(SNTESE DE CONTEDOS A PARTIR DO ESTADO DA ARTE DESENVOLVIDO PELO
ESTUDANTE NO AO NO MBITO DA SUA DISSERTAO PARA A OBTENO DO GRAU DE MESTRE, ORIENTADA POR DAVID VIANA E COORIENTADA POR MAURO COSTA)
GORDON PASK:
PARECE QUE A NOO DE "MQUINA" (QUE ERA CORRENTE DURANTE A REVOLUO INDUSTRIAL) E QUE TALVEZ TENHAMOS HERDADO CORRESPONDE A UMA MQUINA SEM FIM, NO TINHA FIM DE, TINHA FIM PARA
AGORA TEMOS A NOO DE UMA "MQUINA" COM UM FIM NO DETERMINADO:
-> O SISTEMA QUE EVOLUI
ISTO UMA NOVA NOO, NADA COMO A NOO DE "MQUINA" QUE ERA CORRENTE NA REVOLUO INDUSTRIAL
=> UMA NOO MUITO MAIS ORGNICA
OUTRA COISA QUALQUER:
AQUILO QUE OS MEMBROS DO ARCHIGRAM ESTARIAM A TENTAR CRIAR
SEGUNDO SIMON SADLER, O GRUPO ARCHIGRAM CONSIDERAVA QUE A ARQUITETURA NO DEVE SER UMA ARTE ESTTICA FAZ UMA COMPARAO COM VITRVIO, DIZENDO QUE:
O GRUPO ARCHIGRAM NO ACREDITAVA QUE A SOLIDEZ (FIRMITAS) ERA CONDICIONANTE DA BELEZA E USO (UTILITAS E VENUSTAS) DE UM EDIFCIO
ESTA CONSIDERAO LEVOU OS MEMBROS DO GRUPO ARCHIGRAM A ESTUDAR NOVAS ARQUITETURAS
CONSIDERARAM AS CARAVANAS E TENDAS COMO UMA ELEMENTO IMPORTANTE DA ARQUITETURA
CHEGARAM DEFINIO DE QUE UMA OBRA DE ARQUITETURA NO DEVE SER CONSIDERADA APENAS COMO UM TODO NICO
UM DOS EXEMPLOS DO TRABALHO DO ARCHIGRAM O PROJETO PLUG-IN CITY, QUE, PARTINDO DE MDULOS E PEAS PR- FABRICADAS, TEM A CAPACIDADE DE SE TRANSFORMAR E ADAPTAR S NECESSIDADES DOS SEUS UTILIZADORES
TEM A CAPACIDADE PARA PERMITIR AOS SEUS UTILIZADORES INTERAGIREM COM ELE, TRANSFORMANDO-LHE A FORMA E A ORGANIZAO DAS SUAS PARTES
A CAPACIDADE DE TRANSFORMAO DE UM EDIFCIO, DE FORMA A CONSEGUIR QUE O MESMO SE ADAPTE S NECESSIDADES EM CONSTANTE EVOLUO, DOS SEUS UTILIZADORES UMA DAS CARACTERSTICAS DO PROJETO FUN PALACE DE CEDRIC PRICE
UMA DAS CARACTERSTICAS DESTE PROJETO ERA A DE PERMITIR AOS UTILIZADORES IMPRIMIREM MUDANAS A VRIOS NVEIS
ERA COMPOSTO POR MDULOS, COMO POR EXEMPLO PAREDES, TETOS, PAVIMENTOS OU MDULOS DE CIRCULAO
ESSES MDULOS, AO SEREM JUNTOS, COMPUNHAM AS VARIADAS SALAS O FUN PALACE DE CEDRIC PRICE CEDO SE DEPAROU COM UM PROBLEMA, PRECISAMENTE AO NVEL DA INTERAO COM O EDIFCIO, POR PARTE DO UTILIZADOR
O FACTO DE PODER TRANSFORMAR O ESPAO, AGRADAVA S PESSOAS, PORM, MANT-LO EM CONSTANTE E NECESSRIA MUDANA NO PERMITIA AOS UTENTES APROPRIAREM-SE DELE ARQUITETURA: ESPAO E UTILIZADOR - MEDIADO PELO INTERFACE
OS AVANOS NA RELAO ENTRE O UTILIZADOR E O EDIFCIO, QUE A INTRODUO DOS COMPUTADORES E A CIBERNTICA PERMITEM, NO FICAM APENAS RESTRITOS AO CAMPO ESTRUTURAL
