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Mago:

A Ascenso
ANTECEDENTES
Apesar de ter parado com os grupos de Traduo, eu,
Pescaldo, nunca parei de traduzir. Afinal de contas,
como Narrador da minha mesa e sabendo da condio
da maioria dos meus jogadores, era necessriotraduzir
uma ou outra coisa dado que nem todos sabem ler bem
em ingls !ou no leem nada".
#s mais conser$adores torcero o nariz para algumas
escolhas le%icais minhas e, com certeza, mudaro quando
forem usar !se usarem. &, se usarem, deem o cr'dito,
fazendo fa$or" esse material.
&ntretanto, seguindo a linha que eu assumi quando
traduzi o (i$ro da (oucura, tentei fazer as adapta)es
poss*$eis para a cultura brasileira !inclusi$e com algumas
tradu)es". &m alguns momentos simplesmente no foi
poss*$el, mas fiquei contente com aquilo que consegui.
Al'm disso, j peo desculpas se hou$er um erro
grosseiro em algum lugar !apesar de acreditar que no
h". +iz esse material sem fazer uma re$iso !seja de
traduo ou de gramtica" e de$e e%istir alguns erros.
,ontudo, acredito que ele est muito bom e $ai ser$ir de
referncia para aqueles que carecem desse material. -e
$oc no gostou da traduo de algum termo aqui, $ai se
ferrar e faz o teu. Pro meu grupo isso aqui t .timo, s. t/
compartilhando de boa $ontade.
&sses Antecedentes traduzidos so os que eu escolhi
como regra para algumas ,r/nicas minhas e,
portanto, ti$e a necessidade de traduzir. Acredito que
muitos de $ocs possam se apro$eitar desse material.
A saber, os Antecedentes que encontraro aqui so0
Alternate 1dentit2, Apprentice, 3lac4listed, 3lessing,
,ertification, ,hantr2, ,ult, 5ebts, 5emesne, &nemies,
+ame, 6remlin, 1nfam2, 1nfluence, 7in%, (egend,
Notoriet2, Past (i$es, 8an4, 8etainers, 8i$al 9ouse,
-anctum, -4eptics, -pirit :entor, -tatus, Thro;bac4,
<ncann2 e =ards.
Tirando aqueles que j foram traduzidos em outras
situa)es !pelos grupos de traduo ou pela pr.pria
5e$ir", acredito que ficaram faltando apenas Artifact
!9alls of the Arcanum", ,hol' !-orcerer 8e$isado",
6uide !-orcerer 8e$isado" e :ana !-orcerer 8e$isado".
# te%to do Antecedente -tatus que aqui se encontra ' o
do -orcerer 8e$isado, pois achei mais completo que o
que ' encontrado no 9alls of the Arcanum !e s. e%istem
nesses dois li$ros". Totem j saiu no #radores dos
-onhos 8e$isado !j traduzido". A traduo do -pirit
:entor !:estres da Arte" ' antiga e de$e ser a que sair
no lanamento do 8ogue ,ouncil em bre$e. Pelo menos
ha$ia sido eu quem traduziu essa parte do li$ro, no sei
se utilizaram.
# Antecedente +amiliar !6uia das Tradi)es" no foi
traduzido por j e%istir a traduo do +orjado no +ogo
do 5rago !li$ro" que tem as regras e%pandidas. ,omo
eu as uso, nem me preocupei em fazer atraduo.
Sem mais delongas, vamos aos
Antecedentes.

Bno
Algum l em cima, ou l em baixo, ou l fora, gosta
de voc. Talvez voc tenha feito um favor, seja parente, ou
ento voc seu servo devoto e ele deu um ajudinha para
ajudlo a realizar o seu trabalho. Talvez voc tenha feito
uma grande descoberta sozinho !no "ue voc consiga
recriar o experimento# e voc ainda usufrui dos
dividendos. $o interessa. %oc sentiu o sabor do poder
!provavelmente com algumas restri&'es# e agora hora de
brincar.
(sso significa "ue voc tem uma habilidade "ue outros
magos no tm, assim como a maioria das criaturas das
lendas. )or&a miraculosa. (mortalidade. A habilidade de
conjurar os fogos do (nferno na sua mo. *ual"uer uma ou
todas essas acima e mais... e provavelmente alguns
problemas estranhos, como a"ueles inconvenientes
chifrinhos na sua cabe&a, ou a sua recmdescoberta
vontade louca de comer espinafre !afinal de contas, as
ben&os podem ser estranhas#. Assim como, uma pr+tese
ciberntica, rubis misticos na sua testa e, ou no seu
umbigo, investimentos demon,acos e a magicamente
enxertada mo es"ueltica do rei lich tambm contam
como Benos !ou uma Beno estranha#. -e voc
consegue trocar com os amigos, ou esconder debaixo da
cama "uando os .omens de /reto chegam, ento uma
Maravilha.
Assim como o empoderamento das Maravilhas, apenas
v at a lista de Qualidades ou poderes mgicos e escolha
o "ue "uiser. 0alcule o custo da 1otina de "uais"uer
aptid'es e dobre se o efeito for permanente, no pegue
mais "ue um ter&o do custo total da Beno em Defeitos
!se voc "uer uma Beno estranha# com um olho no "ue
ou "uem te aben&oou e o "ue eles "uerem em troca !se
voc souber#. Alternadamente, voc pode deixar o
$arrador escolher alguns Defeitos misteriosos ou
Antecedentes adversos "ue voc descobrir no decorrer da
cr2nica. /or exemplo3 digamos "ue voc "ueira a Beno
"ue voc sinta sempre o fluir da energia em todos os seres
vivos !assim como o 4feito de %ida 5 Sentir Vida#. %isto
"ue um poder de um ponto, fazendoo permanente, um
Antecedente de dois pontos.
6rigens comuns para Benos incluem ancestrais
benevolentes, dem2nios, deuses, esp,ritos totmicos,
santos, fantasmas, fadas, magos poderosos ou grupo de
magos !seus superiores na (tera&o 7, por exemplo#,
acidentes aleat+rios, mistrios estranhos e,
ocasionalmente, descobertas pessoais irreprodut,veis.
Todas essas fontes tem limita&'es inerentes e isso vai ser,
fre"uentemente, a fonte de seus Defeitos. (nvestimentos
demon,acos geralmente no funcionam em solo sagrado
ou "uando o sino da igreja toca, dons fericos tendem a
desaparecer "uando tocados por ferro frio, descobertas
miraculosas fre"uentemente tem limita&'es incomuns
!89r:ptonita; 6 "ue 9r:ptonita;<# e poder passado por
mestres magos geralmente funciona com tudo, exceto com
eles !84u te ensinei todos os tru"ues "ue voc sabe, no
todos os tru"ues "ue eu sei<#. 6 Defeito Mgica
Condicional cobre a maioria desses problemas, Geasa e
Componente Crucial leva outros em considera&o.
-imilarmente, Antecedentes adversos como Esquisito e
otoriedade podem ser apropriados, visto "ue se voc o
grande pupilo do "uerido Tio Arrancador de pesco&os de
cabras e ele deixa passar tal comportamento chocante "ue
seu sobrinho de terceiro grau se juntar ao 0oro 0elestial
e usar seu o )ogo dos (nfernos, seu direito de nascen&a,
para es"uentar a sopa dos pobres, seus superiores no 0oro
talvez no sejam to tolerantes "uanto Titio e talvez voc
tenha "ue pedir ajuda ao Titio antes "ue seus confrades
decidam 8tirar o capeta< de voc.
$ormalmente, uma Beno uma propriedade inerente
= voc, dando uma grande sorte ou uma capacidade
sobrenatural. %oc talvez possa ter a >en&o de nunca ter
suas roupas sujas, mas voc no pode ter a Beno de "ue
voc tem um item mgico poderoso !isso o Antecedente
Maravilha#. 4ntretanto, voc talvez tenha uma Beno de
"ue ,tens poderosos tendem a passar pelas suas mos ou
venham at o seu alcance ? uma Beno torta, claro, j "ue
,tens poderosos costumam ser seguidos por inimigos
poderosos. /ara gerar uma parada de dados para a Beno
? digamos, o poder de -entir %ida supracitado ? use um
apropriado Atributo @ Beno. 4nto, se se voc tem uma
Beno de dois pontos de sentir constantemente a vida,
voc pode usar /ercep&o @ Beno para determinar
"uanta informa&o voc consegue ao olhar para uma
pessoa. -e voc tem uma Beno "ue sua pele dura como
ferro !dando a voc um dado extra de absor&o#, nenhuma
rolagem seria necessria en"uanto uma >en&o
permanente. 0omo uma Beno no permanente, voc
pode rolar %igor @ Beno para ativar e os sucessos so
usados para gerar dura&o. Ativando conscientemente uma
Beno como essa, re"uer uma a&o, apesar de "ue ela
possa ser reflexa !como o caso da pele de ferro#.
-ua Beno pode tambm vir na forma das Aoiras, ou
fadas no seu batismo, ou ento alguma senhora !com
4ntropia B# sorrindo e tecendo os fios do seu Destino num
padro feliz ? como nunca perder nas cartas ou sempre ser
sortudo no amor. (sso no a mesma coisa "ue o
Antecedente Destino, "ue um sinal de algum sendo
Cestinado a fazer algo importante no grande es"uema das
coisas. 4n"uanto ser fodo no poDer e sempre conseguir
um encontro so habilidades muito Eteis, elas geralmente
no so nada mais "ue a -orte sorrindo pra voc. -e a sua
>en&o algo como uma -orte feliz, utilize como guia os
seguintes detalhes3
> ?oc sempre acha uma $aga bem na frente de seu destino com a moa da @rea Azul bem longe.
> > No interessa quanto $oc beba, no h ressaca.
> > > Aualquer coisa que $oc compre dura mais BC anos que a data de $alidade diz.
> > > > Todos que $oc no gosta se mudam em uma semana.
> > > > > No interessa o quanto $oc tenha fodido as coisas, $oc no se ferra por nada e ningu'm descobre que
foi $oc a no ser que $oc conte.
Culto
:gica ' o poder da $ontade e um mago com esse
Antecedente ' sbio o bastante que a sua $ontade no '
a Dnica do planeta. Tal mago pode ser um padre com um
rebanho de seguidores fi'is, um astro do roc4 com fs
fanticas ou um guru com uma renca de de$otos
desejando acreditar em qualquer milagre que eleb realize
para seus deleites. ,omo listado na pgina BEF do li$ro
bsico, um grupo de ac.litos crentes podem adicionar
sucessos aos resultados dos &feitos, se eles participarem e
acreditarem de $erdade no poder do seu mago.
