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Gua Silent Hill Origins

Hospital Alchemilla

Toma el ascensor hasta el segundo piso y entra en la habitacin 205. Pulsa X para entrar en el espejo.
En la habitacin 205 alternativa, agarra los PULMONES DE PLSTICO. Ve a la habitacin 202 y coge el
HUEVO DORADO. Entra en la habitacin 204 para resolver el puzzle del "Congelador Mdico".
Baja por las escaleras que hay cerca hasta el primer piso y usa el HUEVO DORADO en la puerta que da
acceso al lavabo de seoras.
Examina el retrete y agarra el HIGADO DE PLSTICO antes de cruzar el espejo. Recoge la LLAVE DE LA
SALA DE PERSONAL de la caseta y sala para entrar en la Sala de Personal que hay cerca. Coge la LLAVE
DE LA SALA RECONCIMIENTO y ve a la Sala de Reconocimiento. Agarra el ESTMAGO DE PLSTICO y el
INTESTINO DE PLSTICO del fregadero y resuelve el puzzle de "La Mueca de Anatoma", cuando lo
hayas logrado, agarra los OJOS DE CRISTAL.
Vuelve al lavabo de seoras y cruza el espejo. Usa los OJOS DE CRISTAL en la puerta que da al vestbulo
y entra en la sala de reconocimiento. Luego ve al despacho del doctor para enfrentarte alprimer jefe.

Puzzle del "Congelador Mdico".
En el Hospital vers en diferentes zonas tres nombres con un nmero a su lado.
Los nombres y los nmeros son:
Amy 31 en el lavabo de seoras alternativo.
Lucy 23 en la pared de la sala de personal.
Sarah 19 en la maquina de rayos X de la sala de personal.
La nota que hay junto al congelador mdico dice que la edad va antes que la belleza.
Entonces el cdigo del congelador es 312319, al abrirlo conseguirs el CORAZN DE PLSTICO.

Puzzle de la "Mueca de Anatoma".
Coloca el intestino a la izquierda de la pantalla.
El estmago pegado al intestino.
El hgado encima del estmago.
El corazn en el centro de la cavidad situada a la derecha.
Los pulmones rodeando el estmago.

JEFE 1: Camisa de Fuerza.
El primer ataque es el escupitajo de acido; fjate en su boca y cuando lo veas venir, chate a un lado
para esquivarlo.
El segundo ataque es un tipo de agarre; si se te acerca demasiado como para agarrarte, golpale hasta
que aparezca el icono de la cara para pulsar el botn y volver a pulsarlo un segundo ms tarde.
Usa un arma cuerpo a cuerpo contundente para vencerle.
Luego de haberlo eliminado, recoge la PIEZA DEL FUTURO.
Para llegar al Sanatorio Cedar Grove debes pasar por la Carnicera de Toluca Avenue. En su
interior podrs encontrar algunos tems interesantes


