You are on page 1of 23

1.

Judul Penelitian : Pemikiran tentang Kekuasaan Politik Nicollo


Machiavelli: Representasi Otoritarianisme dalam
Game Assasins Creed Brotherhood Karya Patrice
Desilets
2. Ruang Lingkup : Pemikiran Politik arat
3. Latar Belakang Masalah
Pemikiran politik merupakan suatu !agian dari ilmu politik yang
mengkhususkan diri dalam penyelidikan tentang pemikiran"pemikiran yang terdapat dalam
!idang politik# $tudi mengenai politik !erkem!ang secara pesat !ersamaan dengan ca!ang"
ca!ang ilmu sosial lainnya% seperti sosiologi% antropologi% ekonomi% dan psikologi# De&isini
politik sendiri selalu dikaitkan dengan masalah kekuasaan 'power(% pengam!ilan keputusan
'decision making(% ke!i)akan pu!lik 'public policy(% dan alokasi atau distri!usi 'allocation
of distribution(#
Perkem!angan dari pemikiran politik pada dasarnya tidak !isa lepas dari
pemikiran politik !arat# Kata !arat dalam pemikiran politik !arat mengacu pada *ilayah
!arat dunia yaitu +ropa# Pemikiran politik !arat merupakan pemikiran"pemikiran dalam
!idang politik yang dikemukakan oleh tokoh"tokoh &ilusu& maupun politik eropa#
Pemikiran politik !arat sendiri !erkem!ang pada masa ,unani kuno hingga masa perang
dunia kedua# Dalam perkem!angannya% terdapat tiga perada!an penting yang !erpengaruh
terhadap pem!entukan tradisi keilmuan dan pemikiran politik !arat yaitu perada!an
,unani"Roma*i% -udeo"Kristiani% dan .slam#
/
Ketiga perada!an terse!ut memiliki peranan
masing"masing dalam perkem!angan pemikiran politik !arat#
arat !erhutang !udi kepada perada!an ,unani"Roma*i hampir dalam semua
aspek perada!an dan tradisi keilmuannya% seperti seni% sains% &ilsa&at% etika% politik%
kedokteran% matematika% dan lain"lain#
0
Pandangan hidup perada!an !arat 'western way of
life( saat ini pada dasarnya )uga merupakan kelan)utan dari pandangan hidup masyarakat
,unani kuno% dimana selalu meneriakkan se!uah ke!e!asan% optimisme% sekularisme% serta
individualisme# Gagasan"gagasan !arat mengenai negara% kekuasaan politik% keadilan dan
demokrasi secara intelektual )uga !isa dilacak dari tradisi politik ,unani Klasik yang
dinamakan polis atau city states# 1radisi keilmuan ,unani"Roma*i telah mem!erikan arat
metode"metode eksperimental dan spekulati& yang peranannya sangat &undamental
empirisme dan rasionalisme# Dalam !idang &ilsa&at politik% para &iloso& ,unani seperti Plato
dan 2ristoteles mempengaruhi pemikiran dan &ilsa&at politik !arat se)ak kelahirannya
hingga perkem!angannya de*asa ini#
3

Perada!an Roma*i )uga sangat !erperan penting dalam pem!entukan
pemikiran sistem hukum dan politik dalam pemikiran !arat# Pemikiran sistem hukum
Roma*i dapat dilihat dari praktik hukum di Negara"negara +ropa% terutama di +ropa
arat% seperti Perancis% .talia% elanda dan -erman# ahkan negera !ekas )a)ahan Negara"
negara +ropa 'commonwealth( seperti .ndoonesia )uga mempaktikkan sistem hukum seperti
Roma*i# Dari segi sistem politik% !angsa Roma*i memperkenalkan teori imperium kepada
arat# 1eori imperium adalah teori tentang kekuasaan dan otoritas Negara dimana
/ 2hmad $uhelmi% Pemikiran Politik Barat: Kajian Sejarah Pemikiran egara! "asyarakat! dan Kekuasaan%
'-akarta: P1 Gramedia Pustaka 4tama% 055/(% /#
0 #bid! 6$
3 #bid% 7#
kedaulatan dan kekuasaan dianggap se!agai !entuk pendelegasiaan kekuatan rakyat kepada
penguasa negara#
6
Dalam sistem politik Roma*i% kedaulatan seutuhnya adalah milik rakyat
!ukan milik penguasa# $istem politik sepeti itulah yang sekarang ini dianut oleh negara"
negara !arat#
$elain perada!an ,unani"Roma*i% salah satu perada!an yang memiliki peranan
penting dalam pengem!angan pemikiran politik !arat adalah perada!an -udeo"Kristiani#
-udeo atau ,ahudi memiliki perada!an yang mempengaruhi pemikiran politik !arat# Ma8
Dimont mengatakan )ika orang"orang yahudi di)uluki 9the historic people:% yaitu orang"
orang yang melahirkan peristi*a"peristi*a se)arah% men)adi su!)ek dan !ukan o!)ek
peisti*a"peristi*a itu% melalui gagasan"gagasan !rilian yang mereka kemukakan#
7

Peran ,ahudi dimulai ketika mereka mulai !erdiaspora ke!er!agai pen)uru di *ilayah
+ropa# Perada!an ini melahirkan tokoh yang sangat !erpengaruh di +ropa% yaitu Musa .!nu
Maimun atau Maimonides# Karya"karya Maimonides secara signi&ikan mempengaruhi
