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Mdulo Bsico: Personagens

O jogo GURPS foi criado por STEVE J!"SO#


GURPS $uar%a Edi&'o re(isado por )V*) +, PU+VER e SE# M, PU#!-
)esign da capa fei%o por V*!TOR R, .ER##)ES
r%e da capa fei%o por JO-# /E+E/#*"
Edi%ado por #)RE0 -!"R) e STEVE J!"SO#
*lus%rado por BRR JM+1 +E2 .ER##)E/1 TE) G+)31 ER*! +O.GRE#1
JO-# MOR*RT31 TORSTE*# #OR)STR#)1 G+E# OSTERBERGER1 V,S-#E1
BOB STEV+*!1 ER*! 0*+"ERSO# e J*M /UB"V*!-
*SB# 45667895:;<59 =555=55=555=55=555=55=555=55=555=55=555=55=555=55=555= 4 ; 8 9 6 7 : > < 4 ?
STEVE J!"SO# GMES
)esign do Sis%e@a GURPS * STEVE J!"SO#
Edi%or Gerencial * #)RE0 -!"R)
Edi%or da +inAa GURPS * SE# PU#!-
Geren%e de Produ&'o * MO#*$UE !-PM#
)ire%or de r%e * P-*+*P REE)
)esign de pgina * P-*+*P REE)
r%is%as de Produ&'o * JUST*# )E 0*TT1 +E2 .ER##)E/1 e P-*+*P REE)
Re(isores de Pro(a * .)E M#+E3 e MO#*! STEP-E#S
Produ%ora Grfica * MO#*! STEP-E#S
)ire%or de MarBe%ing * PU+ !-PM#
Geren%e de Vendas * ROSS JEPSO#
!oordenador de Erra%as * #)3 VETROM*+E
Man%enedor do .$ GURPS * STEP-#E T-ER*U+T
5
*nfini%e 0orlds por JoAn M, .ord e S%e(e JacBson
Personagens de E=e@plo !riados por "enne%A -i%e
ssis%Cncia Edi%orial por Jeff Rose
Re(is'o de %e=%os por S%e(e JacBson e Sean M, PuncA
Ma%erial dicional: "enne%A -i%e1 RoDer% M, ScAroecB1 0illia@ -, S%oddard
Tes%es e perfei&oa@en%o de Regras da $uar%a Edi&'o: Ja@es !a@Dias1 Paul !Aap@an1 MarB !ogan1 Pe%er V,)ellEOr%o1 JoAn M, .ord1
)e(in +, Ganger1 RoDer% Gilson1 "enne%A -i%e1 RoDer%o -oFle1 S%e(en MarsA1 PAil Mas%ers1 EliGaDe%A Mc!oF1 0al%er MilliBen1
Bill Oli(er1 "enne%A Pe%ers1 Giles ScAild%1 Gene SeaDol%1 0illia@ -, S%oddard1 MicAael SuileaDAain50ilson1 0illia@ ToporeB1
Brian J, UnderAill1 ndF Ve%ro@ile1 -ans5!Aris%ian Vor%iscA1 Jeff 0ilson1 Jona%Aan 0oodHard
-elpful !o@@en%s: MicAelle Barre%%1 "i@ Bernard1 T, Bone1 !, +ee )a(is1 SAaHn .isAer1 BoD Por%nell1
+isa S%eele1 S%epAane TAeriaul%1 !Aad UnderBoffler
5
!rIdi%os para edi&Jes an%eriores:
Ma%erial dicional: S%e(e Bee@an1 !raig BroHn1 JerrF Epperson1 Jeff George1 Sco%% -aring1 MiBe -urs%1 S%efan Jones1
Ji@ "ennedF1 )a(id +adF@an1 Jeff +ease1 0al%er MilliBen1 S%effan OESulli(an1 Ra(i Rai1 0, )oH Rieder1
r% Sa@uels1 Scorpia1 !ur%is Sco%%
Tes%es: #or@an BanducA1 JeD BoF%1 "ei%A !ar%er1 !aroline !Aase1 Ja@es !roucAe%1 Ji@ Gould1 Sco%% -aring1
RoD "irB1 )a(id +adF@an1 Mar%Aa +adF@an1 !reede +a@Dard1 SAarleen +a@Dard1 !, Mara +ee1 MiBe +opeG1
MicAael Moe1 )a(id #oel1 Susan Poel@a1 0arren Spec%or1 Gerald SHicB1 llen VarneF1 )an 0ille@s
Blind%es%: aron lls%on1 MarB BaDe1 Sean Barre%%1 Bill Bar%on1 VicBi Bar%on1 Ja@es ), Berg@an1 )a(id !as%ro1
Bruce !ole@an1 JerrF Epperson1 Jeff .loHers1 )a(e .ranG1 !AerFl .reed@an1 Jeff George1 "e(in Gona1 "e(in -eaco=1
!arl +ea%Aer@an1 GuF Mc+i@ore1 le=is MirsBF1 JosepA G, Paul1 Greg PoeAlein1 Greg Por%er1 RandF Por%er1 MarB Redigan1
Glenn Spicer1 JoAn Sulli(an1 RicB SHan1 "irB Ta%e1 )a(id Tepool1 BoD TraFnor1 le=ander (on TAorn1 e @ui%os ou%ros,
Verifica&'o de Realis@o: 0arren Spec%or1 Monica S%epAens1 llen VarneF1 Ji@ Gould1 )a(id #oel1 RoD "irB
ssis%en%es de PesKuisas: MiBe -urs%1 JeffreF ", Greason1 0al%er MilliBen
!o@en%rios Kue nos judara@ Mui%o: Mui%os dos ci%ados aci@a1 @ais Ti@ !arroll1 #icB !Aris%enson1 Ji@ )uncan1 )a(id )FcAe1 Ron .indling1
MiBe .ord1
S%e(e Maurer1 JoAn MeFer1 "en Rols%on1 )a(e Seagra(es1 Bill Seurer1 Bre%% Slocu@1 Gus S@eds%ad1 "arl 0u1 e PAil 3ano(
Mui%o oDrigado a %odos aci@a 5 e a %odos os ou%ros Kue n'o pude@os lis%ar,
E u@ oDrigado @ui%o especial L %odos aKueles Kue gos%ara@ das %rCs (ersJes an%eriores e @encionara@ is%oM
5
GURPS1 0areAouse ;81 e a pirN@ide Kue %udo (C1 s'o @arcas regis%radas da S%e(e JacBson Ga@es *ncorpora%ed, PFra@id e o no@e de %odos os
produ%os puDlicados pela S%e(e JacBson Ga@es *ncorpora%ed s'o @arcas regis%radas ou @arcas da S%e(e JacBson Ga@es *ncorpora%ed1
ou usadas soD licen&a, O GURPS Basic Se%: !Aarac%ers I de direi%o au%oral O 4<>71 4<>:1 4<>>1 4<><1 4<<41 4<<;1 4<<81 4<<91 4<<71 4<<>1 4<<<1
;??;1 ;??9
da S%e(e JacBson Ga@es *ncorpora%ed, Todos direi%os reser(ados, *@presso nos EU,
O escanea@en%o1 carrega@en%o e dis%riDui&'o des%e li(ro (ia *n%erne% ou (ia KuaisKuer ou%ros @eios se@ a per@iss'o da edi%ora I ilegal
e punP(el pela lei, Por fa(or1 adKuira apenas edi&Jes ele%rQnicas au%oriGadas e n'o par%icipe de ou encoraje
a pira%aria ele%rQnica de @a%eriais pro%egidos pelo regis%ro de propriedade au%oral, Seu apoio dos direi%os do au%or I apreciado,
!O#TER)O
*#TRO)USTO 6
SoDre os u%ores 7
O $UE U RO+EP+3*#GV :
Mini5Glossrio :
Ma%eriais #ecessrios para Jogar >
*#W!*O RXP*)O >
!on(ersJes de Medidas <
.*GUR
4, !R*STO )E PERSO#GEM 4?
Pon%os de Personage@ 4?
