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BRUJAH

Se compone de rebeldes, casi todos, que buscan la expresin definitiva de su


individualidad. Son punks, skins, moteros, hardcores, marginales y anarquistas. Tienden a ser
testarudos, agresivos, despiadados, vengativos y sensibles a los desaires. Son los ms
incontrolables de los Vstagos. Tienden a ser fanticos en sus creencias,lo nico que les une es
su deseo de derrocar el sistema, vamp!rico o mortal y sustituirlo por uno propio o ninguno.
Son obstinados y entregados a una causa hasta que se ciegan a cualquier sombra de verdad.
"unque son muy belicosos, se auxilian en #poca de necesidad, si uno llama los otros acuden,
pero se enfurecern si consideran la llamada in$ustificada. %l clan est poco organi&ado y
celebra reuniones informales, de hecho esperan que su comportamiento catico de resultados.
'os dems Vstagos han aprendido a darles un margen a los (ru$ah que no dar!an a otro hasta
el punto que acciones que llevar!an al exterminio a un vampiro, slo merece un )*h, un
(ru$ah).
Apodo+,husma.
Apariencia+Tienden a vestirse de la forma ms escandalosa. ,uero, cadenas y botas o ropa
renacentista para diferenciarse del resto. Tambi#n pueden asumir de delincuentes, neona&is o
vagabundos.
Refugio+-ondequiera que eli$an, frecuentemente expulsando a los verdaderos ocupantes, pero
nunca se suelen quedar ms de un mes. .abitualmente tienen varios pisos francos. /na nueva
tctica consiste en ocupar casas con familias en barrios residenciales y al irse abra&an al ms
rebelde de los hi$os.
Trasfondo+%scogen rebeldes y rara ve& les orientan, les llaman y ayudan si se les anto$a. "
menudo los Sires se ocultan para evitar la represalia del pr!ncipe. " veces crean mucha
progenie, ya que es cuestin num#rica, cuantos ms hagan ms posibilidades hay de que
alguno sobreviva.
Creacin+Suelen tener conceptos ,riminal o 0unk, pero algunos son intelectuales. ,onductas
agresivas y 1aturale&as extremas. 2!sicos y T#cnicas primarios. Suelen tener
"liados,,ontactos y 3eba4o.
Disciplinas+,eleridad, 0otencia, 0resencia.
Debilidad+'as tiradas para resistir el 2renes! son 56 dif!ciles.
Organizacion+3ara ve& se reunen y apoyan a los anarcas ms que nadie, de hecho son el
cora&n del movimiento
Cita+Todas las criaturas inteligentes merecen ser libres. ,uando derribemos el sistema
decadente que pretende gobernarnos, derrocaremos tambi#n el de los humanos. Seremos los
salvadores de la Tierra.
LEYEDA! DE LO! BRUJAH#
'os (ru$ah estn en guerra, o as! lo creen todos. *dian a los Ventrue que destruyeron
,artago y a los Toreador a quienes ven como aliados de los Ventrue. -esconf!an de los
Tremere, 7alkavian y 1osferatu, los cuales tienen sus propios planes. 'os 8angrel son
demasiado distantes. "dems son el clan que ms ,aitiff ha creado y a los sin clan les gustar!a
vengarse de los que les crearon y luego abandonaron. %nemigos por todas partes. 'a nica
solucin+ golpear a los que se oponen. 7ientras los dems conspiran slo la accin directa de
los (ru$ah podr desbaratar sus planes. "unque intentar clasificar a los (ru$ah es perder el
tiempo, hay 9 grandes facciones. 'os primero son los :conoclastas, los aut#nticos anarquistas.
los que luchan contra todo y no reconocen ningn gobierno. 'a historia no les importa, slo el
aqu! y ahora. Slo respetan la 7ascarada por su propia seguridad. %l segundo grupo es el de
los :dealistas, compuesto por los (ru$ah ms vie$os, los que miran al pasado buscando
orientacin y sabidur!a. "lgunos an recuerdan ,artago. ,reen que los (ru$ah deben unirse
para alcan&ar esos sue4os, creen en la revolucin, pero mediante la disciplina y la
planificacin. 'os :conoclastas creen que se han rendido, vendiendo su herencia por un silln
confortable en el ,oncilio de una ciudad. %l tercer grupo, los :ndividualistas es el ms
peque4o, pero el ms exitoso. ,ombinan los rasgos de los dos anteriores, pero no insisten en
que nadie les obede&ca como los :dealistas. " causa de la actitud de estos grupos, la historia
de los (ru$ah es dif!cil de tra&ar. 'os :dealistas son los me$or informados, pero tienden a ver el
futuro de color rosa, a los :conoclastas no les importa y los :ndividualistas estn muy
ocupados buscando un camino entre los dos. 'a diferencia entre las tres facciones puede
resumirse en+los :conoclastas tratan de no ser responsables de nada, los :dealistas tratan de ser
responsables de todo el mundo y los :ndividualistas tratan de ser responsables nicamente de
si mismos. 'o que se sabe del fundador del clan surge de los conocimientos de otros clanes.
,reen que (ru$ah era de 9; generacin y que estuvo cuando la batalla en la Segunda ,iudad.
'a mayor!a de eruditos dicen que fue uno de los que provocaron la guerra entre generaciones.
Sin embargo otros dicen que era conservador y que los dems lo usaron como chivo
expiatorio. :rnicamente los (ru$ah piensan que uno de la progenie de (ru$ah, Troile, se
levant contra su Sire. 7uchos clanes afirman que esta fue la causa de las luchas internas y
que por ello nunca se debe confiar en un (ru$ah. 'os investigadores cuentan que varios de la
<; generacin se provocaron para retar a sus Sires. -e hecho los archivos indican que la
naturale&a salva$e (ru$ah no se manifest hasta siglos despu#s. Sin embargo los dems clanes
se4alan a Troile. :ncluso los (ru$ah lo creen, enorgulleci#ndose de ser rebeldes desde el
principio. Slo unos pocos antiguos luchan por rebatir estas afirmaciones. %stos "ntiguos
cuentan que Troile huy de la Segunda ,iudad y que via$ por %uropa y "sia. "lgunos
afirman que se opon!a a las reglas impuestas por los de 9; a los de <;. 0or eso, y qui&s ms
cosas, evitaba a sus seme$antes. 3ara ve& permanec!a mucho tiempo en el mismo lugar. Se
mantuvo al borde de la civili&acin, prefiriendo %tiop!a a %gipto, ,anan a (abilonia, evitando
las grandes concentraciones de ,ainitas. -urante mucho tiempo hi&o de "sia menor su
dominio, pero lo abandon cuando llegaron los persas y via$ hasta el norte de "frica. Si bien
no dirigi la creacin de ,artago, estaba orgulloso de su #xito. "ll! vio como pod!a haber sido
la Segunda ,iudad. ,on frecuencia usaba su influencia para apoyar a aquellos de su progenie
que viv!an all!, aunque nunca se involucr en el gobierno de la ciudad ni se estableci durante
mucho tiempo. "unque ningn (ru$ah sabe la verdad, los Ventrue afirman que Troile estuvo
en la batalla cuando ,artago fue destruido. 0ero los Vstagos ms poderosos ya hab!an sido
destruidos y, abrumando por ataques m!sticos, fue aparentemente destruido. %l lado vencedor
cubri el suelo con sal y rituales poderosos as! que puede que est# en 'etargo. 'os (ru$ah que
creen la leyenda de Troile opinan que ningn e$#rcito de no=muertos podr!a destruir a un
"ntediluviano en su terreno. 'os miembros del clan que sobrevivieron pronto se dieron
cuenta de que tend!an a perder el control y entrar en 2renes! con ms facilidad que antes.
"lgunos antiguos dicen que es una evidencia de que Troile existe y que son una especie de
transmisores de la rabia que sinti antes de entrar en 'etargo. *tros afirman que muri, pero
que sus emociones cobraron vida propia, entrando en sus descendientes. /nos pocos afirman
que los (ru$ah ten!an una buena ra&n para entrar en frenes! y han pasado este rasgo a su
0rogenie. -esde la ca!da de ,artago los dems clanes los han considerado como berserkers.
3pidamente ganaron fama de caticos y anarquistas, lo que les hi&o temidos y despreciados.