perkem!angan pemikiran &ilsa&at pengetahuan dan keagamaan di arat#
Perada!an Kristiani )uga merupakan salah satu perda!an yang memiliki
peranan penting dalam pengem!angan pemikiran politik !arat selain *arisan -udeo atau
,ahudi# Perada!an Kristiani memainkan perannya dalam pem!enukan pemikiran !arat
pada a!ad petengahan di +ropa# Perada!an pertengahan di +ropa merupakan &ase se)arah
yang kelam% dimana !anyak ter)adi perang antar agama% runtuhnya idelogi intelektualisme%
dan munculnya ideologi irasionalisme# Pada masa ini ke)adian atau hal"hal yang !er!au
takhayul sangat marak ter)adi#
6 #bid% ;#
7 #bid% <#
Perada!an ini mem!angun se!uah organisasi gera)a yang kemudian
!erkem!ang dan Kristen diakui se!agai agama negara di kekaisaran imperium Roma*i#
Pada a!ad pertengahan Gere)a mengam!il alih !anyak &ungsi penting imperium dan
mem!antu mengendalikan !e!agai kekacauan sosial aki!at kehancuran imperium
Roma*i#
=
$um!angan penting Kristen lainnya adalah merintis arat untuk melahirkan
9ke!angkitan nalar: pada a!ad >.. dan >... dan puncak sum!angan agama Kristen kepada
arat adalah peranan agama ini dalam melahirkan gerakan re&ormasi Protestan#
Perada!an .slam )uga memiliki peranan penting dalam perkem!angan
pemikiran politik !arat# arat !erhutang !udi pada .slam dalam !idang &ilsa&at
Rasionalisme# arat mengenal rasionalisme setelah ter)adi gelom!ang pengaruhi
intelektual dari Dunia .slam pada akhir a!ad >..# $e!elum a!ad >...% pemikiran
dan tradisi kelimuan arat sulit dikatakan modern dan progresi#
;
+ropa mulai mengalami
proses pencerahan intelektual 'intellectual enlightenment( setelah
ter)adi kontak dan interaksi intensi& dengan
perada!an .slam# $elama tu)uh a!ad '?...">?(% perada!an .slam$panyol secara
gemilang !erhasil mentrasmisikan ke!esarannya kepen)uru +ropa#
$alah satu masa dimana pemikiran politik !arat !erkem!ang adalah pada
perada!an renaisans di +ropa% le!ih tepatnya di .talia pada a!ad >.?">?.# Renaisans
merupakan titik a*al dari se!uah perada!an modern di +ropa# Renaisans !erasal dari
!ahasa Perancis 9renaissance: yang secara etimologi !ermakna @ahir Kem!ali% akan
tetapi renaisans yang dimaksud disini mempunyai arti yang le!ih luas# $ecara terminologi
renaisans adalah tim!ulnya revolusi pandangan hidup orang"orang +ropa dari )aman
= #bid% /3#
; #bid% /A#
pertengahan ke )aman !arunya% melalui proses )aman peralihan yang sangat cepat#
<
Pada
masa ini dominasi gere)a sangat kuat dalam !er!agai aspek kehidupan# 2gama Kristen
sangat mempengaruhi !er!agai ke!i)akan yang di!uat oleh pemerintah# Pemikiran &ilsa&at
!erkem!ang sehingga lahir &ilsa&at scholastik yaitu suatu pemikiran &ilsa&at yang dilandasi
pada agama dan untuk alat pem!enaran agama# Masa dominasi gere)a ini dise!ut %ark Age
atau Baman Kegelapan# Baman renaisans ini merupakan &ase transisi yang men)em!atani
Caman kegelapan 'dark age( dengan Caman pencerahan 'enlightenment age(#
A

+ssensi dari semangat Renaisans salah satunya adalah pandangan dimana
manusia seharusnya !ukan hanya memikirkan nasi! di akhirat seperti semangat 2!ad
1engah% tetapi mereka harus memikirkan hidupnya di dunia# Renaisans men)adikan
manusia lahir ke dunia untuk mengolah% menyempurnakan dan menikmati dunia ini !aru
setelah itu memikirkan !agaimana cara ke surga# Nasi! manusia !erada di tangan manusia%
penderitaan% kesengsaraan dan kenistaan di dunia !ukanlah takdir 1uhan% melainkan suatu
keadaan yang dapat diper!aiki dan diatasi oleh kekuatan manusia dengan akal !udi%
otonomi dan !akat"!aktnya# @ahirnya pandangan"pandangan humanis dari kaum
cendekia*an pengetahuan terse!ut men)adikan pertikaian antara ilmu pengetahuan dengan
agama Kristen# Para kaum cendekia*an ilmu pengetahuan menco!a mela*an dogma"
dogma gere)a pada saat itu# 2danya pem!erontakan terse!ut melahirkan ke!e!asan
intelektual dan agama di +ropa#
$alah satu tokoh politik yang terkenal pada masa renaisans adalah Nicollo
Machiavelli# Machiavelli lahir di Dlorence% .talia pada tahun /6=A dan *a&at di kota yang
< $artika Einata% &enaissance di 'ropa% terakhir diu!ah pada /A 2pril 05/6%
http:FFsartikahinata#*ordpress#comF05/3F50F/7Frenaissance"di"eropaF
A 2hmad $uhelmi% Pemikiran Politik Barat: Kajian Sejarah Pemikiran egara! "asyarakat! dan Kekuasaan%
'-akarta: P1 Gramedia Pustaka 4tama% 055/(% /5A#
