You are on page 1of 50

ARQUITETURA: NATUREZA E ORGANISMO

(SNTESE DE CONTEDOS A PARTIR DO ESTADO DA ARTE DESENVOLVIDO PELO


ESTUDANTE NO AO NO MBITO DA SUA DISSERTAO PARA A OBTENO DO GRAU DE
MESTRE, ORIENTADA POR DAVID VIANA E COORIENTADA POR MAURO COSTA)





GORDON PASK:


PARECE QUE A NOO DE "MQUINA" (QUE
ERA CORRENTE DURANTE A REVOLUO
INDUSTRIAL) E QUE TALVEZ TENHAMOS
HERDADO CORRESPONDE A UMA MQUINA
SEM FIM, NO TINHA FIM DE, TINHA FIM
PARA


AGORA TEMOS A NOO DE UMA
"MQUINA" COM UM FIM NO
DETERMINADO:

-> O SISTEMA QUE EVOLUI

ISTO UMA NOVA NOO, NADA COMO A
NOO DE "MQUINA" QUE ERA CORRENTE
NA REVOLUO INDUSTRIAL

=> UMA NOO MUITO MAIS ORGNICA

OUTRA COISA QUALQUER:

AQUILO QUE OS MEMBROS DO ARCHIGRAM
ESTARIAM A TENTAR CRIAR

SEGUNDO SIMON SADLER, O GRUPO
ARCHIGRAM CONSIDERAVA QUE A
ARQUITETURA NO DEVE SER UMA ARTE
ESTTICA
FAZ UMA COMPARAO COM VITRVIO,
DIZENDO QUE:

O GRUPO ARCHIGRAM NO ACREDITAVA QUE
A SOLIDEZ (FIRMITAS) ERA
CONDICIONANTE DA BELEZA E USO
(UTILITAS E VENUSTAS) DE UM EDIFCIO

ESTA CONSIDERAO LEVOU OS MEMBROS
DO GRUPO ARCHIGRAM A ESTUDAR NOVAS
ARQUITETURAS

CONSIDERARAM AS CARAVANAS E TENDAS
COMO UMA ELEMENTO IMPORTANTE DA
ARQUITETURA

CHEGARAM DEFINIO DE QUE UMA OBRA
DE ARQUITETURA NO DEVE SER
CONSIDERADA APENAS COMO UM TODO
NICO

UM DOS EXEMPLOS DO TRABALHO DO
ARCHIGRAM O PROJETO PLUG-IN CITY,
QUE, PARTINDO DE MDULOS E PEAS PR-
FABRICADAS, TEM A CAPACIDADE DE SE
TRANSFORMAR E ADAPTAR S
NECESSIDADES DOS SEUS UTILIZADORES

TEM A CAPACIDADE PARA PERMITIR AOS
SEUS UTILIZADORES INTERAGIREM COM
ELE, TRANSFORMANDO-LHE A FORMA E A
ORGANIZAO DAS SUAS PARTES

A CAPACIDADE DE TRANSFORMAO DE UM
EDIFCIO, DE FORMA A CONSEGUIR QUE O
MESMO SE ADAPTE S
NECESSIDADES EM CONSTANTE EVOLUO,
DOS SEUS UTILIZADORES UMA DAS
CARACTERSTICAS DO PROJETO FUN PALACE
DE CEDRIC PRICE

UMA DAS CARACTERSTICAS DESTE
PROJETO ERA A DE PERMITIR AOS
UTILIZADORES IMPRIMIREM
MUDANAS A VRIOS NVEIS

ERA COMPOSTO POR MDULOS, COMO POR
EXEMPLO PAREDES, TETOS, PAVIMENTOS OU
MDULOS DE CIRCULAO

ESSES MDULOS, AO SEREM JUNTOS,
COMPUNHAM AS VARIADAS SALAS
O FUN PALACE DE CEDRIC PRICE CEDO SE
DEPAROU COM UM PROBLEMA,
PRECISAMENTE AO NVEL DA INTERAO
COM O EDIFCIO, POR PARTE DO
UTILIZADOR

O FACTO DE PODER TRANSFORMAR O
ESPAO, AGRADAVA S PESSOAS, PORM,
MANT-LO EM CONSTANTE E NECESSRIA
MUDANA NO PERMITIA AOS UTENTES
APROPRIAREM-SE DELE
ARQUITETURA:
ESPAO E UTILIZADOR -
MEDIADO PELO INTERFACE

OS AVANOS NA RELAO ENTRE O
UTILIZADOR E O EDIFCIO, QUE A
INTRODUO DOS COMPUTADORES E A
CIBERNTICA PERMITEM, NO FICAM
APENAS RESTRITOS AO CAMPO ESTRUTURAL