'a mayor parte de los (ru$ah creyeron que ya que sus enemigos iban a destruir lo que
construyeran, me$or destruirlo todo ellos. :rnicamente, algunos (ru$ah lograron superar sus
frenes!es con las suficiente frecuencia como para convertirse en intelectuales y filsofos. 'os
:conoclastas se burlan de estas historias. Sin embargo, muchos pa!ses europeos estuvieron
ba$o influencia, o incluso ba$o el control de los (ru$ah. > todos han sentido el efecto de sus
rebeliones, incluso hoy en d!a dominan Sui&a, :talia y 8recia. 'os que gobiernan %uropa son
:dealistas, y los (ru$ah europeos sienten que todos los (ru$ah americanos son unos necios.
'os 0r!ncipes (ru$ah europeos vigilan con suspicacia cualquier (ru$ah americano que pase por
sus tierras. ,on sus tendencias, los (ru$ah han estado en la vanguardia de todas las
revoluciones. %n algunos casos actuaron directamente. -espu#s de la creacin de la ,amarilla
se volvieron ms sutiles. -urante la 3evolucin 2rancesa varios l!deres importantes, incluido
3oberspierre, fueron manipulados por los (ru$ah.
'a divisin entre los que ten!an el poder y los que no, no se convirti en problema
hasta el siglo ?V:::. Varios (ru$ah se interesaron por la rebelin que se urd!a en las colonias
norteamericanas. 7arguerite 2occart via$ all! en mayo de @ABC, por peticin de su Sire, all! se
entrevist con Thomas Defferson y viendo la posibilidad de una rebelin se qued para ayudar
a los incipientes rebeldes. Su poderosa presencia le permit!a mover multitudes contra los
ingleses. los Ventrue estaban ocupados con los anarcas en 'ondres, el 0r!ncipe 7ithas, se
neg, ingenuamente, a enviar ningn Vstago a investigar la posible intromisin (ru$ah en las
colonias. ,rispus "ttucks protagoni& uno de los primeros actos de rebelin. -irigi una
muchedumbre en (oston, la 7asacre de (oston, fue la chispa que encendi la revolucin.
2occart le salv de la muerte. Tras la 7asacre de (oston empe& a ayudar a los .i$os de la
'ibertad y desde entonces ha permanecido activo en los %%//. 7ientras, los (ru$ah ingleses
apoyaban a los que ped!an menos medidas de fuer&a en las colonias. *tro (ru$ah, ,ritias, que
ahora es primog#nito de ,hicago, actu de otro modo. Se carte durante a4os con (en$amin
2ranklin. ,uando este via$ a 0ar!s, se reun!an muchas noches a charlar. Duntos desarrollaron
varias ideas nuevas. "lgunas de las inspiradas ideas de 2ranklin se publicaron durante la
8uerra 3evolucionaria, cuando el estadista publicaba propaganda antiinglesa. ,uando no
estaba con ,ritias acud!a a las reuniones de 0ar!s, siendo capa& de codearse con la alta
sociedad y las clases humildes. "s! se gan el respeto de los Toreador. %ste clan, furioso con
ciertas acciones de 7ithras, decidi hacer la vista gorda respecto a la influencia de ,ritias.
Tambi#n apoyaron la pol!tica del rey luis de ayuda a las colonias. "unque nunca fue "bra&ado,
fue ob$etivo de varios clanes, pero sus esfuer&os se contrarrestaron y adems ,ritias sab!a que
era ms valioso como mortal que como Vstago. *tro (ru$ah, 7ac1eil entr en accin y
demostr tcticas sorprend#ntemente sofisticadas que tuvieron desconcertadas las
guarniciones inglesas. ,uriosamente, la revolucin en si permaneci libre de la influencia de
los (ru$ah. 0reocupados por la posible intervencin Ventrue, permanecieron en la sombra.
'os Ventrue nunca lo sospecharon y adems subestimaron a los colonos. Sus problemas con
los anarquistas :nglaterra les oblig a dividir su atencin. 'a guerra entre la ,amarilla y el
Sabbat tambi#n tuvo episodios relacionados con la guerra de independencia ya que el Sabbat
percibi el nuevo mundo, como los (ru$ah, como una oportunidad de comen&ar de nuevo.
-ebido a ello, la participacin del Sabbat en la guerra fue muy importante. ,uando los %%//
consiguieron la independencia muchos (ru$ah frustrados por no poder ganar poder, cru&aron
el "tlntico. Ve!an, como su ganado, en los %%// la tierra de la libertad. 'a iron!a es que si
hubiesen seguido en %uropa habr!an conseguido algunas de sus exigencias. 'os restantes
anarquistas siguieron activos, aunque su poder lleg al cenit en @E<E. "n as!, en las ltimas
d#cadas del siglo ?:? cayeron varios de los gobernantes :dealistas, cuando muchos pa!ses se
libraron de la aristocracia y la monarqu!a. %nfurecidos por la intervencin del Sabbat en
muchas de estas rebeliones, los vampiros de la ,amarilla persiguieron a los l!deres enemigos,
obligndoles a cru&ar el *ceno. %sto dio al Sabbat una venta$a en las disputas subsiguientes
por el control de "m#rica. Sin embargo, una secesin de varias de sus sectas durante y poco
despu#s de la guerra puso en peligro el poder de los renegados. 7ientras tanto el clan (ru$ah
era incapa& de consolidar su dominio sobre los estados del este debido a sus disputas internas.
Se diseminaron por los %%// a lo largo de los dos siglos siguientes, pero los dems clanes se
apresuraron a emigrar y los (ru$ah fueron incapaces, por su desorgani&acin, de detener la
invasin de los otros clanes. 0ese a los esfuer&os de la ,amarilla, el Sabbat mantuvo un
control firme en algunas ciudades del %ste. 'os (ru$ah se vieron obligados a ir al *este slo
para descubrir que los Ventrue y Toreador ya gobernaban all!. > la lucha de los (ru$ah contra
los 0r!ncipes les marc definitivamente como anarquistas. 'a expansin de los Ventrue hacia
el sur tuvo como consecuencia un importante conflicto durante la guerra civil. 7uchos
Vstagos, no solo anarcas, combatieron contra los antiguos que controlaban las plantaciones.
> como eran mayormente Ventrue, los (ru$ah los combat!an con sa4a. "l final vencieron los
$venes. 2ue una de las pocas veces que los (ru$ah y Ventrue, los $venes solo, traba$aron
$untos a gran escala. 'os (ru$ah del norte y el Sabbat aprovecharon para combatir a los
antiguos del Sabbat. Sin embargo segn crec!a el poder los Toreador y Ventrue en el oeste,
iban llegando ms (ru$ah y anarcas. " principios del siglo ?? la ,osta *este estaba madura
para una revolucin (ru$ah. 'os 0r!ncipes deb!an maniobrar con cuidado, pero sus esfuer&os
fueron en vano. %n @F<<, -on Sebastin, el Toreador 0r!ncipe de '" orden a sus hombres
dar una leccin aun (ru$ah particularmente rebelde, Deremy 7ac1eil. 'o de$aron medio
muerto. 'a protesta anarca fue tan fuerte que se vieron obligados a prometer una investigacin
en profundidad por parte de los "ntiguos y acatar su decisin. ,omo uno de los "ntiguos era
(ru$ah los "narcas supusieron una audiencia $usta, pero como los "ntiguos estaban contentos
con el 0r!ncipe decidieron encubrir el asunto. -eclararon que los hombres de Sebastin hab!an
actuado correctamente y que 7ac1eil no ten!a motivos para protestar. "l oir esta declaracin,
los anarcas se lan&aron a la calle. Su nmero hab!a crecido ms de lo que el 0r!ncipe hab!a
calculado y por primera ve& ten!an una causa comn. 7ac1eil se vio puesto como !dolo. %n
pocos d!as Sebast!an y sus hombres estaban muertos y los "ntiguos se unieron a los "narcas,
se ocultaron o huyeron. 'a rebelin se extendi a otros grupos y slo se salv San 2rancisco.