!oncei%o de Personage@ 44
!o@o GURPS .unciona: Realis@o e
Balancea@en%o de Jogo 44
Tipos de Personage@ 4;
E=e@plo de !ria&'o de Personage@: )ai
BlacB%Aorn 4;
!AecBlis% da !ria&'o de Personage@ 48
P+#*+- )E PERSO#GEM 48
!oisas #'o +is%adas na PlanilAa 48
TR*BUTOS BXS*!OS 49
EscolAendo Seus %riDu%os 49
)es%ro ou !anAo%oV 49
!o@o GURPS .unciona: *$1 !onsciCncia
e SapiCncia 46
TR*BUTOS SE!U#)XR*OS 46
TBE+ )E )#O 47
MKuinas e .adiga 47
TBE+ )E !RG E !RG
BXS*! 4:
E=e@plo de !ria&'o de Personage@
Ycon%inua&'oZ 4>
B*[T*PO 4>
Modificador de Ta@anAo YMTZ 4<
!o@o GURPS .unciona: ST1 Massa e
Mo(i@en%o 4<
Ves%i@en%as para Todos os Ta@anAos ;?
*))E E BE+E/ ;?
*dade ;?
parCncia ;4
Ou%ras !arac%erPs%icas .Psicas ;4
E=e@plo de !ria&'o de Personage@
Ycon%inua&'oZ ;;
#TE!E)E#TES SO!**S ;;
#P(el Tecnolgico Y#TZ ;;
!ul%ura ;8
*dio@as ;8
SapiCncia e *dio@as ;8
So%aKues ;9
.raco para .raco ;9
E=e@plo de !ria&'o de Personage@
Ycon%inua&'oZ ;6
R*$UE/ E *#.+U\#!* ;6
RiKueGa ;6
Recursos *niciais ;7
Repu%a&'o ;7
#P(el Tecnolgico e Recursos *niciais ;:
*@por%Nncia ;>
MIri%o *ndependen%e de !lasses ;>
Regras Especiais Para -ierarKuias ;<
E=e@plo de !ria&'o de Personage@
Ycon%inua&'oZ 8?
Pri(ilIgios 8?
Res%ri&Jes Sociais 8?
+*)OS E *#*M*GOS 84
#P!s ssociados 84
!on%a%os 84
*)E#T*))ES 84
*den%idade l%erna%i(a (s, *den%idade
Secre%a 84
;, V#TGE#S 8;
Tipos de Van%agens 8;
Orige@ das Van%agens 88
Van%agens e@ Po%encial 88
O $ue I Per@i%ido 89
%i(ando e )esa%i(ando Van%agens 89
+*ST )E V#TGE#S 89
.reK]Cncia de Par%icipa&'o 87
)efesas +i@i%adas 97
%aKues l%erna%i(os 74
Vir%udes 4??
MO)*.*!)ORES 4?4
@plia&Jes 4?;
+i@i%a&Jes e @plia&Jes de %aKues 4?;
%i(ando e )esa%i(ando @plia&Jes 4?;
+i@i%a&Jes 44?
Regra Opcional: +i@i%e de @plia&Jes
444
E=e@plo de %aKues Modificados 449
+i@i%a&'o de *n(en&Jes 447
E=e@plo de !ria&'o de Personage@
Ycon%inua&'oZ 447
#OVS V#TGE#S 44:
Modificando Van%agens E=is%en%es 44:
!riando #o(as Van%agens 44>
8, )ESV#TGE#S 44<
)es(an%agens Para -eris 44<
Res%ri&Jes para )es(an%agens 4;?
Tipos de )es(an%agens 4;?
)es(an%agens Secre%as 4;?
u%o5!on%role para )es(an%agens
Men%ais 4;?
)es(an%agens Men%ais u%o5*@pos%as
4;4
^Reco@prando^ )es(an%agens 4;4
+*ST )E )ESV#TGE#S 4;;
E=e@plo de !ria&'o de Personage@
Ycon%inua&'oZ 47;
*MPER.E*S_ES 47;
Peculiaridades Men%ais 47;
E=e@plo de !ria&'o de Personage@
Ycon%inua&'oZ 479
Peculiaridades .Psicas 476
#OVS )ESV#TGE#S 476
Modificando )es(an%agens E=is%en%es
476
!riando #o(as )es(an%agens 477
.*GUR
9, PERW!*S 47:
%riDu%o !on%rolador 47:
EscolAendo Suas PerPcias *niciais 47:
#P(el de )ificuldade 47>
PerPcias Tecnolgicas 47>
Modificadores de #Ts 47>
PrI5ReKuisi%os 47<
EspecialiGa&Jes 47<
PerPcias grupadas 47<
.a@iliaridade 47<
!OMPR#)O PERW!*S 4:?
no%a&'o de PerPcias 4:?
pri@orando Suas PerPcias 4:?
TBE+ )E !USTO )S PERW!*S
4:?
S*G#*.*!)O )OS #WVE*S )E
-B*+*))E Y#-Z 4:4
ProDaDilidade de Sucesso 4:4
#- Rela%i(o 4:4
EscolAendo o #P(el das PerPcias 4:;
#- PRU5)E.*#*)O: O USO )E PERW!*S
$UE VO!\ #TO SBE 4:8
+*ST )E PERW!*S 4:9
Regra Opcional: PerPcias ^!ar%as
Sel(agens^ 4:
Modificadores Geogrficos e Te@porais
4:7
Tipos de Plane%as 4>?
Modificadores )e(ido L .isiologia 4>4
PerPcias para Proje%ar1 !onser%ar e Usar
4<?
E=e@plo de !ria&'o de Personage@
YconcluPdoZ ;;:
TU!#*!S ;;<
!ria&'o de #o(as TIcnicas ;;<
!o@pra e pri@ora@en%o ;8?
TBE+ )E !USTO )S TU!#*!S ;8?
O Uso das TIcnicas ;8?
E=e@plo de TIcnicas de !o@Da%e ;8?
#-s PrI5)efinidos )uplos para TIcnicas
;8;
E=e@plo de TIcnicas #'o5!o@Da%i(as ;8;
6, MG* ;89
Glossrio de Ter@os Mgicos ;89
O PRE#)*/)O ) MG* ;86
PrI5reKuisi%os ;86
Mana ;86
!O#JURSTO )E MXG*!S ;86
)is%ra&'o e .eri@en%os ;87
!onjurador e ODje%o ;87
Te@po #ecessrio ;87
!us%o de Energia ;87
TaDela de .alAas !rP%icas para Mgicas ;87
Ri%uais Mgicos ;8:
+i@i%a&'o dos Efei%os ;8:
)ura&'o de Mgicas e Sua Manu%en&'o
;8:
Dor%ando Mgicas ;8:
!onjurar Mgicas EnKuan%o se Man%I@
Ou%ras ;8>
Mgicas !eri@oniais ;8>
)*.ERE#TES T*POS )E MG* ;8<
Escolas de Magia ;8<
!lasses de Mgicas ;8<
Mgicas de Xrea e@ u@ Mapa de !o@Da%e
;8<
!ajados Mgicos ;9?
)issipando Mgicas Preparadas ;94
Modificadores de )is%Nncia ;94
Sis%e@as l%erna%i(os de Magia ;9;
+*ST )E MXG*!S ;9;
Mgicas do r ;9;
Mgicas de !on%role do !orpo ;99
Mgicas de !o@unica&'o e E@pa%ia ;96
Mgicas da Terra ;96
Mgicas de Encan%a@en%o ;97
Mgicas do .ogo ;97
Mgicas )i@ensionais ;9:
Mgicas de !ura ;9>
Mgicas de ReconAeci@en%o ;9<
Mgicas de +uG e Tre(as ;9<
Me%a5Mgicas ;6?
Mgicas de !on%role da Men%e ;6?
Mgicas de Mo(i@en%o ;64
Mgicas de #ecro@ancia ;64
Mgicas de ler%a e Pro%e&'o ;6;
Mgicas da Xgua ;68
7, PS*$U*SMO, ;69
Glossrio da Ter@inologia Psi ;69
PO)ERES1 T+E#TO E -B*+*))ES
;69
+i@i%a&Jes PsPKuicas ;66
OD%endo #o(as -aDilidades PsPKuicas
;66
UT*+*/#)O SUS -B*+*))ES ;66
PO)ERES PSW$U*!OS ;66
n%i5psi ;66
PES ;66
!ura PsPKuica ;67
Psicocinese YP"Z ;67
PsiKuis@o e Magia ;67
Telepa%ia ;6:
Tele%ranspor%e ;6:
E=e@plos de Poderes PsPKuicos ;6:
Ou%ros Poderes ;6:
:, MO)E+OS ;6>
MO)E+OS )E PERSO#GEM ;6>
!o@o U%iliGar os Modelos ;6>
Modelo de Personage@ U o Mes@o Kue
^!lasse de Personage@^V ;6<
E=e@plos de Modelos de Personage@
;6<
Singularidade ;6<
MO)E+OS R!**S ;7?
