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Material adicional para El Reino de la

Sombra
Por Nirkhuz
http://conddedados.blogspot.com.es/
Bandido
30 puntos
Tipo de criatura: Hombre del norte
Caracteriticas
Fuerza
Destreza
Constitucin
Inteligencia
Sabidura
Carisma
14 (+2)
12 (+1)
15 (+2)
10 (0)
10 (0)
9 (-1)
Iniciativa
Defensa (Des)
Armadura
Dao
Derribar
Presa
Combate Bonifcadores
+2
12 (11)
0-1
Arma
+5
+4
Ataque
Fortaleza
Refejos
Voluntad
Movimiento
+4
+2
+2
+1
9m
Habilidades
Atencin
Averiguar Intenciones
Buscar
Diplomacia
Intimidar
Recabar Informacin
Saber (Local)
+4
+3
+4
+4
+6
+4
+3
Dotes
Comp. con armas (Simples)
Comp. con armas (Marciales)
Dureza
Firme
Puntos de Resistencia
32
Umbral de Herida Grave
10
Equipo
Armadura
Tira 1d6
1-3: Arm. 0 / 4-6: Arm 1
Si lleva arma de mano, tira 1d6
1-2: nada / 3-4: Escudo pequeo /
5-6: Escudo ligero
Armas
Lleva una daga y adems tira 1d6
1-2: Garrote / 3-4: Hacha / 5:
Espada corta / 6: Arco corto y 20
fechas
Apuntes
Jefecillo bandido
35 puntos
Tipo de criatura: Hombre del norte
Caracteriticas
Fuerza
Destreza
Constitucin
Inteligencia
Sabidura
Carisma
14 (+2)
12 (+1)
15 (+2)
12 (+1)
10 (0)
9 (-1)
Iniciativa
Defensa (Des)
Armadura
Dao
Derribar
Presa
Combate Bonifcadores
+2
12 (11)
0-1
Arma
+5
+4
Ataque
Fortaleza
Refejos
Voluntad
Movimiento
+5
+3
+2
+1
9m
Habilidades
Atencin
Averiguar Intenciones
Buscar
Diplomacia
Intimidar
Recabar Informacin
Saber (Local)
+4
+3
+4
+4
+6
+4
+3
Dotes
Comp. con armas (Simples)
Comp. con armas (Marciales)
Dureza
Firme
Plan maestro I
Puntos de Resistencia
36
Umbral de Herida Grave
12
Equipo
Armadura
Tira 1d6
1-3: Arm. 0 / 4-6: Arm 1
Si lleva arma de mano, tira 1d6
1-2: nada / 3-4: Escudo pequeo /
5-6: Escudo ligero
Armas
Lleva una daga y adems tira 1d6
1-2: Garrote / 3-4: Hacha / 5:
Espada corta / 6: Arco corto y 20
fechas
Apuntes
Uno por cada 5 o 6 bandidos.
Serpiente gigante
45 puntos
Tipo de criatura: Animal enorme
Caracteriticas
Fuerza
Destreza
Constitucin
Inteligencia
Sabidura
Carisma
16 (+3)
16 (+3)
18 (+4)
1 (-5)
12 (+1)
3 (-4)
Iniciativa
Defensa (Des)
Armadura
Dao
Derribar
Presa
Combate Bonifcadores
+7
15 (12)
3
1d6+3
+15
+15
Ataque
Fortaleza
Refejos
Voluntad
Movimiento
+5
+9
+7
+5
9m
Habilidades
Atencin
Atletismo
Supervivencia
Sigilo
+5
+11
+7
+5
Apuntes
Armadura natural 3
Arma natural (Cola) 2
Nadador 3
Constreir
Competencias limitadas
Infravisin 1
Olfano animal 1
Veneno 4
Puntos de Resistencia
66
Umbral de Herida Grave
14
Rasgos raciales
El mordisco tiene este veneno
Fortaleza CD 16, dao inicial /
secundario: 1d4 Fue.