%n pocas noches los 0r!ncipes de las ciudades de San -iego a San Dos# fueron incinerados u
obligados a huir. 'os pocos "rcontes que intentaron ayudar a los 0r!ncipes recibieron el
mismo trato. "ntes que la ,amarilla pudiera reaccionar, la ,osta *este hab!a sido declarada
como los %stados 'ibres "narquistas. 7ac1eil se encontr, por aclamacin popular, como el
l!der de los %'". ,omprendiendo la precariedad de su situacin se neg a ser 0r!ncipe. ,on la
ayuda de otros anarcas influyentes, detuvo las matan&as y la destruccin y prometi ayudar a
rebelarse a otras &onas. 2orm un concilio que incluy a los l!deres de Seattle, Sacramento y
San -iego y #l mismo y a un miembro de los clanes 1osferatu, 8angrel y 3avnos. %stos tres
clanes son los representantes de los anarcas a$enos a los (ru$ah. Tambi#n qued abierto a
intervenciones democrticas, permitiendo que cualquiera participara. 'os %'" an existen y
tienen control sobre *regn y Gashington adems de reali&ar algn intento de expansin
hacia el este. 0ero la combinacin de la desorgani&acin (ru$ah, la influencia
Ventrue=8iovanni y la fuerte presencia 'upina lo han impedido. 7ac1eil sigue siendo el l!der
de '" e importante en los %'". "unque las restricciones para tener 0rogenie son voluntarias,
se han creado menos de lo que se esperaba, pero los %'" estn d#nsamente poblados por los
(ru$ah que han emigrado all!.
'a iron!a es que los %'" es lo ms aproximado a ,artago que han conseguido. %l otro
intento no tuvo tanto #xito. 'os (ru$ah han estado presentes en todas las revoluciones de la
historia. 'a rusa no fue una excepcin. (uscaban vengarse de muchos 0r!ncipes Toreador y
Ventrue y la revolucin tras la @87 les dio la oportunidad. %ntre @F@A y @H66 muchos
e$#rcitos recorrieron el pa!s atacando a Vstagos y ganado. 0ese a la 87, ,ainitas de otros
pa!ses ofrecieron ayuda. 'os Ventrue de %%// convencieron al presidente Gilson para que
invadiera 3usia, pero al final, gracias a los bolcheviques mortales, un peque4o grupo de
(ru$ah se encontr en el lado vencedor. "ntes de que pudieran hacer algn plan, los
bolcheviques tomaron el poder, difundiendo la idea de una nueva sociedad que dar!a la
igualdad a todo el mundo. "lgunos (ru$ah pensaron que este ser!a el ,artago del siglo ??.
'os (ru$ah rusos decidieron quedarse para ayudar a los comunistas. 0ero pas lo de siempre,
disputas internas, pero en ve& de hacerlo en la calle, los (ru$ah del ,oncilio 3uso comen&aron
a sabotearse, al estilo Tremere cada uno intentaba influenciar a 'enin y otros l!deres mortales.
%l resultado+perdidas territoriales frente "lemania, distribucin deficiente de comida y las
primeras purgas. -ivididos como estaban no pudieron desarrollar la pol!tica que deseaban.
:ntentar convertir a 'enin fue un error ya que #l ya hab!a notado a un )gabinete en las
sombras) y manipul al ,oncilio en su beneficio enfrentando a los (ru$ah. 0ero fue demasiado
le$os cuando empe& a atacar a los intelectuales rusos. 7uchos eran :dealistas y hacia @F6<
)concertaron) su muerte y designaron a Trotsky como sucesor. 0ero el humano Stalin ten!a
otros planes y apoyado por Ventrue y Toreador tom el control. /sando la infraestructura
creada por 'enin comen& una serie de purgas que provocaron @H millones de muertos. %l
,oncilio (ru$ah no consegu!a ponerse de acuerdo en muchas cosas, pero Stalin fue uno de los
temas ms conflictivos. 'a mitad lo quer!a muerto, y la otra mitad que se alimentaba en los
gulags lo quer!a vivo. " mediados de los 9H, las conexiones de este con magos y el Sabbat se
hicieron tan evidentes que los (ru$ah se unificaron contra #l. ,uando se estaban preparando
para matarle, .itler comen& su campa4a. -ndose cuenta de que lo necesitaban para
contrarrestar lo que consideraban un complot Ventrue, hicieron que firmara el acuerdo
7olotov=3ibbentrop. "ntes de que pudieran cambiar a Stalin por otro .itler invadi 3usia.
-ebido a las purgas el ,oncilio se vio abrumado. "l final tuvieron que aliarse con otros clanes
para acabar con los na&is. -espu#s de la guerra el ,oncilio empe& a tomar medidas cada ve&
ms duras para recuperar el control de )su) pa!s. Sus caidas en el frenes! les imped!an
cooperar efica&mente. 7ientras humanos ambiciosos e ignorantes de la verdad oculta
formaron facciones leales a si mismos dentro del I8( y del e$#rcito y se construyeron sus
propios nichos. > la confusin rein en las /3SS durante CH a4os. %l sue4o de ,artago no se
reali&. ,ada miembro del ,oncilio se atrincher en su posicin y slo cooperaron para evitar
el desastre econmico. 0ero cada ve& que intentaban reconciliarse comen&aban a discutir. %n
@FFH apareci 7i$ail 8orbachov, cada uno pensaba que otro (ru$ah lo manipulaba y todos
enviaron a sus agentes contra #l. Todos los agentes desaparecieron y se culparon unos a otros.
Se olvidaron del pen y comen& una nueva ronda de ataques. %l caos total se desat cuando
la anciana (aba >aga revel que se hab!a despertado tras siglos y que 8orbachov era su t!tere.
"terrados, los (ru$ah contactaron con los Ventrue y Toreador. Todos fueron devorados por
(aba >aga. -urante los ocho d!as que dur la cacer!a, el pueblo sovi#tico se sublev, sin los
Vstagos apoyndoles el golpe fracas. > sin (aba >aga 8orbachov se demostr incapa& de
recuperar su poder. >eltsin se convirti en el portavo& de una unin que se desintegraba.
-esde estos sucesos nadie sabe el destino final del ,oncilio (ru$ah. 'os 1osferatu que podr!an
saber algo, permanecen en silencio. %n realidad, los 1osferatu de C; y B; se estn reuniendo
para discutir sobre (aba >aga. 0ersiste un rumor que un (ru$ah escap pero que los agentes
de (aba >aga le siguen la pista de cerca.
'os (ru$ah poseen dominios en 8recia, Sui&a e :talia. %stos :dealistas son tan
estrechos de miras como los Ventrue y guardan celosamente sus principados. "unque los ms
$venes se resisten a su tiran!a, %uropa es una fortale&a de la Vie$a 8uardia. %l resto de los
pa!ses son Ventrue o Toreador as! que se conforman con usar los dominios :dealistas como
refugio. %n los %%// el principal bastin (ru$ah son los %'". " la ,amarilla y al Sabbat les
encantar!a controlar la &ona. 0ero el m#todo normalJmatar al 0r!ncipeK no funcionar!a y matar
a 7ac1eill posiblemente slo har!a ms agresivo el movimiento anarca. %uropa y los %%//
representan las dos mayores concentraciones (ru$ah el mundo. %n otros lugares estn
dispersos. 1o hay grandes grupos en "m#rica del Sur, "frica o "ustralia. -urante un tiempo
,uba estuvo ba$o su influencia, aunque se cree que ,astro lleg al poder con ayuda del Sabbat
o de ,aitiff. "hora los Setitas le presionan desde .ait!.
'os (ru$ah europeos estn satisfechos tal y como estn las cosas. "l contrario que sus
parientes rebeldes americanos, han aceptado el status quo. Sus rivales tradicionales, Ventrue y
Toreador, no les dan problemas. -e hecho hay pocas diferencias entre los tres clanes en
%uropa. 'as relaciones de los antiguos europeos hacia los $venes norteamericanos son
similares a las de los Ventrue con los suyos. 3efugiaran a un $oven, )noble&a obliga), pero
como predique la rebeld!a contra un antiguo (ru$ah...0ese a las peticiones de otros clanes, los
ancianos no quieren controlar a los $venes del clan. ,reen que el fuego de la $uventud acabar
apagndose. %n los %'" los anarcas quieren ver caer a los 0r!ncipes de otras ciudades para
tomar el control, pero 7ac1eil se da cuenta de que actan de barrera entre ellos y el Sabbat.
