You are on page 1of 55

1

Praktikum Map Info 7.0


THEMATIC MAP & 3D MAP
Pertemuan I
Pengenalan MapInfo
1.1 Tujuan
1. Mahasiswa memahami pengertian Sistem Informasi Geografis (SIG)
dan konsep dasar SIG.
2. Mahasiswa mengenal dan memahami interface dan tool-tool dalam
MapInfo.
3. Mahasiswa dapat mendesain peta sederhana dalam MapInfo.
1.2 Materi
1. Konsep dasar SIG.
2. Interface dan tool-tool MapInfo.
1.3 Teori
1. Konsep Dasar SIG
Secara definisi Sistem Informasi Geografis (SIG) adalah s!at! perangkat
!nt!k meng!mp!lkan men"impan menampilkan dan mengkolerasikan data
spatial dari fenomena geografis !nt!k dianalisis dan hasiln"a
dikom!nikasikan kepada pemakai data !nt!k keperl!an pengam#ilan
kep!t!san.
$ata spatial adalah data "ang #erasal dari peta analog #iasa "ang didapat
dari peta #iasa sedangkan data atri#!t adalah data "ang disa%ikan dalam
#ent!k ta#el "ang #erisi informasi dari tampilan data spatial.
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
2
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
Karena SIG mer!pakan perangkat pengolahan informasi digital #er#asis
geografis maka mas!kan !tama dari SIG adalah data spatial "ait! data "ang
men!n%!kkan posisi !k!ran dan kem!ngkinan h!#!ngan topologis (#ent!k
dan tata letak) dari o#"ek m!ka #!mi. &leh karena it! maka salah sat!
mas!kan !tama #agi SIG adalah data spatial "ang s!dah tersedia dalam
#ent!k peta ter!tama lem#ar-lem#ar peta analog.
'eta analog adalah peta "ang disa%ikan dalam #ent!k peta geografis #iasa
"ang dicetak di kertas.
2. Interface dan Tool-Tool MapInfo
Tampilan utama MapInfo
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
3
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
Keterangan
Select ( memilih o#"ek)mengem#alikan #ent!k mo!se men%adi
normal.
*adi!s select ( memilih)#lok o#"ek #erdasarkan radi!s)lingkaran.
+o!ndar" select (memilih)#lok o#"ek #erdasarkan #ent!k o#"ek.
Graph select ( memilih graph "ang dig!nakan.
Mar,!ee select ( memilih)#lok o#"ek dalam #ent!k persegi empat.
'ol"gon select ( memilih)#lok o#"ek #erdasarkan #ent!k pol"gon
gam#ar.
-nselect all ( menandakan gam#ar tidak ada "ang terselect.
.oom-in ( mem#esarkan gam#ar peta.
.oom-o!t ( mengecilkan gam#ar peta.
Gra##er ( mengat!r posisi gam#ar.
/hange 0iew ( mengganti tampilan peta #erdasakan 1oom.
Info ( inp!t informasi dari peta "ang aktif.
2a#el ( menampilkan la#el setelah diinp!tkan melal!i info.
2a"er control ( mengontrol la"er "ang sedang aktif.
Show)hide legend ( menampilkan)menghilangkan legenda peta.
Tool-tool Dra!ing
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
4
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
Keterangan
3 S"m#ol ( mem#erikan s"m#ol pada gam#ar peta.
3 'ol"line ( menggam#ar garis tidak #erat!ran pada peta.
3 'ol"gon ( menggam#ar area peta tidak #erat!ran.
3 *ectange ( menggam#ar area peta #er#ent!k persegi empat.
3 4e5t ( men!liskan keterangan gam#ar peta.
3 *eshape ( dig!nakan !nt!k edit region pol"line lines dan !nt!k
memindahkan menam#ah dan menghap!s nodes dalam segmen garis.
3 S"m#ol st"le ( mengganti tampilan s"m#ol pada peta.
3 *egion st"le ( mengganti area region peta.
3 2ine ( menggm#ar garis l!r!s.
3 6rc ( menggam#ar garis melengk!ng.
3 7llipse ( menggam#ar area lingkaran)elips.
3 *o!nded rectangle ( menggam#ar area persegi empat.
3 8rame ( mem#!at frame pada peta.
3 6dd node ( dig!nakan !nt!k menam#ah node pada tampilan peta #aik it!
region pol"line dan arc.
3 2ine st"le ( mengganti model garis.
3 4e5t st"le ( mengganti model t!lisan.
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
5
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
Tool tips :
'ol"line akan aktif #ila reshape aktif. /ara ker%a 9 klik node pada gam#ar
kem!dian klik add node !nt!k melak!kan edit ata! tam#ah node.
:ode adalah titik "ang ada pada s!d!t lines region arcs.
Tool D"MS
4ool $+MS dig!nakan !nt!k mem#!at koneksi dengan $+MS melak!kan
koneksi dengan data #ase lainn"a selain 6cces.
Tool-tool tam#a$an
Keterangan
3 :ew #roser ( dig!nakan !nt!k melihat isi ta#le #ar! "ang dig!nakan dalam
gam#ar peta.
3 :ew mapper ( dig!nakan !nt!k menampilkan peta #ar!.
3 :ew grapher ( dig!nakan !nt!k menampilkan grafik #ar!.
3 :ew la"o!t ( nenampilkan la"o!t #ar! !nt!k melak!kan print peta.
3 :ew redistricter ( dig!nakan !nt!k districk)tampilan !m!m !lang.
%a&er control
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
6
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
2a"er control dig!nakan !nt!k mengontrol la"er "ang tampil pada la"ar
monitor "ang aktif.
3 6dd ( dig!nakan !nt!k menam#ah la"er.
3 *emo0e ( !nt!k menghilangkan la"er.
3 -p ( !nt!k menaikan posisi la"er ke posisi atas.
3 $own ( !nt!k men!r!nkan posisi la"er ke #awah.
3 $ispla" ( !nt!k mengat!r tampilan la"er "ang aktif.
3 2a#el ( dig!nakan !nt!k mengat!r tampilan la#el)t!lisan pada peta "ang
aktif.
3 4hematic ( !nt!k melak!kan proses thematic pada peta.
3 ;otlink ( dig!nakan !nt!k menampilkan informasi pada la#el o#%ek pada
la"ar dengan #ant!an link (dig!nakan !nt!k tampilan la"er #ila dalam format
we#site).

1.' Perco#aan
Menggam#ar 'eta +ar!
1. Klik start < 'rogram < MapInfo < MapInfo 'rofessional =.>
2. Klik cancel !nt!k mas!k 4ampilan -tama MapInfo.
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
7
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP

3. Klik 8ile < :ew 4a#le akan tampil tampil form #erik!t 9
Klik /reate kem!dian akan tampil 9
3 Isi 8ield Information dengan field-field 9
:ame 4"pe ?idth
:ama /haracter 2>
'op!lasi Integer $efa!lt integer
2!as Integer $efa!lt integer
Setelah mengisi field pertama klik 6dd 8ield kem!dian inp!tkan
filed ked!a kem!dian field ketiga.
