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Tutorial Simatic Step 7

1. Ingresar a la mquina virtual siemens y empezar a correr la mquina virtual en play.





2. Hacer clic en Simatic Manager Step7.



3. Aparecer un cuadro NEW PROJECT, cancelamos y en la parte izquierda superior ponemos
NEW PROJECT/LIBRARY.



NEW PROJECT/LIBRARY
4. Colocamos el nombre que se desee en NAME y elegimos la localizacin del proyecto para
ver en donde se guardar y hacemos clic en OK.



5. Hacemos clic en INSERT STATION seguidamente hacemos clic en HARDWARE.



6. Para continuar hacemos clic en RACK 300 y RAIL






INSERT
HARDWARE
RAIL
7. Ahora hacemos clic en PS-300 seguido de PS 307 5A.



8. Hacemos clic en CPU-300 en este caso utilizamos el CPU 314C-2DP V2.6



9. El slot 3 lo dejamos libre y colocamos en slot 4 entradas y salidas digitales para hacer las
pruebas con el PLC. Vamos a SM-300, DI/DO-300.


PS 307 5A
V2.6
Entradas y
salidas digitales
10. Para terminar esta parte hacemos clic en guardar y compilar.



11. Hacemos clic derecho en la pantalla y hacemos clic en INSERT NEW OBJECT y hacemos
seguidamente clic en FUNCTION y creamos FC1 y hacemos clic en OK.



SAVE AND
COMPILE
SAVE AND
COMPILE
12. Hacemos doble clic en FC1




EJERCICIO 1.- ESTAMPADORA

Una estampadora puede ser alimentada desde tres lados.
En cada uno, la pieza se desliza por una gua y toca de los tres transmisores de seales (detectores
de proximidad) DO, D1 y D2.
Esta conmutacin produce el desplazamiento del cilindro neumtico que actua por mando de
electrovlvula (Y1); una vez posicionada la pieza debidamente, la maquina le punzona una muesca.
Lo que se quiere es que la actuacin de la maquina se produzca nicamente si actan dos
transmisores de seales.
Por razones de seguridad, es preciso excluir la posibilidad de que el cilindro se desplace si la pieza
toca los 3 transmisores.




13. Ahora llenamos la tabla de smbolos y hacemos la programacin ladder en FC1




EJERCICIO 2.- CONTROL DE LA PUERTA DE UN GARAJE

La operacin de la puerta del garaje se describe a continuacin:
El sistema cuenta con un mando de iniciacin del proceso de arranque y parada (pulsador Open y
Stop respectivamente), cuando se le da la indicacin de arranque, la puerta corrediza ser
accionada por un motor y este girara en un sentido, logrando que la puerta se abra a una
velocidad constante determinada, al final del recorrido se encontrara con un sensor final de
carrera el cual deshabilitara el flujo de corriente al motor el cual proceder a detenerlo.
Para el cerrado (pulsador Close) se le da el mando de accionamiento y se realizara el anterior
proceso pero el sentido de giro del motor es inverso.
Se recomienda primero observar el estado de los sensores y de los pulsadores.
Condiciones adicionales:
Si la puerta est totalmente abierta o cerrada, presionando el botn OPEN o CLOSE
respectivamente, no energizara al motor.
La lmpara OPEN se prende se la puerta est abierta totalmente.
La lmpara SHUT se prende si la puerta est cerrada totalmente.
La lmpara AJAR se ilumina si la puerta aun NO est completamente cerrada o no esta
completamente abierta.

Cuando esta cerrada la puerta I1.2 se cierra al presionar Open I0.0 deja pasar la seal por I1.3 ya que ste sensor esta cerrado debido a que la
puerta esta cerrada, entonces el motor Up O2.0 se activa haciendo subir la puerta y se enclava haciendo que con un solo pulso del Open se abra
sol.









Stop esta activo I1.2 dejando pasar seal al I1.1 Close y como el sensor I1.4 esta normalmente cerrado y no esta activo tambin deja pasar seal,
el motor Up esta desactivado y como esta normalmente cerrado O2.0 deja pasar seal a Motor Down O2.1 y este mismo se enclava y con solo un
pulso de Close este se cierra automticamente.







Las lamparas se encienden cuando est totalmente cerrado o totalmente abierto (Shut y Open respectivamente) y la lmpara Ajar se enciende
cuando no esta totalmente abierta y totalmente cerrada como se ve en la figura.

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