!o@o U%iliGar Modelos Raciais ;74
E=e@plo de Modelos Raciais ;74
O@i%indo !arac%erPs%icas Raciais ;7;
MET5!R!TERWST*!S ;7;
.*GUR
>, E$U*PME#TO ;79
)inAeiro ;79
!USTO )E V*) ;76
TBE+ )E !USTO )E V*) ;76
$ual I Seu !us%o de VidaV: U@ E=e@plo
Moderno ;77
!OMPR#)O E$U*PME#TO ;77
!lasse de +egalidade ;7:
RMS ;7:
EscolAendo Suas r@as ;7:
ODser(a&'o SoDre as r@as ;7>
Glossrio de r@as e r@aduras ;7>
Regra Opcional: Modificando )ados
` BQnus ;7<
r@as de M'o ;:4
r@as de Pra%a ;:6
r@as de +ongo lcance
*@pulsionadas Pela .or&a Muscular ;:6
Pon%as Pene%ran%es ;::
Granadas de M'o ;::
r@as de .ogo ;:>
Sis%e@a Ele%rQnico a*n%eligen%eb ;:>
Regra Opcional: Mau funciona@en%o
;:<
r@aduras Pesadas ;>4
RM)URS ;>;
TaDela de r@aduras ;>;
Ves%indo r@aduras ;>7
ES!U)OS ;>:
!arregando Seus Per%ences ;>:
OUTROS E$U*PME#TOS ;>>
<, EVO+USTO )E PERSO#GEM
;<?
)ESE#VO+V*ME#TO TRVUS )
VE#TUR ;<?
!arac%erPs%icas dKuiridas )uran%e o
Jogo ;<4
)inAeiro ;<4
prendiGado Rpido SoD Press'o ;<;
)ESE#VO+V*ME#TO TRVUS )O
ESTU)O ;<;
E@pregos ;<;
c Procura de u@ Professor ;<8
Regra Opcional: EsKueci@en%o de
PerPcias ;<9
Van%agens $ue Se Pode prender ;<9
TR#S.ORMS_ES ;<9
Modifica&'o !orprea ;<9
TransferCncia de Men%e ;<7
fli&Jes SoDrena%urais ;<7
Mor%e ;<7
+*ST )E !R!TERWST*!S ;<:
V#TGE#S ;<:
)ESV#TGE#S ;<<
MO)*.*!)ORES 8??
PERW!*S 8?4
TU!#*!S 8?9
MXG*!S 8?9
E2EMP+OS )E PERSO#GE#S 8?:
!OMBTE BXS*!O 8;9
SE$U\#!* )OS TUR#OS )E
!OMBTE 8;9
M#OBRS 8;9
T$UES c )*STd#!* 8;7
T$UES 8;7
)E.ESS 8;7
)#O E +ES_ES 8;:
RE!UPERSTO 8;>
.)*G 8;>
W#)*!E 8;<
P+#*+- )E PERSO#GEM 886
*#TRO)USTO
GURPS significa "Generic Universal RolePlaying System" YSis%e@a GenIrico Uni(ersal de RoleplayingZ, *nicial@en%e era u@a
Drincadeirae u@a pala(ra para descre(er o sis%e@a enKuan%o procur(a@os por u@ no@e ^real^, Os anos passara@ 5 li%eral@en%eM 5 e o jogo
se desen(ol(eu, #s nunca acAa@os u@ no@e @elAor1 e agora Kue a Kuar%a edi&'o es% e@ suas @'os1 o no@e I @ais apropriado do Kue
nunca,
"Genrico". lgu@as pessoas prefere@ jogos rpidos1 co@ @ui%o @o(i@en%o1 onde I o GM Kue faG a @aioria das decisJes para @an%er o
anda@en%o do jogo, Ou%ros prefere@ de%alAes1 co@ regras para %odas as si%ua&Jes, @aioria de ns prefere u@ @eio5%er@o en%re os dois, O
jogo co@e&a co@ regras si@ples e 5 especial@en%e no sis%e@a de co@Da%e 5 pode ser a@pliado de @odo a %er %an%o de%alAe opcional Kuan%o
(ocC Kueira, Mas ainda assi@ I o @es@o jogo, Pode ser usado de @aneira diferen%e1 @as suas ca@panAas ainda ser'o %odas co@pa%P(eis,
"Universal". Eu se@pre acAei %olice das e@presas criar u@ sis%e@a de regras para fan%asia1 ou%ro para (elAo oes%e1 ou%ro para fic&'o
cien%Pfica1 ou%ro para super5Aeris e e%c, O GURPS I um sis%e@a fle=P(el o Das%an%e para ser usado e@ qualquer cenrio ou Ipoca, - li(ros
suple@en%ares Kue e=pande@ o sis%e@a para KualKuer @undo de jogo1 @as ainda assi@ so todos co@pa%P(eis, Se (ocC Kuer Kue seu pis%oleiro
do (elAo oes%e e seu soldado da ;f Guerra Mundial se a(en%ure@ na *%lia Renascen%is%ae se@ proDle@asM E e=a%a@en%e pelo fa%o des%e ser o
%ipo de jogo Kue a @aioria de nossos f's gos%a@1 a 9f Edi&'o possui u@a es%ru%ura criada para sus%en%ar es%e %ipo de ca@panAa,
"RolePlaying", Es%e n'o I si@ples@en%e @ais u@ jogo de ^@a%ar1 pilAar e des%ruir^, s regras fora@ criadas para %ornar a in%erpre%a&'o
possP(el 5 e de fa%o1 encoraj5la, GURPS I u@ jogo onde (ocC real@en%e incorpora a personalidade de ou%ra pessoa e finge ser es%e
personage@ duran%e algu@ %e@po,
"Sistema", Mui%os ou%ros RPG co@e&ara@ co@ u@ conjun%o de regras si@ples e en%'o s'o @odificados e apri@orados ad infini%u@, *s%o
os %orna difPceis de jogar, GURPS1 @ais do Kue nunca na 9f Edi&'o1 es% unificado co@o u@ %odo, Esfor&a@o5nos @ui%o para %er cer%eGa de
Kue %udo funcione co@ple%a@en%e e real@en%e funcionaM U possP(el criar KualKuer personage@ Kue (ocC possa i@aginar1 faGer KualKuer coisa
Kue (ocC i@aginee e %udo far sen%ido,
O GURPS j possui u@a es%rada de Kuase ;? anos e n'o fora criado do nadag %odos os jogos s'o cons%ruPdos %endo co@o Dase aKueles Kue
(iera@ an%erior@en%e, #s aprende@os a par%ir dos nossos sucessos 5 e do sucesso dos ou%ros, credi%o Kue os @elAores jogos s'o aKueles
si@ples1 claros e fceis de ler e eu %en%ei ardua@en%e faGer co@ Kue o GURPS ficasse o @ais ^a@ig(el^ possP(el, U@a das i@por%an%es
influCncias foi o jogo Champions da Hero Games de(ido L fle=iDilidade de seu sis%e@a de cria&'o de personagens, Ou%ro foi o Tunnels &
Trolls da Flying Buffalo de(ido ao seu apelo a jogadores soli%rios, Por fi@1 o Empire of the Petal Throne de M..R. Bar!er Kue I no%(el1
@es@o depois de dIcadas de concorrCncias e i@i%a&Jes1 de(ido L riKueGa e de%alAes de seu @undo alienPgena,
Mas A @ui%o @ais no GURPS do Kue si@ples@en%e %en%ar repe%ir nossos sucessos an%eriores, s falAas dos sis%e@as @ais recen%es s'o
i@por%an%es %a@DI@, #s %en%a@os a%ingir (rios aspec%os Kue ou%ros sis%e@as n'o conseguira@,
Pri@eira e principal@en%e1 claro1 a flexibilidade de u@ sis%e@a ^uni(ersal^, Ou%ros %en%ara@ faGC5lo1 @as caPra@ na ar@adilAa do co@Da%e
@ui%o si@plificado Yonde o efei%o de u@a descarga elI%rica I igual ao de u@a pis%ola ,96Z ou da inco@pa%iDilidade Yonde os jogadores %C@ de
aprender @ui%as regras al%erna%i(as a cada @undo no(o e seus personagens n'o se encon%ra@Z, O GURPS apresen%a u@ hnico e unificado
sis%e@a Kue per@i%e u@a grande di(ersidade se@ perder sua coerCncia, Es%a 9f Edi&'o incorpora (rias regras Kue original@en%e fora@