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
8
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
3 Setelah selesai menginp!tkan filed-filed klik create kem!dian
simpan 4a#le dengan nama peta "ang akan di#!at "ait! +atas
?ila"ah dalam folder tiap-tiap mahasiswa kem!dian klik sa0e.
@. Klik tool 'ol"gon pada tool $rawing kem!dian
gam#ar wila"ah "ang ada inginkan dengan #ant!an mo!se dengan
garis tidak terp!t!s (pol"gon). /ontoh 9
A. Setelah gam#ar pol"gon selesai klik tool Info
pada tool Main kem!dian arahkan mo!se 6nda ke tengah gam#ar
pol"gon kem!dian klik akan tampil 9
Isi sem!a pol"gon "ang ada dengan inp!tan s## 9
:ama 'op!lasi 2!as
S!ra#a"a =A>>>> B>>>
Sidoar%o 2A>>>> 3A>>
Gresik 1A>>>> 2A>>
C. Klik select pada tool main !nt!k warna pol"gon Klik pol"gon pertama
kem!dian klik tool *egion St"le pada tool $rawing akan tampil 9
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
9
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
'ilih fill kem!dian set pattern foregro!nd dan #ackgro!nd. $alam
*egion St"le ada kotak +order f!ngsin"a !nt!k mengat!r garis pinggir
pol"gon st"le !nt!k memilih #ent!k garis "ang diinginkancolor !nt!k
menent!kan warna garis kotak width !nt!k mengat!r kete#alan garis
dengan pi5els ata! dengan angka kete#alan. -nt!k melihat tampilan
akan ditampilkan lewat Sample.
=. -nt!k menampilkan te5t "ang telah di inp!tkan dapat dilak!kan
dengan klik tool la#el pada tool Main kem!dian klik pada pol"gon
"ang akan anda tampilkan te5tn"a. -nt!k men!lis dalam #ent!k te5t
klik tool te5t pada tool $rawing kem!dian klik pada pol"gon "ang anda
inginkan !nt!k mengat!r tampilan h!r!f klik te5t st"le seperti
gam#ar 9
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
10
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
-nt!k memilih pilih font te5t color !nt!k warna #ackgro!nd effects
!nt!k memilih t"pe t!lisan. ;asiln"a dapat dilihat pada Sample.
B. +ila pol"gon akan ditam#ah dengan gam#ar %alan klik 'ol"line !nt!k
gam#ar %alan tidak #erat!ran line !nt!k %alan l!r!s dan 6rc !nt!k
gam#ar lengk!ng.
D. -nt!k s"m#ol 6nda #isa klik tool s"m#ol pada $rawing kem!dian klik
pada pol"gon "ang anda inginkan !nt!k mer!#ah tampilan s"m#ol klik
s"m#ol st"le seperti pada gam#ar 9
-nt!k mengisi info dari s"m#ol klik tool info pada tool main kem!dian
isi info ses!ai dengan gam#ar.
1>. Simpan gam#ar peta 6nda dengan menakan gam#ar disket pada tool
ata! dengan cara 8ile - Sa0e 4a#le (ctrlEs).
11. Gam#ar peta 6nda telah selesai contoh tampilan akhirn"a seperti 9
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
11
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
1.( %ati$an
+!at se#!ah peta geografis dengan ketent!an s## 9
1. 'eta pop!lasi pend!d!k.
2. 4ent!kan sendiri :ama $aerah F 'op!lasin"a.
3. 2engkapi peta 6nda dengan keterangan 9
3 pol"gon area ) l!as daerahn"a.
3 %alan s!ngai.
3 s"m#ol-sim#oln"a ged!ng sarana !m!m dll.
3 nama area %alan)s!ngai ged!ng dan sarana !m!m di#eri t!lisan (dengan
te5t).
@. Simpan sem!a gam#ar)ta#le dalam sat! folder (g!nakan nim anda
se#agai folder !tama).
A. +ila ada kes!litan h!#!ngi instr!kt!r 6nda.
1.) Tugas
4!gas ini akan dig!nakan se#agai #ahan !nt!k pro%ect akhir 6nda.
1. Gam#ar peta pen"e#aran fasilitas !m!m "ang ada di kota GHI tent!kan
sendiri nama dan #ent!k kotan"a lengkapi gam#ar peta 6nda dengan %alan
dan s!ngai dengan sim#ol dan #eri te5t !nt!k keterangann"a.
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
12
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
2. /arilah peta geografis kem!dian scan gam#ar terse#!t dalam format J'G.
3. +!at rangk!man tentang MapInfo =.> dengan singkat.
Pertemuan II
Desain *lang Peta
2.1 Tujuan
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
13
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
1. Memahami pengertian raster dan 0ektor.
2. Mahasiswa dapat mendesain !lang peta dari hasil scan (raster).
3. $apat men"impan data#ase melal!i MapInfo
2.2 Materi
1. *aster dan 0ektor.
2. 'en"a%ian peta SIG.
2.3 Teori
1. +aster dan ,e-tor
/ara pen"a%ian digital dari fenomena geografis di dalam komp!ter dapat
dilak!kan dalam d!a #ent!k (format) "ait! 9 raster (grid-cell) dan 0ektor.
8ormat raster adalah pen"a%ian o#"ek dalam #ent!k rangkaian cell ata!
elemen gam#ar (pi5el) sedangkan format 0ektor adalah pen"a%ian dalam
#ent!k rangkaian koordinat disa%ikan dalam #ent!k koordinat dari ked!a
!%!ngn"a.
4ampilan format raster dan format 0ektor adalah se#agai #erik!t 9
Raster Vektor
2. Pen&ajian Peta SIG
'en"a%ian peta Sistem Informasi geografis (SIG) dapat dilak!kan dalam d!a
proses "ait! melal!i digitasi dan pen"ap!an (scanning).
1. $engan digitasi maka o#"ek-o#"ek di peta digam#ar !lang dalam #ent!k
digital meng!nakan me%a digitasi. Me%a digitasi adalah alat perekam koordinat
"ang akan mencatat posisi-posisi dari k!rsor "ang dipakai !nt!k
menggam#ar !lang o#"ek peta.
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
14
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
2. $engan teknik pen"ap!an (scanning) o#"ek-o#"ek peta direkam !lang
dengan alat optis (semacam mesin fotocopi) "ang kem!dian akan mer!#ah
data rekaman gam#ar kedalam format raster.
$isamping data spatial #er!pa peta maka mas!kan lain SIG adalah data
citra (image) "ang diperoleh dari pemotretan dari !dara ma!p!n dari satelit
r!ang angkasa.