Varios "narcas dirigidos por Dack Sonrisas han iniciado un nuevo plan para derrocar a los
Ventrue de sus ciudades. Su estrategia consiste en "bra&ar a alguien y de$arlo suelto sin
presentarlo al 0r!ncipe, el resultado es un ,aitiff propenso al 2renes! y ca&ado por todos. 1o
crean muchos pues la 7ascarada podr!a verse da4ada. 8eneralmente hacen hasta @H y se van
de la ciudad. %l 0r!ncipe tiene que ocuparse de los ,aitiff. Si no puede ocuparse del asunto su
posicin se ve amena&ada. "s! los (ru$ah de los %'" esperan que los locales se subleven. " la
mayor parte de los (ru$ah locales, en especial a los antiguos, les molesta que unos forasteros
vengan a entrometerse en sus asuntos. Si la 7ascarada se rompe su propia existencia se pone
en peligro y adems le 0r!ncipe suele considerar a los ,aitiff como "narcas y la culpa recae
sobre los (ru$ah. %sto es lo que Dack desea, pero no lo que quieren los locales. Si tiene
problemas que sea por algo que han hecho ellos. %sto causa cierto resentimiento entre los
(ru$ah de otras ciudades y los de los %'". 7ac1eil est tratando de impedir que Dack siga as!,
pero si diera ordenes su posicin se ver!a debilitada. 7ac1eil espera que esto cambie cuando
los anarcas tomen el poder en algunas ciudades, pero es consciente de la maldicin (ru$ah y
de que pocos entran en alian&as. /n signo esperan&ador es que los de @<; generacin son
menos propensos al 2renes! al igual que los antiguos. 0arece ser que la maldicin que
trasmiten los (ru$ah se est desvaneciendo.
Los Estados Libres Anar$uistas#
7uchos Vstagos se4alan a los %'" como un e$emplo de lo que una comunidad de
vampiros deber!a ser. /n nmero equivalente lo muestra como lo que ocurre cuando no se
controla a los neonatos. Sin 0r!ncipes imponiendo las Tradiciones, las pandillas recorren las
calles sin control. "unque los Vstagos locales limitan voluntariamente el nmero de "bra&os,
muchos ms han emigrado all!, causando dificultades al ganado. 0or ltimo, el Sabbat via$a
por all! libremente. -e San -iego a San Dos# las pandillas (ru$ah dominan las calles, peleando
entre ellas por los me$ores territorios. *tros (ru$ah visitan la &ona para reclutar personal para
incursiones en territorio de la ,amarilla. > los anarcas de todo el mundo se reunen aqu!, por
eso los planes e intrigas son incesantes. Sin 0r!ncipes a quien presentarse, nadie sabe nunca
quien est en la ciudad. "s!, los ,aitiff vagan libremente,los Tremere se escabullen y los
Setitas abren sus templos en srdidos stanos. '" es el centro de toda esta locura. "lgunos
l!deres de la ,amarilla estiman en 6HH la poblacin vamp!rica, y que el @H por ciento es del
Sabbat. 'os l!deres (ru$ah, como 7ac1eil, lo niegan, pero nadie lo sabe seguro. %n cualquier
caso todos los clanes estn representados. 'os 8angrel vagan por las colinas del norte de '",
los (ru$ah y 1osferatu por el este de '", los Toreados consideran .ollyLood y (everly .ills
su hogar y las historias de Vstagos orientales por ,hinatoLn y 'ittle Tokyo nunca cesan.
7ac1eil y el ,oncilio suelen reunirse en el centro de '", normalmente en el ayuntamiento,
pero no tienen sitio fi$o ni orden del d!a. "dems se reunen cuando consideran necesario. "
pesar de que han detenido con su sola presencia ms de una batalla entre anarcas, esa pa& slo
es breve ya que las pandillas luchan constantemente, acosan a los reci#n llegados y se
alimentan cuando y donde quieren. :ncluso algunos miembros del ,oncilio creen que '" es un
barril de plvora a punto de explotar.
Obtencin de %oder#
"l tener tres grupos distintos hay 9 formas de obtener poder. %l clan en general da
prestigio a quienes demuestren temeridad. ,uanta ms antiautoritaria sea la accin, me$or.
3eprender al 0r!ncipe, fastidiar las manipulaciones de un Tremere..todo vale si se consigue
salir impune. .ay una parado$a, los antiguos del clan confieren 0restigio a los $venes si
humillan a los de posiciones elevadas, con lo que ellos mismos se convierten en blancos. %sta
incongruencia ha mantenido al clan dividido por siglos. 0or supuesto as! le gusta a la mayor!a,
as! no se puede usar al clan para apoyar al sistema. 'os ms $venes tambi#n acusan a los
vie$os de haberse vendido, estos se defienden diciendo que cuando eran $venes ellos eran ms
salva$es. 'os :conoclastas no estn en posicin de criticar a los ms vie$os y experimentados.
%ntre estos ltimos ganar combates confiere 0restigio, lo mismo que insultar a un rival o
derrotar a un miembro apreciado del clan. " menudo tratan de librarse del 0restigio con
rapide&, antes de que al arma de doble filo acabe con ellos. 'os :conoclastas lo ans!an. 'os
:ndividualistas suelen tratar a todos con respeto, pero estiman a los (ru$ah de acuerdo con su
valor y contribucin al clan. ,uriosamente el ayudar a otro (ru$ah, de cualquier faccin, da
0restigio ya que su orgullo por el clan har que prote$an sus )sangres) contra los extra4os.
TRAD&C&OE! DE LO! BRUJAH#
Reuniones#
'riter(os#
%s la principal forma de encuentro. Son informales y comien&an al acabar un concierto
importante una fiesta popular u otro evento contracultural. 1adie puede organi&arlo, pero
algunos ancianos, generalmente :dealistas, tratan de imponer un tema. ,on frecuencia los
asistentes sabotean con gritos tales tcticas. Sin embargo los (ru$ah saben que tiene muchos
enemigos y que necesitan algn m#todo de difundir informacin. 0or eso el 8riter!o ha
mantenido su popularidad en el ltimo siglo y suele reunir a docenas de participantes de la
ciudad y rea circundante. %n general carece de orden del d!a, cualquiera puede gritar sobre
cualquier tema. 'os discursos conflictivos suelen terminar en peleas. ,omo se considera de
mal gusto de$ar inconsciente al rival, los empu$ones deciden quien domina la tarima. " los
(ru$ah les preocupa poco la seguridad de estas reuniones ya que nunca planean estrategias
secretas en ellas, pero un visitante de otro clan deber!a prepararse para recibir insultos y
golpes. " veces algn mortal se mete sin querer en un 8riter!o. 1o suele tolerarse, pero no les
atacarn, en ve& de ello usaran la 0resencia para intimidarles. %l 0restigio (ru$ah se otorga
aqu!. 'os que han reali&ado una accin importante se adelantan y la describen. 'os que han
perdido 0restigio son invitados a salir y recibir los insultos. Se considera de buen gusto salir a
recibir las pullas. Si alguien no lo hace es llevado al siguiente 8riter!o y recibe el doble. Si un
antiguo tiene algn plan para el que necesita partidarios puede hacer campa4a antes del
8riter!o. 0ero los antiguos rara ve& tratan de convencer de nada durante la reunin. %l uso de
-isciplinas lo convertir!a en persona non grata, pero si ha convencido a los suficientes antes,
puede intentar convencer al resto durante. *tra tctica que han intentado los antiguos es el
uso de )apoderados). ,omo la mayor parte de los (ru$ah no se molestan en interrogar al
orador sobre sus motivaciones, esta tctica ha cosechado algn #xito.
Los Debates#
/n -ebate es una discusin formal empleada por los antiguos. Slo ellos pueden
participar y generalmente solo :dealistas. " menudo lo hacen en bibliotecas o estudios
particulares. 'os (ru$ah $venes que los conocen los consideran aburridos. %l procedimiento
es simple. ,ada uno toma una posicin sobre el tema a tratar y exponen sus argumentos punto
por punto por punto...-iscuten cada uno una y otra ve&. Si al llegar al alba no han conseguido
acabar seguirn a la noche siguiente. %l -ebate ms largo que se recuerda dur un mes.
"dems, el estilo del debate es bastante plomi&o. 'os antiguos no permiten que se tomen
notas ni el uso de -isciplinas. 'a ltima persona que expone sin que sus argumentos sean
rebatidos es el ganador. Si hay empate otro -ebate puede ser saber quien es el vencedor. -e
todos modos suelen hacerse ms para demostrar su ingenio que para probar que punto de vista
es acertado. los persona$es pueden usar la habilidad -iscusin para el -ebate, o bien
interpretarlo de verdad lo que puede ser aburrido.
