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Making of Evermotion escandinavo Interior

PIOTR MROZ 14/11/2013 10:59 TUTORIAL > 3DS MAX > misc

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Piotr Mrz (Evermotion) explica el proceso de elaboracin de escena de
Archinteriors vol. 30.
Hola a todos! Hoy me gustara presentar la manera en que hice una de las ltimas
escenas de nuestra coleccin de interiores escandinavos - Archinteriors
vol. 30 . Como siempre, antes de comenzar, me cambio de unidades a cm como
se muestra en las pantallas de abajo.



Yo siempre uso centmetros como mis unidades principales para que pueda
controlar ms fcil objetos proporciones. Tambin puedo cambiar el valor de
Gamma a 2.2 (se puede encontrar esta opcin en el dilogo Personalizar /
preferences). Este valor garantiza que vamos a trabajar con el flujo de trabajo
lineal, por lo que la hace que ser fsicamente preciso y colores ser exacta.

Cuando se trata de modelar los ms imgenes de referencia tenga, ms rpido
trabaja. Buscar en la red y encontrar todo lo que pueda acerca de los objetos que
se le dar un ejemplo - por ej. fotos e informacin acerca de los materiales de que
estn hechos. Antes de modelado de objetos configuro habitacin y la cmara
como en las imgenes de abajo.




Aado fondo que ser visible detrs de la ventana y puedo cambiar sus
parmetros en el dilogo "Propiedades del objeto" para que la luz mundial pasar
a travs de l.


Hay que recordar que cambiar "contribucin Alpha" para el plano de 0.0 en sus
propiedades de objeto VRay. Esto le permite renderizar alfa por separado - todo
detrs de las ventanas ser transparente. De esta manera usted puede cambiar el
fondo ms tarde en Photoshop.

El material de base

Hago resto de los modelos o acabo de insertar algunos Archmodels Evermotion si
existe esa posibilidad, as que puede salvar a mi tiempo.

Antes de asignar materiales, me juego hasta la iluminacin. Yo suelo usar una luz
global, que puede ser HDRI en la ranura entorno mapa o Vray Dome. En esta
escena utilic este ltimo. Si necesito algo ms de luz en mi escena utilizo tambin
VRay luz y directlight que es perfecto a la luz solar de la simulacin.




Agregu VRayLight y permite funciones skyportal que clona parmetros del domo
vray (color, intensidad), pero da sombras ms precisas y, por tanto, un mayor
realismo. El siguiente paso - haciendo shaders.



La mayora de ellos son materiales simples - para. por ejemplo. alfombra tiene dos
mapas - uno para difuso y otro para la opacidad. Yo ni siquiera altera cualquier
parmetro. Material de la alfombra:



Material del disipador:


Materiales Aparador:

Mapa de relieve de la puerta:

Mi juicio render:

Resulta que la escena es demasiado oscura. El aumento de la intensidad de la luz
global est fuera de cuestin, porque sera burn-out persianas y todava no me
dara efectos deseados. Decid usar una luz adicional de un lado de la cmara.


Finales ajustes de procesamiento:





Por supuesto, durante toma de shaders us ajustes menos precisos para acortar
los tiempos de render.

Esta escena se puede encontrar en Archinteriors vol. Coleccin interiores
escandinavos - 30 . Todo lo mejor para todos ustedes, espero que te haya sido
til! :)

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