1.' Perco#aan.
Mem#!ka dan desain !lang file gam#ar.
1. Klik start < program < mapinfo professional =.> akan tampil 9
Kem!dian pilih open a table kem!dian klik open setelah it! akan tampil
Klik file of t"pe kem!dian pilih raster image !nt!k mem#!ka file gam#ar
K.%pg. Kem!dian selek nama gam#ar dan klik open akan m!nc!l tampilan
seperti 9
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
15
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
Setelah 6nda Klik displa" kem!dian akan tampil 9
2. +!at la"er #ar! dengan cara 9 file < new ta#le < create. Kem!dian akan
m!nc!l :ew 4a#le Str!ct!re kem!dian isi field-field "ang diperl!kan 9
:ame 4"pe ?idth
:amaLKa#!paten /haracter 2>
2!as Integer ---
3. Setelah it! klik create setelah m!nc!l form create new ta#le t!lis file
name dengan nama Peta Jatim pilih save as type dengan Microsoft
6ccess data#ase (K.ta#) kem!dian klik sa0e.
6kan m!nc!l form #erik!t 9
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
16
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
Klik $ata#ase !nt!k men"impan data#ase access. +erinama jatim setelah
it! klik sa0e. Kem!dian t!t!p save access table dengan klik &K.
@. Mas!k dalam tampilan peta raster %atim "ang telah di#!ka klik kanan <
2a"er /ontrol seperti pada tampilan 9
Klik 6dd pada la"ers kem!dian pilih la"er 'eta Jatim kem!dian 6dd. Klik
edita#le (gam#ar pensil) !nt!k melak!kan edit pada la"er 'eta %atim klik
&K !nt!k mengakhiri.
A. Gam#ar !lang peta pada la"ar dengan mengg!nakan polygon pada
Drawing se#el!m menggam#ar !lang 1oom in #esarkan dah!l! petan"a
!nt!k gam#ar "ang le#ih teliti.
C. Ganti warna pol"gon dengan warna "ang #er#eda dengan cara klik
pol"gon pada la"ar < klik region st"le seperti 9
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
17
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
Klik pattern !nt!k mem!lih t"pe arsiran foregro!nd !nt!k warna
transparan dan #ackgro!nd !nt!k warna latar #elakang. Klik &K !nt!k
mengakhiri.
=. Isi data :amaLKa#!paten dan 2!as dengan mengg!nakan Info pada
Main dengan cara klik Info < klik pol"gon "ang akan anda isi datan"a
seperti pada tampilan 9
-langi langkah diatas hingga sem!a data terisi.
Isi info peta dengan data #erik!t 9
:amaLKa#!paten 2!as :amaLKa#!paten 2!as
'acitan A3.>D> Sidoar%o @3.DC=
'onorogo AD.B=C Mo%okerto @B.C@>
4renggalek A>.BB= Jom#ang @C.DD1
4!l!ng 6g!ng @B.CA3 :gan%!k @D.CA3
+litar C2.>11 Madi!n @@.=BA
Gresik @=.>>> Magetan @3.11B
Malang BC.321 :gawi D.=>>
Kediri AD.>33 +o%onegoro ==.>23
2!ma%ang AB.3@1 4!#an 3.=CA
Jem#er C=.>>> 2amongan =@.BB>
+an"!wangi B@.>=3 S!ra#a"a 3=.AC>
+ondowoso @D.1=C +angkalan AD.13A
Sit!#ondo @=.3A> Sampang A=.D>>
'ro#olinggo C3.DB= 'amekasan @=.AA1
'as!r!an C3.2D> S!menep A=B@3
B. Setelah selesai simpan gam#ar peta 6nda dengan menekan sa0e ata!
langs!ng klik gam#ar disket pada tool#ar.
D. Simpan kem#ali peta 6nda dalam format ?orkspace. $engan cara 8ile
< Sa0e ?orkspace simpan dengan nama Peta jatim dan letakkan pada
folder "ang #er#eda.
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
18
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
%ati$an
/o#a langkah-langkah diatas dengan peta "ang #er#eda.
1.( Tugas
1. Gam#ar "ang telah 6nda scanner pada t!gas +a# I gam#ar !lang ses!ai
dengan langkah-langkah pada perco#aan. 2engkapi gam#ar 6nda dengan
info "ang ses!ai dengan gam#ar.
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
19
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
Pertemuan III . I,
%a&er Peta
3.1 Tujuan
1. Memahami pengertian la"er.
2. Mahasiswa dapat mem#!at la"er #ar! edit la"er men"impan la"er.
3.2 Materi
1. 'engertian 2a"er.
2. 2a"er /ontrol.
3.3 Teori
1. Pengerian %a&er
2a"er adalah lapisan ata! lem#aran. 2a"er dalam SIG adalah lapisan
peta "ang #erisi informasi dari peta. 2a"er #isa #er!pa gam#ar pol"gon
garis te5t s"m#ol ata! lainn"a.
'emisahan gam#ar dalam #e#erapa la"er dit!%!kan !nt!k mem!dahkan
dalam menggam#ar peta selain it! informasi "ang ditampilkan akan le#ih
detail.
6da #e#erapa t!%!an peta dipisahkan #e#erapa la"er "ait! 9
1. Mem!dahkan dalam menggam#ar peta.
2. Informasi "ang ditampilkan le#ih detail.
3. Informasi)data "ang ditampilkan dapat diat!r ses!ai ke#!t!han.
@. Mem!dahkan dalam melak!kan analisis.
Se#agai contoh pengg!naan la"er seperti gam#ar #erik!t 9
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
20
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
1. %a&er /ontrol
2a"er /ontrol adalah kotak dialog "ang memp!n"ai kemamp!an !nt!k
mengat!r la"er "ang tampil pada peta. Kemamp!an 2a"er /ontrol sangat
#an"ak ses!ai dengan ke#!t!han pemakai peta. 4ampilan 2a"er
/ontrol 9
+e#erapa f!ngsi penting "ang perl! diketah!i 9
3 'ada kotak 2a"er terlihat s!s!nan la"er "ang tampak pada peta.
/osmetic 2a"er la"er sementara "ang #erf!ngsi se#agai la"er
perco#aan #ila akan menggam#ar peta tapi tidak !nt!k disimpan.
$i#awah /osmetic 2a"er ters!s!n la"er-la"er "ang tampil apada la"ar
la"er paling atas adalah la"er pertama.
'ada kotak la"er terdapat empat s"m#ol gam#ar
gam#ar 0isi#le g!nan"a !nt!k mengat!r tampilan peta terlihat ata!
tidak gam#ar edita#le !nt!k mengat!r edita#le)edit la"er ata! peta
gam#ar selecta#le !nt!k mengat!r gam#ar #isa diselect ata! tidak
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
21
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
gam#ar a!tola#el g!nan"a !nt!k mengat!r sem!a la#el secara
otomatis akan tampil.