El dao de constriccin es
1d10+3
Serpiente venenosa
10 puntos
Tipo de criatura: Animal menudo
Caracteriticas
Fuerza
Destreza
Constitucin
Inteligencia
Sabidura
Carisma
6 (-2)
16 (+3)
10 (0)
1 (-5)
12 (+1)
3 (-4)
Iniciativa
Defensa (Des)
Armadura
Dao
Derribar
Presa
Combate Bonifcadores
+6
18 (15)
0
1
-3
-8
Ataque
Fortaleza
Refejos
Voluntad
Movimiento
+7
+1
+6
+1
6m
Habilidades
Atencin
Supervivencia
Sigilo
Acrobacias
+7
+6
+16
+11
Apuntes
Arma natural (Mordisco) 1
Nadador 2
Trepador hbil
Competencias limitadas
Infravisin 1
Olfano animal 1
Veneno 3
Velocidad reducida 1
Puntos de Resistencia
12
Umbral de Herida Grave
6
Rasgos raciales
El mordisco tiene este veneno
Fortaleza CD 14, dao inicial /
secundario: 1d6 Con.
Lobo
20 puntos
Tipo de criatura: Animal mediano
Caracteriticas
Fuerza
Destreza
Constitucin
Inteligencia
Sabidura
Carisma
13 (+1)
15 (+2)
15 (+2)
2 (-4)
12 (+1)
6 (-2)
Iniciativa
Defensa (Des)
Armadura
Dao
Derribar
Presa
Combate Bonifcadores
+5
15 (13)
0
1d6+1
+4
+1
Ataque
Fortaleza
Refejos
Voluntad
Movimiento
+2
+4
+5
+1
12m
Habilidades
Atencin
Atletismo
Sigilo
Supervivencia
+6
+5
+4
+6
Apuntes
Aguante
Arma natural (Mordisco) 2
Comperencias limitadas
Derribo mejorado I
Esp. en ataque (Mordisco)
Infravisin I
Olfato animal I
Trabajo en equipo I
Velocidad incrementada Puntos de Resistencia
34
Umbral de Herida Grave
11
Rasgos raciales
Oso
55 puntos
Tipo de criatura: Animal grande
Caracteriticas
Fuerza
Destreza
Constitucin
Inteligencia
Sabidura
Carisma
23 (+6)
13 (+1)
24 (+7)
2 (-4)
12 (+1)
6 (-2)
Iniciativa
Defensa (Des)
Armadura
Dao
Derribar
Presa
Combate Bonifcadores
+6
15 (14)
2
Arma
+14
+14
Ataque
Fortaleza
Refejos
Voluntad
Movimiento
+4
+11
+6
+3
12m
Habilidades
Atencin
Atletismo
Intimidar
Supervivencia
Sigilo
+6
+6
+6
+6
-3
Apuntes
Aguante
Arma natural (Garras) 1
Arma natural (Mordisco) 4
Comperencias limitadas
Armadura natural 2
Arrollar mejorado 1
Dureza
Esp.en ataque (Garras)
Golpe desequilibrante
Infravisin 1
Olfato animal I
Velocidad incrementada 1
Puntos de Resistencia
66
Umbral de Herida Grave
18
Rasgos raciales
Mordisco +4
1d12+6
Garra +6
1d6+6
Derriba con +16 si arrolla
Mordisco +4
1d6+1
Esqueleto
10 puntos
Tipo de criatura: Muerto viviente mediano
Caracteriticas
Fuerza
Destreza
Dureza
Inteligencia
Sabidura
Carisma
10 (0)
12 (+1)
10
-
10 (0)
1 (-5)
Iniciativa
Defensa (Des)
Armadura
Dao
Derribar
Presa
Combate Bonificadores
+4
12 (10)
0
1d6
+2
+1
Ataque
Fortaleza
Refejos
Voluntad
Movimiento
+2
-
+2
+1
9m
Habilidades
Ninguna
Apuntes
Arma natural (Garras) 1
Ausencia de Constitucin
Ausencia de Inteligencia
Iniciativa mejorada
Inmunidad (Dao Carac.)
Inmunidad (Nigromancia)
Inmunidad parcial (Perfo.)
No vivo
Vulnerable al dao (Sagrado) Puntos de Resistencia
30
Umbral de Herida Grave
10
Rasgos raciales
Garras +2
1d4
Dotes
Comp. con armas (simples)
Comp. con armaduras (a elegir)
Equipo
Armas
Tira 1d6
1-2: Garrote / 3-4: Hacha / 5-6:
Lanza corta
Si lleva arma de mano, tira 1d6
1-2: nada / 3-6: Escudo pequeo
Zombi
20 puntos
Tipo de criatura: Muerto viviente mediano
Caracteriticas
Fuerza
Destreza
Dureza
Inteligencia
Sabidura
Carisma
15 (+2)
8 (-1)
15
-
10 (0)
1 (-5)
Iniciativa
Defensa (Des)
Armadura
Dao
Derribar
Presa
Combate Bonificadores
+2
12 (10)
3
1d6+2
+4
+4/8
Ataque
Fortaleza
Refejos
Voluntad
Movimiento
+1
-
+2
+1
9m
Habilidades
Ninguna
Apuntes
Arma natural (Golpe) 2
Ausencia de Constitucin
Ausencia de Inteligencia
Dureza
Inmunidad (Dao Carac.)