NEIL POSTMAN REFERE QUE VIVEMOS NUMA POCA DE TRANSIO ENTRE UMA CULTURA FERRAMENTISTA E A TECNOCRACIA
SEGUNDO O AUTOR, VIVEMOS NUMA POCA EM QUE AS MQUINAS NO EXISTEM SEM AO HUMANA
ESTA POCA EST A SER ULTRAPASSADA, AT CHEGARMOS AO QUE POSTMAN CHAMA DE TECNOCRACIA TOTALITRIA, OU TECNOPOLIA
ISTO ATINGIDO REDEFININDO O QUE ENTENDEMOS POR RELIGIO, ARTE, FAMLIA, POLTICA, HISTRIA, VERDADE, PRIVACIDADE, INTELIGNCIA, PARA QUE AS NOSSAS DEFINIES SE ENCAIXEM NAS SUAS NOVAS EXIGNCIAS
TORNA-SE NECESSRIO QUE O ARQUITETO COMPREENDA NOVAS DISCIPLINAS PARA QUE POSSA ACOMPANHAR CONDICIONANTES IMPOSTAS QUER PELO UTILIZADOR, QUER PELA ENVOLVENTE OBRA E PROJETO DE ARQUITETURA
A INTEGRAO DE COMPUTADORES NA ARQUITETURA: OS AMBIENTES INTELIGENTES SURGEM DA CINCIA COMPUTACIONAL
ESTA DISCIPLINA NASCE PARA ESTUDAR SPACES WITH EMBEDED COMPUTATION AND COMUNICATION TECHNOLOGIES, CREATING SPACES THAT BRING COMPUTATION INTO THE PHYSICAL WORLD (FOX, 2003)
SEGUNDO MICHAEL FOX:
PODEMOS AFIRMAR QUE A DEFINIO DE ESPAOS/AMBIENTES INTELIGENTES A SEGUINTE:
SPACES IN WHICH COMPUTATION IS SEAMLESSLY USED TO ENHANCE ORDINARY ACTIVITY (FOX, 2003)
ARQUITETURA INTERATIVA
O ESTUDO DA CIBERNTICA COMEA NA DCADA DE 1960, EM QUE FORAM CRIADAS AS BASES DA ARQUITECTURA INTERATIVA
MAS APENAS NA DCADA DE 1990 QUE INTERACTIVE ARCHITECTURE BEGAN TO TAKE A FOOTHOLD AS IDEAS BEGAN TO BE BOTH TECHNOLOGICALLY AND ECONOMICALLY FEASIBLE ARQUITETURA INTERATIVA
DEFINIDA COMO:
INTELLIGENT ENVIRONMENTS
RESPONSIVE ENVIRONMENTS
SMART ARCHITECTURE
SOFT SPACE ARQUITECTURA INTERATIVA
DESENVOLVIMENTO:
MUDANA DO PARADIGMA DE ADAPTAO MECNICA PARA O PARADIGMA BIOLGICO -
O COMPORTAMENTO DOS SISTEMAS INTERATIVOS SIMILAR AO COMPORTAMENTO DE ORGANISMOS VIVOS
GORDON PASK (1962) .
A CIBERNTICA E A ARQUITETURA: OS ARQUITETOS SO ACIMA DE TUDO DESENHADORES DE SISTEMAS
INTERESSE CRESCENTE NAS PROPRIEDADES ORGANIZACIONAIS DE SISTEMAS DE DESENVOLVIMENTO, COMUNICAO E CONTROLO
GORDON PASK E OS CIBERNETICIANS MADE ADVANCEMENTS TOWARD UNDERSTANDING AND IDENTIFYING THE FIELD OF INTERACTIVE ARCHITECTURE BY FORMULATING THEIR THEORIES ON THE TOPIC OF CONVERSATION THEORY, WHICH SERVED AS THE BASIS OF MUCH OF THE ARCHITECTURAL DEVELOPMENT IN INTERACTIVE ARCHITECTURE AT THE TIME
WILLIAM BRODY (1967) .
SUGERE QUE OS AMBIENTES TIVESSEM A CAPACIDADE DE LHES SER ENSINADA INTELIGNCIA ARTIFICIAL COMPLEXA E POSTERIORMENTE AUTO-ORGANIZATIVA
EVENTUALMENTE, TORNAR-SE-IAM EVOLUTIVOS
ANDREW RABENECK (1969) .