NEIL POSTMAN REFERE QUE VIVEMOS NUMA
POCA DE TRANSIO ENTRE UMA CULTURA
FERRAMENTISTA E A TECNOCRACIA

SEGUNDO O AUTOR, VIVEMOS NUMA POCA
EM QUE AS MQUINAS NO EXISTEM SEM
AO HUMANA


ESTA POCA EST A SER ULTRAPASSADA,
AT CHEGARMOS AO QUE POSTMAN CHAMA
DE TECNOCRACIA TOTALITRIA, OU
TECNOPOLIA

ISTO ATINGIDO REDEFININDO O QUE
ENTENDEMOS POR RELIGIO, ARTE,
FAMLIA, POLTICA, HISTRIA, VERDADE,
PRIVACIDADE, INTELIGNCIA, PARA QUE AS
NOSSAS DEFINIES SE ENCAIXEM NAS
SUAS NOVAS EXIGNCIAS



TORNA-SE NECESSRIO QUE O ARQUITETO
COMPREENDA NOVAS DISCIPLINAS PARA
QUE POSSA ACOMPANHAR CONDICIONANTES
IMPOSTAS QUER PELO UTILIZADOR, QUER
PELA ENVOLVENTE OBRA E PROJETO DE
ARQUITETURA


A INTEGRAO DE COMPUTADORES NA
ARQUITETURA: OS AMBIENTES
INTELIGENTES SURGEM DA CINCIA
COMPUTACIONAL

ESTA DISCIPLINA NASCE PARA ESTUDAR
SPACES WITH EMBEDED COMPUTATION
AND COMUNICATION TECHNOLOGIES,
CREATING SPACES THAT BRING
COMPUTATION INTO THE PHYSICAL WORLD
(FOX, 2003)

SEGUNDO MICHAEL FOX:

PODEMOS AFIRMAR QUE A DEFINIO DE
ESPAOS/AMBIENTES INTELIGENTES A
SEGUINTE:

SPACES IN WHICH COMPUTATION IS
SEAMLESSLY USED TO ENHANCE ORDINARY
ACTIVITY (FOX, 2003)


ARQUITETURA INTERATIVA

O ESTUDO DA CIBERNTICA COMEA NA
DCADA DE 1960, EM QUE FORAM CRIADAS
AS BASES DA ARQUITECTURA INTERATIVA

MAS APENAS NA DCADA DE 1990 QUE
INTERACTIVE ARCHITECTURE BEGAN TO
TAKE A FOOTHOLD AS IDEAS BEGAN
TO BE BOTH TECHNOLOGICALLY AND
ECONOMICALLY FEASIBLE
ARQUITETURA INTERATIVA

DEFINIDA COMO:

INTELLIGENT ENVIRONMENTS

RESPONSIVE ENVIRONMENTS

SMART ARCHITECTURE

SOFT SPACE
ARQUITECTURA INTERATIVA

DESENVOLVIMENTO:

MUDANA DO PARADIGMA DE ADAPTAO
MECNICA PARA O PARADIGMA BIOLGICO -

O COMPORTAMENTO DOS SISTEMAS
INTERATIVOS SIMILAR AO
COMPORTAMENTO DE ORGANISMOS VIVOS

GORDON PASK (1962)
.

A CIBERNTICA E A ARQUITETURA:
OS ARQUITETOS SO ACIMA DE TUDO
DESENHADORES DE SISTEMAS

INTERESSE CRESCENTE NAS PROPRIEDADES
ORGANIZACIONAIS DE SISTEMAS DE
DESENVOLVIMENTO, COMUNICAO E
CONTROLO

GORDON PASK E OS CIBERNETICIANS MADE
ADVANCEMENTS TOWARD UNDERSTANDING
AND IDENTIFYING THE FIELD OF
INTERACTIVE ARCHITECTURE BY
FORMULATING THEIR THEORIES ON THE
TOPIC OF CONVERSATION THEORY, WHICH
SERVED AS THE BASIS OF MUCH OF THE
ARCHITECTURAL DEVELOPMENT IN
INTERACTIVE ARCHITECTURE AT THE TIME

WILLIAM BRODY (1967)
.

SUGERE QUE OS AMBIENTES TIVESSEM A
CAPACIDADE DE LHES SER ENSINADA
INTELIGNCIA ARTIFICIAL COMPLEXA E
POSTERIORMENTE AUTO-ORGANIZATIVA

EVENTUALMENTE, TORNAR-SE-IAM
EVOLUTIVOS



ANDREW RABENECK (1969)
.