3 'ada kotak 2a"ers terdapat d!a tom#ol
"ait! 6dd dan *emo0e add #erg!na !nt!k menam#ah la"er pada peta
sedangkan remo0e !nt!k menghilangkan la"er pada peta.
3 'ada kotak *ecorder terdapat !p dan down
#erf!ngsi !nt!k men"!s!n la"er caran"a klik la"er pada kotak la"er
kem!dian klik !p !nt!k menaikkan la"er dan down !nt!k men!r!nkan
la"er.
3 4om#ol displa" dig!nakan !nt!k mengat!r displa" la"er #ila diklik akan
tampil 9
Show 2ine $irection #erf!ngsi !nt!k menampilkan line)garis sa%a.
Show :odes #erf!ngsi !nt!k menampilkan sem!a n!de pada
la"er. :ode adalah titik klik pada saat menggam#ar peta.
Show /entroids #erf!ngsi !nt!k menampilkan titik p!sat dari
pol"gon.
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
22
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
'ada kotak $ispla" Mode terdapat st"le o0erride dig!nakan !nt!k
mer!#ah tampilan warna pada peta)la"er secara kesel!r!han.
Sedangkan pada .oom 2a"ering dig!nakan !nt!k mengat!r
kenampakan la"er #edasarkan .oom in).oom o!t dalam Miles (mi) #ila
1oom akan diganti dalam format lain dengan cara klik Map < Map &ption
seperti pada tampilan 9
3 4om#ol la#el !nt!k mengat!r la#el "ang tampil. +ila diklik akan tampil
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
23
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
Keterangan 9
2a#el with #erisi nama la"er "ang aktif.
Misi#ilit" #erf!ngsi !nt!k mengat!r kenampakan la#el "ang ada
pada la"er "ang sedang aktif la#el akan tampil)tidak tergant!ng
dari min-1oom dan ma5 1oom "ang diinp!tkan.
St"le #erf!ngsi !nt!k mengat!r st"le la#el pada la"er "ang aktif
secara kesel!r!han.
'osition #erf!ngsi !nt!k menent!kan letak la#el "ang ada pada
s"m#ol.
3 4om#ol ;ot2ink dig!nakan !nt!k mem#!at link pada peta "ang akan
dila!ncing di internet dalam #ent!k file K.htm. seperti tampilan 9
Keterangan 9
- filename e5pression #erisi file "ang akan di aktif pada page htm.
- 6cti0ate hotlink on dig!nakan !nt!k memilih tampilan page #aik it!
la#el sa%a o#%ects ata! ked!a-d!an"a "ait! la#els dan o#%ects.
3.' Perco#aan
Menam#a$ la&er peta.
1. +!ka kem#ali peta "ang 6nda gam#ar pada +a# II. $engan cara File
open table pilih file Peta Jatim.tab.
2. -nt!k mem#!at la"er klik file < new ta#le < create pada men! new
ta#le str!ct!re isi field informationn"a dengan 9
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
24
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
:ama field 4"pe ?idth
:amaL?isata /haracter 2>
Keterangan /haracter 2>
Klik create !nt!k mengakhiri. 6kan tampil seperti 9
4!lis file name dengan nama isata dan pilih save as t"pe dengan
Microsoft 6ccess $ata#ase (K.ta#) kem!dian klik save. 6kan m!nc!l
tampilan 9
Klik $ata#ase akan tampil select access data#ase seperti gam#ar 9
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
25
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
Select Jatim.md# kem!dian klik sa0e. 6kan tampil 9
'ada e5isting ta#les terlihat ada 2 ta#el "ang telah ter#ent!k dalam
data#ase Jatim.md#. !nt!k mengakhiri tekan &K.
3. Ga#!ngkan peta "ang #ar! 6nda #!at dengan peta Jatim. $engan cara
klik kanan pada peta pilih 2a"er /ontrol seperti gam#ar 9
Klik 6dd pada la"ers kem!dian m!nc!l gam#ar 9
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
26
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
Klik)pilih wisata kem!dian klik 6dd !nt!k menam#ah la"er. Kem!dian
kem#ali ke form 2a"er /ontrol seperti gam#ar 9
Klik edita#le (gam#ar pensil) pada 2a"er /ontrol akhiri dengan klik &K.
@. Gam#ar daerah wisata "ang ada di Jawa 4im!r dengan mengg!nakan
s"m#ol ses!aikan s"m#ol dengan informasi "ang di#!t!hkan.
Misaln"a inp!tan !nt!k daerak wisata di Jawa 4im!r 9
:o. Ka#)kod"a :amaLwisata Keterangan
1. S!ra#a"a Mp! 4ant!lar M!se!m se%arah
2oka Jala Krana M!se!m maritim
K+S Ke#!n +inatang S!ra#a"a
Ka"oon 4empat wisata air
Ken%eran ?isata pantai
$;$ @A M!se!m 6rmada perang
4!n%!ngan 'la1a ?isata #elan%a
S!ra#a"a Mall ?isata #elan%a
2. Malang /o#an 'elangi 6ir ten%!n
/o#an rondo 6ir ter%!n
+ale kam#ang ?isata pantai
Selore%o +end!ngan
G!n!g Kawi ?isata h!tan
/andi Singosari /andi
$ll
A. Isi info peta dengan klik tool info pada Main dengan mengg!nakan
inp!tan seperti pada ta#le di atas. $engan cara klik info peta pada tool
main kem!dian klik pada pol"gon "ang akan diisi informasin"a.
C. Simpan peta dengan cara 8ile < Sa0e 4a#le ata! klik gam#ar disket
pada tool simpan sem!a peta)la"er.
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
27
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
3.( %ati$an
a. 4am#ah la"er J!mlah 'end!d!k pada peta geografis Jawa 4im!r dengan
ketent!an 9
1. 8ield "ang dig!nakan pada la"er peta adalah :ama Ka#!paten ?:I
laki-laki ?:I 'eremp!an J!mlah 'end!d!k.
2. 'astikan #ila 6nda mem#!at la"er #ar! la"er terse#!t disat!kan
dengan mengg!nakan 6dd pada 2a"er /ontrol dan tanda edit pada
2a"er /ontrol s!dah 6nda cek.
3. $ata "ang 6nda Inp!tkan adalah data 6nda Sendiri ('erkirakan antara
data dengan lokasi tidak terlal! %a!h per#edaann"a).
@. Simpan sem!a gam#ar)ta#le dalam sat! folder.
A. +ila ada kes!litan h!#!ngi instr!kt!r 6nda.
#. 4am#ahkan %!ga la"er 6gama pada peta Geografis Jawa 4im!r dengan
ketent!an 9
1. 8ield "ang dig!nakan pada la"er peta adalah :ama Ka#!paten :ama
6gama J!mlah 'engan!t.