PROPS QUE SE UTILIZASSE A CIBERNTICA PARA PRODUZIR ARQUITETURA COM UM TEMPO DE VIDA AUMENTADO, DEVIDO SUA CAPACIDADE DE ADAPTAO
NICHOLAS NEGROPONTE (1970) .
ARTIGO:
THE ARCHITECTURE MACHINE
ABORDA IDEIAS SIMILARES S DE PASK, APESAR DE ESTE SEMINAL-BOOK SER MAIS FOCADO NOS MEIOS DIGITAIS E PROCESSOS DE DESENHO CHARLES EASTMAN (1972) . DESENVOLVE O MODELO DE ADAPTIVE-CONDITIONAL ARCHITECTURE
CONTINUA AS IDEIAS DE PASK E NORBERT WEINER
REFERE QUE OS ESPAOS E OS INTERVENIENTES/UTILIZADORES SO SISTEMAS DE CICLO CONTNUO
COMPLETE FEEDBACK SYSTEMS
EASTMAN PROPE QUE ESTE SISTEMA CONTROLE A ARQUITETURA DE MANEIRA A QUE ESTA SE ADAPTE S NECESSIDADES DO UTILIZADOR
A CIBERNTICA CHAMA A ESTAS AES RESPONSIVAS: DYNAMIC STABILITY
DREYFUSS (1998) .
NA DCADA DE 1960 HOUVE MUITO INTERESSE E PROCURA POR PRODUTOS CIBERNTICOS QUE TIVERAM QUE SE ADAPTAR AOS LIMITES DA TECNOLOGIA DIGITAL DE ENTO
UM DETERMINADO AMBIENTE/ESPAO NO DEVERIA APENAS INTERPRETAR AS VONTADES DOS SEUS UTILIZADORES
MAIS DO QUE ISSO, DEVER PERMITIR QUE HAJA UM PAPEL BOTTOM-UP NA ADEQUAO DA ENVOLVENTE, POR PARTE DO UTILIZADOR
SEM QUE HAJA UMA FINALIDADE ESPECFICA
MARK WEISER (1998) .
TEORIA DA COMPUTAO UBQUA:
NOO DESCRITA COMO UM -
POST-DESKTOP MODEL OF HUMAN- COMPUTER INTERACTION
UBIQUITOUS COMPUTING CAN BE DEFINED AS COMPUTATION THOROUGHLY INTEGRATED INTO EVERYDAY OBJECTS AND ACTIVITIES, AND IS OFTEN REGARDED AS THE INTERSECTION OF COMPUTER SCIENCE, BEHAVIORAL SCIENCES, AND DESIGN
NA COMPUTAO UBQUA O UTILIZADOR ACIONA DISPOSITIVOS E SISTEMAS DE MANEIRA SIMULTNEA NO DECURSO DAS SUAS ATIVIDADES HABITUAIS SEM QUE TENHA NECESSARIAMENTE CONSCINCIA QUE O FAZ
WEISER DESCREVE-O DA SEGUINTE MANEIRA: THE AGE OF CALM TECHNOLOGY, WHEN TECHNOLOGY RECEDES INTO THE BACKGROUND OF OUR LIVES MICHAEL COEN (1998) . PROJETO DO MIT: INTELIGENT ROOM
WAS CREATED TO EXPERIMENT WITH DIFERENT FORMS OF NATURAL, MULTIMODAL HUMAN-COMPUTER INTERACTION (HCI) BY EMBEDDING COMPUTATIONAL SMARTS INTO EVERYTHING WITH WHICH THE USERS COME IN CONTACT
OBJECTIVO:
INTEGRAR OS COMPUTADORES EM SITUAES QUE NUNCA ANTES HAVIAM SIDO TENTADAS, LEVANDO-OS A INTERAGIR COM AS PESSOAS, DA MESMA MANEIRA QUE UMA PESSOA PODERIA INTERAGIR COM OUTRA
MICHAEL MOZER (1999) .
ARQUITETURA E CINCIAS COMPUTACIONAIS:
SPACES WITH EMBEDED COMPUTATION AND COMUNICATION TECHNOLOGIES, CREATING SPACES THAT BRING COMPUTATION INTO THE PHYSICAL WORLD
DEFINIO DE ESPAOS/AMBIENTES INTELIGENTES:
SPACES IN WHICH COMPUTATION IS SEAMLESSLY USED TO ENHANCE ORDINARY ACTIVITY
DESENVOLVEU A NOO DE: ADAPTIVE HOUSE:
THE ADAPTIVE HOUSE ESSENCIALLY PROGRAMMED ITSELF BY MONITORING THE ENVIRONMENT AND SENSING ACTIONS PERFORMED BY THE INHABITANTS, OBSERVING THE PATTERNS OF THE INHABITANTS, AND LEARNING TO PREDICT FUTURE STATES OF THE HOUSE
COSTE-MANIE (2000) .
