de herramientas y maquinaria
5 Bodega de bidones
6 Laboratorio ilegal de anfetaminas
6 En el exterior del almacn
1 Un camin de la heladera Frozen Pudding con las puertas abiertas
2 Un Lincoln continental con las llaves puestas
3 Un furgn blindado del banco Comercial
4 Un coche de patrulla de la polica de Gallup
5 Una Harley-Davidson V-Rod
6 Depsitos de gasolina
... en un secuestro frustrado
9
Objetos...
1 Armas
1 Una palanqueta
2 Un tser
3 Una navaja
4 Un bidn de veinte litros de gasolina
5 Una pistola del calibre .38
6 Una escopeta recortada
2 Informacin y comunicaciones
1 Un telfono mvil smartphone
2 Una llave-tarjeta de acceso que abre las puertas
3 Una fotografa de uno de estos vestido de polica
4 Una radio destrozada
5 Un pendrive USB, con informacin del secuestro, nombres y fechas
6 Un recuerdo comprometido
3 Abandonados en el almacn
1 Un gato
2 Un martillo hidrulico
3 Una caja de herramientas
4 Unas esposas
5 Un botiqun de primeros auxilios
6 Un bidn de producto txico
10
4 Frecuentes
1 Un cuaderno de carga y descarga
2 Un mono de trabajo de Benjamin Franklin Plumbing
3 Una linterna
4 Unas gafas progresivas
5 Unos guantes
6 Un bolgrafo del motel Sunshine
5 Personales
1 Una cartera con una foto familiar
2 Un lujoso anillo de boda
3 Una polvera
4 Una cajita de regalinas
5 Un paquete de cigarrillos Marlboro y un encendedor zippo
6 Una tarjeta de crdito a nombre de Andrew Marlowe
6 Comprometidos
1 Un fardo de marihuana
2 Una carta de amor
3 Una grabacin de las cmaras de vigilancia comprometedora
4 Un cadver carbonizado
5 Cinco kilos de explosivos y un detonador
6 Una placa de polica
... en un secuestro frustrado
11
Preparacin
instantnea para
Mentes en Blanco
Relaciones
Para tres jugadores...
*
Familia: Lejana, pero familia al fin y al cabo
*
Amistad: Compaeros de trabajo
*
Crimen: Traficantes de drogas (camellos y yonkis)
Para cuatro jugadores, aadid...
*
El Pasado: Sirvieron en el mismo regimiento en Irak
Para cinco jugadores, aadid...
*
Sociales: Secuestradores y secuestrados
Necesidades
Para tres jugadores...
*
Saber la verdad: sobre los secuestradores
Para cuatro o cinco jugadores, aadid...
*
Escapar: de la prdida de memoria, y saber qu narices ha pasado
Localizaciones
Para tres, cuatro o cinco jugadores...
*
Encerrados en el almacn: Almacn vaco y abandonado
Objetos
Para tres o cuatro jugadores...
*
Armas: Una pistola del calibre .38
Para cinco jugadores, aadid...
*
Informacin y comunicaciones: Un telfono mvil smartphone
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