Ter um culto significa que e%istem Adormecidos que
acreditam ati$amente. &les e%peram grandes coisas do
mago e eles querem ajudGlo a realizar a sua mgica. &les
no so 5espertos, nem sabem nenhum tipo de mgica
al'm daquela que lhes ' dita H se $oc deseja um
ajudante treinado, pegue um assistente como -er$ente,
tenha alguns Aliados ou pegue um mago jo$em como
aprendiz. ,ontudo, cultistas so de$otos e entusiastas e
esse entusiasmo ' o que o mago precisa. Auanto maior o
n*$el de ,ulto, maior o nDmero de pessoas. &ntretanto,
apesar se sua crena, o culto ' composto de humanos
comuns e rasos. &les no so e%cepcionalmente
poderosos ou Dteis a no ser que $oc compra Aliados,
,ontatos ou -er$entes.
I -em culto0 Nenhum assistente e nem seguidores especiais.
> ,ulto minDsculo0 JGK pessoas. Adicione um sucesso a quaisquer rituais quando o culto todo esti$er reunido.
> > ,ulto pequeno0 LGBM pessoas. Adicione dois sucessos a quaiquer rituais quando o culto todo esti$er reunido.
> > > ,ulto mediano0 BJGBK pessoas. Adicione trs sucessos a quaisquer rituais quando o culto todo esti$er reunido.
> > > > ,ulto grande0 BLGMM pessoas. Adicione quatro sucessos a quaisquer rituais quando o culto todo esti$er
reunido.
> > > > > ,ulto gigante0 MJGMK pessoas. Adicione cinco sucessos a quaisquer rituais quando o culto todo esti$er
reunido.
Capela
No h nenhuma $ergonha em ser um praticante
solitrio, mas e%istem $rias $antagens em ser membro
dum refDgio de bru%as, uma alojamento herm'tico ou
%amNnico, um estDdio de design de soft;ares, uma guilda
de assassinos ou apenas uma banda de roc4 realmente
massa.
,ontrrio O crena popular, uma ,apela no '
apenas uma sede secreta ou uma casa assombrada na
colina, apesar de $rias ,apelas realmente manterem esse
status. Antes, uma ,apela ' uma comunidade de magos,
uma associao de unio de recursos que todos os
membros podem pegar uma hora ou outra. Na $erdade,
uma ,apela pode ser no mais que quatro paredes para
que as pessoas possam ficar por l e fazer o que quiserem
nessas quatro paredes. ,om as ,apelas, a lista de
membros pode mudar e a estrutura f*sica tamb'm pode
mudar, tal qual a localizao, como casas de
fraternidades e igrejas no mundo Adormecido, mas a
hist.ria e a identidade permanecem.
Tal$ez as ,apelas possuam riqueza f*sica, tal como
8ecursos !como o caso da j mencionada casa
assombrada", 3ibliotecas e galerias cheias de :ara$ilhas.
Pela sua natureza, $rias ,apelas tamb'm tm
amenidades sobrenaturais como Arcanum, 5estino,
Nodos e -anturiosP Dteis !ou perigosas" associa)es
como :entores !e Aprendizes", +amiliares !e 6remlins",
Aliados !e 1nimigos", -er$entes !e Protegidos", Tot ens !e
Nmesis", e ,ultos H assim como alguns benef*cios sociais
como 1nfluncia, +ama e -tatus !ou Notoriedade".
,apelas tamb'm podem conferir a seus membros certas
Aualidades e 5efeitos -ociais, como :entor de Prest*gio,
8eputao, ,hantagem ou :entor 1nfame. # prest*gio
ou a notoriedade se aplica O ,asa como um todo de
acordo com os feitos dos membros precedentes de tal
1nstrutor !assumindo que a ,apela tenha o Antecedente
:entor". #s modificadores sociais se aplicam a todos os
membros enquanto que eles clamem sociedade.
Pra cada dois pontos em ,apela, desde que deri$ados
das contribui)es dos personagens dos jogadores e
5efeitos da ,apela !sete pontos de 5efeitos no m%imo",
os jogadores podem colocar um ponto de Antecedente
para a ,apela como um todo. ,apelas que no possuem
8ecursos so casas na r$ore em lotes $agos na melhor
das hip.teses, e ,apelas que no tm nenhum :entor
so $istas com suspeita por outros magos que $i$em onde
tem mentores. A $antagem de uma ,apela ' que todos
os membros podem se beneficiar de seus recursos.
+reqQentemente, uma ,apela tem outros membros que
no os personagens dos jogadores !especialmente se ela
tem :entor, ,ulto e assim por diante", mas os pontos
in$estidos no Antecedente representam o que os pla2ers
podem acessar. Naturalmente, desde que uma ,apela
tenha tantas $antagens tang*$eis, ' normal ter uma
localizao correspondente ou lugar f*sico, e esse ' o
lugar da ,apela onde os magos se encontram para trocar
os benef*cios.
(embreGse0 os jogadores no so obrigados a ter um
acesso a uma ,apela. #s benef*cios duma ,apela tendem
a fa$orecer aqueles com mais pontos H aquele indi$*duo
que ' o filho fa$orito !ou filha, ou cachorrinho" da
,abala at' onde ' poss*$el a ,apela conceber,
especialmente se ningu'm mais comprou o Antecedente
!malditos penetras". Tamb'm se lembre que uma ,apela
freqQentemente tem mais membros que apenas os
personagens dos jogadores, e que o Antecedente
representa o quanto os personagens acessam H ' poss*$el
ter apenas uns poucos pontos no Antecedente ,apela
mas ainda ser parte de uma grande e poderosa ,apela de
prest*gioP nesse caso, os magos so simplesmente
membros menores !que podem justificar a adio de mais
pontos depois".
Note tamb'm que ,apelas da era moderna
geralmente esto na Terra num espao f*sicoP muitas
,apelas no tm 8einos no 9orizonte associados com
elas. -e $oc quer que o Antecedente ,apela tenha o seu
8eino no 9orizonte, ento o Antecedente de$e cobrir
no s. o correspondente terrestre, mas tamb'm o espao
no 9orizonte !o mesmo custo" e o Nodo que permite
issoR
I -em acesso a uma capela.
> <ma capela desprez*$el !# Teatro dos Pesadelos"
> > Pequena capela !o -epulcro"
> > > ,apela forte !Toca do &squilo ,inza"
> > > > ,apela poderosa !A ,asa 9ele4ar"
> > > > > ,apela inestim$el !# No$o ,onselho"
Seno!io
<m -enhorio ' muito parecido com o -anturio,
e%ceto que no e%iste H pelo menos no no mundof*sico.
S um Para*so pessoal, um 1nferno pri$ado e o mundo da
imaginao do mago H seu mundinho particular, como
os ?azios dizem. &le tamb'm e%iste no mundo dos
-onhos, uma ilhota no -onhar e os magos que o acham
tem uma terra onde eles so reis e fazem as regras.
# n*$el de um mago em -enhorio no diz quo
grande ou glorioso esse mundo da imaginao ', apenas
o quanto o mago o controla. -onhos pessoais e%istem l
sim, mas tamb'm e%istem terrores particulares e
pesadelos horrendos que personalizam os medos do
mago. :agos com um n*$el bai%o de -enhorio so
ocasionalmente $isitantes conscientes !embora
dormindo" O terra de sua imaginao, enquanto que
aqueles com um n*$el alto so senhores absolutos de
tudo que conseguem $er, se eles desejarem !um senhor
dos sonhos no tem que aparecer como um rei que
comanda seu reino, afinal de contas".
&sse Antecedente ' particularmente Dtil em
combinao com -anturio com um 3ai%io H
especificamente para o mundo dos sonhos do mago H e o
&feito ,orpo de (uzP para um senhorio pessoal do mago,
o ,orpo de (uz ' a forma que se manifesta, no a
identidade mundana. Al'm disso, magos que passam
muito tempo em seu -enhorio so normalmente $istos
com suspeita, porque nada pode acontecer no
subconsciente H e magos que gastam muito tempo
focados dentro de si tem uma tendncia a perder o jeito
com o mundo e%terior. ,ontatos, Aliados e -er$entes H
principalmente entidades senscientes dos sonhos ou
fantasmas que $isitam sonhos H tamb'm so Dteis.
Por conta do -enhorio no ter uma e%istncia f*sica,
' dif*cil para que ele interaja com o Tmundo realU. Al'm
disso, o mago pode, Os $ezes, pu%ar pedaos de
informao Dtil ou ajuda o mundo dos sonhos. # mago
no $iaja fisicamente para o -enhorio !pelo menos, no
normalmente"P ao in$'s disso, sua conscincia forma um
tipo de corpo !o supracitado ,orpo de (uz" para
interagir com o local. Algumas entidades tm uma forma
dentro do sonho, enquanto outros e%istem fisicamente
ou apenas nos sonhos. 1ndi$*duos trazidos para dentro
dos sonhos do mago com mgica de :ente tamb'm
forma $ers)es de si mesmos baseados em suas imagens
idealizadas por eles mesmos. &ntretanto, uma $ez dentro
do -enhorio do mago, eles esto sujeitos Os $ontades do
mago H pelo menos at' onde o controle do mago em
relao ao sonho permite.
&nquanto que um personagem com a Per*cia -onho
(Dcido pode controlar sonhos at' certo ponto, o mago
com -enhorio tem sonhos com propriedades espec*ficas.
# sonho dos magos literalmente e%istem como um reino
espiritual dos sonhosP para a maioria dos sonhadores,
isso acontece apenas raramente e apenas quando os
sonhos cruzam com o 8eino <mbral dos -onhos. ,omo
resultado, o mago dorminhoco literalmente reforma uma
poro da <mbra sonhante ao seu capricho. &ntretanto,
as coisas dos sonhos so insubstanciais e desaparecem na
luz da manh. <m mago no pode simplesmente entrar
num -enhorio, criar efeitos e artefatos magn*ficos e
esperar que possa le$Glos com mgica de &sp*rito. Tais
coisas, no fim das contas, no tem mais substNncia que a
pr.pria imaginao do mago.
<m -enhorio pode ser Dtil para $iagens
espirituais H magos que projetam sua conscincia no
8eino dos -onhos dessa forma no passa fisicamente
atra$'s da Pel*cula e no sofre os efeitos da Tempestade
de A$atar. ,om poder suficiente, o mago pode, ento,
mandar sua projeo em outras partes da <mbra. Al'm
disso, sonhos det'm significNncia e superar problemas no
sonho e ad$ersrios pode se pro$ar Dtil no luta por
iluminao ou Procuras.
&m termos de jogo, quando o mago sonha, ele cria
um pequeno 8eino atado ao 8eino dos -onhos, um
cantinho onde sua $ontade reforma o lugar sem o
recurso da mgica, porque ' literalmente feita da
conscincia do mago. <ma jogada de Percepo V
-enhorio pode determinar dificuldades emocionais
escondidas e problemas sublimadosP o mago pode
arrancar e confrontar seus pr.prios assuntos internos.