CEDRIC PRICE USOU AS TEORIAS CIBERNTICAS ORIGINAIS E TRANSP-LAS PARA O CONCEITO DE ANTICIPATORY ARCHITECTURE
OS SEUS PROJECTOS (MESMO OS NO CONSTRUDOS) INFLUENCIARAM A ARQUITETURA
ABRINDO A POSSIBILIDADE DE ESTA SER INDETERMINADA, FLEXVEL E RESPONSIVA S NECESSIDADES DOS SEUS UTILIZADORES, AO LONGO DO TEMPO
EARLY INVESTIGATION INTO ARTIFICIALLY INTELLIGENT ARCHITECTURE THAT WAS DESIGNED WITH NO SPECIFIC PROGRAM, BUT ONLY A DESIRED END-EFFECT IN MIND
JOHN FRAZER (2000) . A ARQUITETURA DEVE SER: LIVING, EVOLVING THING
TEORIAS DESCRITAS NO LIVRO - AN EVOLUTIONARY ARCHITECTURE
O TRABALHO DE FRAZER EXTRAPOLA O PROCESSO DE DESIGN PARA A CONSTRUO DOS MODELOS NO QUERIA QUE OS ECOSSISTEMAS NATURAIS FOSSEM REPRODUZIDOS
ABORDAGEM AMBIENTAL E BIOLGICA
ARGUMENTA QUE - NATURAL ECOSYSTEMS HAVE COMPLEX AND BIOLOGICAL STRUCTURES: THEY RECYCLE THEIR MATERIALS, PERMIT CHANGE AND ADAPTATION, AND MAKE EFFICIENT USE OF AMBIENT ENERGY
MARCUS NOVAK (2001) .
NA INTERAO ENTRE AS PESSOAS E O EDIFCIO, ESTAS, DEVEM SER CONSIDERADAS COMO PARTICIPANTES, AO INVS DE SEREM MEROS UTILIZADORES
RILEY (2002) .
PARA QUE ALGO SEJA CONSIDERADO INTELIGENTE, DEVER TER CAPACIDADE DE APRENDIZAGEM E INTERAO COM O MUNDO
A PRPRIA APRENDIZAGEM DEVER SERVIR PARA QUE ADQUIRA UMA MELHOR INTERACO COM O MUNDO
BROWN (2003) .
ORGANIC THEORY EMERGES FROM NATURE, AND POCESSES EVOLUTIONARY PATTERNS THAT PRODUCE FORMS OF GROWTH AND STRATEGIES OF BEHAVIOR, OPTIMIZING EACH PARTICULAR PATTERN TO THE CONTEXTUAL SITUATION
TRISTAN DESTRE STERK (2005) .
PROPUNHA UMA ABORDAGEM HBRIDA
AQUI, O CONCEITO DE FEEDBACK SIMPLES ARTICULADO COM O DE PROCESSAMENTO DELIBERATIVO
MICHAEL MOZER (2005) .
A INTELIGNCIA DA CASA PROVM DA SUA CAPACIDADE DE PREVER O COMPORTAMENTO DOS SEUS UTILIZADORES ATRAVS DA OBSERVAO DAS SUAS AES
USMAN HAQUE (2006) . SUCH SYSTEMS MUST UTILIZE A DEFINITION OF INTERACTION AS CIRCULAR, OR THEY ARE MERELY REACTING AND NOT INTERACTING
A TRULY INTERACTIVE SYSTEM IS A "MULTIPLE-LOOP SYSTEM IN WHICH ONE ENTERS INTO A CONVERSATION: A CONTINUAL AND CONSTRUCTIVE INFORMATION EXCHANGE
O PROBLEMA DOS CONCEITOS DE GORDON PASK ERA A FALTA DE POTENCIAL OPERATIVO DAS SUAS CONCEPES
DIVERSOS PROTTIPOS APENAS PUDERAM SER DESENVOLVIDOS A PARTIR DO PROGRESSO EM TERMOS DE HARDWARE COMPUTACIONAL E RESPECTIVO SOFTWARE PARA FUTURAS PESQUISAS CONSULTAR: