DEPARTAMENTO DE FORMACIN Y ACTUALIZACIN DE DOCENTES ESCUELA NORMAL URBANA FEDERAL DEL ISTMO CLAVE: 20DNP0011U
ESCUELA PRIMARIA: GRADO: 3 GRUPO: ASIGNATURA: Matemticas BLOQUE: V EJE TEMTICO: Sentido numrico y pensamiento algebraico TEMA: Problemas Multiplicativos COMPETENCIAS A DESARROLLAR: Resolver problemas de manera autnoma, Comunicar informacin matemtica, Manejar tcnicas eficientemente,
Aprendizajes Esperados Organizaci n del grupo Recuperacin de conocimientos previos Secuencia Didctica Recursos didcticos Tiempo Aspectos a evaluar. Los alumnos utilizarn los conocimientos previos relacionados con la divisin de nmeros enteros. Reforzarn sus conocimientos de una manera divertida pero muy educativa. Permite que el docente pueda darse cuenta de las de las dificultades de los alumnos. Logra que sus alumnos vean las clases de manera ms interesante y en este caso sera En equipo de tres integrantes. Reforzamiento y retroalimentaci n de los conocimientos previamente adquiridos en el curso anterior, a travs de ejercicios didcticos, que van de menor a mayor grado de complejidad. A travs de un diagnstico, en la cual el docente entreviste al alumno, a manera que este, recupere Actividades Realizar problemas o ejemplos donde se hayan visto divisiones con nmeros enteros, para retomar conocimientos previos. Hacer un pequeo anlisis sobre ellos. Integrar a los alumnos en equipos de tres integrantes, cada equipo tendr acceso a una computadora. Se le explicara a los alumnos el funcionamiento de la herramienta a utilizar por medio de ejemplos sencillos. Cada alumno tendr oportunidad de participar en la actividad solo que sera por turnos, sin embargo los compaeros de su equipo pueden auxiliarlo a la hora de resolver los ejercicios. Se jugarn el nmero suficientes de rondas como para que todos los alumnos hayan participado. Al terminar cada ronda los equipo de tres, que se realicen un autoevaluacin en donde analicen y comenten en qu operacin se Modelo de equipamient o 1:3 Una computadora por cada tres nios. La aplicacin tecnolgica ABCya Division Drag Race http://www.a bcya.com/div ision_drag_r ace.htm Aproxima damente una clase la cual constara de una hora o una hora y media. La organizacin en equipo Resolucin de todos los ejercicios que se le plantean Participacin en los ejercicios. Participacin individual. Utiliza trminos y expresiones adecuadas en la resolucin y explicacin de problemas Utilizacin de la herramienta de trabajo. Compara resultados que se comuniquen adecuadamente acerca de los procedimientos en la clase de matemticas con el tema de las divisiones.
el conocimiento a secas que contiene dentro de s. equivocaron y porque creen que lo han hecho (tiempo de anlisis 3 min.) Que los nios comenten con el grupo que aprendieron, y si se divirtieron, que les pareci, qu dificultades tuvieron, s fue novedoso, qu retos enfrentan.(experiencia con el programa utilizado).
de resolucin.
Pasos para utilizar ABCya Division Drag Race
Lo primero es entar al link que aparece en los recursos didcticos. Una vez echo sto, damos click en el boton de PLAY. Nos pedir que anotemos un nombre de usuario para las partidas, anotamos el que queramos y le damos click en CONTINUE.
Luego nos mostrar dos mens para elegir partidas, podemos seleccionar pblica, sin embargo como lo emocionante de la actividad es el hecho de los alumnos interactan con otros equipos iremos a la opcin de CREATE GAME, le damos click y continuamos Entonces saldr un men donde nos pedir que seleccionemos el tipo de partidas a elegir, seleccionaremos la opcin de Private Game, y nos pedir una contrasea la cual puede ser la que nosotros deseemos.
Una vez creada la partida solo se necesita esperar a que los dems compaeros se unan, en ese momento le damos click en START GAME y comenzar la carrera Comienza como una carrera normal con un semforo que cuando se ponga en verde nos indica que comienza la carrera. Lo que tenemos que hacer es dar click en las en una de las opciones de color azul, si contesta correctamente a lo que aparece en negro entonces nuestro auto avanza ms rpido. En caso contrario el auto disminuye su velocidad si la respuesta es errnea
Al final nos mostrar un cuadro donde podamos ver en qu lugar quedamos, en la tabla del medio podremos ver en que operaciones fallamos. Y nos permitir reflexionar con los alumnos sobre porque algunas operaciones requieren un poco de tiempos ms que otras.