Dengan lengkah-langhkah yang kurang lebih sama dengan di atas, pengguna dapat membuat peta tematik yang bertipe Bar Charts seperti berikut! "ktikan map #ind$# yang bersangkutan dan gunkan menu Map Create Themati% Map hingga mun%ul k$tak k$tak dial$g Create Themati% Map yang sama . Pada k$tak dial$g yang baru mun%ul tekan t$mb$l Bar Charts. &emudian &lik nama template-nya missal Bar Chart Deault. 'ambar 5.(( &emudian tekan t$mb$l )e*t untuk berlalih ke langkah berikutnya dengan memun%ulkan k$tak dial$g Create Themati% Map yang kedua. Pada k$tak dial$g ini pengguna diharuskan memilih table yang akan dibuatkan peta tematiknya. 'ambar 5.(+ ,etelah menekan t$mb$l )e*t kemudian akan mun%ul k$tak dial$g Create Themati% Map. 'ambar 5.(3 Tekan -& untuk mengakhiri pr$ses pembuatan peta temetiknya sekaligus menampilkan hasilnya. 'ambar 5.(. /ntuk melakukan perubahan pada tampilan hasil dalam Bar Charts dapat dirubah dengan %ara mend$uble %lik legenda peta tematiknya hingga mun%ul dial$g Cust$mi0e Bar ,tyles maka #arna,lebar, dan tinggi dapat dig anti dalam bar%harts-nya. 'ambar 5.(5 5.. Membuat Peta Tematik Tipe Pie Charts. 1eatures milik tematik tipe pei Chart hampair sama dengan Bar Charts yang membedakan dalam memetakan data yang terdapat di ield yang bertipe numerik 2data 3alue4 akan direpresentasikan dalam bentuk bagian dengan sudut tertentu dalam lingkaran Pie Chart Tipe pie%hart sangat baik untuk mempresentasikan tiga samapi lima kel$mp$k data, lebih dari itu p$t$ngna-p$t$ngna pie%hart tidak dapat ditampilkan khususnua $b5ek-$b5ek peta yang beruikuran ke%il dan berdekatan hingga beberapa tampilan pie%hart dapat saling menutupi begitu 5uga dengan bar%hart. Tipe bar%harts dan pie%harts baik digunakan pada table dengan $b5ek-$b5ek peta yang bertipe p$lyg$n dan berukuran besar. 'ambar 5.(6 5.5 Membuat Peta Tematik Tipe 'raduated Peta tematik tiperaduated digunakan untuk menganalisa nilai-niali dalam sebuag ield dengan met$de perbandingan. ,imb$l-simb$l yang digunakan memiliki ukuran relati sesuai dengan datanya. Berikut adlah %$nt$h peta tipe tematik tipe graduated yang dibuat berdasarkan peta tagihan telep$n rata-rata di setipa persil 2tanah7bangunan4 di suatu ka#asan perumahan. 'ambar 5.(8 5.6 Membuat Peta Tematik Tipe D$t Density. Peta tematik tipe d$t density adalah tipe khusus ditu5ukan untuk table yang berisi $b5ek-$b5ek peta yang bertipe p$lyg$n. D$ts ini ditampilkan di dalam setiap $bk5ek peta 2p$lyg$n4 p$sisi a%ak, maka D$t dapat me#akili se5umlah nilai data tertentu , maka tipe tematik ini dapat digunakan pada table yang memiliki iels dengan tipe numeri%. 'ambar 5.(9 5.8 Membuat Peta Temtik Ti$pe :ndi3idual Tipe tematik indi3idual sangat baik digunakan untuk memetakan nila-nilai ield yang bertipe n$n- numerik atau bilangan ditulisakan dalam $rmat string, seperti nama atau alamat. 'ambar 5.(; 5.9 Membuat Peta Tematik Tipe 'rid Peta tematik tipe grid digunakan untuk mempresentasikan biaya pengeluaran7tagihan telep$n yang dikeluarkan $leh setiap kelurga yang menempati persil-persil di suatu ka#asan tertentu. 'ambar 5.