<ma parada de 8acioc*nio V -enhorio permite que o
mago altere o cenrio do sonhoP use a tabela de sucessos
mgicos !:ago, p. MCL" como um guia para o rigor da
mudana. &m teoria, um mago pode prender a
conscincia de algu'm em seu -enhorio, ou ento
destru*Gla completamente H uma mente estilhaada '
tratada como uma que TmorreuU em um panorama
mental !:ago, p. MCB", enquanto que uma mente presa
requiriria um resgate cuidadoso por $iajantes dos sonhos
inteligentes.
WM &sse ' o 5emesne. 8ecentemente eu $i uma traduo deste
Antecedente em que no foi traduzido o nome. 5e certa forma
' acertado, dado que 5emesne ' um termo da europa feudal e
no e%iste o correspondente direto em portugus. <m 5emesne
so as terras agregadas ao -olar !casa onde nasce uma linhagem
nobre", um lugar dentro do +eudo. <ma das defini)es do
termo em ingls ' domain e, como j e%iste o 5om*nio para
?ampiros, resol$i traduzir como -enhorio por e%tenso do
sentido.X
I -em nenhum controle especial sobre seus sonhos.
> ?isitante ocasional ao -enhorioP ao menos sabe seu nome, assim como alguns riscos e $irtudes.
> > Turista regular no mundo dos sonhos. No $iu tudo, mas facilmente lideraria um tour.
> > > 9abitante do -enhorio, ao menos quando o sonhador est dormindo.
> > > > -enhor menor do mundo dos sonhos, merecedor de grande respeito, qui total obedincia das criaturas
da ilha.
> > > > > -enhor ou -enhora do -enhorio, com quase total conhecimento e controle de sua ilhota no -onhar.
"enda
-er uma lenda ' ser alguma coisa maior que a $ida, com
contos e hist.rias em torno de $oc e sonhos sobre os
quais $oc ' o centro. 8ei Arthur. A 8ainha de -heba.
7ac4 o &stripador. #bjetos podem ser lendrios tamb'm0
(Nmpada de Aladin. A ,abea de 3ronze. A bala que
matou 7+Y. Assim como +amiliares0 6atos de 3otas. #
-almo da -abedoria. #$elha 5oll2.
A imaginao coleti$a do mundo se concentra em
$oc e sobre $oc, fazendo de $oc, de fato, um Nodo
$i$o. 1ndi$*duos cujos A$atares os fazem as
reencarna)es de grandes eruditos do passado conseguem
tirar uma casquinha daquele poder e daqueles sonhos,
ganhando Auintessncia. -er Puc4 ou #beron ' ganhar
poder daquela lenda. ?oc no recarrega seu A$atar
atra$'s de meditao sobre $oc mesmo, mas sendo
quem $oc ' H resgatando donzelas de drag)es se $oc for
-o 7orge !apesar de que no precisam ser donzelas ou
drag)es literais", sendo a perfeita espi como :ata 9ari.
&m resumo, a imaginao coleti$a do mundo enche seu
poder quando $oc corresponde as e%pectati$as de sua
reputao, garantindo a $oc um tanto de Auintessncia
sempre que $oc realizar alguma grande proeza em
manter a sua (enda. 5a mesma forma, seu poder flutua
de acordo com a comunidade que $oc reside H todo
mundo em To4io sabe quem ' Amaterasu a deusa do sol,
mas $oc achar bem menos pessoas que sabem em
Tangamandpio.
,onsequentemente, sua comisso do inconsciente
coleti$o ser menos l, mesmo que $oc frite cinco
$ampiros em pequenas pilhas de cinzas. Por outro lado,
uma ,a$aleira de -o 7orge de oito anos descobrir que
sua habilidade de descer o cacete na galera aumentou um
tico na 1nglaterra e considera$elmente mais na Academia
Preparat.ria de -enhoritas de -o 7orge, onde todas as
garotas olham para quadros de -o 7orge o dia todo.
#s outros no podem recarregar seus A$atares
apenas se bronzeando com a sua luz, mas Narradores
podem permitir isso se eles se tornarem partes ati$as de
sua hist.ria. -endo o amante de 5om 7uan, a plateia de
-heherazade, ou sendo perseguido com um machado
caso $oc esteja com a reencarnao de (izzie 3orden0
tudo isso o qualifica H Nodos so muito mais
con$enientes, por assim dizer. -imilarmente, aqueles
*tens que $oc toca se tornam -or$o da mesm*ssima
forma que um Nodo carrega mat'ria H tufos de cabelo de
8apunzel, flechas da alja$a de 8obin 9ood, etc. &sse
-or$o ressoa com o poder de seu A$atar e a (enda de
quem $oc ' e, como tal, pode ser Dtil em qualquer
feitio.
#bjetos lendrios, tais como (Nmpada de Aladin, so
geralmente :ara$ilhas, recarregando seus poderes
m*sticos das lendas que os cercam e dos contos que
mant'm suas mem.rias $i$as. Tais *tens no precisam ser
guardados em NodosP se suas baterias descarregam, eles
$o recarregar onde quer que estejam no mesmo ritmo
que eles recarregariam se esti$essem em um Nodo, igual O
fora de seu Antecedente (enda.
+amiliares lendrios ganham poder suficiente de suas
hist.rias que geralmente contam, eles no precisam
arranjar um emprego com um mago a no ser que isso
sir$a a eles.
&sse Antecedente funciona bem com o 5efeito
:arcas Primais, os Antecedentes 5estino, +amiliar,
?idas Passadas e Totem e os Antecedentes ad$ersos
6remlin, 1nimigos e 8egresso. +uturo -ombrio tamb'm
' recomend$el, apesar de no obrigat.rio. 1mortalidade
e Anacronismo tamb'm no esto fora de questo, j
que muitos her.is e figuras das lendas so conhecidos por
nunca terem morrido !como ' o caso do o 7udeu &rrante,
(zaro, <tnapishtim e dos #ito 1mortais" ou esto
dormindo at' a hora que eles se tornaro muito
necessrios !como o 8ei Arthur e os -ete 5ormentes".
-ua dificuldade para recarregar atra$'s seu
Antecedente (enda $aria de acordo com a localizao e
potenciais laos m*sticos de seu local H como dito antes, '
bem mais fcil reabastecer num lugar onde a lenda '
forte, ao in$'s dum lugar em que ningu'm nunca tenha
ou$ido falar de sua lenda. 7ogue o Antecedente (enda
com a dificuldade m*nima Z. ,ada sucesso recarrega um
ponto de Auintessncia para a sua reser$a, da mesma
forma que utilizando um Nodo !$oc tamb'm tem um
A$atar forte, n'[". ?oc pode fazer isso uma $ez por
hist.ria. ?oc pode gerar -or$o igual ao seu n*$el de
(enda durante cada hist.ria com *tens associados com
seu mito, apesar de que em alguns casos isso no ser
fcil fazer isso e no ha$er *tens que sero apropriados H
em todo caso, $oc apenas estar sem sorte caso um
-or$o no aparea. Pu%asacos que esperam se beneficiar
de seu n*$el de (enda contando com $oc como um
Nodo, conseguiro se se eles participarem diretamente de
algum jeito durante o curso de sua (enda, ao cri$o do
Narrador.
X $enhuma caracter,stica Fendria.
> Gma Fenda obscura3 0lever Hretel, Abou .assan, /omona.
> > Gma Fenda menor3 Aata .ari, 1oger >acon, -anta 0atarina.
> > > Gma Fenda conhecida3 Hu: )aIDes, o >aro %ermelho, 1hiannon.
> > > > Gma Fenda maior3 -o Jorge, >aro de %on Aunchausen, 0oelho >rer
> > > > > Gma Fenda popular3 0inderella, 1ei Arthur, Thor.
#idas $assadas
6 Avatar tende a coletar experincias de suas encarna&'es
=s "uais ele foi associado. $os magos, elas geralmente
aparecem como flashes de mem+ria ou insights repentinos.
4n"uanto "ue a reencarna&o de almas humanas
permanece um t+pico polmico, a maioria dos magos "ue
estuda Avatares concordam "ue Avatares tendem a surgir
de alguma fonte do passado distante !o lendrio primordial
8Gno<# e essas experincias das vidas com as "uais eles
estiveram atados pode, =s vezes, prover um insight
valioso, ou at mem+rias de coisas "ue o mago nunca
conheceu.
Tais experincias de %idas /assadas podem ser
perturbadoras, mas, com o tempo, um mago pode aprender
a aproveitar essas mem+rias e insights atravs de
medita&o e explora&o interna, num processo simular a
uma /rocura. K muito parecido em diversas formas com o
Antecedente -onhos, mas o mago puxa momentos de
vidas pessoais anteriores ao invs do conhecimento
c+smico do subconsciente.
4xplorando uma %ida /assada pode levar algum tempo
e concentra&o !um turno ou mais de medita&o#, ou pode
acontecer num flash espontLneo de insight ? de acordo
com o $arrador. 6 jogador usa uma parada igual ao seu
n,vel em %idas /assadas com a dificuldade igual a MN cada
sucesso garante um dado para uma pr+xima jogada, de
uma .abilidade. Ao invs de -onhos, esses dados so
adicionais ="ueles "ue ele j possui na"uela .abilidade em
"uesto ? mas no h garantia "ue o jogador consiga
nenhum sucesso. -ucessos geralmente indicam "ue o
mago achou um fragmento de sabedoria pra guiar e ajudar
a"uele esfor&o.
%oc pode usar %idas /assadas uma vez por sesso de
jogo. )alha cr,tica tende a colocar o mago num /anorama
Aental relacionado a um trauma da %ida /assada. Gma
vez "ue voc use %idas /assadas, voc deve gravar os
nomes e acontecimentos do ancestral, ento voc pode
uslos na hist+ria do seu personagem e no
desenvolvimento.
$o necessrio ter o Antecedente Avatar para ter %idas
/assadas. Aesmo um Avatar bem fraco e sonolento tem
fragmentos de mem+ria.
X -em %idas /assadas3 por algum motivo, o seu Avatar no tem mem+ria alguma.
> %ida /assada fra"u,ssima3 uma vez durante em um bom tempo voc sentiu um dja vE.
> > %ida /assada fraca3 voc tem uma suspeita de j ter feito isso antes...
> > > %ida /assada mediana3 voc definitivamente lembra de outros tempos e lugares e flashes de costumes e
cren&as antigos.
> > > > %ida /assada forte3 voc possui mem+rias claras de outras existncias "ue voc consegue conjurlas
"uase "ue = vontade.
> > > > > %ida /assada fort,ssima3 =s vezes voc no tem certeza "ue vida voc est vivendo.