El )agabundeo#
%s el otro tipo de reunin. -eriva de un $uego que se puso de moda en :nglaterra y que
cru& el "tlntico. 'os (ru$ah lo han asimilado en sus 8riter!os, en lo que se llama el )8riter!o
y Vagabundeo). Suele iniciarse despu#s de un acontecimiento contracultural. %n ve& de dar
una fiesta, el anfitrin de$a una pista que conduce a otra parte de la ciudad. 0uede ser una
pintada, la letra de una cinta de msica o una direccin. 0ero esas indicaciones pueden
conducir a un lugar peligroso. 0ara un Vagabundeo t!pico hay hasta die& pistas que conducen
a una gran celebracin con rap a toda hostia. %l anfitrin puede proveer recipientes. %stas
fiestas atraen a (ru$ah de otras ciudades. Si se usa el Vagabundeo para llegar a un 8riter!o las
pistas suelen ser ms dif!ciles. "lgunos organi&adores se las arreglan para que slo puedan
completar el recorrido quienes tengan 0otencia y ,eleridad.
Cr(*enes#
'os (ru$ah tienen pocas reglas que violar. %l clan no hubiera sobrevivido los ltimos
siglos con su filosof!a de )todo vale) si hubieran castigado cualquier infraccin de sus
miembros. 0iensan que nadie deber!a poner restricciones al comportamiento de nadie. 0ero
hasta para ellos hay cr!menes prohibidos. %l primero es romper la 7ascarada. Son ms
tolerantes, pero hay una linea que no se puede cru&ar. %n general, si se sospecha de alguien se
le )invita) a un 8riter!o. "ll!, en una especie de votacin desorgani&ada en vo& alta se decide si
es culpable o no. 0oner en peligro al clan, sobre todo si se le traiciona para favorecer a otro
clan, es otro crimen grave. 0or supuesto cualquier accin que tenga como consecuencia la
muerte de un (ru$ah es un grave crimen. %l culpable puede defenderse, sin usar -isciplinas, lo
que es considerado admitir la culpabilidad, y el per$udicadoJosK actan de fiscales. 1o hay
$ue&, el destino del acusado depende del voto a mano al&ada y los gritos de los asistentes.
*tros cr!menes se evalan a voluntad de los asistentes del 8riter!o. Si un miembro de otro clan
se atreve a acudir a un 8riter!o estando ba$o sospecha de crimen deber soportar el mismo
ritual de preguntas a gritos, pero el tratamiento ser mas duro. Ser dif!cil persuadir a los
asistentes, pero si lo consigue, aun parcialmente, habr ganado cierto 0restigio.
Castigos#
,uando se demuestra la culpabilidad, debe aguantar el castigo que depende de la
gravedad del crimen. Si los (ru$ah declaran a alguien culpable de algo, suele ser grave. Tienen
pocas reglas, pero las que tienen son muy importantes. Si quebranta la 7ascarada
deliberadamente se le suele entregar al 0r!ncipe, adems de que son Ventrue o Toreador, es su
traba$o. /na violacin leve de la 7ascarada suele implicar un exilio temporal de los 8riter!os.
,astigos serios son el apaleamiento, la mutilacin y el ba4o en alquitrn y plumas. 'a pali&a se
suele reali&ar formando un )pasillo), con frecuencia le siguen despu#s para impedir que se
alimente y sufra el dolor varios d!as. ,asi nunca hay menos de 6H en el pasillo y una o dos
veces han llegado a ser 6HH. %l 8riter!o suele castigar con la rotura de huesos, despu#s le
su$etan hasta que se cura. %l criminal tendr que volver a romp#rselos para reparar el da4o. %l
ba4o se produce en alquitrn hirviendo y con el (ru$ah desnudoJheridas agravadasK, despu#s le
ba4an de plumas y lo lan&an a una &an$a. 'os cr!menes graves llevan a la muerte con una
estaca clavada y esperando a que amane&ca. "lgunos (ru$ah son muy poderosos y pueden
escapar a los castigos. Si es posible varios miembros pueden intentar luchar $untos contra el
antiguo. 'e insultan constantemente si acude a un 8riter!o y si intenta convencer al 8riter!o de
algo ser abucheado tan fuertemente que nadie podr o!rle. ,omo los antiguos siempre tratan
de poner en marcha planes que per$udican a algunos $venes rara ve& son bien recibidos en los
8riter!os, pero estos tampoco suelen ir.
Jerar$u(a de los Bru+a,#
1o tienen una firme. %l poder de cada individuo se miden por dos aspectos. %l primero
es el 0restigio y el segundo el poder personal, para esto cuenta la edad y la habilidad en el
combateJsi alguien no te escucha siempre puedes romperle la caraK. %sto no sirve contra
muchos enemigos. 'a pol!tica del clan se decide, si es que se hace, en los 8riter!os, all! puede
haber docenas de (ru$ah y la edad o la habilidad de combatir es poco efica&. Sin tener
0restigio alguien que intente hacer un discursos ser abucheado, si persiste sufrir una lluvia
de verdura, piedras.. en alguna ocasin se ha lan&ado un cctel molotov. Si esto no basta, que
suele bastar, ser expulsado a la fuer&a. 0ero es dif!cil organi&ar algo duradero, en el 8riter!o
alguien entrar en 2renes! o bien atacar al orador para ganar 0restigio. 0or eso no hay l!deres.
"lgunos antiguos les importa ms su 0restigio entre sus camaradas :dealistas que entre
:conoclastas e :ndividualistas. Son respetados, por su poder, no por su sabidur!a.
Ru*ores de %oder#
'os :dealistas estn usando los 8riter!os para imponer su propio orden del d!a. 'o
nico que puede hacer un $oven es perturbar cualquier 8riter!o en el que se est# dando salida a
un tema. "lgunos 7alkavian estn acudiendo disfra&ados a los 8riter!os. Son esp!as de los
Ventrue y Tremere. "lgunos (ru$ah se refieren con orgullo a una con$ura secreta de los
:ndividualistas para derrocar el gobierno convirtiendo en ghouls a gobernantes pblicos
importantes. /na ve& hechos los ghouls, les ordenarn a sus ghouls que aumenten la
corrupcin hasta que sea imposible ocultarla. 'os (ru$ah aguardan ansiosos el d!a en que la
ciudadan!a se harte y derribe el sistema. 'os :ndividualistas decidieron instituir la anarqu!a de
este modo porque quieren convertir a todo el mundo en anarquistas, ms que imponer un
sistema de anarqu!a a gente que no lo desea.
Los Bru+a, - el .undo#
'angrel.%stos tipos animaloides luchan bien. 0ero se preocupan ms de los bosques que de la
lucha en las calles. Si podemos conseguir que se pongan de nuestra parte, estupendo. Si no,
olv!dalos. *tra cosa comn es que los 0r!ncipes se meten con ellos, sobre todo cuando los
"narcas descansan. 'os 0r!ncipes necesitan v!ctimas propiciatorias y les usan. %ntonces es
cuando vienen a pedirnos ayuda.
.al/a0ian."lgunos son buenos "narcas, otros buenos lacayos de los 0r!ncipes. Si uno ha
demostrado ser legal, probablemente se puede confiar en #l. Siempre demuestran una
perspicacia excepcional sobre lo que ocurre, no les pierdas de vista. 0ero recuerda, estn
locos. 0ero Mquienes somos para decir que alguien est locoN, Mes la tendencia al 2renes! un
signo de locuraN, entonces estamos locos. %n esp!ritu, es el clan ms cercano a nosotros. .ay
pocos 0r!ncipes 7alkavian, pero en sus ciudades nos movemos con libertad. %n general han
conseguido el puesto por su poderosa influencia o por extra4as circunstancias. Siempre estn
demasiado ocupados con sus $ueguecitos personales como para ocuparse de los "narcas.
osferatu.%s el nico clan con el que nos llevamos bien de verdad. ,asi todos los 0r!ncipes
no quieren saber de ellos. Tienen sus propios planes pero cuando se meten en pol!tica suelen
ponerse del lado de los "narcas, ms que de los 0r!ncipes. ,asi todos te guardarn tus
secretos si eres "narca. -espu#s de todo no les gustan los 0r!ncipes y los "narcas son ms
dif!ciles de controlar. "dems como no son guerreros, algn d!a pueden necesitarnos. /n
1osferatu en tu cuadrilla puede ser muy til.