+< 5.; Merubah =egenda Tematik >ika hasil dari pembuatan peta tidak sesuai dengan keinginan maka dapat dilakukan perubahan seperti #arna, symb$l, 5umlah dan batas-batas kelas serta nilai-nilai kuantitati yang mun%ul dengan merubahnya dengan menikuti langkah-langkah sebagai berikut ! "ktikan map #ind$# yang terkait dan unakan menu Map M$diy Themati% Map hingga mun%ul k$tak dial$g M$diy Themati% Map /ntuk merubah 5umlah kelas 2kel$mp$k4, batas-batas kelas dan met$de klasiikasi yang digunakan dengan menekan t$mb$l ?ange hingga mun%ul k$tak dial$g Cust$mi0e ?anges /ntuk merubah symb$l, p$la isisan dan #arna klik ,tyleshingga mun%ul k$tak dial$g Custumi0e ?ange ,tyles. /ntuk mengisi 5udul dan sub-5udul legenda serta merubah label-label kuantitati hingga kualitati, dengan menekan klik =egend hingga mun%ul k$atk dal$g Cust$mi0e =egend. 5.(< Menghapus Tematik "pabila pr$ses pembuatan peta tematik ter5adi pr$ses pembatalan atau penghapusan tematik kurang memuaskan dalam tampilannya, maka map in$ menyediakan %ara untuk menghapus tematik yang tampil dalam map #ind$# berserta legendanya dengna %ara sebagai berikut! "ktikan map #ind$# yang bersangkuan dan mun%ulkan k$tak dial$g =ayer C$ntr$l. Pada k$tak dial$g ini, klik nama tematik yang akan di hapus dan tekan t$mb$l ?em$te lalu tekan -&. "pabila mun%ul k$tak dial$g ,a3e Map $b5e%ts tekan Dis%ard. 5.(( =egenda Berbasis 1ield 'anda 2@kspresi4 Peta tematik dibuat berdasarkan in$rmasi yang berasal dari sebuah ield tunggal misal! "ir,Telep$n atau =istrik. /ntuk membuat peta tematik yang bersumber dari ketiga ield tersebut se%ara simultan dalam bentuk ekpresi. Berikut %$nt$h langkah-langkah yang dapat dilakukan! "kitikan map #ind$# yang bersangkutan dan gunkan menu Map kemudian Create Themati% Map pada k$tak dial$g pilih peta tematik beserta templatenya tekan t$mb$l )e*t. Pada k$tak dial$g Create Themati% Map kedua yang baru mun%ul, pilih table yang akan di5adikan dasar pembuatan peta tematik yang diinginkan di dalam list b$* Table pilih e*pressi$n dari list b$* 1ield hingga mun%ul k$atk dial$g @*pressi$n. Pada k$tak dial$g @*pressi$n ini, pilih ield di dalam list b$* %$l$umns, pilih $perat$r matematika did lam list b$* -perat$rs pilih ungsi matematika yang did lam list b$* 1un%ti$ns dengan menggunkan ketiga list b$* ini, bentuklah sebuah ekspresi matematis 2%$nt$h T@=@P-) A ":? A =:,T?:& 4di dalam te*t b$* Type an e*pressi$n.
B"B 6 M@M"MB"B&") -B>@&--B>@& '?"1:, D") T@&, ")-T",: 6.(. =angkah-langkah ,ebelum melakukan penambahan $b5ek-$b5ek grais dan an$tasi maka sebaiknya lakukan langkah-langkah rutin dengan menampilkan %$nt$h layer yang diperlukan dalam map #ind$#, maka pr$ses penambahan dapat dilakukan $b5ek-$b5ek grais dan an$tasi mana yang akan ditambahakan. Mun%ulkan k$tak =ayer C$ntr$l. &emudian klik nama layer yang bersangkutan dan aktikan %he%k b$* @ditable. /ntuk mengedit layer yang lain dapat menggunakan menu =ayer C$ntr$l. ,etelah layer @ditable ditentukan maka tampilan t$$l Dra#ing akti dan siap di gunakan. 6.+ Menambahkan -b5ek 'raisTipe Titik /ntuk menambahkan $b5ek grais yang bertipe titik- titik yang mempresentasikan unsure- unsur,l$kasi-l$kasi dan lain se5enisnya di lapangan diatas sebuah layer editable dapay dilakukan dengan %ara sebagai berikut ! "ktikan t$$l ,ymb$l ,tyle untuk menentukan $nt, symb$l,ukuran, dan #arna yang akan digunkana untuk mempresentasikan unsure-unsur yang me#akilinya. ,etelah menentukan keempat parameter maka dapat langsung menekan t$mb$l -& untuk mengakhiri. ,etelah menentukan symb$l style maka klik t$$l ,ymb$l kemudian tambahkan symb$l- simb$l dengan %ara mengklik kursur m$use ke l$kasi yang dikehendaki. 