sama pada /70;# Machiavelli adalah diplomat dan politikus .talia yang )uga seorang &ilsu&#
$e!agai ahli teori% Machiavelli adalah &igur utama dalam realitas teori politik% !ahkan ia
sangat disegani di +ropa pada masa Renaisans# Pemikiran"pemikiran Machiavelli ter!entuk
selain karena pengalaman politiknya% namun )uga karena kondisi ekonomi dan politik di
negaranya% .talia pada saat itu# $alah satu pemikiran Machiavelli tentang politik adalah
mengenai kekuasaan#
Kondisi politik pada masa renaisans sendiri% dimana ter)adi perla*anan
terhadap dogma"dogma gere)a oleh kaum cendekia*an ilmu pengetahuan )uga
mempengaruhi pemikiran dari seorang Machiavelli tentang kekuasaan# Machiavelli
menolak tegas doktrin 1homas 2Guinas se!agai tokoh gere)a tentang kekuasaan# Menurut
2Guinas% seorang penguasa yang !aik haruslah dapat menghindari godaan ke)ayaan dan
kekayaan"kekayaan dunia*i agar memperoleh gan)aran surga*i kelak#
/5
Machiavelli )ustru
!eranggapan se!aliknya% dimana seorang penguasa haruslah menge)ar ke)ayaan dan
kekayaan# Machiavelli )uga !eranggapan )ika seorang penguasa se)ati adalah ia yang
mampu mere!ut serta 9mempertahankan kekuasaanya% meski dengan menggunakan cara
yang ke)am !ahkan ke)i seperti !inatang !uas# $ecara singkat% Machiavelli menghalalkan
praktek otoritarianisme dalam men)aga keutuhan kekuasaan# Penggam!aran otoritarianisme
menurut Machiavelli sendiri dapat dilihat melalui salah satu !uku karyanya yang !er)udul
ll Principe '$ang Pangeran(#
4ntuk menggam!arkan suatu pemikiran tokoh tidak hanya selalu harus
memahami karya"karya dari tokoh terse!ut% seperti !uku atau novel# Di era digital sepeti ini
pemaknaan atau penggam!aran pemikiran tokoh"tokoh tertentu dalam dianalisa melalui
/5 .!id% /33#
&ilm% lirik% lagu atau !ahkan game# Game merupakan suatu !entuk hi!uran yang seringkali
di)adikan se!agai penyegar pikiran dari rasa penat yang dise!a!kan oleh aktivitas dan
rutinitas kita#
//
Game !isa di)adikan se!uah media analisis dimana game !isa men)adi
media penyampaian makna dari tanda"tanda yang dianggap dapat me*akili pemikiran atau
nilai tertentu !aik yang mencakup lingkungan sosial dan politik#
$alah satu game yang menggam!arkan pemikiran sosial atau politik adalah
game 9assasin creed !rotherhood: karya Patrice Desilets# Game ini di!uat pada tahun 05//#
Game Assasins Creed Brotherhood ( karya Patrice Desilets memiliki gaya !er!eda
di!andingkan game lain pada masanya# er!agai elemen se)arah yang sempat kita pela)ari
melalui !uku pela)aran% divisualisasikan kem!ali oleh 2ssassin:s Hreed rotherhood dalam
detail yang sangat mengagumkan# $elain itu% game terse!ut )uga menggam!akan suasana%
karakter% ke!iasaan masyarakat% !udaya% dan hal lain yang menyertainya# Game terse!ut
mengkisahkan seorang 2ssasin !ernama +nCio yang memiliki misi untuk merestoasi kota
Roma di .talia# 4ntuk melaksanakan misinya ia di!antu oleh salah satu tokoh politik !arat
yaitu Niccolo Machiavelli# Machiavelli dalam game ini !erperan se!agai mentor dari +nCio
untuk men)alankan misinya# $e!agai mentor% Machiavelli memiliki kuasa atas +nCio
se!agai murid# Machiavelli !e!as mem!erikan Guest atau misi kepada +nCio untuk
mem!antunya dalam melakukan segala urusan politiknya#
$ecara implisit% game Assasins Creed Brotherhood( karya Patrice Desilets
merupakan game yang mengam!arkan pemikiran sosial dan politik# Game ini memang
tidak menggam!arkan kondisi sosial dan politik pada saat ini% akan tetapi menceritakan
kondisi sosial dan politik di .talia pada masa renaisans karena game ini !elatar pada
// .nten Iulandini% Pengertian dan $e)arah Perkem!angan Game% terakhir diu!ah pada /A 2prril 05/6%
http:FFinten*ulan#!logspot#comF05/3F53Fpengertian"dan"se)arah"game#html#
perada!an renaisans di +ropa pada a!ad >.?# $elain itu game ini )uga menggunakan tokoh
politik renaisans yaitu Niccolo Machiavelli se!agai !agian dari karakter game mereka#
Oleh karena itu% !agaimana repesentasi pemikiran politik seorang Nicollo Machiavelli yang
tergam!ar dalam game )Assasins Creed Brotherhood( karya Patrice Desilets ini menarik
untuk diteliti#
4. Perumusan Masalah
erdasarkan latar !elakangnya% maka perumusan masalah dalam penelitian ini
adalah se!agai !erikut:
/#( agaimana !entuk praktek otoritarianisme dalam game Assassins creed brotherhoodJ