2. 'astikan #ila 6nda mem#!at la"er #ar! la"er terse#!t disat!kan
dengan mengg!nakan 6dd pada 2a"er /ontrol dan tanda edit pada
2a"er /ontrol s!dah 6nda cek.
3. $ata "ang 6nda Inp!tkan adalah data 6nda Sendiri ('erkirakan antara
data dengan lokasi tidak terlal! %a!h per#edaann"a).
@. Simpan sem!a gam#ar)ta#le dalam sat! folder.
A. +ila ada kes!litan h!#!ngi instr!kt!r 6nda.
3.) Tugas
1. +!at la"er #ar! !nt!k info "ang #ar! pada la"er "ang telah 6nda #!at pada
t!gas +a# II.
2. 6ssistensikan peta "ang telah 6nda #!at pada +a# I +a# II dan +a# III
pada pertem!an ke-empat.
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
28
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
"0" I,
1Pertemuan ,2
3DIT %043+
'.1 Tujuan
1. Mahasiswa dapat melak!kan edit la"er.
2. Mahasiswa dapat mendisain !lang $ata#ase.
'.2 Materi
1. 7dit 2a"er.
2. 7dit $ata#ase.
'.3 Teori
1. 3dit %a&er
7dit la"er dig!nakan !nt!k mem#et!lkan letak ata! posisi #aik it! pol"gon
pol"line line arc s"m#ol "ang ada pada tampilan peta. Nang perl!
diperhatikan dalam melak!kan edit la"er adalah 2a"er /ontrol. 4ent!kan d!l!
la"er mana "ang akan di edit dengan klik edita#le pada 2a"er /ontrol.
$ari gam#ar diatas se#agai contoh la"er $aerahLwisata s!dah #ias di edit
karena edita#le s!dah aktif. 7dit ta#le)la"er dilak!kan secara #ergantian.
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
29
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
2. 7dit $ata#ase
7dit $ata#ase dilak!kan #ila ter%adi kesalahan dalam menginp!tkan ata!
men!liskan field dalam $ata#ase. Jadi edit "ang #isa dilak!kan han"a
menam#ah ata! menghap!s field "ang telah ter#ent!k dalam $ata#ase.
4ampilan Modif" 4a#le Str!ct!re !nt!k melak!kan edit field 9
'.' Perco#aan
a. 3dit %a&er
1. +!ka MapInfo =.> pada O!ick Start pilih &pen a ?orkspace !nt!k
mem#!ka file ?orkspace kem!dain klik open.
'ilih 'eta Jatim.wor "ang telah 6nda simpan pada pertem!an se#el!mn"a.
2. Klik kanan pada 'eta Jatim < 2a"er /ontrol seperti pada gam#ar 9
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
30
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
3 +ila anda akan melak!kan edit pada la"er $aerah ?isata Klik edita#le.
3 Selain la"er $aerah ?isata disa#le sem!a la"er lainn"a dengan klik
selecta#le sat! kali.
3 Klik a!to la#el pada la"er $aerah ?isata !nt!k menampilkan te5t pada
s"m#ol "ang akan 6nda edit.
3 6khiri dengan klik &K.
3. .oom-in (per#esar) daerah "ang akan 6nda 7dit dengan klik 1oom-in
pada tool Main kem!dian arahkan pada daerah "ang akan di edit. G!nakan
Gra##er (gam#ar tangan) pada tool main !nt!k mengat!r posisi peta.
@. Setelah edit peta)la"er selesai simpan ta#le)la"er 6nda dengan klik 8ile <
Sa0e 4a#le ata! dengan klik gam#ar disket pada tool.
#. 3dit Data#ase
1. +!ka file 'eta Jatim dalam format workspace. $engan cara seperti pada
perco#aan 7dit 2a"er.
2. 'eta "ang akan 6nda 7dit adalah $aerah ?isata Klik 4a#le <
Maintenance < 4a#le Str!ct!re akan tampil 9
'ilih la"er $aerah ?isata kem!dian klik &K !nt!k mengakhiri kem!dian
tampil 9
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
31
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
3 +ila 6nda akan menghap!s field Klik field "ang akan 6nda remo0e
kem!dian klik *emo0e 8ield. 'ada saat 6nda klik &K akan tampil 9
Klik &K !nt!k !pdate 4a#le.
3 +ila 6nda akan menam#ah field klik 6dd 8ield kem!dian isi pada 8ield
Information :ame 4"pe dan ?idth. Kem!dian klik &K.
3. 'ada saat 6nda menam#ah ata! menghap!s field la"er "ang 6nda hap!s
fieldn"a akan kel!ar dari 2a"er /ontrol !nt!k menam#ahkan la"er terse#!t
klik kanan pada la"er kem!dian klik 2a"er /ontrol klik 6dd la"er - sorot la"er
"ang 6nda edit fieldn"a tadi - &K. Klik 7dita#le pada la"er "ang akan 6nda
7dit. 4!t!p 2a"er /ontrol dengan klik &K.
@. Klik Info pada tool Main kem!dian klik s"m#ol pol"gon line "ang akan
6nda edit.
A. Simpan la"er 6nda dengan klik gam#ar disket pada tool.
'.( %ati$an
+!ka file latihan pada +a# III edit ta#le "ang ada pada la"er pol"gon
s"m#ol %alan ata! s!ngai.
'.) Tugas
1. 7dit ta#le "ang telah 6sistensikan pada pertem!an IM (#ila ada).
2. 6sistensikan peta 6nda pada pertem!an ke-M (+a# M).
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
32
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
"0" ,
1Pertemuan ,I2
T53M0TI/ D06 G37S3T P3T0
(.1 Tujuan
1. Mahasiswa mem#!at peta thematic dengan MapInfo =.>.
2. Mahasiswa dapat mentransfer peta dalam format Geoset.
(.2 Materi
1. 4hematic 'eta.
2. 4iga $imensi.
3. Geoset 'eta.
(.3 Teori
1. T$ematic Peta
4hematic peta adalah peta "ang dihasilkan dari proses e5ek!si data
"ang ada dalam peta #erdasarkan tema "ang akan di thematic. $alam
melak!kan proses thematic peta "ang akan di thematic har!s
memen!hi s"arat-s"arat 9
a. 'eta memp!n"ai data spatial dan atri#!t.
#. 'eta memiliki area pol"gon line ata! s"m#ol.
c. Mengik!ti langkah-langkah dalam melak!kan thematic peta.
Se#!ah t"pe peta dapat dig!nakan dalam #e#erapa model grafik
thematic contoh warna ata! model pattern)arsiran. $alam mem#!at
peta thematic hasil thematic akan disa%ikan dalam #e#erapa warna
#er#eda #erdasarkan #atasa "ang ditent!kan. -nt!k mem#!at peta
thematic tampilann"a seperti 9
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
33
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
$ari tampilan /reate 4hematic Map terlihat 4"pe 4emplate dan
're0iew.