Toreador."rtistas pi$os casi tan detestables como los Ventrue. Suficiente como para meternos
con ellos. Son tan malos gobernando como los Ventrue. Si al menos hicieran fiestas
decentes..."lgunos de los $venes no son tan asquerosos. 0odr!an ser buenos anarcas porque
combaten contra el arte del )vie$o estilo) que tanto aprecian sus antiguos. 0ero suelen "bra&ar
a ms violinistas que guitarristas heavies.
Tre*ere.%stos seudomagos son el clan ms indigno de confian&a de todos. Siempre tienen
planes entre planes y dentro de planes y...'a mitad de ellos no se acuerdan de lo que hab!an
planeado. Si uno quiere unirse a tu grupo, med!talo bien, recuerda que a menudo estn
Vinculados a sus antiguos. 0ueden parecer, incluso ser, leales, pero si se lo pidieran sus
antiguos, se volver!an contra ti. %l problema es que son poderosos y pueden ser necesarios.
)entrue.O%l %nemigoP 3epresentan todo lo que odiamos. 'os antiguos hablan del )Sue4o de
,artago), pero eso sucedi hace siglos. Tienen suficientes motivos para meterse con nosotros
ahora como para preocuparse de como comen& el asunto. Quieren que todo sea bonito y
controladoJcon ellos al timn,claroK. -esprecian lo que representamos, el odio es mutuo.
1unca les creas, incluso si es sincero sus aires de grande&a acabarn haciendo que desees
matarlo. 0ero qui&s tengas que contenerte. 1o quiero decir que conf!es en #l, pero conocer
trapos sucios del 0r!ncipe y siempre ser til. 0or otro lado, las rencillas entre Ventrue son
divertidas. 0on un par de ellas en marcha y si#ntatea contemplar, pero preprate a actuar
cuando se despe$e el campo.
Caitiff..ay ms ,aitiff creados por (ru$ah que por ningn otro clan. Simplemente nunca les
admitimos como miembros del clan. /na buena manera de luchar contra los 0r!ncipes es soltar
,aitiff que no tienen nada que perder en ciudades donde gobiernan Toreador y Ventrue. "s!
que apidate de esos pobres diablos. Son los nicos que lo pasan peor que nosotros con los
0r!ncipes. Trtalos como (ru$ah y tendrs un amigo para toda la no=vida, pero no de$es que
los sentimientos se interpongan cuando tengas que sacrificarlo par acabar con el 0r!ncipe.
Assa*itas.%sos tipos son legales. 1o les importa nadie. Tienen la reputacin de ser los
me$ores asesinos del mundo y eso es genial. Son tan intrigantes como los Tremere, pero no
estn Vinculados a sus antiguos, lo que les hace ms dignos de confian&a. Si les contratas,
hacen su traba$o, su reputacin est en $uego. Tambi#n los 0r!ncipes pueden alquilarles, pero
sabes de que van. 8eneralmente o estn intentando matarte o intentan matar a alguien para ti.
!eguidores de !et.'o creas o no, son peores que los Ventrue o Tremere. Son maestros de la
manipulacin. 0uede que te de lo que pides, pero hay un precio. %l problema es que a veces
tienes que aliarte con ellos para combatir a los Ventrue. ,uando lo hagas, mant#n el trato tan
simple y directo como puedas. 7#tete demasiado en su tela de ara4a y nunca podrs salir.
'io0anni.%stn obsesionados con aparentar ser responsables pero no son ms que ocultistas y
ladrones de tumbas cuando no estn ganando dinero. M0ara que diablos necesitas dinero siendo
un vampiroN Sus actividades les enfrentan con los Ventrue ms que con nosotros, as! que no
debes preocuparte de ellos. ,omo "narcas son penosos, a menos que est#n usndote para
destronar al 0r!ncipe. 1o conf!es en ellos a menos que no tengas otra eleccin.
Ra0nos.Son legales, intrusos como nosotros. 'os 0r!ncipes no se f!an de ellos y muchas veces
les acosan cuando los "narcas estn tranquilos. Son buenos "narcas si les convences para que
se estable&can. > debes persuadirles de que tienen buenas ra&ones para destronar al 0r!ncipe.
8eneralmente via$an tanto que no les preocupa quien gobierna. Si un 0r!ncipe no les gusta, se
van a otra ciudad. Si consigues que un gitano se ponga de tu lado encontrars muy tiles sus
poderes de ilusin. > si tiene problemas otros acudirn a ayudarle. Si su problema es tambi#n
tuyo, entonces esto tambi#n te resultar til.
La Ca*arilla.1o sirva para nada. :dea de los Ventrue ten!a que ser. Todo lo que hacen es
hablar y hablar. 1unca hacen nada excepto cuando algunos antiguos la manipulan como parte
de sus intrigas. Sin embargo si son tan estpidos que invita a cualquiera a unirse, no nos ir
mal entrar en ella. Si el enemigo te invita a su campamento y te cuenta sus planes, estupendo.
Sus reglas tontas implican soportar discursos delirantes O> toleran nuestros actosP Si crees que
puedes evitar represalias vete a una de sus reuniones y causa toda la confusin que puedas.
El C(rculo &nterior."h! est el aut#ntico poder. 'os A clanes se reunen y eligen a los
Dusticars. %n su opinin los "narcas somos la principal amena&a para la 7ascarada. %l (ru$ah
del ,!rculo es un :dealista que no tiene paciencia con nosotros. %n general, los Tremere,
Toreador y Ventrue se ponen de acuerdo para dirigir el cotarro.
El !abbat.Se parecen a nosotros. *dian la autoridad, la organi&acin y al tringulo
VentrueRToreadorRTremere. 0ero el problema es que ignoran la 7ascarada. %ntran en una
ciudad, exhiben sus poderes y hacen que el 0r!ncipe les encubra. "dems pueden convencer a
otros para que se les unan. /na ve& pasas el ritual de )muerto y enterrado) tu mente queda fr!a
y eres un Sabbat totalmente. 3eclutan ms de los "narcas que de la faccin de los 0r!ncipes.
Si empie&an a avan&ar desde la ,osta %ste deberemos hacer algo.
El )(nculo de !angre.%ste deber!a ser el mayor crimen cometido por un vampiro. Ser el
esclavo sin mente de otro debe ser el infierno en la tierra. 0uede ser bueno entre dos Vstagos
que lo deseen, la nica forma en la que dos amantes pueden unirse para siempre sin perder la
cordura.
',ouls.Si se hace bien un peque4o e$#rcito de ellos puede darte la venta$a que necesitabas.
0ero hay que vigilarlos porque empie&an a aspirar a cosas que estn por encima de su
posicin. Si $uegas bien tus cartas puedes mantenerlos contentos con promesas de sangre e
inmortalidad. > son buena carne de ca4n.
Diablerie.*ye, es la supervivencia del ms apto. Si era ms duro merece vivir, sin no le
serv!a al clan, me$or que alguien use su sangre y poder para hacer algo importante. 'os otros
clanes hacen grandes declaraciones condenndola y estn las ,a&as de Sangre, pero es un
truco Ventrue para mantenernos oprimidos. 1o estoy predicando la diablerie contra todos los
antiguos, solo podar un poco los rboles para librarse de la madera podrida y poner el poder
donde debe estar, en nuestras manos.
La .ascarada.1os gusta hacer el salva$e, pero no queremos que los humanos sepan la
verdad. Si uno se pasa podemos encubrirlo, en los lugares que frecuentamos podemos decir
que era un drogata cargado de 0,0. -ebemos ayudarnos entre nosotros. Si el 0r!ncipe se
entera enviar a sus lacayos para acabar con la amena&a y tendr otra excusa para convocar
una ,a&a de Sangre contra nosotros. 0ero tampoco tenemos que preocuparnos tanto por el
ganado, Oalgunos son ms raros que nosotrosP
Los %r(ncipes.Son basura. Ventrue o Toreador que consiguieron el puesto con apoyo
Tremere. Siempre tienen una cabe&a de turco para mantener el poder y los "narcas son
ob$etivo fcil. 3epresentan perfectamente la opresin de la organi&acin de los Vstagos.
"caba con uno y tendrs la anarqu!a. " los antiguos no les gusta, pero suele haber un (ru$ah
entre ellos y podr ayudaros.