2.) 2pakah game )Assassins Creed Brotherhood merepresentasikan pemikiran politik
niccolo Machiavelli tentang kekuasaan poolitik dan otoriterianismeJ MengapaJ
5. Pembatasan Masalah
erdasarkan perumusan masalahnya% maka penelitian ini di!atasi pada
representasi pemikiran politik Niccolo Machiavelli mengenai otoritarianisme dalam game
Assasins Creed Brotherhood karya Patrice Desilets
6. Tuuan Penelitian
erdasarkan permasalahannya% maka tu)uan dari penelitian ini adalah untuk:
1.) mendeskripsikan dan memahami praktek otoirtaianisme oleh Nicollo Machiavelli
dalam game 9Assasins Creed Brothehood
2.) memahami game )Assasins Creed Brotherhood( se!agai representasi pemikiran politik
Nicollo Machiavelli mengenai otoritarianisme
!. Man"aat Penelitian
!.1 Man"aat Te#ritis
$ecara teoritis% penelitian ini diharapkan dapat mem!erikan se!uah *acana
!aru dalam mengka)i disiplin ilmu politik% khususnya pada studi pemikiran politik
!arat# Dalam hal ini% diskursus pemikiran politik !arat yang dimaksud adalah
mengenai pemikiran politik Nicollo Machiavelli mengenai otoritarianisme yang
tergam!arkan melalui media game#
!.2 Man"aat Praktis
Penelitian ini diharapkan dapat memper)elas le!ih dalam tentang pemikiran
NiccolK Machiavelli% dimana pemikiran seorang Machiavelli merupakan se!uah studi
yang selalu menarik untuk dika)i mengingat karya"karyanya mem!erikan kontri!usi
dalam teori repu!lik dan politik nyata# $elain itu penelitian ini )uga men)elaskan
!ah*a media audiovisual% khususnya game% !ukan hanya sekedar se!uah media
hi!uran yang si&atnya menghi!ur semata# Namun demikian% game )uga mengandung
!anyak makna yang disampaikan le*at sim!ol"sim!ol yang menempel di dalamnya
terutama yang mengandung muatan sosial dan politik#
$. Tinauan Pustaka
Penelitian ini !ertu)uan untuk memahami dan mendeskripsikan praktek
otoritarinisme dalam game )Assasins Creed Brotherhood( karya Patrice Desilets% serta
men)elaskan !agaimana game terse!ut se!agai representasi dari pemikiran politik
Machiavelli mengenai otoritarianisme# Dalam hal ini% di!utuhkan kerangka pemikiran
penelitian melalui konseptualisasi tentang kekuasaan% hegemoni% otoritarianisme dan media
representasi untuk melakukan penelitian ini# $elain kerangka pemikiran penelitian%
penelitian terdahulu )uga di!utuhkan se!agai tin)auan pustaka untuk menun)ukkan posisi
sekaligus men)aga orisinalitas dari penelitian yang dilakukan nantinya#
$.1 Landasan Te#ri dan %erangka Penelitian
Kekuasaan adalah perilaku seorang individu ketika ia mengarahkan aktivitas
se!uah kelompok menu)u suatu tu)uan !ersama# Kekuasaan disini )uga dapat diartikan
se!agai kemampuan untuk mempengaruhi individu maupun kelompok agar mengikuti
segala perintah kita meski tidak sesuai dengan kehendak mereka# Menurut Drench L
Raven kekuasaan di kelompokkan men)adi 7 kategori% yaitu Kekuasaan Paksaan
'Hoercive Po*er(% Kekuasaan .m!alan '.nsenti& Po*er(% Kekuasaan $ah '@egitimate
Po*er(% Kekuasaan Pakar '+8pert Po*er(% dan Kekuasaan Ru)ukan 'Re&erent Po*er(#
/0
Kekuasaan paksaan seringkali dila*ankan dengan kekuasaan im!alan% yaitu
kekuasaan untuk menghukum# Eukuman adalah segala konsekuensi tindakan yang
dirasakan tidak menyenangkan !agi orang yang menerimanya# Pem!erian hukuman
/0 $ar*oto% $arlito I# Psikologi Sosial *Psikologi Kelompok dan Psikologi +erapan,# alai Pustaka% -akarta#
0557# /06
kepada seseorang dimaksudkan )uga untuk memodi&ikasi perilaku% menghukum
perilaku yang tidak !aikFmerugikan organisasi dengan maksud agar !eru!ah men)adi
perilaku yang !erman&aat# Para mana)er menggunakan kekuasaan )enis ini agar para
pengikutnya patuh pada perintah karena takut pada konsekuensi tidak menyenangkan
yang mungkin akan diterimanya# -enis hukuman dapat !erupa pem!atalan pem!erikan
konsekuensi tindakan yang menyenangkanM misalnya pem!atalan promosi% pem!atalan
!onusM maupun pelaksanaan hukuman seperti skors% PEK% potong ga)i% teguran di
muka umum% dan se!againya# Meskipun hukuman mungkin mengaki!atkan dampak
sampingan yang tidak diharapkan% misalnya perasaan dendam% tetapi hukuman adalah
!entuk kekuasaan paksaan yang masih digunakan untuk memperoleh kepatuhan atau
memper!aiki prestasi yang tidak produkti& dalam organisasi#
Kekuasaan im!alan adalah kemampuan seseorang untuk mem!erikan im!alan