4"pe dig!nakan !nt!k memilih memilih st"e thematic "ait! 9
3 *anges
Menampilkan data #erdasarkan range)#atas "ang telah
ditent!kan. *ange akan tampil dalam #ent!k #a"angan warna
ata! arsiran) pattern. 'ilihan dari tampilan template adalah
lines)garis points)titik.
4ampilan template dig!nakan !nt!k menampilkan relasi antara isi
nilai data dan area geografik ata! !nt!k menampilkan informasi
rasio dari pop!lasi.
3 +ar /harts
$ig!nakan !nt!k menampilkan thematic dalam #ent!k #ar
chart)grafik #atang. +ar chart dig!nakan !nt!k menganalisa
0aria#le #er#eda per record dalam peta.
3 'ie /harts
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
34
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
-nt!k menampilkan pie chart pda thematic 6nda dari record
dalam ta#le. 'ie charts dig!nakna !nt!k menganalisa peta le#ih
dari sat! 0aria#le dalam sat! wakt!.
3 Grad!ated
$ig!nakan !nt!k menampilkan se#!ah s"m#ol dari #e#erapa
record "ang ada dalam ta#le !k!ran dari grad!ated tergant!ng
dari nilai data "ang ada.
3 $ot densit"
$ig!nakan !nt!k menampilkan nilai data dengan titik-titik dalam
peta thematic 6nda. 4itik-titik "ang tampil #erdasarkan nilai data
"ang ada dalam ta#le semakin #an"ak titikn"a semakin tinggi
nilain"a.
3 Indi0id!al
$ig!nakan !nt!k menampilkan nilai data dari record secara
indi0id!al. :ilai dari template indi0id!al ada #e#erapa #ent!k
seperti garis)lines points)titik ata! area)region. Indi0id!al
dig!nakan !nt!k menampilkan peta thematic #er#eda secara
indi0id!al setiap informasi #er#eda antara sat! dengan lainn"a.
3 Grid
Grid dapat menampilkan data secara #erlan%!t dengan warna
#erdasarkan tingkat gradiasin"a dan saling #ersilangan dalam
peta.
2. Tiga Dimensi.
$alam mem#!at peta 4iga $imensi perl! diperhatikan #ahwa peta "ang
akan di#!at tiga dimensi har!s s!dah dalam #ent!k 4hematic dalam
#ent!k t"pe Grid.
4ampilan !nt!k mem#!at peta tiga dimensi adalah 9
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
35
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
$ari tampilan form dapat diat!r !nt!k letak)posisin"a #aik !nt!k warna
o#"ekn"a ata! warna latar #elakang o#"ekn"a. 4!%!an mem#!at peta
dalam #ent!k tiga dimensi adalah !nt!k mem!dahkan 6nda dalam
mener%emahkan data spatial "ang ada dalam ta#le (data atri#!t).
$engan gam#ar diolah dalam tiga dimensi akan menampilkan gam#ar
"ang le#ih #aik.
3. Geoset Peta.
Geoset adalah tahap akhir dari pem#!atan peta di MapInfo karena peta
"ang telah digam#ar dalam MapInfo se#el!m dapat ditransfer ke Mis!al
+asic melal!i &/H MapH terle#ih dah!l! di tranfer dalam format K.GS4.
8ormat K.GS4 adalah format "ang dapat di#aca oleh #ahasa
pemrograman diantaran"a Mis!al +asic C.
(.' Perco#aan
a. T$ematic Peta.
1. 2angkah awal se#el!m men%adikan peta tiga dimensi adalah peta
har!s s!dah siap !taman"a data "ang ada dalam data atri#!t)ta#le.
-nt!k mem#!at peta dalam #ent!k 4hematic melal!i tiga tahap.
+!ka peta "ang telah 6nda #!at pada pertem!an se#el!mn"a (peta
Jawa 4im!r) #!ka dalam format ?orkspace !nt!k mem!dahkan
dalam mengat!r la"er.
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
36
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
2. Klik Map < /reate 4hematic Map kem!dian tampil 9
'ilih t"pe *anges kem!dian klik :e5t.
3. Kem!dian akan tampil 9
Klik Ignore .eroes or +lanks t!%!ann"a !nt!k menga#aikan #ila ada
data "ang kosong. 'ilih 4a#el Master "ang #erisi field 2!as dan 8ield
pilih field 2!as. Kem!dian klik :e5t.
@. 'ada tahap 3 akan tampil 9
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
37
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
Klik &K !nt!k mengakhiri. -nt!k mengganti tampilan dapat 6nda
melak!kan edit pada /!stomi1e #ila 6nda klik range akan tampil 9
'ada /!stomi1e *anges #isa 6nda pilih Method "ang dipakai range
(#atas Ma5im!m dan Minim!m) #ila anda ingin mengganti range klik
method kem!dian akan tampil 9
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
38
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
Ganti *ange ses!ai dengan "ang 6nda inginkan #ila telah selesai
klik *ecalc !nt!k menghit!ng !lang.
+ila 6nda ingin menganti warna thematic 6nda klik St"les seperti
tampilan 9
Nang perl! diperhatikan dalam mengganti warna thematic adaalh
warna *ange sat! dengan "ang lainn"a har!s #er#eda contoh #ila
range tertinggi 6nda mengg!nakan warna #ir! t!a maka range
di#awahn"a warnan"a har!s le#ih m!da #egit! seter!sn"a.
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
39
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
+ila 6nda akan mengganti tampilan te5t dari 2egenda klik 2egend
seperti tampilan #erik!t 9
+eri nama 2egend 6nda pada 4itle dengan nama 'ropinsi Jawa
4im!r #ila anda ingin menam#ahkan S!#title isikan dengan
Ka#!paten. -nt!k mengganti tampilan te5t klik 4itle 8ont.
A. +ila telah selesai 6nda lak!kan edit pada /!stomi1es klik &K !nt!k
menghasilkan gam#ar 4ehmatic seperti pada gam#ar #erik!t 9
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
40
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
$ari hasil thematic telihat #ahwa warna "ang le#ih te#al men"atakan
daearah terse#!t memiliki wila"ah "ang l!as karena parameter
"ang dig!nakan adalah parameter 2!as dari 'eta Jawa 4im!r.
4ampilan 2egend 9
C. +ila peta thematic telah selesai 6nda ker%akan warna ata! renge
"ang tampil akan 6nda ganti klik Map < Modif" 4hematic Map.
=. 'eta hasil thematic dapat 6nda simpan dalam format K.wor
(worskspace). Klik file < sa0e workspace #erinama ses!ai dengan
thematic "ang tampil.
#. Tiga Dimensi.
-nt!k men%adikan gam#ar 6nda men%adi tiga dimensi terle#ih dah!l!
peta 6nda di 4hemetic dah!l!. 'eta "ang akan di#a!t dalam tiga
dimensi mengg!nakan parameter 2!as.