Sanatorio Cedar Grove

Entra a la sala West Solarium y recoge la PISTOLA OBJETIVO sobre la silla de ruedas.
Vete de ah y entra a East Solarium para encontrar el MAPA DEL SANATORIO en el interior.
Sal por la otra puerta y sube por las escaleras hasta el 2 piso. Dirgete al Pabelln de Tuberculosis (TB
Ward) y activa el PULMN ARTIFICIAL. En cuanto consigas la LLAVE DEL SOTANO, vuelve a las escaleras
y baja al stano para abrir la puerta. Avanza por el largo pasillo en diagonal y sube por las escaleras
hasta el segundo piso. Entra en la sala de Hidroterapia Femenina y usa el panel de control de drenaje
para vaciar la baera.
A continuacin dirgete a la Sala de Tratamiento Femenino que hay cerca y usa el espejo. Baja por las
escaleras hasta el primer piso y entra en el lavabo de seoras para volver usar el espejo.
Da media vuelta y entra en el retrete que esta abierto para tirar la cisterna. Sal del cuarto de bao y
abre la puerta que da acceso al hueco de la escalera. Entra en el Dormitorio de Mujeres 5 para agarrar
la LLAVE DE LAS PERTENENCIAS DEL ENFERMO. Retrocede hasta la Sala de las Pertenencias del Enfermo
(por el Solario Este) y usa el espejo. Recoge la ESCOPETA y baja por las escaleras en direccin este. Ve a
la Sala de Tuberas este y agarra la LLAVE DE LOS ARCHIVOS DE ENTREVISTAS. Da marcha atrs por el
pasillo y entra en el Almacn para usar el espejo. Sube al 2 piso por las escaleras que hay cerca y entra
en el Archivo. Usa el espejo y sal de la habitacin, entra en el Ala Oeste y baja por las escaleras hasta el
stano.
Cruza el largo pasillo en diagonal para llegar al siguiente tramo de escaleras y entra en el rea de
Aislamiento para Hombres, en el primer piso.
Examina las cinco celdas (y lo que contienen) y a continuacin dirgete a la Enfermera. En cuanto
resuelvas el puzzle de la Pldora de la Mueca, agarra la LLAVE DEL DR. HARRI y baja por las escaleras
para usar el espejo en el Almacn del stano.
Sube por las escaleras hasta el primer piso, abre la puerta que da al vestbulo y dirgete el despacho del
doctor. Agarra el OBJETO DE YOCASTA y asegrate de recoger tambin el DIBUJO DEL NIO fuera en el
suelo. Pon rumbo al este hacia el rea de Aislamiento de Mujeres y usa el espejo en el lavabo de
seoras. Usa el OBJETO DE YOCASTA para abrir la puerta del rea de Aislamiento y preprate para
enfrentarte a un jefe.

Al salir del sanatorio no olvides recoger tambin la LLAVE DEL ALMACN DE MADERA (esta
en el maletero del coche).

Puzzle del "Pulmn Artificial".
Debes sobrecargar la maquina para que se estropee y se abra.
Por lo tanto pulsa (de izquierda a derecha) 2 veces la primera, 2 veces la tercera y 2 veces el quinto.
Una vez logrado obtendrs la LLAVE DEL SOTANO.

Puzzle de la "Pldora de la Mueca".
Mueca 1 >> Emfermedad Homicida >> Pldora Verde.
Mueca 2 >> Enfermedad Quemaduras >> Pldora Azul.
Mueca 3 >> Enfermedad Trastorno Alimentario >> Pldora Azul.
Mueca 4 >> Enfermedad Autolesionado >> Pldora Rojo.
Mueca 5 >> Enfermedad Trastorno de Personalidad >> Pldora Amarillo.

JEFE 2: Memoria de Helen Grady
Este jefe proyecta una especie de clavos desde su falda con forma de jaula para atraerte a su interior,
de modo que arrmate a la pared cuando te enfrentes a ella.
Te servir tambin para esquivar el gas envenenado que expele de vez en cuando. Equpate con un
arma de fuego decente, como la PISTOLA OBJETIVO, y chate a los lados para disparar un par de veces
y cambiar de pocision cuando se te aproxime.
Cuando acabes con ella, recoge la PIEZA DEL PASADO cuando lo haga.
Ve al Teatro Artaud a travs de los Apartamentos Greenfield. Explora el complejo en busca
de tems y examina el buzon del Apartamento 213.

Teatro Artaud

Agarra el MAPA DEL TEATRO en el banco del Vestbulo y la PAGINA DE PROGRAMACIN DEL TEATRO
fuera del Auditorio. Entra en el Auditorio y luego al Almacn. Cruza el escenario y, desde el Control del
Teln, pon rumbo al norte hasta llegar al Despacho del Director. Recoge el TOTEM SOLAR y la PISTOLA
DE SERVICIO antes de dirigirte al Vestuario Masculino y usar el espejo.
Vuelve al Despacho del Director y agarra la LLAVE DE LA GALERIA. A continuacin, vuelve al Vestuario
Masculino y usa el espejo para regresar al mundo real. Retrocede a travs del Control del Teln hasta el
Auditorio y sal al Vestbulo. Sube las escaleras y abre la Galera. Entra en el Palco de Alumbrado y
agarra las BOMBILLAS de 125W, 250W, 500W, 750W. Sal de la habitacin, cruza las otras puertas de la
Galera y baja por las escaleras en direccin sur. Agarra el TOTEM LUNAR en el armario roto y abre la
puerta norte. Vuelve al Vestuario Masculino y usa el espejo para a continuacin poner rumbo al sur y
subir por las escaleras.
Coloca el TOTEM LUNAR en el puerto izquierdo y el SOLAR en el puerto derecho y cruza la puerta
cuando se abra. Agarra el RIFLE DE CAZA y entra en el Almacn de Trajes para usar el espejo. Dirgete a
la pasarela situada ms al sur y resuelve el Puzzle de los Focos. Cuando hayas resuelto el puzzle y hayas
girado el fusible, baja por las escaleras hasta el Control del Teln y tira de la palanca para subir el teln.
Ve hacia el panel de control de accesorios que hay a la derecha del escenario y pulsa las
siguientes combinaciones...