puDlicadas e@ suple@en%os para a 8f Edi&'o, Elas parecia@ i@por%an%es o suficien%e para sere@ colocadas no M"#ulo B$si%o1 en%'o aKui
es%'o,
O segundo I a organia!o, Vrios jogadores j passara@ pela e=periCncia de sair frene%ica@en%e e@ Dusca de regras li(ro aps li(ro e
n'o acA5las, O GURPS I e=%ensa@en%e referenciado co@ u@a TaDela de !on%ehdo1 u@ Wndice e u@ Glossrio de %er@os usados no jogo,
O %erceiro I a flu"ncia do #ogo, @aioria dos clculos s'o fei%os an%es de (ocC co@e&ar a jogare s'o %odos ano%ados na planilAa You
ficAaZ de personage@ e consul%adas na Aora de us5las, U@a (eG Kue o jogo co@e&a1 ele de(e dei=ar de ser co@plicado, Eu %en%ei faGer des%e
sis%e@a o @ais gil o possP(el se@ perder seu realis@o, VocC decide se eu consegui ou n'o,
@aioria dos sis%e@as de RPG depende do sucesso de seus suple@en%os e a(en%uras, Es%e I diferen%e, U (erdade Kue ns lan&a@os @ui%o
@a%erial a%I agora e pre%ende@os lan&ar @ui%o @ais1 pois u@ sis%e@a %o%al@en%e uni(ersal oferece u@a grande le(a de suple@en%os e ns
%e@os u@a lis%a @ui%o grande deles, Mas ele foi criado para ser o @ais co@pa%P(el possP(el co@ a@Dien%es de outros jogos, O @o%i(oV
Si@ples, *@agine Kue (ocC es%eja nu@a loja de RPG e (ocC (C u@ suple@en%o @ui%o in%eressan%e1 @as es%e I de ou%ra edi%ora1 para ou%ro jogo,
Se@ proDle@as, O sis%e@a do GURPS %ransfor@a %udo e@ u@a linguage@ fcil e e@ si@ples nh@eros, s dis%Nncias s'o dadas e@ @e%ros e
KuilQ@e%rosg o %e@po I @edido e@ segundos e @inu%os, E is%o I o Kue o %orna genIrico e fcil de adap%ar, Se (ocC (er aKuele li(ro in%eressan%e
de ou%ro jogo na loja1 co@pre5o e use5o co@o u@ suple@en%o para o GURPS,
)a @es@a for@a1 se seu grupo prefere ou%ro sis%e@a e es%e possuir unidades Kue pode@ ser facil@en%e %ransfor@adas e@ @e%ros e
@inu%os1 (ocC pode i@por%ar suas a(en%uras de GURPS para eles,
$uando o GURPS foi lan&ado1 ns sonAa@os co@ ele se %ornando o ^sis%e@a de RPG padr'o^, Be@e nunca Aa(er u@ hnico sis%e@a
padr'o1 @as es%e cresceu i@ensa@en%e e se %ornou um dos padrJes e is%o j es% de Do@ %a@anAo, #unca %en%a@os %irar ou%ros do @ercado ou
for&a@os eles a adap%are@5se a ns, o in(Is disso1 n$s es%a@os nos adap%ando a eles1 faGendo u@ sis%e@a Kue funciona co@ qualquer
a(en%ura j escri%a co@ clareGa,
)e KualKuer for@a o GURPS es% aP, Es%ou sa%isfei%o Kue es%e seja o sis%e@a @ais realis%a1 fle=P(el e ^genIrico^ j produGido, Es%a 9f
Edi&'o I resul%ado de 4> anos de desen(ol(i@en%o con%Pnuo e dois anos de cons%an%e re(is'o, Espero Kue (ocCs gos%e@, Para finaliGar1
gos%aria de agradecer os dois re(isores des%a edi&'o: Sean PuncA1 O edi%or da linAa GURPS1 e )a(id Pul(er1 Kue dedicara@ dois anos
cole%ando infor@a&Jes1 %es%ando (aria&Jes de sis%e@a e in%erligando @ais de u@a dIcada e @eia de regras e @a%eriais e@ u@ conjun%o hnico e
coeren%e, Es%e %raDalAo n'o %eria sido fei%o se@ eles,
5 Steve %ac&son
'otas da () *di!o
Es%a edi&'o represen%a u@ sal%o a fren%e e n'o so@en%e pilAas de regras, Os padrJes au@en%ara@ L @edida Kue o AoDDF e(oluiu, -oje
(ocC espera @ais de u@ RPG do Kue A u@a dIcada e I nosso de(er superar suas e=pec%a%i(as,
En%'oe
i + livro est, maior, E os lan&a@en%os fu%uros %a@DI@ ser'o, @aioria %er @ais de ;?? pginas e capa dura, Os pedidos de jogadores
fora@ De@ claro nes%e aspec%o: a @aioria prefere @ais @a%erial e@ cada li(ro e Kuere@ algo de al%a duraDilidade,
i + visual est, mel-or, U 4??j colorido e a ar%e I %ra%ada co@o u@a par%e do li(ro1 e n'o algo Kue es% l para preencAer espa&o (aGio,
lguns acAar'o es%a a @aior @udan&a no li(roM
i . continuidade de material novo est, garantida, Pre%ende@os lan&ar u@ suple@en%o de al%a Kualidade a cada @Cs1 indefinida@en%e,
!o@o eu es%ou escre(endo is%o e@ aDril de ;??91 j %e@os %rCs anos de lan&a@en%os progra@ados,
$uando pegar es%e li(ro na @'o (ocC pode se pergun%ar: ^Por Kue es%a edi&'o do M"#ulo B$si%o foi fei%a e@ dois (olu@esV Por Kue n'o
u@ hnico li(ro grande co@o a 8f edi&'o e ou%ros RPGV^ respos%a I u@a longa Ais%riae
s pri@eiras duas edi&Jes do M"#ulo B$si%o 5 lan&ados e@ 4<>7 e 4<>: 5 (inAa@ e@ cai=as con%endo car%as ilus%ra%i(as1 @apas1 dados e
dois li(ros Yparece fa@iliarVZ, Livro 1: Personagens foca(a principal@en%e os jogadores1 enKuan%o o Livro 2: Aventurando-se era @ais u@
guia para o @es%re, Es%a era u@a di(is'o lgica para u@ RPG e @ui%o co@u@ nos anos >?,
#a Ipoca da 8f Edi&'o Y4<>>Z1 os jogadores preferia@ li(ros hnicos @ais econQ@icos L conjun%os @ais caros, )ecidi@os en%'o dispensar
a cai=a e lan&ar a 8f Edi&'o colocando %udo e@ u@ hnico (olu@e, !on%inua@os cAa@ando es%e de M"#ulo B$si%o para Kue jogadores an%igos
souDesse@ Kue se %ra%a(a do @es@o jogo,
Por (ol%a de 4<<6 ns j Aa(Pa@os puDlicado @ais de 4?? li(ros para GURPS1 porI@ n'o era con(enien%e @an%C5los %odos e@ produ&'o,
En%'o ficou cada (eG @ais difPcil encon%rar alguns suple@en%os, o passo Kue jogadores co@ u@a cole&'o rela%i(a@en%e grande de li(ros
acAa(a@ cada (eG @ais difPcil encon%rar cer%as regras, Para resol(er es%e proDle@a co@pila@os as regras @ais u%iliGadas e@ dois (olu@es de
e=pans'o: Compen#ium &' Chara%ter Creation e Compen#ium &&' Com(at an# Campaigns,
@aioria dos suple@en%os escri%os en%re 4<<7 e ;??8 reKueria u@ ou a@Dos Compen#ium, )es%a for@a as regras Dsicas se e=pandira@
efe%i(a@en%e para tr"s li(ros e nes%e processo (rias inconsis%Cncias in%ernas ficara@ e(iden%es 5 o resul%ado Kuase ine(i%(el do cresci@en%o
por aglo@era&'o,
() *di!o acaDa co@ es%as inconsis%Cncias por re(isar o M"#ulo B$si%o da 8f Edi&'o e os dois Compen#ium e@ u@ sis%e@a unificado,