Santu%!io
:agos jo$ens frequentemente tem centelhas de
criati$idade das quais eles imaginam seus pr.prios
lugares de mist'rio e influncia. ,omo Ponte para
Terab*tia, o mago d um passo atra$'s de um limiar e
entra num reino onde sua $ontade define o curso da
natureza. :agos antigos podem gastar anos trabalhando
no mesmo lugar, moldando com seus desejos e suas
mgicas at' que se torne um refDgio pri$ado de
possibilidades. &ntretanto, ao contrrio de -enhorio,
no ' um reino dos sonhos, mas um lugar f*sico real
onde as leis da realidade so determinadas pelos decretos
do mago.
# Antecedente -anturio representa seu lugar de
trabalho especial. 5entro de um -anturio, o paradigma
do mago dita as regras. Aqui, qualquer coisa que
obedece as regras mgicas do mago funciona
naturalmente, enquanto que qualquer coisa dum
paradigma diferente H seja superGcincia, alto ritual ou f'
H ' $ulgar.
&m termos de jogo, seu mago consegue realizar efeitos
de seu paradigma dentro de um -anturio sem juntar
Parado%o. -o coincidentes no local. Apenas numa falha
cr*tica que o mago sofrer Parado%o e, ainda assim, ser
por um efeito coincidente. Testemunhas no tm
nenhum efeito nissoR
Naturalmente, e%istem limites para o -anturio.
Primeiro, o n*$el do Antecedente determina a rea
m%ima do local !$eja abai%o". -egundo, um -anturio
no brota de uma noite pra outraP ' um bosque secreto,
um quarto escondido, uma torre bolorenta e esquecida
ou outro lugar escondido de olhares curiosos em que a
e%posio cont*nua O mgica do mago dobrando a
Trama por d'cadas at' que finalmente tenha se tornado
fle%*$el Os crenas do mago !por $ia de regra, assuma que
demora cinco anos de trabalho por ponto para que um
-anturio tome forma". Terceiro, -anturios no so de
graa. # -anturio de um mago no $ai acomodar o
paradigma de outro mago. Normalmente, o dono de um
-anturio no pode simplesmente passar pra frente o
lugarP apenas um aprendiz ou algu'm que compartilha
precisamente do paradigma do dono pode se beneficiar
disso. Por Dltimo, e tal$ez mais importante, os benef*cios
de um -anturio cobrem os efeitos realizados dentro
dele. -e um efeito alcana o e%terior do -anturio !tal$ez
por conta de ,orrespondncia", ento sofrer os efeitos
totais do Parado%o, muito pro$a$elmente destruindo o
efeito !apesar de que o mago no sofrer o Parado%o
diretamente". -e o mago conjura um efeito poderoso e
ento o le$a para fora com ele, o efeito rapidamente
erodir de$ido O 5escrena se ele $iolar o ,onsenso.
&nto, ' bem poss*$el que um mago permanea imortal
enquanto o indi$*duo ficar no -anturio H mas, assim
que sair, o mago en$elhecer rapidamente e $irar p.R
<m -anturio ', naturalmente, um lugar perfeito
para manter uma 3iblioteca ou outros implementos de
prtica mgica e os Antecedentes podem ser amarrados.
<m -anturio tamb'm pode ter um n*$el de Arcanum,
mostrando quo escondido ele ' de olhos curiososP isso
custa pontos para o tamanho do Antecedente, mas dar
Arcanum efeti$o !e tamb'm camuflar qualquer coisa
dentro de seus limites, ento o dono estar escondido
enquanto dentro H isso junta com qualquer n*$el de
Arcanum que o mago pessoalmente tenha". &m algumas
,apelas antigas e ancestrais, poucos magos podem ter
pequenos -anturios em $rias salas.
W-anctum, no original. <ma $ez me disseram que era um termo
que no precisa de traduo porque era (atim e coisa do tipo.
&ntretanto, esse tamb'm ' um termo do ingls desde o s'culo
I? e a traduo ', precisamente, -anturio. -egundo o
9ouaiss, o significado ' o mesmo e a carga semNntica tamb'm.
Portanto, da* a traduo.X
I -em -anturio0 ?oc no tem lugar secreto de poder.
> -anturio minDsculo0 desde que $oc esteja no seu armrio secreto...
> > -anturio pequeno0 uma sala bem pequena dobrada O sua $ontade.
> > > -anturio moderado0 $oc tem uma oficina na qual $oc pratica e com tal$ez um quartinho com uma
cama.
> > > > -anturio grande0 uma pequena casa ou um conjunto de salas que suportam sua mgica.
> > > > > -anturio e%tra$agante0 uma manso inteira, uma s'rie de catacumbas, um castelo numa floresta
fe'rica... e tudo isso funciona de acordo com seu gosto.
ANTECEDENTES
AD#E&S'S
Ao in$'s de $oc gastar pontos para ter esses
Antecedentes, $oc ganhar pontos para tGlos. Para
cada n*$el de Aprendiz, por e%emplo, $oc ganhar um
ponto de b/nus na montagem da ficha. &ntretanto, eles
trazem problemas para o seu mago. &les s. so
encontrados no 6uia das Tradi)es.
Ap!endi( )Cont!%!io a Mento!*
Auase todos os magos Tradicionalistas passam por
um tipo de programa de aprendizagem. Normalmente,
um :estre ou Adepto assumem os de$eres de lecionar
para aprendizes. &ntretanto, um 5isc*pulo pode lecionar
para um aprendiz por uma mir*ade de raz)es em
circunstNncias desesperadas e incomuns. # professor
pode ter alguns truques interessantes a ser passado pra
frente, ele pode querer um aliado futuro. 5a mesma
forma, o aprendiz pode no ter ningu'm a quem
recorrer. Aualquer que seja o caso, um aprendiz '
frequentemente um sugar de tempo e recursos. A maioria
dos Tradicionalistas se sentem ligados por de$er em
arranjar aprendizes corretamente H pelos padr)es das
Tradi)es, pelo menos. &ducar um aprendiz pode tomar
um bom tempo, especialmente se o aprendiz no
cooperar, for ruim de ser$io e sempre esti$er com
perguntas e problemas irritantes.
# Antecedente Aprendiz mede o tipo de problema
mgico em que o seu mago se encontrou encarregado. #
$alor do aprendiz $aria de acordo com sua habilidade.
<m no$ato razoa$elmente competente no ' to
problema quanto um estudante mala sem ala e
psicologicamente problemtico. -e o seu mago '
e%tremamente sol*cito !e ele $i$e sua $ida ao redor da
educao do pupilo" adicione um ponto ao n*$el desse
Antecedente negati$o. -e o seu aprendiz ' um bostinha
ingrato que chuta seu mago na canela e coloca fogo no
seu carro, adicione outro ponto. 1sto ', seu personagem
consegue pontos e%tras se o aprendiz esti$er sempre no
caminho ou causa um monte de problemas !al'm o
problema comum que um mago no$ato causa". -e $oc '
distante e ensina de m $ontade o aprendiz, reduza um
ponto !se $oc apenas instrui seu aprendiz
ocasionalmente, ele ' menos em sugar seu tempo e
recursos".
,omo Aliados, 1nimigos e :entores, Aprendizes no
de$em ser cole)es de pontos numa ficha.
Apesar de que ele no de$e ofuscar o personagem do
jogador, um aprendiz de$e ser um personagem bem
constru*do em seu direito. Pense em :erlin e Nimue ou
AuiG6on 7inn e #biG=an Yenobi como e%emplos.
-ua influncia era mais importante que sua presena
e todos eles tinham personalidade para gastar. &sse
Antecedente no ' um passeio tranquilo ou pontos
grtis0 Aprendizes tm moti$a)es como todo mundo e
eles podem recusar certos treinamentos, falhar em
compreender as consequncias de suas a)es mgicas ou
apenas trazer perigos direto pros seus treinadores. &sse
perigo pode ser to simples quanto detonar uma
biblioteca ou to perigoso quanto chamar a ateno da
Tecnocracia. <m Aprendiz pode ser ocasionalmente Dtil,
tal$ez como um assistente no ritual ou e%ecutar uma
tarefa banal. &m geral, entretanto, um Aprendiz toma
mais tempo do mago do que ele d de $olta. (embreGse,
tamb'm, quer uma herana Tradicionalista demanda que
um mago trate um Aprendiz apropriadamente e busque
educar H agora mais do que nunca, com as Tradi)es
precisando toda a ajuda que eles conseguirem. <m
Aprendiz que aparea morto ou pior pode $irar
Antecedentes Ad$ersos como 1nimigos e Notoriedade.
> ,ompanheiro &studante das Artes.
> > Ac.lito de olhos brilhantes.
> > > ,riana precoce.
> > > > Amador grosseiro.
> > > > > Aprendiz de +eiticeiro.
"ista Neg!a )Cont!%!io a Ce!ti+icado*
&nquanto que alguns magos sortudos conseguem ter
trabalhos normais H como m'dicos, ad$ogados,
caminhoneiros, o que $oc quiser H alguns chegam a
ficar realmente O margem da sociedade. Alguns so, na
$erdade, criminosos. #utros se encrencaram com a
Tecnocracia. 5e qualquer forma, uma documentao
torpe faz com que a $ida do mago seja dif*cil.
-ua (ista Negra indica que $oc est barrado de
certas prticas e, al'm disso, conhecido por sua
inaptido, prticas ilegais ou outras imbecilidades. Porra,
eles tm pap'is para pro$ar isso. # $alor do Antecedente
depende de quo negra a lista que $oc est forP nos
maiores n*$eis, seu personagem pode sofrer s'rias
consequncias sociais.
> (ista Negra comum0 antecedentes de trficoP banido de uma associao local.
> > (ista Negra menor0 contra$eno criminosaP licena suspensa.
> > > (ista Negra moderada0 ad$ogado barrado ou militar A=#(.
> > > > (ista Negra maior0 r'u !no pode $otar e nem portar armas de fogo" ou m'dico sem licena por m
prtica.
> > > > > (ista Negra gigante0 ofensor se%ual con$icto ou legalmente louco.
D,vidas )Cont!%!io a &ecu!sos*
Apesar de ser fcil fazer dinheiro com alguns poucos
truques mgicos, tamb'm ' poss*$el para um mago estar
em 5*$ida, seja para empr'stimos estudantis, agiotas,
registros Tecnocratas ou contas absurdas de cart)es de
cr'dito. 5*$idas requerem pagamentos mensais iguais aos
subs*dios que o personagem conseguiria com o mesmo
n*$el de 8ecursos e uma soma total igual ao $alor de
liquidao de 8ecursos para pagGlos. # mago pode ter
5*$idas e 8ecursos, com dinheiro $indo de um lado e
indo do outro, ou ele pode estar desamparado e na mira
dos credores.
<m mago que no paga suas d*$idas pode sofrer
a)es legais, quebradores de pernas ou apenas os
problemas de $i$er nas ruas.
