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Tutorial: Vaso de Cristal

Versin: Cinema 4D 9.1


Dificultad: Baja
Autor: DiGiFran (www.digitalfran.com)
Contenido del Tutorial:
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PARTE I - MODELADO
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PARTE II - ESCENA Y MATERIALES
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PARTE II - ESCENA Y MATERIALES
Vamos a construir una escena simple para nuestro vaso.
Y crearemos los materiales para los elementos de ella.
2-1
Fabricaremos un tablero que nos har las veces de una mesa para apoyar el vaso.
Colocamos un objeto CUBO con un ancho de 80 cm de X, un alto de 3 cm de Y, y un largo de 60 cm de Z.
Activamos la casilla CANTO, y le damos un RADIO de 0.5 cm y una SUBDIVISION DEL CANTO de 5 pasos.
Lo colocaremos por debajo del vaso.
2-2
Para el ambiente colocaremos un OBJETO CIELO.
Despus colocaremos las luces, antes vamos a crear los materiales:
2-3
MATERIAL PARA EL AMBIENTE:
Para el objeto cielo, creamos un material nuevo y le vamos a colocar una textura HDR de las muchas que hay por internet.
En esta ocasin yo he puesto una llamada kitchen_probe.hdr sacada de la pgina de DEBEVEC:
http://www.debevec.org/Probes/
La colocamos en el canal LUMINOSIDAD y desactivamos el canal color.
Y se lo aplicamos al objeto CIELO.
2-4
MATERIAL PARA LA MESA:
Creamos un material nuevo y en canal COLOR colocamos una textura de madera bsica de Cinema (basic003.jpg) que est en la carpeta TEX dentro de la carpeta del
programa.
En el canal REFLEXION volvemos a cargar la textura de antes. Al lado de la palabra TEXTURA hay una flechita, si pinchamos en ella aparecer un desplegable donde se
encuentran las imgenes que estamos usando en nuestro proyecto, aqu elegimos basic003.jpg
- En BRILLO ponemos 5%
- En FUERZA DE MEZCLA tambin 5%
En el canal BUMP volvemos a poner la textura y le damos una FUERZA de 4%
En ESPECULAR le damos valores de: 51% / 32% / 2% / 0%
En COLOR ESPECULAR volvemos a poner la textura de madera y dejamos los valores por defecto.
Vamos a colocar el material a la mesa, para ello seleccionamos la herramienta MODIFICAR TEXTURAS, para verla sobre el objeto y poder jugar con ella:
Seleccionamos el cubo (mesa) y arrastramos sobre el nuestro material creado.
Le ponemos PROYECCION => CUBICA.
Y como vemos que las vetas de la madera van en direccin Z y nos gustara que fuesen en direccin X, en COORDENADAS (ojo de la textura, no del cubo) en R. H le damos
un valor de 90
Teniendo seleccionada la textura nos vamos a OBJETOS => TEXTURAS => AJUSTAR A OBJETO.
Con esto conseguimos que nuestra textura se ajuste totalmente a nuestro objeto:
Como nos queda demasiado grande para el tamao de la mesa, vamos a reducirla un poco, en REPETICIONES X y en Y le ponemos valores de 3
Con esto ya tenemos la textura de la mesa.
2-5
MATERIAL DEL VASO:
Bueno ha llegado el momento ms dificil del tuto, y es darle a la transparencia y a la reflexin del cristal sus valores adecuados. Hay muchas formas de asignarle estos
parmetros y seguramente mejores que esta, todo depender de la escena en la que coloquemos el vaso. Estos son los valores que yo he conseguido para nuestra escena,
podis jugar subiendo y bajando valores hasta dar con el resultado que ms os convenga.
Creamos un material nuevo y en color le damos valores: R189 - G255 - B242 y un brillo de 0%
En el canal TRANSPARENCIA dejamos el color por blanco y un brillo de 0%
Una REFRACCION de 1.2
Activamos FRESNEL y le asignamos una transparencia reflectante de 20% y activamos ADAPTATIVA.
En TEXTURA ponemos un shader FRESNEL con los valores aproximados de la imagen:
Activamos el canal REFLEXION y en color lo dejamos en blanco con un brillo del 0%
En TEXTURA ponemos un shader FRESNEL con una mezcla NORMAL y una FUERZA del 22%
Al fresnel le damos un gradiente como indica la imagen:
En el canal ENTORNO ponemos la imagen HDR que le pusimos al objeto cielo:
En ESPECULAR le damos valores de 65% / 45% / -7% / 0%
Y ya tenemos el material del vaso, lo arrastramos al objeto.
Falta la iluminacin, --PROXIMAMENTE--
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PARTE I - MODELADO
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DiGiFran
www.digitalfran.com

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