E es%e foi fei%o e@ dois (olu@es n'o por Kue Kuere@os lucrar @ais e si@ por Kue era pra%ica@en%e i@possP(el co@pilar %an%o @a%erial e@ u@
hnico li(roM Mas es%es dois (olu@es con%C@ o @elAor de /0 anos de desen(ol(i@en%o do GURPS1 faGendo co@ Kue a () *di!o seja
compreensiva de u@a @aneira Kue poucos ou%ros RPG s'o,
Sobre os .utores
S%e(e JacBson
S%e(e JacBson (e@ jogando A @ui%os anos e %raDalAando profissional@en%e co@ RPG desde 4<::, Seus crIdi%os e@ ou%ros jogos inclue@
)gre e G.E.*.1 o pre@iado &lluminati1 o Des%seller Car +ars, o cruel Mun%h!in e seus deri(ados e @ui%os ou%ros, Ele e=erceu o cargo de
Secre%rio da Game 1anufacturers .ssociation e I a pessoa @ais jo(e@ j incluPda no ^!orredor da .a@a^ do +rigins, Ele I o fundador da
S%e(e JacBson Ga@es1 sediada e@ us%in1 Te=as, S%e(e I u@ @e@Dro a%i(o da Science .ic%ion 0ri%ers of @erica, Ele I %a@DI@ u@ f ^se@i5
aposen%ado^ de fic&'o cien%Pfica e gas%a u@a Doa par%e do %e@po %raDalAando e@ (rios Gines e co@parecendo L You ajudando a organiGarZ
con(en&Jes, #o @o@en%o ele prefere ler oDras de ou%ro au%ores e fornecer conselAos para %ais, Seus AoDDies inclue@ na(egar na in%erne%1
Drincar co@ DrinKuedos do %ipo +EGO1 apicul%ura1 jardinage@ Yprincipal@en%e nenhfaresZ e a cria&'o de pei=es %ropicais,
)a(id +, Pul(er
)a(id +, Pul(er cresceu no !anad1 *ngla%erra e #o(a /elNndia, Ele I f' de fic&'o cien%Pfica desde peKueno1 u@ jogador (ido desde 4<:>
e au%or profissional desde 4<>>, Seu pri@eiro li(ro foi o GURPS Ultra-Te%h e desde en%'o ele j escre(eu @ais de 6? RPG e suple@en%os1
incluindo o Trasnhuman Spa%e2 GURPS Bio-Te%h e Big Eyes, Small Mouth 3) *di!o, Ele @ora e@ Vic%oria1 !olu@Dia Bri%Nnica,
Sean M, PuncA
Sean ^)r, "ro@@^ PuncA era pra ser u@ fPsico de par%Pculas e acaDou se %ornando o edi%or do GURPS Lite, )esde 4<<6 ele co@pilou os
dois (olu@es do GURPS Compen#ium e o GURPS .ite1 Escre(eu o GURPS Un#ea# e o GURPS +i/ar#s1 edi%ou ou re(isou @ais de ou%ros
;? li(ros da linAa GURPS e elaDorou regras de @ui%os ou%ros, Sean I u@ fan%ico por ga@es desde 4<:< e seus ou%ros in%eresses inclue@
cine@a1 co@pu%adores e (inAo, Ele @ora e@ Mon%real1 $ueDec1 co@ sua esposa Bonnie, Eles %C@ %rCs ga%os e u@ passarinAo,
E pelo fa%o de ser co@preensi(o n'o A necessidade de criar regras no(as Kue parecer'o indispens(eis, *s%o de(e por u@ fi@ no
cresci@en%o por aglo@era&'o1 pois o M"#ulo B$si%o I %udo Kue (ocC precisa para KualKuer %ipo de jogo: fan%asia1 fic&'o cien%Pfica1 supers1
Aorrore qualquer coisa, credi%a@os Kue es%e I u@ grande @Iri%o e espera@os Kue (ocC concordeM
5 Sean Punc-
O QUE ROLEPLAYING?
U@ roleplaying game YRPGZ I u@ jogo onde cada par%icipan%e faG o papel de u@ Personage@ YPlaFer !Aarac%er ou P!Z1 %o@ando par%e
e@ u@a a(en%ura i@aginria, O %ipo da a(en%ura I definido por u@ rDi%ro cAa@ado Mes%re YGa@e Mas%er ou GMZ, O Mes%re define o cenrio
e faG o papel dos personagens inciden%ais Kue os personagens encon%rar'o duran%e sua a(en%ura, U@a a(en%ura pode %er u@ oDje%i(o definido:
sal(ar a princesa1 encon%rar u@ %esouro1 de%er u@a in(as'og ou pode ser u@a Ais%ria se@ fi@1 onde os personagens passa@ de u@a enrascada
L ou%ra, escolAa caDe ao Mes%re e aos jogadores, U@a ^ca@panAa^ pode durar anos e (er a cAegada e par%ida de personagens e jogadores,
#'o A necessidade de %aDuleiro para os roleplaFing ga@es Yapesar de alguns sis%e@as1 en%re eles o GURPS1 incluPre@ regras opcionais de
co@Da%e e@ %aDuleiroZ, O RPG I jogado verbalmente, O Mes%re descre(e a si%ua&'o e diG aos jogadores o Kue seus personagens (Ce@ e
ou(e@, Os jogadores en%'o descre(e@ o Kue eles es%'o faGendo para (encer o desafio, O Mes%re descre(e o resul%ado conseguido co@ es%as
a&Jese e assi@ por dian%e, )ependendo da si%ua&'o1 o Mes%re pode decidir arDi%raria@en%e o Kue acon%ece Yco@ o oDje%i(o de conseguir a
@elAor a(en%uraZ1 faGendo referCncia a u@a regra especPfica do jogo Ypara decidir o Kue I possP(elZ1 ou jogando dados Ypara conseguir u@
resul%ado alea%rio1 o Kue1 (eG por ou%ra1 pode ser in%eressan%eZ,
Par%e do oDje%i(o do roleplaFing ga@e I faGer co@ Kue o jogador enfren%e a si%ua&'o co@o seu personagem o faria, U@ RPG per@i%e Kue
o jogador fa&a o papel de u@ i@plac(el sa@urai japonCs1 u@ padre sensa%o ou u@ garo%o de rua faGendo clandes%ina@en%e sua pri@eira
(iage@ espaciale ou KualKuer ou%ra pessoa, #u@a dada si%ua&'o1 cada u@a des%as pessoas reagiria de @aneira diferen%e1 e I es%e o oDje%i(o
do roleplaFing ga@e, Por%an%o1 u@ roleplaFing ga@e De@ jogado ensina coopera&'o en%re os jogadores e a@plia seus AoriGon%es,
#o en%an%o1 ele n'o I u@a coisa pura@en%e educacional, U %a@DI@ u@a das @ais cria%i(as for@as de en%re%eni@en%o, @aior diferen&a
en%re o RPG e as ou%ras for@as de di(ers'o I Kue a @aioria delas I passi(a1 i,e,1 a audiCncia sen%a e assis%e se@ %o@ar par%e no processo
cria%i(o, #o RPG1 a ^audiCncia^ par%icipa do processo de cria&'o, EnKuan%o o GM I o principal con%ador de Ais%rias1 @as os jogadores s'o
respons(eis pela cria&'o de seus personagens, Por%an%o1 se eles Kuisere@ Kue algu@a coisa acon%e&a na Ais%ria1 en%'o faro co@ Kue
acon%e&a1 porKue s'o par%e in%egran%e dela, EnKuan%o os ou%ros %ipos de @Pdia produGidas e@ sIrie para agradar a @aior audiCncia possP(el1 no
RoleplaFing cada a(en%ura I u@a jia dis%in%a1 lapidada por aKueles Kue %o@ara@ par%e nela, O GM You au%or original da a(en%uraZ fornece o
@a%erial Dru%o1 @as o poli@en%o I dado pelos prprios jogadores,
1ini4Gloss,rio