1. 2angkah awal #!ka peta Jawa 4im!r 6nda ata! 6nda #isa
mengg!nakan peta pada perco#aan a. $engan cara klik kanan
kem!dian pilih /ontrol 'anel seperti tampilan 9
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
41
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
'ilih la"er thematic pertama tadi kem!dian klik *emo0e !nt!k
menghilangkan dari la"er kem!dian klik &K. 4ampilan peta akan
normal kem#ali.
2. Klik Map < /reate 4hematic Map kem!dian pilih St"le Grid
seperti tampilan 9
Klik :e5t !nt!k melan%!tkan P
3. 'ada tampilan langkah 2 seperti 9
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
42
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
Select ta#le !tama "ang dipakai pilih field 2!as. 'ada Grid &ptions
select ta#le ses!ai dengan "ang ada didatasn"a pada Grid 8ile
:ame klik +rowse !nt!k menent!kan letak file thematic 6nda akan
disimpan pilih director" 6nda masing-masing. Kem!dian ganti nama
K.mig dengan nama 4hematic>1.mig. Klik :e5t !nt!k melan%!tkan.
@. 'ada langkah ke tiga ata! step terakhir seperti pada perco#aan a
#ila 6nda akan melak!kan edit pada tampilan warna 6nda dapat
melak!kan edit pada /!stomi1e-n"a tampilan step tiga 9
Klik &K !nt!k mengakhiriP
A. 'ada saat 6nda klik &K #ila pada peta #el!m tampak tampilan
thematicn"a klik kanan < 2a"er /ontrol seperti tampilan 9
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
43
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
'ada tampilan peta terlihat peta thematic>1 #erada pada posisi
#awah klik *eorder -p !nt!k menaikkan peta thematic ke posisi
paling atas. Klik &K !nt!k mengakhiri.
C. 'eta hasil 4hematic seperti tampilan 9
$ari gam#ar terlihat #ahwa warnale#ih gelap men!n!%!kkan wila"ah
"ang le#ih l!as.
=. Klik Map < /reate 3$map akan tampil 9
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
44
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
Klik &K !nt!k men%adikan peta 3 dimensi P
B. ;asil peta dalam 3 $imensi 9
G!nakan Mo!se 6nda !nt!k menggerakkan petaP
c. Geoset Peta.
Se#el!m 6nda men"impan peta dalam format Geoset at!r letak)posisi
peta !sahakan sem!a peta terlihat %elas.
1. Klik 4ool < 4ool Manager <
'ada Map5 Geoset -tilit" klik loade dan a!toloade kem!dian klik &KP
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
45
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
2. 'ilih 4ool < MapH Geoset -tilit" < simpan pada director" anda
dengan nama Jawa4im!r.GS4.
3. 'eta 6nda Siap ditampilkan pada Mis!al +asic.
A.A 2atihan
-langi langkah-langkah diatas dengan peta #er#eda.
A.C 4!gas
1. +!at peta "ang telah 6nda gam#ar pada +a# se#el!mn"a dalam #ent!k
4hematic #erdasarkan teman"a masing-masing.
2. 'eta thematic "ang telah ter#ent!k %adikan dalam format tiga dimensi.
3. simpan peta dalam format Geoset.
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
46
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
"0" ,I
1Pertemuan ,II2
P3M+7G+0M06 ,IS*0% "0SI/
).1 Tujuan
1. Mahasiswa mem#!ka peta Geoset dalam Mis!al +asic C.>.
2. Mahasiswa mem#!at program sederhana dalam Mis!al +asic.
).2 Materi
'emrograman Mis!al +asic.
).3 Teori
Vis!al "asic mer!pakan #ahasa pemrograman "ang mengg!nakan konsep
pemrograman vis!al. Konsep vis!al menawarkan #egit! #an"ak kem!dahan
dalam merancang s!at! program. 6pa "ang ditawarkan #icrosoft se#agai
pem#!atn"a c!k!p sederhana meng!#ah #ent!k #ahasa +6SI/ ke dalam
konsep "ang le#ih modern "ait! #erkonsep $bject $riented Programming
ata! pemrograman "ang #erorientasi pada object dan #er#asiskan pada
sistem operasi windows.
-nt!k pengolahan Sistem Informasi Geografis (SIG) dapat dilak!kan di
#e#erapa #ahasa pemrograman salah sat!n"a di Mis!al +asic C.
).' Perco#aan
1. Klik Start < 'rogram < Microsoft Mis!al +asic C.> akan tampil 9
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
47
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
Klik kanan pada tool General pilih /omponents akan m!nc!l tampilan
seperti 9
Klik MapInfo MapH M@ !nt!k menampilkan MapH@>.&/H. akhiri dengan &K.
2. 4ampilan "ang akan m!nc!l seperti Map. Klik tool Map kem!dian #!at
kotak pada 8orm. Seperti tampilan 9
3. Ganti peta "ang ada pada tampilan dengan cara klik kanan pada gam#ar <
properties seperti tampilan 9
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
48
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
4ampilan ganti h!r!f adalah 9
Ganti 4e5t St"le seperti pada tampilan diatas P
Ganti latar #elakang gam#ar dengan klik /olor pada 'ropert" 'ages seperti
tampilan 9
6khiri dengan klik &KP
Setelah it! klik &K. Klik &K pada 'roperti 'ages.