Los Anarcas.Somos nosotros. "lgunos clanes colaboran, pero somos el ACS. Si no fuera por
nosotros, la mayor parte de los dems clanes de$ar!an a la basura Ventrue o Toreador
gobernar en todas partes. 1o tienen agallas para rebelarse por su cuenta. ,uando quieren
anarqu!a nos buscan. -icen que el frenes! nos convierte en rebeldes. %s ms profundo, todos
quieren reprimirnos, ordenarnos. "dems mira quien manda siempre, podr!amos aceptar
0r!ncipes 1osferatu, 7alkavian o 8angrel, pero son siempre los otros y no quieren el poder
para usarlo por el bien comn. -#spotas.
&nconnu.Son tan nefastos como la ,amarilla, pero al menos sabemos cual es el $uego de esta.
,on ellos todo son incgnitas. -icen haberse retirado de la sociedad, pero tienen a sus
agentes, los Supervisores vigilndonos. > si haces da4o a uno de ellos no les importa volver
del retiro para vengarse. %n fin, no te cruces en su camino y ellos no lo harn en el tuyo.
'olconda.Si te lo crees pierdes el tiempo. ,omo si alguien pudiera controlarse tanto como
para pasar todos los rituales y mierdas que dicen. /n invento de los antiguos para
mantenernos contentos, como los cuentos del para!so que se inventaron los Vstagos del sur
para sus esclavos. -icen que has de alcan&arla para entrar en el :nconnu. *tro cuento. 'os del
:nconnu no quieren que nadie sepa que hay que hacer para entrar en su grupo. 0osiblemente
controlen todo el cotarro y te hacen pasar por todos los rituales y despu#s te liquidan.
Recuperar la *ortalidad.7s chorradas para mantenernos ocupados. MTe convirtieron
contra tu voluntadNM1o soportas la no=vidaN Si eres tan tonto como para querer volver a ser
humano... he aqu! algunos rumores. Se dice que si mueres haciendo una buena obra...Vaya
#xito, all tu, dispones de @ intento nada ms. Se supone que hay rituales, si quieres reba$arte a
hablar con los Tremere, buena suerte. 0ero tienen un precio. Tambi#n estn las misiones
sagradas. .ay quien dice que el ltimo paso de la 8olconda te permite ser humano. *tros
afirman que misiones que has de cumplir sin entrar en 2renes!, un golpe ba$o para nosotros.
Lupinos.1uestros peores enemigos. 'os 8angrel dicen que nos acusan de ser parte del
Gyrm, sea lo que sea eso. 1os llaman sangui$uelas y necrfagos. " veces toleran a los
8angrel, no a los dems. Si vas por su territorio lleva plata, pero lo me$or es que vayas en
avin. 1os ca&an por el d!a interceptando nuestros veh!culos. 0or la noche son peores. %s una
de las pocas criaturas que puede enfrentarse a un vampiro y vencerle. > casi nunca via$an
solos. " pesar de que tenemos cierta venta$a al entrar en 2renes! ms fcilmente, yo no me
arriesgar!a. 7i conse$o es que los evites, con suerte nunca te los encontrars en la ciudad. "n
as!,si consigues manipular a uno para que ataque a tus enemigos, me$or que me$or.
.agos.Son muy secretistas. :mag!nate a un Tremere sin poderes de vampiro, pero libre de
hacer lo que quiera y te hars una idea. 0ueden pasar por humanos, por que lo son. 1o
dominan las ciudades o el campo, coexisten en ambos lugares. ,omo clan, nunca hemos
tenido tratos importantes con ellos. 1o nos fiamos de ellos ms que de un Tremere. "lgunos
vampiros dicen que solo tratan con nosotros para matarnos y usar nuestra sangre en rituales.
"dems de tener su propia 7ascarada estn al tanto de la tecnolog!a. 7s de uno guarda sus
hechi&os en un porttil o sus pistolas estn un poco me$oradas con magia.
Hadas.Son demasiado extra4as como para comprenderlas. "lgunos consiguen algn acuerdo.
%xisten rumores de que los Tremere y las hadas de la corte mal#fica tienen un pacto. 'os
mismos rumores existen respecto a los 7alkavian pero nunca se ha demostrado nada. %n
general, ev!talas. 1o son humanos, nunca lo han sido o lo sern. Son el ms incomprensible de
los grandes poderes, imposible confiar en ellos.
1antas*as.'os muertos sin reposo. ,omo a nosotros, la muerte no les ha dado la pa&. 0or
suerte, aunque tienen grandes poderes, o bien estn atados a un lugar o han sido invocados
por alguien. "unque hay historias de que vagan por el mundo haciendo cosas extra4as. 'os
vampiros en general, y nosotros en particular, no tenemos ra&ones para invocarlos. %stn
asociados a la magia y nuestro clanes el menos orientado hacia la magia, as! que tenemos
pocos tratos con ellos.
!ECRETO! DE LO! BRUJAH#
%nfrentados a la opresin y en casi constante estado de guerra, han desarrollado varios
poderes nicos. 0ocos saben que existen, o bien los conocen o los han experimentado. 7uy
pocos (ru$ah los poseen y suponiendo que alguien quiera ense4arlo, se necesita un
entrenamiento riguroso y gran autodominio. %l aprendi&a$e suele durar meses y algunos lo
abandonan antes de acabar.
&ra Ardiente#
'os :conoclastas luchan en primera linea. 1adie sabe quien invent este poder pero su
furor ha derribado a ms de un antiguo. ,uando se invoca, el cuerpo del (ru$ah sufre un
enro$ecimiento. /n vapor escarlata brota de su cuerpo, concentrndose en sus pu4os y sobre
su cabe&a. 0ara aprenderlo es necesario tener ,eleridad y 0otencia al 9. %n cada turno que se
gaste un 0unto de Sangre para mantenerlo, todos los ataques con armas causan heridas
agravadas. 'os golpeados sienten que el vapor les abrasa y deben usar 2V para resistir el dolor
y actuar el siguiente turnoJdif BK. Si no lo consiguen quedan transidos por el dolor y les parece
que un fuego l!quido les atravesase.
El Azote de Alecto#
'os :dealistas han intentado siempre suprimir sus 2renes!es. "lgunos pueden volverlo
contra sus enemigos. 0ara aprender el poder deben desarrollar ,eleridad 6 y 0resencia <.
8astando @ de 2V y concentrndose en un enemigo un turno, el (ru$ah puede desatar el
2renes! en otra persona y contemplar como le destro&a por dentro. ,ada #xito que consiga el
:dealista en una tirada de 2VJ2VK le causa a su v!ctima uno de da4o. Si la v!ctima es adems
un vampiro o lupino, entra en 2renes! a menos que logre resistirlo con una dif superior en dos
puntos a la normal. %l "&ote de "lecto no afecta de ninguna manera a los 2renes!es del (ru$ah
que posee el poder.
Corazn de Hierro#
(uscando el camino intermedio estn los :ndividualistas. %ste poder tiene dos
funciones+resistir me$or la -ominacin, 0resencia y similaresJla dif del que las usa es 56 a la
difK. %l segundo uso es refor&ar la resolucin de los dems. .ablando con una persona el
(ru$ah eleva la dif de cualquier manipulacin al ob$etivo en uno. ,ada uso de este efecto le
cuesta @ de 2V. .ay quien dice que puede debilitar el V!nculo, pero la mayor parte de los
:ndividualistas lo dudan. /n (ru$ah con este poder ha de tener 0otencia y 0resencia al 9.
BRUJAH &.%ORTATE!#
Robin Leeland#
'os primeros datos sobre #l datan del primer milenio, con un origen rodeado de
misterio, pero hay quien dice que comen& sus actividades en el siglo ?:. "lgunos afirman que
su apariencia y nombre se acercan a 3obin .ood. ,uando se le pregunta se r!e y no contesta,
pero a veces se deleite hablando a los neonatos con familiaridad del rey 3icardo y sus d!as en
los bosques de SherLood. :ndependientemente de sus or!genes, ha luchado contra los tiranos
siempre. Su figura ce4uda y polvorienta apareci en muchas revueltas campesinas de la edad
media. -urante la 3evolucin 2rancesa apoy la sublevacin. -esde entonces ha seguido
luchando en %uropa, al contrario que los (ru$ah ms belicosos, no ha ido a "m#rica $ams.
,ree que luchar contra el control Ventrue= Toreador de %uropa y la vie$a guardia (ru$ah es el
asunto ms urgente. %s un experto combatiente y guerrillero con sus disciplinas f!sicas y
mentales equilibradas.