PROPS QUE SE UTILIZASSE A CIBERNTICA
PARA PRODUZIR ARQUITETURA
COM UM TEMPO DE VIDA AUMENTADO,
DEVIDO SUA CAPACIDADE DE ADAPTAO


NICHOLAS NEGROPONTE (1970)
.

ARTIGO:

THE ARCHITECTURE MACHINE

ABORDA IDEIAS SIMILARES S DE PASK,
APESAR DE ESTE SEMINAL-BOOK SER MAIS
FOCADO NOS MEIOS DIGITAIS E
PROCESSOS DE DESENHO
CHARLES EASTMAN (1972)
.
DESENVOLVE O MODELO DE
ADAPTIVE-CONDITIONAL ARCHITECTURE

CONTINUA AS IDEIAS DE PASK E NORBERT
WEINER

REFERE QUE OS ESPAOS E OS
INTERVENIENTES/UTILIZADORES SO
SISTEMAS DE CICLO CONTNUO

COMPLETE FEEDBACK SYSTEMS

EASTMAN PROPE QUE ESTE SISTEMA
CONTROLE A ARQUITETURA DE MANEIRA A
QUE ESTA SE ADAPTE S NECESSIDADES DO
UTILIZADOR

A CIBERNTICA CHAMA A ESTAS AES
RESPONSIVAS: DYNAMIC STABILITY


DREYFUSS (1998)
.

NA DCADA DE 1960 HOUVE MUITO
INTERESSE E PROCURA POR PRODUTOS
CIBERNTICOS QUE TIVERAM
QUE SE ADAPTAR AOS LIMITES DA
TECNOLOGIA DIGITAL DE ENTO


UM DETERMINADO AMBIENTE/ESPAO NO
DEVERIA APENAS INTERPRETAR AS
VONTADES DOS SEUS UTILIZADORES

MAIS DO QUE ISSO, DEVER PERMITIR QUE
HAJA UM PAPEL BOTTOM-UP NA
ADEQUAO DA ENVOLVENTE, POR PARTE
DO UTILIZADOR

SEM QUE HAJA UMA FINALIDADE
ESPECFICA

MARK WEISER (1998)
.

TEORIA DA COMPUTAO UBQUA:

NOO DESCRITA COMO UM -

POST-DESKTOP MODEL OF HUMAN-
COMPUTER INTERACTION



UBIQUITOUS COMPUTING CAN BE DEFINED
AS COMPUTATION THOROUGHLY
INTEGRATED INTO EVERYDAY OBJECTS AND
ACTIVITIES, AND IS OFTEN REGARDED AS
THE INTERSECTION OF COMPUTER SCIENCE,
BEHAVIORAL SCIENCES, AND DESIGN


NA COMPUTAO UBQUA O UTILIZADOR
ACIONA DISPOSITIVOS E SISTEMAS DE
MANEIRA SIMULTNEA NO DECURSO DAS
SUAS ATIVIDADES HABITUAIS SEM QUE
TENHA NECESSARIAMENTE CONSCINCIA
QUE O FAZ

WEISER DESCREVE-O DA SEGUINTE
MANEIRA: THE AGE OF CALM TECHNOLOGY,
WHEN TECHNOLOGY RECEDES INTO THE
BACKGROUND OF OUR LIVES
MICHAEL COEN (1998)
.
PROJETO DO MIT: INTELIGENT ROOM

WAS CREATED TO EXPERIMENT WITH
DIFERENT FORMS OF NATURAL,
MULTIMODAL
HUMAN-COMPUTER INTERACTION (HCI) BY
EMBEDDING COMPUTATIONAL SMARTS INTO
EVERYTHING WITH WHICH THE USERS COME
IN CONTACT

OBJECTIVO:


INTEGRAR OS COMPUTADORES EM
SITUAES QUE NUNCA ANTES HAVIAM
SIDO TENTADAS,
LEVANDO-OS A INTERAGIR COM AS
PESSOAS, DA MESMA MANEIRA QUE UMA
PESSOA PODERIA INTERAGIR COM OUTRA

MICHAEL MOZER (1999)
.

ARQUITETURA E CINCIAS
COMPUTACIONAIS:

SPACES WITH EMBEDED COMPUTATION AND
COMUNICATION TECHNOLOGIES, CREATING
SPACES THAT BRING COMPUTATION INTO
THE PHYSICAL WORLD


DEFINIO DE ESPAOS/AMBIENTES
INTELIGENTES:

SPACES IN WHICH COMPUTATION IS
SEAMLESSLY USED TO ENHANCE ORDINARY
ACTIVITY

DESENVOLVEU A NOO DE:
ADAPTIVE HOUSE:



THE ADAPTIVE HOUSE ESSENCIALLY
PROGRAMMED ITSELF BY MONITORING THE
ENVIRONMENT AND SENSING ACTIONS
PERFORMED BY THE INHABITANTS,
OBSERVING THE PATTERNS OF THE
INHABITANTS, AND LEARNING TO PREDICT
FUTURE STATES OF THE HOUSE


COSTE-MANIE (2000)
.