kepada orang lain 'pengikutnya( karena kepatuhan mereka# Kekuasaan im!alan
digunakan untuk mendukung kekuasaan legitimasi# -ika seseorang memandang !ah*a
im!alan% !aik im!alan ekstrinsik maupun im!alan intrinsik% yang dita*arkan seseorang
atau organisasi yang mungkin sekali akan diterimanya% mereka akan tanggap terhadap
perintah# Penggunaan kekuasaan im!alan ini amat erat sekali kaitannya dengan teknik
memodi&ikasi perilaku dengan menggunakan im!alan se!agai &aktor pengaruh#
Kekuasaan sah adalah kemampuan seseorang untuk mempengaruhi orang lain
karena posisinya# $eorang yang tingkatannya le!ih tinggi memiliki kekuasaan atas
pihak yang !erkedudukan le!ih rendah# Dalam teori% orang yang mempunyai
kedudukan sedera)at dalam organisasi% misalnya sesama mana)er% mempunyai
kekuasaan legitimasi yang sedera)at pula# Kesuksesan penggunaan kekuasaan
legitimasi ini sangat dipengaruhi oleh !akat seseorang mengem!angkan seni aplikasi
kekuasaan terse!ut# Kekuasaan legitimasi sangat serupa dengan *e*enang# $elain seni
pemegang kekuasaan% para !a*ahan memainkan peranan penting dalam pelaksanaan
penggunaan legitimasi# -ika !a*ahan memandang penggunaan kekuasaan terse!ut sah%
artinya sesuai dengan hak"hak yang melekat% mereka akan patuh# 1etapi )ika dipandang
penggunaan kekuasaan terse!ut tldak sah% mereka mungkin sekali akan mem!angkang#
atas"!atas kekuasaan ini akan sangat tergantung pada !udaya% ke!iasaan dan sistem
nilai yang !erlaku dalam organisasi yang !ersangkutan#
Dalam kekuasaan pakar% seseorang mempunyai kekuasaan ahli )ika ia memiliki
keahlian khusus yang dinilai tinggi# $eseorang yang memiliki keahlian teknis%
administrati&% atau keahlian yang lain dinilai mempunyai kekuasaan% *alaupun
kedudukan mereka rendah# $emakin sulit mencari pengganti orang yang !ersangkutan%
semakin !esar kekuasaan yang dimiliki# Kekuasaan ini adalah suatu karakteristik
pri!adi% sedangkan kekuasaan legitimasi% im!alan% dan paksaan se!agian !esar
ditentukan oleh organisasi% karena posisi yang didudukinya# Hontohnya M Pasien N
pasien dirumah sakit menganggap dokter se!agai pemimpin atau panutan karena
dokterlah uang dianggap paling ahli untuk menyem!uhkan penyakit
Dalam kekuasaan ru)ukan !anyak individu yang menyatukan diri dengan atau
dipengaruhi oleh seseorang karena gaya kepri!adian atau perilaku orang yang
!ersangkutan# Karisma orang yang !ersangkutan adalah !asis kekuasaan panutan#
$eseorang yang !erkarisma M misalnya seorang mana)er ahli% penyanyi% politikus%
olahraga*anM dikagumi karena karakteristiknya# Pemimpin karismatik !ukan hanya
percaya pada keyakinan N keyakinannya sendiri '&actor atri!usi(% melainkan )uga
merasa !ah*a ia mempunyai tu)uan"tu)uan luhur a!adi yang supernatural 'le!ih )auh
dari alam nyata(# Para pengikutnya% di sisi lain% tidak hanya percaya dan menghargai
sang pemimpin% tetapi )uga mengidolakan dan memu)anya se!agai manusia atau
pahla*an yang !erkekuatan gai! atau tokoh spiritual '&actor konsekuensi(# -adi%
pemimpin kharismatik !er&ungsi se!agai katalisator dari psikodinamika yang ter)adi
dalam diri para pengikutnya seperti dalam proses proyeksi% represi% dan regresi yang
pada gilirannya semakin dikuatkan dalam proses ke!ersamaan dalam kelompok#
Dalam masa puncaknya% ung Karno misalnyaM di!eri gelar paduka yang mulia%
Panglima esar 2R.% Presiden seumur hidup% petani agung% pramuka agung% dan
!er!agai gelar yang lainnya#
$ering perkem!angan Caman% teori tentang kekuasaan memunculkan de&inisi"
de&inisi !aru yang !er!eda"!eda akan tetapi memiliki intisari yang sama#
Perkem!angan Caman pula yang men)adikan konsep tentang kekuasan melahirkan
teori !aru% yaitu teori hegemoni# Konsep hegemoni !anyak digunakan oleh sosiolog
untuk men)elaskan &enomena ter)adinya usaha untuk mempertahankan kekuasaan oleh
pihak penguasa#
/3
Penguasa disini memiliki arti luas% tidak hanya ter!atas pada
penguasa negara 'pemerintah(% hegemoni )uga !isa dide&inisikan se!agai dominasi
oleh satu kelompok terhadap kelompok lainnya% dengan atau tanpa ancaman
/3 2na $ulcani% 2)i& Praditia% @estari Meidytianingrum% dan Ditria +ndah @estari% Konsep -egemoni% terakhir di
u!ah pada /A 2pril 05/6% http:FFsosiologi!udaya#*ordpress#comF05//F56F/3FhegemoniF
kekerasan% sehingga ide"ide yang didiktekan oleh kelompok dominan terhadap