MUNDO BOSQUE (Decorado #1, Puntal #2)
Entra en el espejo y agarra la LLAVE DE LA OFICINA DEL ESCENARIO del rbol que hay a la derecha.
Vuelve a salir por el espejo en cuanto la
encuentres.
MUNDO BIBLIOTECA (Decorado #3, Puntal #1)
Entra en el espejo y recoge los tres documentos que hay sobre las mesas y algn que otro tem
interesante mas hacia la parte de atrs.
Vuelve a cruzar el espejo en cuanto hayas conseguido todo.

Luego de entrar el MUNDO BOSQUE y al MUNDO BIBLIOTECA pon rumbo a la Oficina del Escenario y
agarra la PALANCA DE CONTROL DEL PUNTAL.
Cuando la consigas ve al Panel de Accesorios y colcala all.
MUNDO CAVERNA (Decorado #2, Puntal #3)
Antes de entrar en el espejo, equpate con el rifle de caza y preprate para enfrentarte al tercer jefe.

Puzzle de los Focos
Foco A >> Bombilla de 500W.
Foco B >> Bombilla de 125W.
Foco C >> Bombilla de 750W.
Foco D >> Bombilla de 250W.

JEFE 3: Caliban
Esta criatura es grande y torpe. Su primer ataque consiste en levantar las patas traseras y dejarlas caer
con fuerza creando una onda expansiva capaz de dejar aturdido a Travis unos segundos. El segundo
ataque en una carga directa que puedes esquivar si estas atento y escuchas el rugido que hace antes de
realizarlo.
No permitas que se te acerque y vete de un lado a otro disparando hasta eliminarlo.
Cuando caiga recoge la PIEZA DE LA FALSEDAD.
En cuanto despiertes en el Vestbulo, agarra la LLAVE DEL MOTEL del cuerpo mutilado.
Cuando salgas del Teatro, ve a Discos Public (al otro lado de la calle) para encontrar
documentos e tems adicionales y luego pasate por la Librera de Andy.


Libreria de Andy

Tendrs que entrar en esta librera para llegar al Motel Riverside. Asegrate de agarrar el RIFLE DE
ASALTO en el mostrador de libros.
Examina la caja registradora e introduce la clave '213' y recoge la LLAVE DE LA PUERTA TRASERA DE LA
LIBRERIA.
Motel Riverdise