CEDRIC PRICE USOU AS TEORIAS
CIBERNTICAS ORIGINAIS E TRANSP-LAS
PARA O CONCEITO DE
ANTICIPATORY ARCHITECTURE

OS SEUS PROJECTOS (MESMO OS NO
CONSTRUDOS) INFLUENCIARAM A
ARQUITETURA

ABRINDO A POSSIBILIDADE DE ESTA SER
INDETERMINADA, FLEXVEL E RESPONSIVA
S NECESSIDADES DOS SEUS
UTILIZADORES, AO LONGO DO TEMPO

EARLY INVESTIGATION INTO ARTIFICIALLY
INTELLIGENT ARCHITECTURE THAT WAS
DESIGNED WITH NO SPECIFIC PROGRAM,
BUT ONLY A DESIRED END-EFFECT IN MIND

JOHN FRAZER (2000)
.
A ARQUITETURA DEVE SER:
LIVING, EVOLVING THING

TEORIAS DESCRITAS NO LIVRO -
AN EVOLUTIONARY ARCHITECTURE

O TRABALHO DE FRAZER EXTRAPOLA O
PROCESSO DE DESIGN PARA A CONSTRUO
DOS MODELOS
NO QUERIA QUE OS ECOSSISTEMAS
NATURAIS FOSSEM REPRODUZIDOS

ABORDAGEM AMBIENTAL E BIOLGICA

ARGUMENTA QUE -
NATURAL ECOSYSTEMS HAVE COMPLEX AND
BIOLOGICAL STRUCTURES: THEY RECYCLE
THEIR MATERIALS, PERMIT CHANGE AND
ADAPTATION, AND MAKE EFFICIENT USE
OF AMBIENT ENERGY


MARCUS NOVAK (2001)
.

NA INTERAO ENTRE AS PESSOAS E O
EDIFCIO, ESTAS, DEVEM SER
CONSIDERADAS COMO PARTICIPANTES, AO
INVS DE SEREM MEROS UTILIZADORES


RILEY (2002)
.

PARA QUE ALGO SEJA CONSIDERADO
INTELIGENTE, DEVER TER CAPACIDADE DE
APRENDIZAGEM E INTERAO COM O
MUNDO

A PRPRIA APRENDIZAGEM DEVER SERVIR
PARA QUE ADQUIRA UMA MELHOR
INTERACO COM O MUNDO

BROWN (2003)
.

ORGANIC THEORY EMERGES FROM NATURE,
AND POCESSES EVOLUTIONARY PATTERNS
THAT PRODUCE FORMS OF GROWTH AND
STRATEGIES OF BEHAVIOR, OPTIMIZING
EACH PARTICULAR PATTERN TO THE
CONTEXTUAL SITUATION


TRISTAN DESTRE STERK (2005)
.

PROPUNHA UMA ABORDAGEM HBRIDA


AQUI, O CONCEITO DE FEEDBACK SIMPLES
ARTICULADO COM O DE PROCESSAMENTO
DELIBERATIVO


MICHAEL MOZER (2005)
.


A INTELIGNCIA DA CASA PROVM DA SUA
CAPACIDADE DE PREVER O COMPORTAMENTO
DOS SEUS UTILIZADORES ATRAVS DA
OBSERVAO DAS SUAS AES


USMAN HAQUE (2006)
.
SUCH SYSTEMS MUST UTILIZE A
DEFINITION OF INTERACTION AS
CIRCULAR, OR THEY ARE MERELY REACTING
AND NOT INTERACTING

A TRULY INTERACTIVE SYSTEM IS A
"MULTIPLE-LOOP SYSTEM IN WHICH ONE
ENTERS INTO A CONVERSATION:
A CONTINUAL AND CONSTRUCTIVE
INFORMATION EXCHANGE

O PROBLEMA DOS CONCEITOS DE GORDON
PASK ERA A FALTA DE POTENCIAL
OPERATIVO DAS SUAS CONCEPES

DIVERSOS PROTTIPOS APENAS PUDERAM
SER DESENVOLVIDOS A PARTIR DO
PROGRESSO EM TERMOS DE HARDWARE
COMPUTACIONAL E RESPECTIVO SOFTWARE
PARA FUTURAS PESQUISAS CONSULTAR:

MICHAEL FOX
MILES KEMP

INTERACTIVE ARCHITECTURE

[]

You might also like