kelompok yang didominasi diterima se!agai sesuatu yang *a)ar 'common sense(#
Perkem!angan teori hegemoni )uga melahirkan konsep atau teori !aru% yaitu
otoritarianisme# Otoritaianisme !erasal dari !ahasa inggris authoitairan yang !erarti
pengaruh% kuasa% otooritas dan *i!a*a# Otoritarianisme adalah paham atau pendirian
yang !erpegang pada otoritas% kekuasaan% dan ke*i!a*aan% yang meliputi cara hidup
dan !ertindak# Otoritarianisme !iasa dise!ut )uga se!agai paham politik otoriter% yaitu
!entuk pemerintahan yang !ercirikan penekanan kekuasaan hanya pada negara atau
pri!adi tertentu% tanpa melihat dera)at ke!e!asan individu#
/6
Penganut otoritarianisme
akan !erpegang pada kekuasaan se!agai acuan hidup#
$eiring perkem!angan Caman% media pem!ela)aran mengenai ilmu"ilmu sosial
dan politik kekuasaan% hegemoni% dan otoritarianisme )uga ikut !erkem!ang# uku
memang masih men)adi media yang paling valid dalam memperkenalkan teori"teori
sosial dan politik terse!ut kepada masyarakat# $elain !uku% sekarang ini terdapat
!e!er!agai media untuk merepresentasikan teori"teori sosial dan politik kepada
masyarakat% seperti &ilm% lagu% lirik% dan !ahkan game#
Game !erasal dari kata !ahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan#
Permainan dalam hal ini dapat dikatakan meru)uk pada pengertian kelincahan
intelektual 'intellectual playa!ility(# Game )uga !isa diartikan se!agai arena
keputusan dari aksi pemainnya karena ada target"target yang ingin dicapai% kelincahan
intelektual pada tingkat tertentu )uga merupakan ukuran se)auh mana game itu menarik
/6 Rusprian% Arti .toriter %alam Kepemimpinan! terakhir diu!ah pada /A 2pril 05/6%
http:FFid#ans*ers#yahoo#comFGuestionFinde8JGidO05//56/;5=067522R3+DB
untuk dimainkan secara maksimal# $ekarang ini game tidak hanya digunakan se!agai
hi!uran semata% melainkan )uga dapat digunakan se!agai media edukasi dalam
masyarakat# Perkem!angan game sekarang ini melahirkan )enis game"game yang
mengandung unsur"unsur sosial dan politis# 4nsur"unsur terse!ut dapat dilihat melalui
nilai"nilai serta makna"makna yang ter!angun dalam se!uah game#
4ntuk menelusuri se!uah nilai yang di!angun dari se!uah game% di!utuhkan
se!uah sistem representasi# Representasi menun)uk !aik pada proses maupun produk
dari pemaknaan suatu tanda# Representasi )uga !isa !erarti proses peru!ahan konsep"
konsep ideologi yang a!strak dalam !entuk"!entuk yang kongkret# Dalam hal ini%
merepresentasikan !erarti menggam!arkan atau mendeskripsikan sesuatu# Deskripsi
hanya !isa ter)adi di dalam !ahasa% yakni melalui kata"kata yang digunakan% di mana
kata"kata merepresentasikan konsep tentang sesuatu#
/7
$ementara !ahasa audiovisual
atau game merupakan tempat yang mem!erikan tanda"tanda di mana makna
diproduksi# $ecara singkat% citraan visual dalam game merupakan konsep"konsep
yang akan dipertukarkan dalam proses representasi# Proses ini meli!atkan pem!uat
game dan individu yang memainkannya#
Game merupakan se!uah pencitraan atau medan tanda yang mempunyai
makna# Dalam konteks ini% se!uah makna tentunya tidak lantas hadir hanya dari
penelusuran epistemologis sa)a% akan tetapi )uga hadir dengan sendirinya se!agai
!agian dari makna yang muncul karena adanya kesatuan historis dari pem!uatan game
terse!ut# Game"game yang mengandung unsur"unsur nilai atau makna sudah mulai
/7 $tuart Eall% &epresentation:Cultural &epresentations and Signifying Practice% '$2G+ Pu!#and Open
4niversity% /AA;(% /7#
mucul sekarang ini# $ekarang ini game tidak sa)a hanya mengandung unsu hi!uan sa)a%
melainkan mengandung unsur"unsur pemaknaan seperti sosial dan politik# Game
dalam lingkungan sosial"politik mempunyai kekuatan yang sangat !esar dan !ahkan
saling menentukan terhadap aspek produksi dan distri!usi game itu sendiri# 2rtinya%
game merupakan !agian tak terpisahkan dalam peristi*a"peristi*a sosial"politik
se)arah modern# Dalam hal ini% game dapat !er&ungsi se!agai: /( instrumen
propaganda murniM 0( sarana kon&irmasi dan menetapkan nilai"nilai sosial"politikM 3(
instrumen peru!ahan sosial dan advokasi politik#
$alah satu game yang kental dengan peristi*a sosial dan politiknya adalah
game )Assasins Creed Brootherhood( karya Patrice Desilets# Kisah dalam game ini
!erlatarkan pada masa renaisans +ropa di .talia pada a!ad >.?">?.# Game terse!ut