Cuando llegues a la Recepcin, agarra el MAPA DEL MOTEL y la LLAVE DE LA HABITACION 306 del
tablero que hay detrs del mostrador de recepcin.
Sal por la puerta de atrs y sube por las escaleras. Baja por las escaleras que hay al final y abre la puerta
de la habitacin 306.
Usa el espejo y sal de la habitacin para cruzar la puerta que hay dando la vuelta a la esquina de la
Habitacin 305. Cruza la puerta de la pared sur y ve a la habitacin 503 para usar el espejo. Dirgete a la
Sala de Mantenimiento y sigue avanzando por el estrecho pasillo para recoger la LLAVE DEL DESPACHO
DEL DIRECTOR del escritorio -no olvides examinar las mirillas. Sal de la habitacin y vuelve a Recepcin
por el largo pasillo que hay detrs del rea de Alojamiento del Personal. Usa la llave para abrir la
puerta del Despacho del Gerente. Sal por la puerta de atrs y abre la puerta sur para entrar en la
habitacin 108 y conseguir el ARMA REDENTORA. Tu prximo destino es la cocina, donde te las tendrs
que ver con el Carnicero.
Cuando hayas acabado con el Carnicero, dirgete a la Sala de Juegos y recoge la FICHA de la maquina
del milln. Llvala a la Lavandera y examina la lavadora que tiene la luz roja para descubrir un nuevo
puzzle.
En cuanto consigas la LLAVE DE CLEOPATRA, sal de la habitacin y sube por las escaleras que hay cerca
para llegar a la Habitacin de Cleopatra.
Djate caer a la habitacin que hay debajo por el agujero del cuarto de bao y usa el espejo. Sal por la
puerta principal y recoge el CORAZON ADORNADO CON JOYAS en la piscina. A continuacin, dirgete al
Restaurante y agarra la DAGA DECORATIVA. sala para abrir la habitacin de Nero, que esta al lado de
la de Cleopatra.
Djate caer por el agujero del cuarto de bao y atraviesa otro agujero ms para aparecer de nuevo en
la Sala de Mantenimiento. Ve a la habitacin 503 y usa el espejo. Vuelve a la Sala de Mantenimiento y
usa el Corazn en el torno para conseguir el ANILLO DE BODA. Vuelve a Recepcin para resolver
el puzzle del Calendario Rotatorio.
Cuando obtengas la LLAVE DE LA HABITACION 500, dirgete a la habitacin 503 y usa el espejo. Entra en
la habitacin 500 y preprate para enfrentarte al penltimo jefe.

JEFE 4: El Carnicero
Muvete alrededor del bloque central y asegrate de que el carnicero va detrs de ti; corre hacia el
otro extremo de la cocina, grate y dispara un par de veces antes de seguir corriendo alrededor del
bloque central. Reptelo las veces que haga falta hasta acabar con el.

Puzzle de la Lavadora
De abajo hacia arriba, en la columna izquierda gira el interruptor hasta el primero.
Luego en la columna derecha, de abajo hacia arriba, gira hasta el segundo.
Despus (en la columna izquierda), de abajo hacia arriba, selecciona el tercero.
Por ultimo (en la columna derecha), de abajo hacia arriba, selecciona el quinto.
Puzzle del Calendario Rotatorio
Escribe "06/12/1961".
Nota: el sistema anglosajn indica primero el mes y despus el da.
Luego de haberlo introducido, usa el ANILLO DE BODA en el calendario para conseguir la LLAVE DE LA
HABITACION 500.

JEFE 5: La memoria de Richard Grady.
Muvete de esquina a esquina disparando antes de cambiar de direccin para que la criatura no te
pueda atrapar con sus tentculos.
Usa el Rifle de Asalto y deberas salir prcticamente ileso de este enfrentamiento.
Cuando acabes con el, recoge la PIEZA DE LA VERDAD.
Puzzle de Flauros

Cuando despiertes luego de la pelea, avanza por los pasillos hasta llegar a la habitacin que contiene la
PIEZA DE EL PRESENTE.
Agarrala y preprate para resolver el ultimo puzzle.
Sin rotar la base principal, elige la tercera pieza de Flauros (de izquierda a derecha) y pulsa cuadrado
varias veces para que gire hasta que sus smbolos se correspondan con los de la base. A continuacin,
pulsa R1 para hacer girar la base y elige la primera pieza de Flauros. Sitala correctamente y pulsa R1
otra vez antes de seleccionar la segunda pieza y hacerla girar como las anteriores.

Ninguna parte

Ve hacia la izquierda y recoge el MAPA DEL NIO.
brete camino hasta la Tienda de Antigedades Green Lion. Si necesitas mas municin recorre las
calles en busca de ms.
En cuanto ests en la tienda atraviesa el agujero que hay en la pared y preprate para enfrentar
al ltimo jefe.
JEFE 6: Sueo de Alessa
Este demonio puede atacarte con sus brazos en distancias cortas, invocando bolas de fuego y
disparando un rayo de luz que sale de su pecho.
Mtalo con el Rifle de Asalto, detenindote de vez en cuando para disparar y movindote el resto del
tiempo para esquivar sus ataques.
Luego de hacerlo varias veces morir.

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