Assim como qualquer Antecedente ad$erso, superar
esse Antecedente no ' fcil. :esmo se o mago consiga o
dinheiro para sanar a d*$ida, ele pode ter que preencher
pap'is intermin$eis, ter que se e%plicar para alguma
empresa no to honestas de empr'stimo ou apenas ser
assombrado com cr'dito ruim.
,onsequentemente, superar 5*$idas requer boa
interpretao, trabalho pesado e o gasto de e%perincia.
> 5*$ida tri$ial0 pague \EC por ms. Termine a d*$ida por \BCCC.
> > 5*$ida moderada0 pague \BMCC por ms. Termine a d*$ida por \LCCC.
> > > 5*$ida grande0 pague \JCCC por ms. Termine a d*$ida por \ECCCC.
> > > > 5*$ida esmagadora0 pague \]CCC por ms. Termine a d*$ida por \ECCCCC.
> > > > > +errado0 5e$e \JCCCC por ms. Termine a d*$ida por \ECCCCCC. 3oa sorte.
-nimigos )Cont!%!io a Aliados*
1nimigos simulam fa$ores de$idos e ofensas a serem
retribu*das. Por e%emplo, um ponto no Antecedente
1nimigos representa um fantasma rec'mGsurgido que
assombra seu mago constantemente, dois filhotes
lobisomens que $o descer o cacete sempre que o
encontrarem, mas no faro disso uma prioridade, BC
fa$ores importantes de$idos a BC personagens de ficha
bsica ou dois mestres magos que o colocaram em suas
listas de Tmal$adosU. 1nimigos ganhos ou fa$ores de$idos
depois da criao do personagem tamb'm podem ser
registrados da mesma forma, mas $oc no ganhar
pontos e%ceo feita se for um outro Antecedente !isto ',
se o seu mago rouba a :ara$ilha de cinco pontos de um
&t'reo, ele pro$a$elmente tem um cientista como
1nimigo". Narradores de$em tamb'm notar que 1nimigos
tm diferentes opini)es sobre o que ' uma $ingana
apropriada. <m $ampiro pode pensar que que a morte '
uma $ingana razo$el, enquanto que um mago ri$al
procure nada menos que a absoluta ru*na em termos de
sociedade
Tradicionalista. &ntretanto, um adolescente fugido
pode ter pais particularmente persistentes que seriam
bem mais problema que um lobisomem padro. Ao
menos um lobisomem pode argumentar...
> um inimigo de poder parecido com o seuP ou dois personagens de ficha bsica como ocasionais antagonistasP ou
um oponente um pouco acima das suas capacidades como um inimigo ocasionalP ou cinco fa$ores grandes de$idos
por $oc !ou ressentimentos menores mantidos contra $oc".
> > um indi$*duo um pouco acima de suas capacidades como seu inimigo mortalP ou dois do mesmo tipo que o
anterior como antagonistas ocasionaisP ou cerca de dez fa$ores grandes de$idos por $oc !ou ressentimentos menores
mantidos contra $oc". #u misture at' que batam com as op)es com as da lista.
> > > um ind*$ido significantemente perigoso como seu inimigo mortalP ou dois do mesmo tipo que o anterior
como antagonistas ocasionaisP ou cerca de BE fa$ores grandes de$idos por $oc !ou ressentimentos menores mantidos
contra $oc". #u misture e bata.
> > > > um ind*$iduo bastante poderoso como seu inimigo mortalP ou dois do mesmo tipo que o anterior como
antagonistas ocasionaisP ou cerca de MC fa$ores grandes de$idos por $oc !ou ressentimentos menores mantidos
contra $oc".
> > > > > um oponente lendrio como seu inimigo mortalP ou dois do mesmo tipo que o anterior como
antagonistas ocasionaisP ou cerca de ME fa$ores grandes de$idos por $oc !ou ressentimentos menores mantidos
contra $oc". #u escolha cuidadosamente da lista.
.!emlin )Cont!%!io a /amilia!*
6remlins persistentes so familiares que deram errado H
o goblin que arruina os e%perimentos de seu magoP o
cachorro espectral que late fora de sua portaP o diabinho
nefNndico que continua a tentar o seu mago para o (ado
NegroP o rob/ destruti$o, desajeitado e malicioso que ele
no d conta de desmontar porque foi seu primeiro
projeto da feira de cincias e ele ' apegado ao projeto
!mesmo que o rob/ no tenha o mesmo sentimento por
ele".
6remlins de$em ser pegos como Ad$ersos na criao
de personagem. ,om interpretao e%tensa H e
apro$ao do Narrador H um 6remlin pode se
transformar, possi$elmente $irando at' um +amiliar,
enquanto que com negligncia e maus tratos, um
+amiliar pode se tornar um 6remlin.
6remlins so constru*dos da mesma forma que um
+amiliar, mas eles trabalham contra o mago em questo.
#b$iamente, $oc no pode comprar $antagens como
Nulificao de Parado%o para um Antecedente 6remlin,
a no ser que o Narrador consiga pensar numa forma
inteligente de trabalhar isso contra $oc.
-n+ame )Cont!%!io a /ama*
-eu mago goza de grande reconhecimento na
sociedade mortal, mas no de uma forma boa. As pessoas
no mandam ingressos de graa pro teatro pra ,harles
:anson ou o 18A e seu personagem est na mesma
categoria. -e $oc tamb'm ' procurado pela lei, isso o
torna muito mais complicado de se esconder.
Apesar de raro, ' poss*$el que se tenha tanta +ama
quanto 1nfNmia. #.7. -impson, por e%emplo, teria uns
quatro ou cinco pontos de ambos. # Narrador pode
rolar um Atributo -ocial V 1nfame para determinar se a
sua reputao desfa$or$el $em O tona.
> ?oc ' conhecido numa subcultra espec*fica H o PTA local ou ati$istas de direitos dos animais, por e%emplo. #u
seus feitos infames so not*cias antigas, como um delinquente infantil $inte anos depois ou um oficial jDnior da --.
> > A maioria de uma populao o reconhece e do risadinhas, como um candidato O prefeito com um escNndalo
se%ual ou um ator que ' conhecido por alguns pecadinhos.
> > > ?oc tem reconhecimento estatal, como um caloteiro absol$ido num escNndalo estatal ou um $agabundo do
ano do 7err2 -pringer.
> > > > Nacionalmente infameP todo mundo conhece alguma coisa sobre seus feitos impr.prios.
> > > > > ?oc ' um infame internacionalmente conhecido na m*dia, o Dltimo pol*tico desonesto ou um arcebispo
namoradeiro.
Desg!aa )Cont!%!io a Ma!avila*
<m mago pode conseguir uma 5esgraa !ou 6eringona
1nfernal"P quer dizer, um objeto mgico ou tecnol.gico
que d mais trabalho do que $ale. <ma 5esgraa pode
ser nada mais que uma pilha de 5efeitos, Antecedentes
Ad$ersos e outras maldi)es, mas as 5esgraas mais
interessantes so aquelas que tm poderes Dteis H apesar
de ter duas $ezes mais defeitos para balanceGlas. Para
calcular uma 5esgraa, o Narrador de$e somar as
Aualidades e as $antagens especiais que o jogador
desejar, ento secretamente adicionar o dobro disso ou
mais em 5efeitos, adicionando algumas manhas como ter
o objeto o torna um foco Dnico ou alguma coisa para que
ele no possa apenas jogar no li%o, como uma espada do
cl. #u a 5esgraa pode ser misturada com o
Antecedente :ara$ilha, fazendoGa ser um trabalho
fantstico de mgica que infelizmente tem suas
des$antagens.
5esgraas, infelizmente, atrairo sacanas, que
tentaro usar 5efeitos como :gica ,ondicional em
particular para criar *tens como lanaGchamas que apenas
funcionam em suas mos ou no queimam membros de
sua pr.pria Tradio ou crianas pequenas e filhotinhos.
&ntretanto, uma 5esgraa tem a inteno de ser mais
problema do que $ale. -e um jogador monta tal lanaG
chamas, o Narrador de$e requerer que ele seja um foco
Dnico, ento dei%ar ele lidar com ri$ais em sua pr.pria
Tradio e suas crianas e um bando filhotinhos furiosos
de Pitbull. #s Narradores no de$em permitir que os
personagens simplesmente se li$rem da 5esgraa quando
ela se tornar incon$eniente ou escondGla atrs do
armrio.
Tais *tens podem ter tanta importNncia pessoal !pode
ser assombrada e perseguida e perseguida por dem/nios,
mas ' a sua +ilocteria", significNncia social !$oc no joga
a espada de seus ancestrais na li%eira mais pr.%ima
apenas porque $oc percebeu que ela ' amaldioada e
assombrada pelos fantasmas de seus inimigos",
responsabilidade moral !$oc no pode se li$rar do treco
amaldioado at' que $oc o $enda para algu'm por
menos do que $oc pagou por ele... e dar a ele total
conhecimento da maldio"P $oc no se li$ra da coisa
maldita at' $oc completar as tarefas que ' seu 5estinoP
o +uturo Negro apenas acontecer depois de $oc perder
o item, etc.
# n*$el de uma 5esgraa $aria com seu poder total.
<ma :ara$ilha de dois pontos que tem quatro pontos
de problemas ', efeti$amente, uma 5esgraa de dois
pontos.
W7in%, no original. &sse, sem dD$ida, ser o termo que a maioria
!tal$ez todos" torcer o nariz, eu mesmo no fiquei muito
contente com a traduo, por isso e%plico0 a minha primeira
opo era caipora por conta do significao regional que esse
termo tem. :as como a maioria da galera ia associar
diretamente com ,astelo 8GTimG3um, resol$i modificar para
5esgraa por dois moti$os0 o primeiro ' que ' uma interjeio
comum pra se referir a algo que d problema !T&ssa desgraa
$i$e enguiandoRU", segundo ' que o Antecedente ' Ad$erso O
:ara$ilha. No achei termo melhor que 5esgraa para se opor
a :ara$ilha.X
Noto!iedade )Cont!%!io a Status*
-eu mago ' bem conhecido nos c*rculos sociais
m*sticos, mas no de uma forma boa. Tal$ez ele tenha
tido um :entor infame, diab.lico ou louco, ter
pertencido a uma ,apela malquista !ou at' tenha
frequentado a infame &scola Negra do 5iabo", tenha
$indo de uma fam*lia infame !TS um prazer te conhecer,
-enhorita 3orgiaU", tenha tido um Aprendiz que tentou
assassinar o ,onselho, ou foi uma criao dos 5espertos
!T5esculpeGme, mas torradeiras no esto permitidas a
comparecer ao -imp.sioU". Tal$ez ele tenha ganho essa
reputao por ter montado teorias malucas, acusa)es de
plgio ou tenha $irado um rebelde. Tal$ez ele tenha sido
acusado falsamente por algo bastante e%agerado, como
ter sido um 5esaurido ou um infernalista retratado, ou
apenas tenha a reputao de ter sido um 5esaurido ou
um infernalista retratado !ca$algue um drago sobre o
desfile das escolas de samba do 8io de 7aneiro e a galera
nunca $ai perdoar. & aquele cara de cascos fendidos que
$oc ta$a beijando no banco da praa era um stiro,
caramba, no o 5em/nio, e no, $oc no $ai apresentar
o cara para pro$ar. &le era um babaca e $oc terminou
com ele, j $ai tarde".