menguak !agaimana pemikiran politik Nicollo Machiavelli mengenai otoritarianisme
pada masa renaisans +ropa di .talia pada a!ad >.?">?.#
$.2 Penelitian Terdahulu
Penelitian terdahulu penting dilakukan dalam se!uah penelitian# $elain se!agai
!ahan komparasi dan re&erensi% penelitian terdahulu )uga !ertu)uan untuk memetakan
posisi penelitian yang akan dilakukan dengan penelitian yang se!elumnya# Penelitian
terdahulu dalam penelitian ini dilakukan dengan menelusuri hasil penelitian
se!elumnya yang relevan dengan penelitian ini#
1erdapat tiga penelitian terdahulu yang terkait dengan penelitian yang akan
dilakukan# Pertama% penelitian yang !er)udul Representasi Otoitarianisme dalam
Dilm +he %ictator '2nalisis $emiotika Hharles $anders Peirce( yang dilakukan
oleh .rianty Nai!orhu $ilalahi# Dokus penelitian ini adalah menganalisa !agaimana
praktek otoritarianisme yang tergam!arkan dalam &ilm +he %ictator# Persamaan
dengan penelitian ini terletak pada temanya% yaitu otoritarianisme# ,ang mem!edakan
adalah media yang digunakan% dimana penelitian ini menggunakan media &ilm se!agai
alat representasinya#
Kedua% penelitian yang !er)udul $ang Penguasa '1elaah Pemikiran Nicollo
MachiavelliM $e!uah Relasi Eegemonik(( yang dilakukan oleh Ka&a ihi BaGi$
Penelitian ini memiliki persamaan dimana menco!a mem!ahas pemikiran tokoh yang
sama% yaitu Niccolo Machiavelli% namun peneltian ini !er&okus pada !entuk relasi
hegemoninya#
Ketiga! artikel dalam )urnal yang !er)udul ?ideo Games dan Dilsa&at
Pendidikan: Pendekatan 1eori $imulacra -ean audrilladP yang dilakukan oleh RR#
$iti Murtiningsih dalam )urnal Prosiding 1he 6th .nternational Hon&erence on
.ndonesian $tudies: 4nity% Diversity and Duture# Persamaan dengan penelitian ini
terletak pada o!)ek dan media yang digunakan% yaitu game# Per!edaannya adalah pada
ka)ian yang akan di!ahas# 4ntuk le!ih le!ih lengkap dalam memahami penelitian
terdahulu dapat dilihat dalam ta!el !erikut ini#
T&B'L 1. Penelitian 1erdahulu
Judul Penelitian Tahun Persamaan Perbedaan
Representasi Otoitarianisme dalam
Film The Dictator (Analisis emioti!a
"harles anders Peirce) (#riant$
2%1& 'edua Penelitian
(er)o!us pada
Otoritaianisme
*edia $an+ Di+una!an
dalam Penelitian ini
*en+una!an Analisis
,aiborhu ilalahi). ebuah Film

an+ Pen+uasa (Telaah Pemi!iran
,icollo *achia-elli. ebuah Relasi
/e+emoni!) ('a)a (ihi 0a1i).
2%%2 *encoba *embahas
Pemi!iran To!oh $an+
ama
Fo!usan dalam
Pembahasan3 Dimana
Penelitian ini *encoba
*enelaah Relasi
/e+emoni dari
*achia-elli
4ideo 5ames dan Filsa)at
Pendidi!an6 Pende!atan Teori
imulacra Jean (audrillad (RR. iti
*urtinin+sih3 dalam 7urnal Prosidin+
The 2th #nternational "on)erence on
#ndonesian tudies6 89nit$3 Di-ersit$
and Future:)
2%12 Ob7e! dan *edia $an+
Di+una!an3 $aitu 5ame
'a7ian $an+ Dibahas
*en+enai Filsa)at
Pendidi!an
(. Met#d#l#gi Penelitian
Paradigma yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah paradigma non"
postivisme% khususnya dekonstruksi# Paradigma dekonstruksi merupakan cara yang
digunakan untuk mem!aca teks#
/=
Dalam hal ini% teks yang dimaksud !erupa gam!ar"
gam!ar !ergerak yang ada di dalam game Assasins Creed Brotherhood( karya Patrice
Desilets# Paradigma dekonstruksi tidak menekankan untuk mempela)ari atau mencari tahu
apa yang dimaksud oleh sutradara atau penulis# Paradigma dekonstruksi murni merupakan
hasil interpretasi su!)ekti& peneliti terhadap o!)ek ka)iannya# Dengan demikian% peran
pem!aca atau peneliti sangatlah penting dalam melakukan interpretasi terhadap o!yek
penelitan#
(.1 Met#de Penelitian
/=/=# $alim 2gus% +eori dan Paradigma Penelitian Sosial: Buku Sumber /ntuk Penelitian Kualitatif
',ogyakarta: 1iara Iacana% 055=(% =7#
Metode penelitian yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah metode
kualitati&# Penelitian kualitati& adalah penelitian yang menggunakan ucapan% tulisan
dan perilaku yang dapat diamati dari su!yek penelitian% dari situlah dihasilkan data
deskripti& !erupa tulisan ataupun lisan dari su!yek yang diamati#
/;
Penelitian ini akan
menggunakan metode penelitian kualitati&"interpretati&# Metode penelitian kualitati&"
interpretati& le!ih !er&okus kepada teks dan kode yang nampak secara visual
/<
#
Penggunaan )enis penelitian kualitati& adalah untuk menganalisa lapisan makna yang