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
49
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
@. 4ampilan peta 6nda setelah diganti 9
*ancang form 6nda seperti pada tampilan diatas P
A. Isi /ode pada form 6nda dengan program #erik!t 9
$im +L$ata 6s $ata#ase *LSet 6s *ecordset
$im State2a"er 6s MapH2i#.2a"er StateSel 6s MapH2i#.Selection
'ri0ate S!# /enterL/lick()
'eta./!rrent4ool ( mi/enter4ool
7nd S!#
'ri0ate S!# /loseL/lick()
7nd
7nd S!#
'ri0ate S!# InfoL'etaL/lick()
'eta./!rrent4ool ( 1
7nd S!#
'ri0ate S!# K!rsorL/lick()
'eta./!rrent4ool ( mi6rrow4ool
7nd S!#
'ri0ate S!# 2a"erL/ontrolL/lick()
'eta.2a"ers.2a"ers$lg 0#Modal
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
50
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
7nd S!#
'ri0ate S!# 'anL/lick()
'eta./!rrent4ool ( mi'an4ool
7nd S!#
'ri0ate S!# .oomLinL/lick()
'eta./!rrent4ool ( mi.oomIn4ool
7nd S!#
'ri0ate S!# .oomLo!tL/lick()
'eta./!rrent4ool ( mi.oom&!t4ool
7nd S!#
'ri0ate S!# 8ormL6cti0ate()
Q set k!rsor pen!n%!k men%adi RER
'eta./reate/!stom4ool 1 mi4ool4"pe'oint mi/ross/!rsor
Q Set Ka#kod"a la"er
Set State2a"er ( 'eta.2a"ers(Rka#kod"aR)
Set StateSel ( State2a"er.Selection
7nd S!#
'ri0ate S!# 8ormL2oad()
Set +L$ata ( &pen$ata#ase(6pp.'ath F RSGIS.md#R)
Set *LSet ( +L$ata.&pen*ecordset(Rka#kod"aR)
7nd S!#
'ri0ate S!# 'etaL4ool-sed(+"Mal 4ool:!m 6s Integer +"Mal H1 6s $o!#le
+"Mal N1 6s $o!#le +"Mal H2 6s $o!#le +"Mal N2 6s $o!#le +"Mal
$istance 6s $o!#le +"Mal Shift 6s +oolean +"Mal /trl 6s +oolean
7na#le$efa!lt 6s +oolean)
$im s6nnot 6s String
If 4ool:!m ( mi4e5t4ool 4hen
7lseIf 4ool:!m ( 1 4hen Q info tool
ShowInfo H1 N1
7nd If
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
51
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
7nd S!#
'ri0ate S!# ShowInfo(+"Mal H 6s $o!#le +"Mal N 6s $o!#le)
$im s:ame 6s String *S 6s *ecordset rs2 6s *ecordset
StateSel.Select+"'oint H N miSelection:ew
If StateSel./o!nt T 1 4hen
2#lL:ama?isata./aption ( RR
2#lLJenis./aption ( RR
75it S!#
7nd If
s:ame ( StateSel(1).:ame
Set *S ( *LSet.&pen*ecordset(d#&pen$"naset)
*S.8ilter ( R2case(:amaLKa#Lkod"a) (QR F s:ame F RQR
Set rs2 ( *S.&pen*ecordset
rs2.Mo0e8irst
2#lL:ama?isata./aption ( rs2.8ields(1).Mal!e
2#lLJenis./aption ( rs2.8ields(2).Mal!e
rs2./lose
*S./lose
7nd S!#
C. +ila telah selesai *!n program akan tampil seperti 9
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
52
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
Keterangan 8orm 9
1. .oom-In dig!nakan !nt!k mem#esarka tampilan peta.
2. .oom-&!t dig!nakan !nt!k mengecilkan tampilan peta.
3. 'an dig!nakan !nt!k mengat!r tampilan)posisi peta.
@. K!rsor dig!nakan !nt!k mengganti #ent!k k!rsor)mo!se keposisi sem!la
(gam#ar panah).
A. /enter dig!nakan !nt!k mengarahkan gam#ar peta ses!ai dengan pisisi
klik.
C. /lose dig!nakan !nt!k men!t!p program.
=. Info 'eta dig!nakan !nt!k menampilkan informasi "ang ada dalam peta
#erdasarkan la"er "ang telah di set pada program.
B. 'ada kotak Info 'eta ada 2 kotak informasi "ait! :ama Ka#!paten dan
2!as #erf!ngsi !nt!k menampilkan informasi pada peta ketika 6nda klik Info
'eta.
-nt!k men%alankan sem!a +!tton klik #!tton "ang 6nda inginkan kem!dian
klik pada peta.
).( %ati$an
a. 4am#ahkan 4otal l!as dari Jawa 4im!r seperti pada tampilan #erik!t 9
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
53
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
4am#ahkan /ode #erik!t 9
'ri0ate S!# 8ormL6cti0ate()
Q set k!rsor pen!n%!k men%adi RER
'eta./reate/!stom4ool 1 mi4ool4"pe'oint mi/ross/!rsor
Q Set Ka#kod"a la"er
Set State2a"er ( 'eta.2a"ers(Rka#kod"aR)
Set StateSel ( State2a"er.Selection
Qhit!ng l!as kesel!r!han
2L?ila"ah./aption ( 8ormat(;it!ngL4otal(kontrolLl!as.*ecordset 2) RUUR)
7nd S!#
'ri0ate 8!nction ;it!ngL4otal(*S 6s *ecordset +"Mal i8ldInd 6s Integer) 6s
$o!#le
$im dS!m 6s $o!#le
If *S.+&8 6nd *S.7&8 4hen
;it!ngL4otal ( >
75it 8!nction
7nd If
*S.Mo0e8irst
dS!m ( >
$o
dS!m ( dS!m E *S.8ields(i8ldInd).Mal!e
*S.Mo0e:e5t
2oop ?hile :ot *S.7&8
*S.Mo0e8irst
;it!ngL4otal ( dS!m
7nd 8!nction
'ri0ate S!# 8ormL2oad()
Set +L$ata ( &pen$ata#ase(6pp.'ath F RSGIS.md#R)
Set *LSet ( +L$ata.&pen*ecordset(Rka#kod"aR)
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
54
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
kontrolLl!as.$ata#ase:ame ( 6pp.'ath F RSGIS.md#R
kontrolLl!as.*ecordSo!rce ( RKa#kod"aR
7nd S!#
#. +ila telah selesai tam#ahkan men! !nt!k melak!kan print gam#ar peta
dengan menam#ahkan mod!le pada pro%ect 6nda dengan /ode se#agai
#erik!t 9
t!lis /ode ini pada Mod!le 9
'!#lic S!# 'rintMapH(mMap 6s Map)
$im iScaleMode 6s Integer
iScaleMode ( mMap./ontainer.ScaleMode
mMap./ontainer.ScaleMode ( C
&n 7rror Go4o 'rinter7rror
'rinter.'rint R R
'rinter./!rrentH ( >
'rinter./!rrentN ( >
mMap.'rintMap 'rinter.hdc > > mMap.?idth K 1>> mMap.;eight K 1>>
'rinter.:ew'age
'rinter.7nd$oc
mMap./ontainer.ScaleMode ( iScaleMode
75it S!#
'rinter7rror9
Msg+o5 R6da masalah dengan printer andaR 0#&K&nl" R'rint 'etaR
75it S!#
7nd S!#
Sedangkan pada +!tton !nt!k print t!liskan /ode +erik!t 9
'ri0ate S!# 'rintLpetaL/lick()
'rintMapH 'eta
7nd S!#
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com
55
Praktikum Map Info 7.0
THEMATIC MAP & 3D MAP
).) Tugas
1. *ancanglah peta geoset "ang telah 6nda +!at dari +a#-+a# se#el!mn"a
seperti pada perco#aan diatas t!gas 6nda akan men%adi 'ro%ect 6khir !nt!k
di $emokan.
2. +!at program seleksi pada program 6nda 'roses seleksi #erdasarkan
%!mlah daerah "ang ter#lok akan ditampilkan hasil seleksin"a pada d#grid
dan tampil pada total %!mlah seperti pada contoh diatas P
Thomas Maman Sudirman The Highlander
e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com

You might also like