Dai=o es%'o alguns %er@os i@por%an%es usados nes%e li(ro, O glossrio co@ple%o es% nas pg, 6785676,
A!"ia#$o: U o @elAora@en%o de algu@a ou%ra caracter5stica, *s%o au@en%a o cus%o da carac%erPs%ica e@ porcen%agens, Veja pg, 4?;54?<,
Atri%utos: $ua%ro nh@eros 5 6or!a1 7estrea1 8ntelig"ncia e 9italidade 5 Kue de%er@ina@ as AaDilidades Dsicas de cada personage@, $uan%o
@ais al%o @elAorM Veja pg, 49546,
&ara'ter(sti'a: U@a vantagem1 atributo1 desvantagem1 per5cia ou KualKuer ou%ro de%alAe Kue afe%e o jogo e cus%a pontos para adicion5los1
@odific5los ou re@o(C5los,
&ineatogr)*i'o: U@ es%ilo de jogo Kue KueDra as Darreiras da realidade1 @es@o Kue is%o produGa resul%ados i@pro((eis, Veja pg, 9>>,
+ ou d: Dre(ia&'o de ^dado^, ^Role 8d^ significa ^role 8 dados de 7 faces e so@e seu resul%ado^, Veja pg, <,
+estre,a -+./: U@ atributo Kue @ede agilidade e coordena&'o, Veja pg, 46,
+esvantage: lgu@a dificuldade Kue lAe %orna @enos capaG, Veja capP%ulo 8,
0or#a -12/: U@ atributo Kue @ede sua for&a @uscular e @assa @uscular, Veja pg, 49,
Inte"ig3n'ia -IQ/: U@ atributo Kue @ede a capacidade @en%al, Veja pg, 46,
Liita#$o: U@a res%ri&'o de algu@a ou%ra caracter5stica, *s%o di@inui o cus%o e@ pontos da carac%erPs%ica e@ porcen%agens, Veja pg, 44?5
44:,
Per('ia: U a AaDilidade e@ de%er@inada rea de conAeci@en%o, Veja capP%ulo 9,
Ponto: unidade usada para co@prar caracter5sticas para u@ personage@, $uan%o @ais pon%os (ocC %e@1 @ais capaG (ocC I, Os cus%os s'o
geral@en%e escri%os en%re colcAe%esg e=e@plo: ^Refle=os e@ !o@Da%e k46l^ significa Kue es%a carac%erPs%ica cus%ou 46 pon%os, Veja pg,
4?,
Pontos de 0adiga -P0/: Medida da resis%Cncia fPsica a%I a e=aus%'o, Veja pg, 47,
Pontos de 4ida -P4/: Medida de resis%Cncia a danos, Veja pg, 47,
Pr5-re6uisito: U@a caracter5stica Kue (ocC de(e %er para AaDili%ar ou%ra, Se o PrI5reKuisi%o I u@a per5cia1 (ocC de(e %er no @Pni@o 4 ponto
nela, Veja pg, 47<,
4antage: U@a AaDilidade Kue lAe %orna @ais capaG, Veja capP%ulo ;,
4ita"idade -72/: U@ atributo Kue @ede energia e (i%alidade, Veja pg, 46
1aterial 'ecess,rio para o %ogo
GURPS M"#ulo B$si%o 0. Todos %er'o de %er acesso a es%e li(ro para criar personagens, Mui%os acAar'o con(enien%e %er @ais de u@
deles e@ @'os1 especial@en%e duran%e a cria&'o dos personagens,
GURPS M"#ulo B$si%o 1, O GM precisar de u@ des%es Kue con%I@ %odas as regras de %es%es de AaDilidade1 proeGas fPsicas1 co@Da%e1
lesJes1 ani@ais e (ePculos e %a@DI@ dicas de co@o con%rolar o jogo e proje%ar u@a ca@panAa,
Planil-as de Personagem. !ada jogador precisar de u@a des%as Ypg, 8865887Z onde ele ano%ar %udo soDre seu personage@, VocC pode
faGer Kuan%as cpias desejar para uso pessoal Y@as no para re(enderZ,
:r"s dados de seis faces. U@ conjun%o de 8 dados para cada jogador e ou%ro para o GM I ainda @elAor,
;,pis e papel. Para ano%a&Jes1 rascunAos de @apas1 e%c,
ou%ra coisa i@por%an%e co@ rela&'o ao RPG I Kue ele n'o precisa ser co@pe%i%i(o, #a @aioria das si%ua&Jes o grupo %er1 ou n'o1
conseguido realiGar seu in%en%o conjun%a@en%e1 dependendo do Kuan%o eles cooperara@ en%re si, E1 co@o na (ida real1 a @aior reco@pensa por
%er jogado De@ (e@ na for@a de desenvolvimento do personagem. $uan%o @elAor u@ jogador represen%ar seu personage@ Yo julga@en%o caDe
ao GMZ1 @ais o personage@ ganAar e@ AaDilidade,
#o fi@ de %udo o GM e os jogadores %er'o criado u@a Ais%ria: co@o os personagens se conAecera@1 aprendera@ a %raDalAar e@ conjun%o1
encon%rara@ u@ desafio e Yespera@osZ o superara@M
APREN+EN+O O 1I12E8A
Se (ocC j I jogador de RPG1 o GURPS n'o ser difPcil de aprender, Mas se es%e for seu pri@eiro RPG1 (ocC %er de aprender u@ pouco
@ais, Rela=e 5 se (ocC cAegou a%I aKui1 %udo (ai acaDar De@M
#'o se sin%a in%i@idado co@ o %a@anAo do jogo, Te@ @ui%a coisa aKui 5 dois li(ros espessos 5 @as ns fiGe@os o @elAor para %orn5lo o
@ais fcil de usar o possP(el,
!o@o referCncia1 A o !on%ehdo Ypg, 859 e 88<5894Z e o Wndice Ypg, 8;<5889 e 6:?56:6Z Kue es%'o %'o de%alAados Kuan%o consegui@os
faGer,
#s %a@DI@ adiciona@os (rias carac%erPs%icas para %ornar as regras @ais fceis, s se&Jes 8n5cio R,pido YaDai=oZ e <onven!=es Ypg, <Z
coDre@ os concei%os @ais i@por%an%es do jogo, O Gloss,rio Ypg, 6785676Z define os %er@os usados 5 e u@a (ers'o resu@ida Y(er 1ini4
Gloss,rio pg, :Z es%'o aP para Kue (ocC aprenda o Dsico se@ precisar sair folAeando as pginas,
@elAor @aneira de aprender I se jun%ar a u@ grupo de a@igos Kue j joga, Mas se (ocC decidir aprender soGinAo reco@enda@os isso:
4, )C u@a Dre(e folAeada no li(ro para sen%ir co@o I o jogo, #'o se preocupe co@ os de%alAes ainda,
;, +eia o 1ini4Gloss,rio Ypg, :Z para aprender a %er@inologia Dsica
8, +eia as se&Jes 8n5cio R,pido e <onven!=es para en%ender os concei%os Dsicos do jogo,
9, +eia a se&'o <ria!o de Personagem Ypg, 4?54;Z para %er u@a idIia das coisas Kue os personagens pode@ faGer,
6, +eia o res%o das regras cal@a@en%e e@ de%alAes,
O GURPS .ite pode ser ou%ra op&'o, U u@ resu@o de 8; pginas do sis%e@a Dsico e pode ser Dai=ado gra%ui%a@en%e e@:
999:s;gaes:'o<gur!s<"ite<,
$uando (ocC %i(er en%endido as regras1 (ocC pode ^@es%rar^ para seus a@igos e a#ud,4los a en%ender o sis%e@a, VocC pode faGer o Kue
De@ en%endere es%e I o pon%o al%o do jogo,
E o @ais i@por%an%e: di(ir%a5seM
IN=&IO R>PI+O
Es%a se&'o I u@ Dre(e guia para %odo o sis%e@a do GURPS, O M"#ulo B$si%o se es%ende por dois (olu@es1 @as a @aioria do con%ehdo
s'o de%alAes e casos especiais, O sis%e@a do jogo I na (erdade f,cil.