Nos n*$eis mais ele$ados, essa reputao tamb'm se
e%tende ao mundo espiritual e o mago tem que lidar
tamb'm com matadores m*sticos, no porque ele ' o
melhor dos melhores, mas porque ele ' o pior dos piores
e o bode e%piat.rio fa$orito da galera. Al'm desses
problemas, ele tem que se li$rar de recrutadores
NefNndicos, olheiros 5esauridos e tipos at' mais
perigosos. Antigos companheiros de quarto da &scola
Negra podem rondar $oc, ou pior ainda, parentes H '
dif*cil e$itar que o Per$erso Tio +rederic4 aparea no seu
casamento e $oc realmente no quer desprezGlo.
S sua incumbncia dar substNncia de como o mago
adquiriu uma reputao Not.ria. # Narrador pode
muito bem trazer s'rias consequncias sobre um jogador
que tenta se esqui$ar dissoR &ssas coisas tm um jeito de
aparecer...
> # idiota da $ila.
> > Aprendiz de 8ube 6oldberg.
> > > 5amon 9ellstrom.
> > > > Aluno da &scola Negra.
> > > > > -auron.
Casa &ival )Cont!%!io a Capela*
# Antecedente ,asa 8i$al se refere especificamente a
ri$ais de uma ,apela, no de um mago em especial.
5essa forma, para pegar esse Antecedente, seu
personagem de$e j ter o Antecedente ,apela. ,asa
8i$al reembolsa os custos da ,apela, aumentando seu
poder, mas tamb'm aumenta o da ,asa 8i$al. ,asas
8i$ais podem estar em guerra, ou em termos de paz
apreensi$a, mas nunca sero amig$eis uma com a outra
e os membros que Tconfraternizarem com o inimigoU
tero que lidar com a ira de sua pr.pria ,apela quando
$oltarem. A ,asa 8i$al ' constru*da que nem qualquer
outra ,apelaP se $rios personagens no grupo
comprarem o Antecedente ,apela e o Ad$erso ,asa
8i$al, ento a ,apela inimiga pode ser to potente
quanto a ,apela dos personagens e pronta pra pegar a
,abala tamb'mR
C0ticos )Cont!%!io a Culto*
,omo pego em contrrio ao ,ulto, o ,'ticos
Ad$erso significa que o seu mago atraiu as aten)es de
um grupo de ,'ticos, que no pensam apenas que o
mago ' pirado, mas ati$amente se preocupam em
con$encer todo mundo que ele '. -e o mago tenta um
ritual quando eles esto por perto, eles do a $oc !o
jogador" uma falha cr*tica automtica !um dado TBU" pra
cada ponto que seu mago comprou no Ad$erso. Por
conta de seja l quem eles so, eles no so facilmente
e$itados. &les podem ser colegas de trabalho, membros
da congregao de seu mago, fs, ou at' !putzR" amigos
ou membros da fam*lia. Alternati$amente, eles podem
ser de um ,ulto de um mago ri$al que acreditam em seus
trabalhos mgicos, mas cujos cultistas rezam ati$amente
que ele no seja bemGsucedido !com o mesmo resultado
que os ,'ticos normais".
Aualquer que seja o caso, eles no so facilmente
e$itados e causam problemas reais com o seu trabalho.
# n*$el em ,'ticos corresponde ao nDmero de ,'ticos
que tendem a dar trabalho ao seu personagem, assim
como o Antecedente ,ulto. Note que $oc s. sofrer as
penalidades relacionado ao nDmero de ,'ticos ao redor
H se o seu mago acontece de estar trancado sozinho num
poro, ento ele pode praticar sua magia sem se
preocupar com eles.
&eg!esso )Cont!%!io a #idas $assadas*
# A$atar guarda mem.rias de encarna)es passadas,
mas no necessariamente discrimina em fa$or de
mem.rias Dteis ou agrad$eis. # Antecedente 8egresso
ilustra as pessoas insanas, desagrad$eis ou apenas
e$idente $is que seu mago costuma$a ser, cujas mortes
traumticas, feitos abomin$eis e^ou $is)es de mundo
ultrapassadas !TAdDlteraR ApedrejamGnaRU" $oltam para
assombrGlo e fazer com que sua $ida atual um inferno
na terra. &sse Antecedente pode tamb'm ser usado para
simular os s'culos dissipados de magos incri$elmente
$elhos !estuprar e pilhar estuprar e pilhar era
imprescind*$el nos dias em que $oc era um ?i4ing".
-e o seu personagem tem um problema com
mem.rias antigas, ento uma $ez por jogo seu Narrador
pode rolar o n*$el de 8egresso do seu personagem,
dificuldade L. -eu Narrador dar um conselho ruim ou
mem.rias desagrad$eis de uma $ida passada de seu
personagem !$oc ama &$eline, mesmo que ela tenha te
matado e $oc faria tudo isso de no$oR". Auanto maiores
os sucessos que o Narrador conseguir na jogada, mais ele
distorcer a atual percepo do seu personagem do que
est acontecendo H e com alguns flashbac4s
particularmente horr*$eis, $oc tal$ez tenha usar +ora
de ?ontade para suprimir uma reao.
> <m ocasional flashbac4 perturbador de um Dnico e$ento.
> > +lashbac4s ocasionais de problemas di$ersos.
> > > :em.rias regulares de sofrimento.
> > > > ?idas inteiras de brutalidade e horror.
> > > > > :ilhares de anos de completa danao.
Est!ano1 )Cont!%!io a A!canum*
Para cada mago misterioso, tem outro que ' estranho ou
assustador ou cercado de acontecimentos estranhos, cuja
mera presena faz com que con$ersem e sussurrem assim
que ele sai da sala. -eu personagem pode ser &stranho
por conta de sua aparncia H sendo surpreendentemente
alto ou tendo espantosos olhos $erdes de bru%a ou uma
corcunda. Pode ser alguma coisa relacionada a sua aura
que causa arrepios nas pessoas ou os faa notarem $oc,
a sinistra presena de um $ampiro ou a qualidade surreal
das fadas, ou tal$ez apenas alguma marca sobrenatural
estranha de feitiaria, marcandoGo como outro do resto
da humanidade no importa quo normal ele parea. #u
o mago possa ser perfeitamente comum e impercept*$el,
mas, sempre que ele est por perto, coisas estranhas,
esquisitas e !o pior de tudo" memor$eis acontecem H
frequentemente ecos de suas magias ou e%perimentos H e
todo mundo fala do dia que o homem mgicos entrou na
$ida delas e tornou tudo mais interessante.
Pessoas estranhas so sempre lembradas e obser$adas,
mas nem sempre de uma forma boa. 1sso no far um
feiticeiro ser mais percept*$el em combate, mas far com
que ele seja aquele que as testemunhas lembraro e
descre$ero primeiro e estranhos sa*ro de seus caminhos
para falar com ele. Aqueles que procuram pelo mago
tero suas $idas facilitadas e ele tal$ez tenha que $irar
um recluso para se li$rar disso, apesar de que todo
mundo saber onde ele $i$e. 9ist.rias so trocadas,
crianas cantam mDsicas e rep.rteres de tabl.ides tm
manchetes que caem em seus colos. &sses efeitos apenas
acontecem igualmente.
Aualquer forma que a maldio &stranho tome H
aparncia bizarra, aura sobrenatural ou manifesta)es
sobrenaturais H adicionar seu n*$el em dados para
qualquer parada de Percepo ou 1n$estigao usada
para achar o mago. Tamb'm subtrai seu n*$el das
tentati$as de +urti$idade do personagem H o gigante de
cabelo ro%o com pernaGdeGpau no ser to impercept*$el
quanto um _' ruela, nem a garota comum sendo seguida
pelos gatinhos rosas alados. &ntretanto, personagens
&stranhos podem rolar 1nteligncia V (bia para
disfarar sua estranheza por uma cena, dificuldade E V
seu n*$el de &stranho H olhos $erdes de bru%a so
facilmente cobertos com .culos de sol, mas ' dif*cil de
fazer com que as pessoas no notem o ciborgue de J
metros. ,ontudo, &stranho no subtrai dados das
paradas de intera)es -ociaisP afinal de contas, o gigante
de cabelo ro%o e pernaGdeGpau pode ser bonito e bem
apessoado ou at' ter um forte magnetismo animal.
&stranho por si s. apenas implica o esquisito, peculiar e
memor$el. -e $oc deseja que seu aspecto &stranho
tamb'm seja medonho e^ou perturbador, pegue os
5efeitos 5esfigurado, 5eformidade, :onstruoso ou
9orroroso. -e $oc quer que seja bonito e^ou
surpreendente, pegue algum n*$el alto de Aparncia.
&sse Antecedente tamb'm ' frequentemente usado
para +amiliares. <m gato preto ' normalmente
Arcanum, mas um drago de estimao ' notadamente
&stranho.
WE <ncann2, no original. Pode ser muita coisa, contudo optei
por esse termo direto e reto, faz sentido. &ntretanto, le$ouGme
a questionar a opo da traduo de Arcane como Arcanum
pela 5e$ir !coisa que nunca tinha feito" pela seguinte frase0 TA
blac4 cat is t2picall2 Arcane but a pet dragon is notabl2
<ncann2.U -e formos traduzir com os nomes dos
Antecedentes, a frase fica estranha0 T<m gato preto '
normalmente Arcanum, mas um drago de estimao '
notadamente &stranho.U &ntretanto, tal$ez por estar
acostumado ao termo usado pela 5e$ir, no consigo pensar
numa traduo diferente que no fique estranha.X
> +cil de achar.