.arguerite 1occart#
%s una (ru$ah de F; generacin. "ntes del "bra&o era actri&. 1aci 9H a4os antes de la
revolucin francesa y pese a pertenecer a la noble&a, su talento y compasividad la hicieron
popular. 3obin 'eeland la "bra&o para ser una herramienta cuando la gente se rebelara.
0ermaneci muy visible en 0ar!s, ocultando su 1aturale&a con gran astucia. " peticin de su
Sire via$ a "m#rica para observar el inicio de la revolucin americana. :nspirada, retorn a
2rancia para ayudar en la de su pa!s. Se uni a la causa y gracias a su talento y )argucias de
mu$er), tuvo gran influencia en el comite revolucionario. 0or ello fue condenada a muerte por
los Ventrue, huyendo a los %%//. %n los ltimos 6HH a4os ha via$ado por %%// y ,anad
asociando su nombre a movimientos separatistas de ,anad y en los esfuer&os de 7ac1eil por
controlar los %stados "narquistas. .oy en d!a vive en Sacramento donde financia espectculos
de teatro y de ve& en cuando protagoni&a uno. Su especialidad es la 0resencia, pero es muy
efectiva con cuchillos y ms de un vampiro se ha sorprendido con su ferocidad y formidable
capacidad de defenderse.
Crispus Attuc/s#
%l (ru$ah de @H; generacin ,rispus, naci como esclavo en @A9H. Su padre era
africano y su madre india y leales a su amo. 0ero #l odiaba ser esclavo, consiguiendo huir y
enrolndose como marinero ba$o el nombre de 7ichael Dohnson. 0ero se hi&o popular en tierra
donde se convirti en portavo& de la libertad de "m#rica cuando estaba en (oston. -urante la
imposicin de la ley del Timbre, dirigi una muchedumbre contra los soldados y fue abatido a
tiros en la 7asacre de (oston. 0ero 7arguerite 2occart no quiso perder un orador tan
carismtico y entregado luchador y le "bra&. "cept su destino y empe& a luchar contra los
casacas ro$as, sobre todo a la cabe&a de esclavos liberados. 0osteriormente fue parte del
2errocarril Subterrneo y combati a los Ventrue y Toreador due4os de las plantaciones. Tras
la guerra civil luch por los derechos civiles y contra el Sabbat en la ,osta %ste. ,uando
comen& la revuelta anarca acudi a ayudar y con ayuda de 7ac1eil se convirti de hecho en
el 0r!ncipe de 'os "ngeles. %s por encima de todo un luchador, no un pensador sofisticado,
aunque tiene un don para inspirar a las multitudes. %st contento de permanecer como
)msculo) de 7ac1eil, pero a veces via$a al 7edio *este o fuera del continente.
Jere*- .aceil#
1acido en las tierras altas escocesas en @B9@, en un tiempo en el que su clan segu!a al
0r!ncipe ,arlos :, Deremy elev rpidamente su prestigio por ser un luchador astuto. %n una
escaramu&a llam la atencin de un (ru$ah de A; generacin y el resto es lgico. %l clan
7ac1eil no acept a Deremy, pero el sigui luchando por la causa y tambi#n a favor de los
irlandeses. 0ronto se dio cuenta que la lucha por la libertad ser!a larga y sangrienta. ,ansado
de las matan&as se fue a "m#rica y se encontr con otra rebelin, a la que apoy. ,omo
muchos (ru$ah fue despla&ado hacia el *este por los Ventrue. ,uando el 0r!ncipe Toreador
orden a sus lacayos atacarle, se convirti en el centro de una gran protesta anarquista.
,uando todo se calm, era el l!der en 'os "ngeles. %s uno de los (ru$ah ms poderoso de
%%// y el que ms en la ,osta *este. %n un clan donde el poder da la ra&n gobierna con
fuer&a o amena&as. 0osee una habilidad para el subterfugio y la intriga poco frecuente entre
los (ru$ah.
Jac/ !onrisas#
1adie sabe mucho de este @H; gen. "lgunos dicen que fue pirata en el siglo ?V::. no
se sabe nada de su "bra&o y nadie reconoce ser su Sire, y #l no quiere contestar. Dack ha
estado activo entre los (ru$ah desde @BEH, cuando particip en escaramu&as sangrientas
contra los espa4oles y se enfrent, con cierto #xito, a los Ventrue de la &ona. Vagando hacia el
norte se convirti en un constante tormento para los 0r!ncipes. %n la revuelta anarca #l estuvo
ocupado de la revuelta que acab con -on Sebastin. "hora usa los %stados 'ibres como base
de operaciones en su ataque a los 0r!ncipes. " 7ac1eil le desagrada Dack y teme que atraiga
la ira de todos los 0r!ncipes contra los %stados 'ibres, pero la reputacin entre los "narcas de
Dack es mayor que la suya. 0ese a sus siglos de actividad sigue siendo un :conoclasta. 1o hay
nada que le guste ms que propagar la anarqu!a S sed de sangre y violencia es tan grande que
la mayor!a de los (ru$ah desconf!an de #l. %s slo su prestigio entre los $venes :conoclastas y
cierto magnetismo personal le evitan tener )accidentes).
BRUJAH )ERDADERO!
,laman descender del propio (ru$ah y no de Troile, que se supone que cometi
-iablerie sobre su sire. %stn resentidos con Troile y su bastarda linea. %speran por la noche
en la que reclamarn su herencia sobre los falsos (ru$ah. .asta esa noche se hacen pasar por
vampiros de otros clanes o simplemente se llaman (ru$ah. ,onsecuentemente, raramente
interactan con otros y gastan mucho de su tiempo en recopilar informacin y desarrollando
sus poderes. ,ontinuamente se preparan para su guerra contra los falsos (ru$ah, pero llevan
preparndose al menos CHHH a4os.
Apodo+%lois.
Apariencia+:ncluso los que traba$an entre los (ru$ah visten conservadramente. 'os ms
$venes si pueden llevar cuero y cadenas, pero no est bien visto en la 7ano 1egra a menos
que est#n reali&ando una misin. 'a mayor!a prefieren tra$es hechos a medida, de color negro.
Refugio+'es gustan las mansiones u otros sitios grandes y confortables donde puedan estar
solos. Sus refugios para las :dentidades "lternativas son peque4os en la ciudad, subterrneos y
bien guardados.
Trasfondo+Slo escogen a los ms brillantes y originales pensadores, preferiblemente los que
tienen educacin y experiencia al CHS, aunque pueden abra&ar a $venes maduros para su
edad o tranquilos en sus pasiones.
Creacin+7uchos son diletantes, estudiosos o extran$eros. Toman cualquier ,onducta y
1aturale&a excepto ,onformista, pero sus elecciones suelen refle$ar un aspecto nico y fuerte.
7entales y ,onocimientos suelen ser primarios. Suelen tener :dentidad "lternativa, ,ontactos
y 3ecursos.
Disciplinas+0otencia, 0resencia, Temporis
Debilidad+Son seres pasionales= spero, fr!o, distante. 1o suelen mostrar sentimientos. %llos
entiende el bien y el mal desde un punto filosfico. Subir la .umanidad o la Senda les cuesta el
doble de 0?.
!endas %referidas+'a del ,ora&n "rdiente o la del "utofoco, aunque algunos siguen la del
0oder y la Vo& :nterior o la 'ilith.
Organizacin+Se ven a si mismos como estudiosos y peque4os grupos se reunen para discutir
de arte, msica, pol!tica, filosof!a, religin u otros temas de inter#s mortal o no=mortal. "l
contrario que los falsos (ru$ah se reunen dos veces cada siglo y si los Verdaderos (ru$ah de
fuera de la 7ano 1egra lo oyen pueden acudir. "ll! cuentan historias del pasado, critican a los
falsos (ru$ah y comentan sus planes para acabar con ellos. ,uando hay problemas se llaman
unos a otros sin tener en cuenta el 3ito de 0restacin. ,reen firmemente en la solidaridad, lo
que les permite sobrevivir contra los divididos falsos (ru$ah.
Obtencion de %restigio+-esbaratando y ganando los debates (ru$ah o avan&ando en sus
investigaciones.
Cita+0adecemos una gran atrocidad. "dems de robar la sangre de nuestro padre, robaron su
nombre. Somos los Verdaderos (ru$ah y una noche las calles se ba4aran con la sangre de los
bastardos de Troile.

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