O GURPS foi criado para ser ^a@ig(el^1 %an%o para o jogador1 Kuan%o paro o GM, Os li(ros inclue@ @ui%os de%alAes1 @as a@Dos s'o
referenciados e inde=ados para %ornar as cosias @ais fceis de encon%rar e %odo es%e de%alAe I opcional 5 use so@en%e Kuan%o is%o %ornar o jogo
@ais di(er%ido,
- so@en%e %rCs ^@ecNnicas de jogo^ no GURPS, VocC poder co@e&ar a jogar assi@ Kue aprendC5las,
Y4Z :estes de >abilidade, U u@ lance de dados fei%o Kuando (ocC precisa ^%es%ar^ u@a de suas ap%idJes ou perPcias, Por e=e@plo1 (ocC
pode %es%ar1 ou rolar con%ra sua .or&a para (er se I capaG de e(i%ar Kue u@a por%a pesada se fecAe ou con%ra sua perPcia r@as de .ogo para
acer%ar u@ ini@igo co@ sua pis%ola,
O GURPS usa apenas dados de seis faces, U@a jogada de Tes%e I fei%a co@ %rCs dados, Se o resul%ado dos dados for menor que ou igual
ao nP(el de AaDilidade na perPcia Kue se es% %es%ando1 (ocC foi De@ sucedido, !aso con%rrio fracassou, Se1 por e=e@plo1 (ocC es%i(er rolando
con%ra sua .or&a e o (alor des%e seu a%riDu%o for 4;1 u@ resul%ado @enor ou igual a 4; garan%ir seu sucesso,
cs (eGes u@a jogada %er redutores, Se1 por e=e@plo1 (ocC es%i(er %en%ando e(i%ar Kue u@a por%a muito pesada se fecAe1 poderia %er Kue
rolar con%ra sua .or&a 5; You ST5;Z, #es%e caso1 co@ .or&a 4;1 (ocC precisaria conseguir u@ resul%ado @enor ou igual a 4? para for De@
sucedido, !onseguir 4? ou @enos I @ais difPcil Kue 4; ou @enos1 da @es@a @aneira Kue segurar u@a por%a pesada I @ais difPcil do Kue u@a
por%a nor@al,
Para %arefas @ais fceis Kue o nor@al1 (ocC ganAa u@ b?nus, VocC poderia rolar con%ra sua perPcia ades%ra@en%o de ni@ais`9b para
faGer a@iGade co@ u@ c'o dcil, Se seu nP(el de AaDilidade nes%a perPcia era igual a 4;1 u@ resul%ado @enor ou igual a 47 indicar u@
sucesso, !onseguir u@ resul%ado @enor ou igual a 47 I @ais fcil Kue u@ @enor ou igual a 4;1 pois c'es dceis s'o @ais fceis de lidar do
Kue c'es nor@ais, Para de%alAes e@ Tes%es de AaDilidade (eja as pg, 8985874,
Y;Z :estes de Rea!o. U u@a jogada fei%a pelo GM para de%er@inar Kual ser a rea&'o de u@ #P! dian%e de u@ P!, Es%a jogada ser
se@pre opcional1 pois o GM pode prI5de%er@inar as rea&Jes,
Mas Ls (eGes I @ais di(er%ido dei=ar os dados con%rolare@ as rea&Jes,
Para %es%ar as rea&Jes1 o GM lan&a 8 dados e consul%a a :abela de Rea!=es Ypg, 67?5674Z, $uan%o @aior essa jogada1 @elAor os #P!s ir'o
reagir e @elAor ser o %ra%a@en%o Kue ir'o conceder aos P!s,
Mui%as carac%erPs%icas oferece@ modificadores de rea!o Kue se so@a@ ou se suD%rai dos %es%es, Se o personage@ possui u@ DQnus de `;
para rea&'o de(ido L sua Doa aparCncia1 o GM ir adicionar ; a KualKuer %es%e de rea&'o fei%o por alguI@ Kue puder (C5lo, U pro((el Kue isso
( @elAorar o @odo co@o se co@por%ar'o e@ rela&'o a (ocCM
Para de%alAes soDre %es%es de rea&'o (eja a pg, 9<9,
Y8Z .valia!o de 7ano. U u@a jogada fei%a duran%e u@a lu%a1 para (er Kuan%o dano o personage@ causa e@ seu ad(ersrio, a(alia&'o de
dano usa o sis%e@a ^dados ` DQnus^ Y(eja )ados aDai=oZ,
Mui%as coisas pode@ afe%ar a Kuan%idade final de dano causado por seu a%aKue, s ar@aduras reduGe@ o dano sofrido por seus por%adores,
!er%os a%aKues causa@ dano e=%ra se a%ra(essare@ a ar@adura, ^cer%os crP%icos^ pode@ causar dano e=%ra, Todas essas coisas s'o e=plicadas
nas regras de co@Da%e 5 (eja !apP%ulos 44548, Mas o sis%e@a de co@Da%e I ^op%a%i(o^g (ocC pode usar %odas as regras para u@a si@ula&'o de
co@Da%e co@ple=a1 de%alAada e realis%a 5 ou apenas aKuelas no !apP%ulo 44 para u@ jogo rpido,
- ou%ro sis%e@a i@por%an%e: o de cria!o de personagem 5 @as (ocC n'o precisa saDC5lo para co@e&ar a jogar, O GM conceder a cada
jogador u@ nh@ero de pon%os para gas%ar e@ seu personage@, Os a%riDu%os aci@a da @Idia cus%a@ pon%os1 assi@ co@o (an%agens e perPcias,
)es(an%agens1 co@o (areGa e .hria1 es%'o %a@DI@ disponP(eis e es%as lAe concede@ pon%os e=%ras, )e%alAes aparece@ nos !apP%ulos 459,
Essas regras per@i%e@ Kue (ocC fa&a %odos os clculos antes de co@e&ar a jogar e ano%e5os e@ sua PlanilAa de Personage@ Ypg, 48Z,
ssi@ (ocC n'o precisar se i@por%ar co@ clculos duran%e o jogoM
En%endeu %udoV Mui%o De@, gora (ocC pode co@e&ar a jogar, O res%an%e s'o s de%alAes, )i(ir%a5se,
&ON4EN?@E1
O GURPS u%iliGa as seguin%es con(en&Jes @a%e@%icas:
7ados
#o GURPS usa5se apenas dados de seis faces, Todos os ^%es%es de AaDilidade^1 e a @aioria dos ou%ros %es%es1 e=ige@ Kue (ocC lance %rCs
dados Y^8d^Z si@ul%anea@en%e1 so@e seus resul%ados e
co@pare o %o%al a u@ ^nh@ero al(o^,
Para a(aliar o dano causado e@ co@Da%e Ye (rias
ou%ras coisasZ1 I u%iliGado o sis%e@a ^dados ` DQnus^,
Se a ar@a causa a9d`;b de dano1 isso significa: ajogue
9 dados e adicione ; ao resul%adob, )a @es@a for@a
Kue a8dm8b I u@a for@a aDre(iada de diGer ajogue 8
dados e suD%raia 8 do resul%adob,
Se (ocC encon%rar a e=press'o a;db1 ela ser u@a
aDre(ia&'o de ajogue ; dadosb, Por e=e@plo1 se u@a
a(en%ura diG ^ Dase I (igiada por 6d soldados
Au@anos e ;d`4 roDQs^1 isso ser u@a for@a aDre(iada
de diGer ^Jogue 6 dados para oD%er o nh@ero de
guardas Au@anos na Dase e depois ; dados e adicione 4
para oD%er o nh@ero de roDQs^,
Para nh@eros real@en%e grandes1 os dados pode@
ser @ul%iplicados, Por e=e@plo: ^;dn4?^ I u@a
aDre(ia&'o de ^jogue ; dados e @ul%ipliKue por 4?^,
.rredondamento
U@a fr@ula @a%e@%ica I1 @ui%as (eGes1 o @elAor
@eio de garan%ir Kue a regra I jus%a1 realis%a ou
uni(ersal, Mas fr@ulas algu@as (eGes gera@ fra&Jes
incon(enien%es, E=ce%o onde indicado de oura for@a1
arredonde as fra&Jes co@o segue:
.rredonde para %ima os custos em pontos. $uando
@odificar es%es cus%os por u@a porcen%age@ ou aplicar
u@ @ul%iplicador1 arredonde %odas as fra&Jes para
ci@a, Por e=e@plo1 u@a a@plia&'o de ;6j para u@a
AaDilidade de 46 pon%os1 resul%aria e@ 4>1:6 pon%os1
<onvers=es de 1edidas
Es%a (ers'o des%e li(ro foi Kuase co@ple%a@en%e con(er%ida para o Sis%e@a
*n%ernacional YS*Z de @edidas Y@e%ros1 gra@as1 li%ros1 e%c,Z ou para ou%ras
@edidas u%iliGadas no Brasil Y!elsiusZ, PorI@1 co@o ainda A @ui%os jogadores
Kue u%iliGa@ @a%erial i@por%ado Kue1 por sua (eG1 s'o puDlicados co@ @edidas
i@periais1 @an%e@os es%a %aDela para facili%ar a (ida daKueles Kue ainda precisa@
faGer %ais con(ersJes,
ODser(e Kue A duas colunas de con(ers'o, pri@eira coluna I u@a
apro=i@a&'o1 fcil de calcular de caDe&a e Doa o suficien%e para o jogo,
segunda coluna %raG a eKui(alCncia (erdadeira1 para aKueles @o@en%os e@ Kue
(ocC precisa ser e=a%o,
:emperatura: $uando lidar co@ (aria&Jes de %e@pera%ura1 u@ grau
.aArenAei% eKui(ale 6o< de u@ grau !elsius, En%'o u@a (aria&'o de 96p.