menggam!arkan pemikiran Machiavelli tentang otoitarianisme di !alik teks media
yang terdapat dalam game Assasins Creed Botherhood(# Penelitian kualitati& adalah
penelitian tentang &enomena yang ter)adi pada masa sekarang# Dalam hal ini% proses
yang dilakukan dalam penelitian !erupa pengumpulan dan penyusunan data% serta
analisis dan pena&siran data terse!ut# Dalam melakukan hal terse!ut peneliti
menghimpun data yang diperoleh dari D?D game Assasins Ceed Brotherhood( dan
menganalisanya#
Penelitian interpretati& mem&okuskan pada upaya untuk mengungkap makna
dalam suatu karya% peristi*a atau kondisi tertentu# Metode analisis kualitati&"
interpretati& tidak !isa lepas dari su!yektivitas# Dalam hal ini% su!yektivitas tidak
dapat lepas dari o!yek penelitian# Eal ini ter)adi karena penelitian murni !erdasarkan
interpretasi dari peneliti# Namun demikian% su!yektivitas ini tetap mengandung
ke!enaran
/A
# Pada penelitian game )Assasins Creed Brotherhood! makna yang
/; ogdan% Ro!ert H# Dan $teven -# 1aylor% /AA0% #ntroduction to 0ualitati1e &esearch "ethotds : A
Phenomenological Approach in the Social Sciences% alih !ahasa 2rie& Durchan% -ohn Iiley dan $ons% '$ura!aya:
4saha Nasional# ungin% 0553(% 0/#
/</<# @e8y -# Moleong% "etode Penelitian Kualitatif 'andung: P1# Rema)a Rosdakarya% 0556(% 7#
/A/A##bid %/5#
menggam!arkan pemikiran Machiavelli mengenai otoritarianisme pun diungkap
!erdasarkan interpretasi peneliti#
(.2 Teknik Pengumpulan )ata
1eknik pengumpulan data dalam penelitian ini digunakan untuk memperoleh
data"data dokumentati& yang di!utuhkan oleh peneliti# 2dapun teknik yang digunakan
dalam pengumpulan data terse!ut adalah:
/#( O!servasi% yaitu teknik yang dilakukan melalui pengamatan terhadap sasaran
penelitian yang ditentukan% yaitu scene serta Guest dalam game Assasins Creed
Brotherhood yang menun)ukkan pemikiran politik Machiavelli mengenai
otoritarrianisme#
0#( Dokumentasi% yaitu teknik yang dilakukan dengan cara mengumpulkan teori"teori
atau data penun)ang penelitian melalui !uku% % )urnal% skripsi atau situs internet
mengenai game dan semiotik# Eal ini dilakukan untuk mendapatkan !ahan
per!andingan% ru)ukan dan acuan dalam memperoleh data% !aik teoritis maupun
praktis#
)&*T&R P+,T&%&
2hmad $uhelmi% Pemikiran Politik Barat: Kajian Sejarah Pemikiran egara! "asyarakat!
dan Kekuasaan% '-akarta: P1 Gramedia Pustaka 4tama% 055/(
$tuart Eall% &epresentation:Cultural &epresentations and Signifying Practice% '$2G+ Pu!#and
Open 4niversity% /AA;(
ogdan% Ro!ert H# Dan $teven -# 1aylor% /AA0% #ntroduction to 0ualitati1e &esearch "ethotds
: A Phenomenological Approach in the Social Sciences% alih !ahasa 2rie& Durchan%
-ohn Iiley dan $ons% '$ura!aya: 4saha Nasional# ungin% 0553(
@e8y -# Moleong% "etode Penelitian Kualitatif 'andung: P1# Rema)a Rosdakarya% 0556(
2ndik Pur*asito% Analisis Semiologi Komunikasi Sebagai +afsir Pesan% 2urnal Komunikasi
"assa! ?ol# /% no# / '055;(
$ar*oto% $arlito I# Psikologi Sosial *Psikologi Kelompok dan Psikologi +erapan,# alai
Pustaka% -akarta# 0557#
Dirdaus $yam# 055;# Pemikiran Politik Barat Sejarah! 3ilsafat! #deologi! dan Pengaruhnya
+erhadap %unia Ke45# -akarta: P1 umi 2ksara
$artika Einata% &enaissance di 'ropa% terakhir diu!ah pada /A 2pril 05/6%
http:FFsartikahinata#*ordpress#comF05/3F50F/7Frenaissance"di"eropaF
.nten Iulandini% Pengertian dan $e)arah Perkem!angan Game% terakhir diu!ah pada /A 2pril
05/6% http:FFinten*ulan#!logspot#comF05/3F53F pengertian"dan"se)arah"game#html#
2na $ulcani% 2)i& Praditia% @estari Meidytianingrum% dan Ditria +ndah @estari% Konsep
-egemoni% terakhir di u!ah pada /A 2pril 05/6%
http:FFsosiologi!udaya#*ordpress#comF05//F56F/3FhegemoniF
Rusprian% Arti .toriter %alam Kepemimpinan! terakhir diu!ah pada /A 2pril
05/6%http:FFid#ans*ers#yahoo#comFGuestionFinde8JGidO05//56/;5=067522R3+DB
T+-&, M&T& %+L.&/ P,.%0L0-. P0L.T.%
102T0/ PR0P0,&L +,+L&2 P'2'L.T.&2
P'M.%.R&2 T'2T&2- %'%+&,&&2 P0L.T.% 2.10LL0
M&1/.&3'LL. 4 R'PR','2T&,. 0T0R.T&R.&2.,M' )&L&M
-&M' 5&,,&,.26, 1R'') BR0T/'R/00)7 %&R8& P&TR.1'
)',.L'T,
0leh 4
0%%8 )9. /'RM&J.
*1):11:1$
)'P&RT'M'2 P'2).).%&2 )&2 %'B+)&8&&2
+2.3'R,.T&, J'2)'R&L ,0').RM&2 P+R90%'RT0
*&%+LT&, .LM+ ,0,.&L )&2 .LM+ P0L.T.%
J+R+,&2 .LM+ P0L.T.%
P+R90%'RT0
2:14