> > <auR #lha pra eleR
> > > ,arambaR # circo t na cidade, '[
> > > > 8pido H algu'm liga pro (i$ro dos 8ecordesR
> > > > > :erdaR &u achei que o 8atinho tinha in$entado issoR
$!otegidos )Cont!%!io a Se!ventes*
Protegidos so pessoas que seu bemGestar '
responsabilidade do seu personagem, sejam as suas
crianas, seus pais idosos, seu colega de quarto estDpido
ou seu irmo H ou at' seu patro se acontecer de seu
personagem ser um chofer ou guardaGcostas. Protegidos
fazem com que a $ida de seu mago seja mais complicada,
esperando que $oc os pegue nos treinos de futebol e
assim por diante, al'm disso so al$os fceis para seus
1nimigos. <m Protegido tem a tendncia de entrar no
caminho e no ' particularmente competente ou Dtil !se
o Protegido fosse Dtil, no seria um problema". ,omo
-er$entes, Protegidos podem $ariar em habilidadeP um
Protegido pode ser bastante independente, mas tamb'm
um encrenqueiro, enquanto que outro pode ser bastante
quieto, mas tamb'm completamente indefeso. ?oc de$e
montar uma hist.ria relacionada com uma razo para
que o mago no possa simplesmente abandonar o
Protegido e seguir com a sua $ida H se assim no o fosse,
ele j o teria feito h um bom tempo. ?oc pega a
des$antagem, consegue os pontos, mas tem encarar a
responsabilidade.
WZ ,omo o Ad$erso aparece antes que ele mesmo, fao a nota
de rodap' aqui. 8etainers, no original. Apesar de utilizarem o
mesmo termo !8etainers" pro Antecedente de ?ampiro
!(acaios", achei a descrio aqui um pouco diferente daquela de
?ampiro, se assemelhando mais a algu'm que presta ser$ios
do que algu'm que se humilha pelo amo. 8eparem nas
defini)es do 9ouaiss0
(acaios0 homem sem dignidade, que se humilha para obter
$antagensP sabujo
-er$entes0 empregado que e%ecuta ser$ios au%iliares,
notadamente de limpeza ou de conser$ao das coisas, em
repartio ou escrit.rioP zelador do asseio e da higiene de um
estabelecimento Al'm disso, o termo (acaio ' notadamente
pejorati$o, enquanto que -er$ente no tanto !mas ainda ' tido
como algo inferior".X
> <m Protegido.
> > 5ois Protegidos.
> > > Trs Protegidos.
> > > > Auatro Protegidos.
> > > > > ,inco Protegidos.
/eiticei!os &evisado
Status
?oc tem reconhecimento dentro de sua sociedade
ocultista, religiosa ou superGcientista. 1sso pode ser por
conta de qualquer coisa relacionado ao seu nascimento
ou conquistas pessoais marcantes. Note que isso no diz
necessariamente que $oc seja poderoso, mas que $oc
tem uma reputao entre os outros de seu tipo. &ssa
posio significa que associados o ou$em e geralmente se
condescendem H isso no quer dizer que
automaticamente que gostma de $oc e, na $erdade,
pode at' angariar alguns inimigos in$ejosos de sua fama.
A estima que $oc ganhou tal$ez nem sempre se
traduzir em autoridade em organiza)es al'm da sua.
Pala$ras de sabedoria ditas pelo Papa raramente
como$em o shaman mais necessitado. -tatus pode ser
adquirido em diferentes grupos com pontos
separadamente !por e%emplo -tatus na 1greja, -tatus nos
3ioengenheiros ou &specialistas em #?N1" ou o
personagem pode esperar que o Narrador aplicar a regr
que melhor ser$ir para a situao em questo. N*$eis
bem altos de -tatus pode reunir um reconhecimento
menor entre os mortais, mas qualquer poder leigo real
de$e ser comprado com 1nfluncia. # tamanho do grupo
do feiticeiro tamb'm define seu -tatus dentro dele. <m
status alto para um grupo pequeno pode indicar uma
influncia de $ida ou morte e status mediano num grupo
bem maior pode significar ser ainda desconhecido fora de
sua casa.
WK -orcerer 8e$isedX
I Auem $oc acha que '[
> Associados pr.%imos respeitam $oc.
> > ?oc tem grande influncia no seu ramo da sociedade e Oqueles relacionados a ela.
> > > #utros buscam sua sabedoria com frequncia, Os $ezes de bem distante.
> > > > -ua reputao se e%tende aos quatro cantos, pro$a$elmente em outras culturas.
> > > > > 5alai (ama.
A Est!ada Ama!ga
-dentidade Alte!nativa
-eu mago conseguiu algo bastante Dtil num mundo
em que a Tecnocracia segue as pessoas por papelada0
uma segunda identidade bem fundamentada. #
personagem pode ter qualquer coisa desde uma ,N9
falsa at' um 4it completo de documentos alternati$os
que possam ter sido feitos pelo programa de proteo Os
testemunhas. ?oc de$e especificar como seu
personagem conseguiu esses documentos. &le hac4eou os
computadores do go$erno[ &le comprou o 4it de
falsificadores[ Aconteceu dele cruzar com algu'm com
um nome e um rosto similar[ #s meios pelos quais o
personagem usou para conseguir a identidade tamb'm d
alguma ideia de quo forte e de como ela pode ser
retirada. <ma papelada falsificada pode ser
comprometida se o falsificador falar. # registro de um
computador hac4eado pode ser rastreado, especialmente
com tecnomgica. <ma semelhana acidental com outra
pessoa pode ser descoberta com trabalho suficiente.
Por si s., uma identidade alternati$a pro$ apenas
benef*cios limitados. # mago pode usar a identidade para
comprar coisas, fazer contas de email, registros, conseguir
licenas e assim por diante.
&ntretanto, uma identidade alternati$a ' mais Dtil se
Antecedentes adicionais forem condicionados a ela.
<ma identidade alternati$a pode ter um Antecedente
8ecursos H o mago tem uma renda, mas ela le$a at' a
identidade H ou tal$ez ,ertificado, permitindo ao mago a
praticar direito sob o disfarce de uma pessoa diferente
!ob$iamente, $oc no pode adicionar Antecedentes
m*sticos como Arcanum ou A$atar com 1dentidade
Alternati$a".
# n*$el do Antecedente 1dentidade Alternati$a
determina tanto quanto $oc consegue associar a ela H
uma identidade superficial consegue suportar apenas
alguma papelada H assim como a dificuldade em penetrar
a identidade !normalmente algo como 1nteligncia V
1n$estigao, dificuldade igual a 1dentidade Alternati$a
V J". <ma 1dentidade Alternati$a pode sustentar at' o
seu pr.prio n*$el de Antecedentes adicionais.
WL The 3itter 8oadX
I -em identidade0 $oc ' quem $oc '.
> ,N9 falsa que parece com o seu personagem na luz fraca, tal$ez com o se%o trocado.
> > <m 86 falso malfeito, tal$ez com um documento de suporte.
> > > <m 4it razo$el de pap'is de identificao, capaz de enganar a maioria das checagens de rotina.
> > > > <ma identidade firme que pode ir para o tDmulo com o personagem.
> > > > > <ma identidade completamente fundamentada, completa com hist.ria, toda a documentao
go$ernamental, libis e testemunhas.
Ce!ti+icado
-eu personagem este$e O altura das e%igncias dos
oficiais de alguma grande organizao Adormecida que o
julgou apto a jogar a caada sel$agem, dirigir caminho,
praticar direito ou medicina, carregar uma arma
escondida, realizar casamentos ou descartar res*duos
t.%icos. Alguns certificados e libera)es so mais dif*cies
de conseguir que outras, requerendo anos de estudo e
pro$as e%austi$as. #utros H tipo ,N9 ou licena para
caar H podem ser obtidas por pessoas que leiam o li$ro,
$ejam as aulas e passem num teste simples. ,ertificados e
licenas que meramente requerem o preenchimento de
alguns formulrios e o pagamento de uma ta%a de
assinatura H como licenas de pesca e minist'rios por
correspondncia H so de graa.
A no ser que $oc tenha subornado ou obtido de
alguma forma il*cita seu certificado, $oc de$e marcar
tantos n*$eis na 9abilidade correspondente quanto o seu
n*$el de ,ertificado. 5essa forma, seu personagem
precisa de dois em 5ireo para ser um caminhoneiro
licenciado e quatro pontos em :edicina ou 5ireito para
ser um ad$ogado ou m'dico certificado.
?oc pode combinar o Antecedente ,ertificado com
1dentidade Alternati$a para indicar um personagem que
tem pap'is em mais de uma personalidade.
&nquanto que esse Antecedente no significa
nenhuma real economia !use o Antecedente 8ecursos
para isso", ele abre a porta para gerar lucro atra$'s do
uso de uma prtica licenciada. 5essa forma, um m'dico
licenciado pode usar a 9abilidade :edicina para ganhar
dinheiro, como parte da hist.ria. &ssa ttica funciona
melhor se for interpretada enquanto o personagem $ai
crescendo e desen$ol$endo uma carreira.
,om mgica ajudando, o mago certamente ter uma
prtica popular. ,laro que, ao fazer isso, atrair alguns
perigos...
> (icena para caar, permisso para creche, passaporte de um pa*s aberto.
> > (icenciado como professor, permisso de porte de arma enquanto segurana, fiador de fianas, peritocontador,
,N9 ,, 5 ou &, tabelio.
> > > Permisso para porte de armas le$es, descarte de res*duo t.%ico, padre ou ministro ordenado.
> > > > Porte de armas pesadas, m'dico ou ad$ogado registrado, licena de piloto comercial.
> > > > > 1munidade diplomtica, licena para matar.
/ama
7 que o 5espertar pode atingir qualquer um, pode
acontecer em quem no ' apenas o cara da esquina. Na
$erdade, muitas Tradi)es pedem cr'dito por $rios
eruditos atra$'s da hist.ria !e as ,on$en)es
Tecnocratas clamam tamb'm". Apesar de ningu'm
realmente conseguir determinar com certeza se -iddharta
6autama, 7im :orrison ou Albert &instein forma
magos, no h nada que impea que outros como eles
5espertem.
-eu mago goza de reconhcimento bem difundido na
sociedade mortal, tal$ez como um artista, escritor ou
atleta. Pessoas podem apro$eitar apenas estar junto de
seu mago. -er famoso d ao personagem todo tipo de
pri$il'gios no mundo mundano, mas isso tamb'm pode
atrair ateno indesejada. Pessoas o obser$am, atraindo
interesse tanto pelo Parado%o quanto pela Tecnocracia,
mas, justamente por isso, ele ' $isto como algo maior que
um humano. Pessoas que $enderiam suas dentaduras
para $er o ,hute 6irat.rio dos -ete 5rag)es
acreditariam se 3ruce (ee fizesse isso !apesar dos relatos
de sua morte" e ningu'm piscaria se 5a$id ,opperfield
resol$esse $oar pelo ar ou atra$essar paredes.
-imilarmente, ' mais complicado para a Tecnocracia
e outros fazerem seu mago desaparecer, j que eles tm
que pesar o problema causado por um famoso
ubermensch contra uma tonelada de teorias
conspirat.rias. #s poderes tal$ez possam no gostar do
mago, mas eles o toleraro e desde que o personagem
no faa nada muito absurdo, os 9omens de Preto tal$ez
o liberem apenas com um a$iso.
