PERMITE CONVERTIR A UN SOLO ELEMENTO 2 O MS SOLIDOS INTERSECTADOS
Antes de la unin Despus de la unin Practica
SU SUBTRACT: sustraccin
Elimina la seccin que intersecta al volumen
Antes de la sustraccin Despus de la sustraccin Practica
IN INTERSECT: interseccin
Permite conservar la parte intersectada por los volmenes
Antes de la interseccin Despus de la interseccin Practica
EXT EXTRUDE FACES: expandir caras
Permite cambiar el formato del volumen, alterando una de sus caras
Antes de la extensin Despus de la extensin Practica
Permite trasladar un objeto dentro del volumen MOVE FASES: mover caras OFFSET: Compensar
Permite cambiar la proporcin un dibujo que se encuentra dentro de un volumen FACE: ROTATE rotar Permite girar a un objeto que se encuentra dentro de un volumen
TAPER:
Permite cambiar la proporcin del objeto que se encuentra dentro de un volumen
EDGE: COPY Facilita la posibilidad de copiar la cara de un volumen
DELETE:
BODY: edicin en el volumen
IMPRINT: pie de imprenta
CLEAN: limpiar
SHELL:
FILET OBJET
CHAMER EDGES:
Practica Practica
SEPARAR
MODELING: modelado
POLYSOLID: Da la posibildad de crear volumenes a partir
BOX: caja Permite crear y levantar planos para convertirlos en volmenes de formas ortogonales
WEDGE: Segn la direccin de la tapa se levantara una esquina del plano para formar rampas
CONE: cono Crea conos en 3D, empezando por la planta( se e da el radio) y luego la altura
SPHERE: esfera A partir del punto centro, generar el radio para hacer la esfera
CYLINDER: cilindro
La ilustracin de un cilindro comienza por la distancia del radio +. . +.+