6.3 Menambahkan -b5ek 'rais Tipe 'aris /ntuk menambahkan $b5ek grais yang bertipe seperti mempresetasikan unsur-unsur 5alan,pila dan lainnyadi lapangan di atas sebuah layer yang editable maka dikuti langkah-langkah sebagai berikut ! "ktikan t$$l =ine ,tyle unutk menentukan style, lebar garis dan #arna yang akan digunakan untuk memperesentasikan unsure-unsur yang di#akilinya. ,etelah menentukan parameter ini, tekan -& untuk keluar dial$g. ,etelah menentukan line style klik =ine, "r% atau P$lyline kemudian tambahkan garis- garis tersebut dengan %ara klik kursur m$use di atas l$kasi yang di kehendaki. 6.. Menambahakan -b5ek 'rais Tipe P$lig$n /ntuk menambahkan $b5ek grais yang bertipe p$lyg$n yang mana untuk mempersentasikan unsure bangunan, persil dan lainnya diatas sebuah layer yang editable, maka diikuti langkah- langkah di ba#ah ini ! "ktikan ?egi$n ,tyle tentukan style p$la isian, lebar garis dan #arna yang di kehendaki. Tekan -& untuk keluar. ,etelah menentukan ?egi$n ,tyle maka klik tt$$l @lipse, p$lyg$n dengan mengklik m$use ke l$kasi yang di kehendaki. 6.6 Menambahkan Teks "n$tasi /ntuk penambahan teks yang akan men5adi keterangan atau an$tasi bagi $b5ek-$b5ek grais atau peta yang sudah 5adi seperti nama sungai,5alan,atau lainnya maka dilakukan dengan %ara sebagai berikut! "ktikan Te*t ,yle untuk menentukan 5enis $nt ,ukuran yang akan digunakan untuk mempresentasikan se5umlah karakter atau string. ,etelah menentukan parameter tekan -& untuk mengakhiri. B@&@?>" D@)'") T"B=@ M"P:)1- 8.( Membuat Table Baru Tipe Titik Buka menu 1ile )e# Table aktikan %he%k b$* -pen )e# Br$eser dan "dd t$ Current Mapper, kemudian aktikan radi$ butt$n Create )e# tekan Create mun%ul )e# Table ,%truture tekan Pr$5e%ti$n untuk mennetukan system pr$yeksi table yang akan di buat. Pada menu )e# Table ,tu%ture tekan "dd 1ield kemudian tentukan nama, tipe dan lebar dalam te*t b$$k atau dapat 5uga menggunakan %he%k b$* :nde*ed untuk memberikan inde* pada ield yang bersangkutan. /ntuk menambahkan $b5ek-$b5ek peta ke table baru dapat mengaktikan t$$l symb$l ,tyle untuk menentukan symb$l titik dan #arna yang diperlukan. /ntuk menyimpan hasil ker5a pilih menu ,a3e Table 8.+ Membuat Table Baru Tipe 'aris =angkah penger5aan untuk membuat table tipe garis hamper sama dengan tipe titik yaitu dengan membuka menu )e# Table pilih -pen )e# Br$#ser dan add t$ %urrent dan tekan Create /ntuk melakukan pr$ses editing $b5ek peta yang bertipe garis aktikan @ditable, kemudian untuk menentukan t$leransi snap missal 5adi 5 piksel.C /ntuk memper5elas tampilan garis yang akan di edit maka tampilkan arah garis, n$de dan titik pusat dengan mengaktikan %he%k b$* buka Displat -pti$ns. /ntuk merubah unsur garis maka klik t$$ls ?eshape sampai n$de akti kemudian drag n$de yang diinginkan ke n$de berikutnya kemudian bentuk unsur peta garis yang bersangkutan dengan yang diharapkan. /ntuk mem$t$ng suatu garis yang lain maka dapat dilakukan dengan %ara aktikan peta gunakan menu @dit -b5e%ts klik ,et Target 8.3 Membuat Table Baru Tipe P$lyg$n =angkah penger5aan untuk membuat table baru titik tipe p$lyg$n hamper sama dengan tipe titik dan tipe garis dengan membuka 1ile D )e# Table