&sse Antecedente ', ob$iamente, uma bno
misturada. ?oc pode apro$eitar certamente os
pri$il'gios do prest*gio de seu personagem H pegar os
melhores lugares, ser con$idado a e$entos que $oc
perderia se fosse de outra forma, ter compromissos com a
elite H mas seu personagem tamb'm ' frequentemente
reconhecido quando preferiria que no fosse. +ama
tamb'm flutua. # bamGbamGbam de hoje se torna o
famosoGquem de amanh. ?oc precisa dizer ao seu
Narrador o que $oc est fazendo para permanecer
famoso, $isto que $oc no pode se apoiar nos seus
louros para sempre sem que as hist.rias e os contos
sumam.
&m termos de jogo, $oc pode usar um Atributo
-ocial apropriado V +ama para se apoiar na sua imagem
e ganhar entrada para festas e clubes e%clusi$os, marcar
entre$istas ou trocar uma ideia com a elite.
+ama pode ajudar em conseguir trabalhos e em
manter outros Antecedentes. Al'm disso, se o seu
personagem ' famoso, ' mais fcil para ele e%ercer sua
influncia. Adicionalmente, seu Narrador tal$ez permita
que $oc reduza dificuldades de suas rolagens -ociais
contra tietes ou pessoas impression$eis. &m algumas
circunstNncias, seu mago pode se li$rar com um bocado
de mgica desde que ela seja coincidente, porque os
Adormecidos podem acreditar que ele consiga fazer o
TtruqueU em questo. &nquanto que a sua imagem
pDblica joga a fa$or da mgica em questo !um astro das
artes marciais usando mgica para melhorar seu combate
desarmado, uma cantor sensao quebrando $idro ou
encantando pessoas e assim por diante", ele pode se li$rar
com ela.
I -. mais um _' ou :aria.
> -eu mago ' conhecido em uma pequena subcultura H baladeiros locais ou fs de fico cient*fica, por
e%emplo. #u seus louros so bastante antigos, com seria o caso de uma criana estrela ou um $encedor de
medalha #l*mpica de EC anos atrs.
> > A maioria de uma populao local reconhece o rosto do seu personagem. &le ' uma celebridade local
como um Nncora de jornal, ou uma celebridade nacional de menor interesse, como um no$o autor.
> > > -eu personagem ' renomado no estado. Tal$ez ele seja um senador pelo estado ou uma estrela menor
de interesse local, ou um ator usado em di$ersos programas de tele$iso. As pessoas no sabem seu nome,
mas a $iram na T?.
> > > > Nacionalmente famoso. Todo mundo conhece alguma coisa sobre seu personagem.
> > > > > -eu personagem ' internacionalmente famoso e um *cone miditico.
$osto
-eu personagem se encontra em algum lugar na
hierarquia de alguma organizao Adormecida grande e
poderosa com recursos e%tensos, incont$eis membros
em seus postos e fileiras e ainda mais pessoas na ati$idade
pDblica seguindo seus procedimentos e decis)es. A
organizao pode ser uma grande fora militar, realeza de
algum pa*s que ainda a respeita, uma religio organizada,
um go$erno nacional, um imp'rio jornal*stico, uma (iga
<ni$ersitria 1$2, uma companhia +ortune ECC ou
qualquer outra organizao de tamanho e influncia
suficientes. Aualquer que seja a sua escolha, afiliao tem
seus pri$il'gios, assim como suas responsabilidades.
Auanto maior o posto de seu personagem, maior sua
conta de gastos e pri$il'gios !apesar de que $oc ter que
justificar ambos", maior o seu acesso a reas seguras e
recursos pri$ados e maior a sua responsabilidade e o
tempo que demanda. S poss*$el ir al'm dos cinco pontos,
mas fazer isso no ' algo aconselh$el. # ,hanceler
Alemo, o 8ei da -u'cia e o Papa no podem sair
entrando no bar, apesar das piadas que dizem o
contrrio e enquanto que o ,alifa de 3agd
supostamente escapou $estido como um campons, esses
no so os dias das Noites @rabes.
:ais uma $ez, o posto de seu mago s. ' conhecido
dentro daquela organizao e, tal$ez, Oqueles membros
da ati$idade pDblica que respeitam isso, no a grande
:assa ral'. :esmo um arcebispo ou um general podem
ir ao supermercado e no ser reconhecido desde que eles
esteja distante de sua localidade. -e o seu personagem
deseja ser reconhecido fora da esfera de influncia,
compre o Antecedente +ama !se $oc deseja que ele seja
o Arcebispo seiGlGquem, compre Arcanum".
Note que, apesar de sua organizao possa acessar
1nfluncia e 8ecursos, seu mago consegue pegar apenas
um tanto limitado desses Antecedentes. ?oc geralmente
pode usar o posto do seu personagem para conseguir
influncia e recursos igual O metade do Antecedente
Posto a qualquer momento e $oc ter que justificar para
a organizao o uso de tal material. -e $oc comprar os
Antecedentes 8ecursos e 1nfluncias separadamente,
ento o seu mago tem o seu pr.prio montante e o seu
posto ' meramente um suplemento.
5este modo, um coronel no &%'rcito dos &stados
<nidos de$e ter alguns 8ecursos para representar seu
pagamento regular H o uso desse posto de$e representar
um pedido ao e%'rcio por materiais especiais, adicionais.
# tipo de coisas dispon*$eis $ariar com a organizao,
de acordo com o Narrador. <m membro do conselho
estudantil no conseguir armas de assalto atra$'s do
PTA e um oficial do e%'rcito no de$e ter grande
influncia sobre as pol*ticas escolares locais.
Note que Posto no se aplica O posio dentro da
sociedade mgica, o que ' uma funo primria de
-tatus. &ntretanto, um posto importante !um cl'rigo no
,oro ,elestial, por e%emplo" pode impressionar alguns
membros de algumas Tradi)es. Alguns postos tamb'm
podem requerer Antecedentes adicionais.
Algu'm no pode ser um arcebispo numa 1greja sem
possuir um certificado como padre, a no ser que o posto
seja honorrio ou falsificado de alguma forma.
I -em Posto0 a Dnica organizao a qual $oc pertence ' sua Tradio, ,on$eno ou #f*cio H se algum.
> No$ato0 sargento do e%'rcito, escudeiro, dicono, membro do conselho estudantil, rep.rter jDnior,
professor substituto, e%ecuti$o jDnior.
> > Posto bai%o0 oficial jDnior, ca$aleiro, prior, $ereador, rep.rter de campo, professor no$o, e%ecuti$o
snior.
> > > Posto mediano0 capito, baro, abade, prefeito, colunista local, professor est$el, diretor de mar4eting.
> > > > Posto alto0 major, conde, bispo, go$ernador, colunista do sindicato, chefe do departamento da
faculdade, $iceGpresidente jDnior.
> > > > > &quipe de comando0 general, pr*ncipe, arcebispo, senador, correspondente nacional de not*cias,
decano, $iceGpresidente snior.
Se!ventes
&nquanto que aliados so mortais normais que
podem ser chamados pra dar uma ajuda e contatos
oferecem informa)es, ser$entes so mortais que so
de$otados especificamente ao mago em questo. &les
podem estar na folha de pagamento, podem ser
controlados mentalmente, eles podem de$er um fa$or
espec*fico ou d'bito que os mant'm em ser$ido, ou eles
apenas ficaram presos na casa do mago na <mbra.
Aualquer que seja o caso, ser$entes so ajudantes
razoa$elmente leais, razoa$elmente competentes que
esto alertas Os necessidades do mago, fazer a $ida
comfort$el e manter a lareira acesa.
&nquanto que ser$entes so raramente to
habilidosos quanto os aliados ou to informados quanto
os contatos, eles esto O mo na maior parte do tempo
para fazer o trabalho sujo precisamente para seus mestres
mgicos. -er$entes podem fazer qualquer coisa desde
la$anderia at' fa%ina. ,laro que ' sua incumbncia
trabalhar como Narrador em determinar como seu mago
$eio a ter esses ser$entes e quo longe eles iro.
(embreGse que nem todos os ser$entes so totalmente
leais ou competentes H mas eles podem ser de grande
ajuda e um par de mos e%tras.
I -em ser$entes0 $oc cuida das coisas por conta pr.pria.
> <m ser$ente.
> > 5ois ser$entes.
> > > Trs ser$entes.
> > > > Auatro ser$entes.
> > > > > ,inco ser$entes.
Mest!es da A!te
Mento! Espi!itual
Para um mago que superou seu mentor mortal, e%iste a possibilidade de adquirir um mentor espiritual. &sse
Antecedente representa a comunho do mago com um esp*rito em espec*fico. A forma do esp*rito e a rea de
influncia de$em ser escolhidas quando o Antecedente ' pego. Note que o mentor espiritual, ao contrrio do
Totem, no ajuda o mago diretamente com &feitos mgicosP ele simplesmente d informa)es ou conselhos quando
o mago estuda mgicas estranhas ou lida com os habitantes da <mbra.
Apesar de parecer que um Arquimago consiga acesso direto a um 1ncarna ou ,elestino de$ido a esse
Antecedente, esse no ' bem o caso. <m 1ncarna quase sempre trabalha atra$'s dum intermedirio e mesmo que
cinco pontos sejam colocados nesse Antecedente, o Arquimago pro$a$elmente no percebe que ele est se
comunicando com um ,elestino !para maiores informa)es sobre esp*ritos, $eja A%is :undi ou The -pirit =a2s".
Nota para os Narradores0 A 8essonNncia do mago en$ol$ido determina o tipo de esp*rito que ir ensinGlo. 1sso
no significa que um esp*rito da `=ea$er tentar calcificar seu estudante e trazGlo diretamente para a =ea$er. Na
$erdade, muitos esp*ritos aliados com Padr)es no so totalmente Tloucos pelo PadroU, e alguns esp*ritos
Primordiais no so todos aflitos com a corrupo. :as se um mago da morte necessita dum ,elestino como
mentor, isso pode significar que a =2rm tomou nota do mago !assumindo que $oc use a Tr*ade em seus jogos"...
W`Apesar de no estar em maiDscula no original, acredito que se trate da pr.pria =ea$er de (obisomem por conta do conte%to.X
> <m esp*rito menor, geralmente um 6affling
> > <m 6affling de alguma habilidade
> > > <m 6affling instru*do com alguns poderes
> > > > 7aggling independente de escopo e responsabilidade limitados
> > > > > 7aggling de poder e conhecimento moderados
> > > > > > 7aggling associados com um 1ncarna^7aggling independente de grande responsabilidade
> > > > > > > 1ncarna menor^&sp*rito Totmico
> > > > > > > > 1ncarna associado com um ,elestino
> > > > > > > > > Aspecto de um ,elestino ou 1ncarna poderoso
> > > > > > > > > > ,elestino

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