Inmunidad (Nigromancia)
No vivo
Vulnerable al dao (Sagrado)
Armadura natural 3
Renqueante
Sujeccin mejorada
Velocidad reducida 1
Puntos de Resistencia
45
Umbral de Herida Grave
17
Rasgos raciales
Garras +1
1d6+2
+8 para mantener agarres
Dotes
Comp. con armas (simples)
Equipo
Armas
Tira 1d6
1-2: Garrote / 3-4: Hacha / 5-6:
Nada
Oso Lechuza
65 puntos
Tipo de criatura: Bestia monstruosa grande
Caracteriticas
Fuerza
Destreza
Constitucin
Inteligencia
Sabidura
Carisma
23 (+6)
14 (+2)
24 (+7)
2 (-4)
16 (+3)
6 (-2)
Iniciativa
Defensa (Des)
Armadura
Dao
Derribar
Presa
Combate Bonifcadores
+6
15 (14)
2
Arma
+14
+14
Ataque
Fortaleza
Refejos
Voluntad
Movimiento
+5
+11
+7
+5
12m
Habilidades
Atencin
Atletismo
Intimidar
Supervivencia
Sigilo
+8
+6
+8
+6
-3
Apuntes
Aguante
Arma natural (Garras) 2
Arma natural (Mordisco) 4
Comperencias limitadas
Armadura natural 2
Arrollar mejorado 1
Dureza
Esp.en ataque (Garras)
Golpe desequilibrante
Infravisin 1
Olfato animal I
Velocidad incrementada 1
Puntos de Resistencia
66
Umbral de Herida Grave
18
Rasgos raciales
Mordisco +4
1d12+6
Garra +6
1d8+6
Derriba con +16 si arrolla
+18 para mantener agarres
Rasgos raciales
Abalanzarse
Desgarramiento
Sujeccin mejorada
Forma de integrar estos encuentros y que parezcan fortiutos
Entonces, mientras caminis por un pequeo sendero que parece despejado entre tantos arboles, encontris...
...una pequea guarida destartalada. Escuchis risas
y algn grito y una cabeza sale a ver que pasa por
encima de la ruinosa empalizada. Entonces con una
sorpresa dice T no eres Dienteblanco! y escu-
chis gritos de alarma. Veis como un grupo de tipos
mal equipados y peor vestidos salen preparados a
prestar batalla.
...un claro bastante agradable. Mientras paseais ma-
ravillandoos por tanta belleza uno de vosotros mete
el pie donde no debera y con un sonoro golpe aca-
ba atravesando madera podrida. Cuando levanta del
suelo se ve mirando a los ojos a una enorme serpien-
te rodeada de otros reptiles ms pequeos...
... una escena que os recuerda el lado ms brutal de
la naturaleza. Un oso, tan herido como asustado, est
rodeado por seis lobos y est siendo prcticamente
devorado. Mientrais intentis rodear el combate veis
como un hombre, medio destrozado, os mira desde
el suelo y os dice Salvad al oso! Luego os lo ex-
plicar!.
...una construccin de eras pasadas. Los ms erudi-
tos lo reconoceis como un tmulo, pero de poco sir-
ve vuestro conocimiento ahora. En cuanto pisis una
piedra descubrs que realmente es una lpida, una l-
pida que se mueve mientras un aura de maldad rodea
la zona y un amasijo de manos y huesos comienzan
a remover la tierra...
...un enorme rbol que ha sido oradado. Que nimal
puede haber hecho eso? Vuestre pregunta tiene una
rpida respuesta ya que un enorme oso-lechuza os
aparece por la espalda. El animal grita y se abalanza
hacia vostros, realmente furioso por que hayis en-
contrado su nido secreto.
Tira dos veces y mezcla el resultado, quien sabe lo
que puede salir? Quizs la guarida de los bandidos
est construida sobre un tmulo y un nigromante co-
mande tanto a los vivos como a los muertos o quizs
el hombre que pide que salveis al oso es realmente
un druida que est usando sus poderes para convocar
serpientes contra los lobos... Posibilidades!
Tira 1d6
1
2
3
4
5
6

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