eKui(ale a u@a de ;6p!, Para %e@pera%uras e=iDidas nu@ %er@Q@e%ro1 suD%raia
8;p da %e@pera%ura e@ .aArenAei% e @ul%ipliKue o resul%ado por 6o<, )essa for@a
<6p. eKui(ale@ a 6o< de Y<658;Z1 ou 6o< de 781 ou 86p!,
1istea I!eria"
4 polegada Ypol,Z
4 pI Yf%,Z
4 jarda YFd,Z
4 @ilAa Y@i,Z
4 liDra YlD,Z
4 %on, i@perial
4 gal'o Ygal,Z
4 Kuar%o YK%,Z
4 on&a YoG,Z
4 polegada chDica YciZ
4 jarda chDica YcFZ
S* rredondado
;16 c@
8? c@
4 @
416 B@
?16 Bg
4 %onelada
9 li%ros
4 li%ro
8? g
47 c@q
?1:6 @q
S* E=a%o
;169 c@
8?19> c@
?1<49 @
417?< B@
?1969 Bg
?1<?: %oneladas
81:>6 li%ros
?1<97 li%ros
;>189< g
4718>: c@q
?1:76 @q
Kue seria@ arredondados para 4< pon%os, Para nh@eros nega%i(os1 ^para ci@a^ Kuer diGer ^na dire&'o posi%i(a^g e=,: se for @ul%iplicar 5:
pon%os por 4o; para oD%er 5816 pon%os1 arredonde o resul%ado para 58 pon%os,
.rredonde para (ai2o no caso de proeas e resultados de combate, $uando es%i(er de%er@inando o Kue u@ personage@ I capaG de faGer 5
Kuan%o ele pode erguer1 Kual dis%Nncia ele pode sal%ar1 e%c, 5 ou calculando dano ou ou%ros resul%ados de co@Da%e1 arredonde %odas as fra&Jes
para baixo, Por e=e@plo1 para u@ a%aKue Kue cause 8 pon%os de dano co@ u@ DQnus de dano de 6?j1 arredonde de 916 para 9 pon%os,
E=ce&Jes e casos especiais Yco@o ^arredonde para o nh@ero in%eiro @ais pr=i@o^ ou ^n'o arredonde^Z s'o @encionados e=plici%a@en%e
co@ a regra apropriada,
!PWTU+O UM
!R*STO )E
PERSO#GEM
FIGURA
E@ u@ RPG (ocC incorpora ou%ra pessoa 5 u@ ^personage@^ Kue (ocC @es@o cria, E o GURPS per@i%e Kue (ocC decida e=a%a@en%e o
%ipo de Aeri (ocC Kuer se %ornar, U@ @inerador de as%eridesV MagoV U@ (iajan%e do %e@poV VocC pode se inspirar e@ u@ Aeri ou AeroPna
ficcional ou criar o seu no(o ^eu^ do Gero, U@a (eG Kue (ocC saDe o Kue Kuer ser1 I Aora de dar (ida ao personage@,
O GM Yo Mes%re 5 a pessoa Kue co@anda o jogoZ (ai lAe dar u@ nh@ero de pontos de personagem co@ o Kual (ocC ir ^co@prar^ suas
AaDilidades, $uan%o @ais for%e (ocC deseja ser1 @ais pon%os isso ir lAe cus%ar, Ta@DI@ I possP(el co@prar Doas carac%erPs%icas sociais1 assi@
co@o riKueGa1 e AaDilidades especiais cAa@adas vantagens Y(eja capP%ulo ;Z,
Se (ocC Kuer %er @ais AaDilidades do Kue (ocC pode co@prar co@ os pon%os iniciais1 I possP(el conseguir pon%os e=%ras co@ for&a1
aparCncia1 riKueGa e s%a%us social aDai=o da @Idia ou co@ desvantagens 5 co@o1 por e=e@plo1 )isopia ou crofoDia Y(eja capP%ulo 8Z,
Jogadores @ais a(an&ados pode@ ainda @odificar es%as carac%erPs%icas adicionando amplia!=es ou limita!=es a elas YVeja pg, 4?4544:Z e
es%es ir'o ele(ar ou reduGir o cus%o Dase da carac%erPs%ica @odificada,
!o@ece a preencAer u@a ficAa de personage@ YVeja pg, 48Z e ( ano%ando os pon%os gas%os, .ora@ incluPdos e=e@plos e@ cada se&'o
para ilus%rar o processo,
PON2O1 +E PER1ONAGE8
Pon%os de personage@ s'o a ^@oeda corren%e^ na cria&'o de u@ personage@, $ualKuer coisa Kue @elAora suas AaDilidades cus%a@
pon%os: (ocC de(e gas%ar os pon%os lis%ados no pre&o de cada AaDilidade e ano%5los e@ sua planilAa para poder us5los, $ualKuer coisa Kue
reduG suas capacidades %e@ u@ cus%o nega%i(o 5 ou seja1 lAe retorna os pontos, Por e=e@plo: se (ocC co@e&a co@ 4;6 pon%os1 co@pra :6 de
(an%agens1 e 546 de des(an%agens1 (ocC ainda %e@ 4;65:6`46 r 76 pon%os soDrando,
Pontos 8niciais
O GM decide co@ Kuan%os pon%os cada P! 5 os Aeris 5 co@e&a, *s%o depende do Ku'o capaG ele Kuer Kue eles seja@1 e pode@ ir de ;6
Yu@a peKuena crian&aZ a 4,??? pon%os ou @ais YdeusesZ1 sendo 4??5;?? os pon%os para P!s de a(en%uras %Ppicas,
Es%a Kuan%idade inicial I algu@as (eGes referenciada co@o o n5vel de poder da ca@panAa Y(eja8 '5vel de Poder2 pg, 9>:Z, *s%o n'o I o
@es@o Kue ^risco de jogo^ da ca@panAaM -eris co@ AaDilidades Kue supera@ KualKuer u@ e@ u@ @undo de fan%asia pode@ enfren%ar
perigos @or%ais e@ cenrios de Aorror negro, #a @aioria das ca@panAas %odos os P!s co@e&a@ co@ o @es@o nP(el de poder, U si@ples e
jus%o, PorI@1 ne@ %odas as pessoas s'o igual@en%e capaGes na (ida real1 e co@u@ na fic&'o alguns personagens sere@ @ais for%es Kue ou%ros,
Se %odos concordare@1 alguns pode@ jogar co@ ^P!s pro%agonis%asb,
Kue cus%a@ @ais pon%os e ou%ros co@o coadju(an%es Kue (ale@ @enos,
;imite de 7esvantagens
U@a desvantagem I KualKuer coisa co@ cus%o nega%i(o1 incluindo a%riDu%os reduGidos1 s%a%us social Dai=o e %odas as incapacidades lis%adas
no !apP%ulo 8, #a %eoria (ocC poderia adicionar des(an%agens a%I %er pon%os suficien%es para co@prar o Kue Kuiser, #a pr%ica alguns GMs
prefere@ li@i%ar os pon%os e@ des(an%age@ Kue u@ P! pode %er,
O oDje%i(o des%e li@i%e I de e(i%ar Kue o jogo se %orne u@ circo1 co@ as encrencas e proDle@as dos P!s rouDando a cena de %udo Kue o
@es%re criou, @aioria dos GMs acAa difPcil @an%er u@ jogo onde os P!s s'o co@ple%a@en%e se@ sen%ido 5 por e=e@plo: es%aDanados1
GarolAos1 foras5da5lei e alcola%ras Kue %e@ @edo do escuro,
li@i%a&'o de des(an%agens %a@DI@ %e@ ou%ra fun&'o: res%ringe as AaDilidades disponP(eis para personagens inician%es1 per@i%indo ao
GM1 assi@1 es%aDelecer u@ li@i%e @=i@o das capacidades dos P!s, U@a Doa propor&'o I es%aDelecer es%e li@i%e e@ 6?j dos pon%os iniciais
5 por e=e@plo: 5:6 pon%os e@ u@ jogo co@ P!s de 46? pon%os1 @as a decis'o final I se@pre do GM,
PorI@1 se o @es%re decidir Kue os P!s devem %er cer%as des(an%agens Ye=e@plo: %odos os P!s s'o espiJes co@ )e(er para co@ sua
agCnciaZ1 es%as ^des(an%agens de ca@panAa^ n'o con%a@ no li@i%e %o%al, ssi@ co@o aKuelas Kue faGe@ par%e de seu @odelo racial Y(er
Modelo Racial pg, ;7?Z %a@DI@ n'o de(e@ con%ar,
Pontos de Personagem no %ogo
pon%ua&'o inicial de seu personage@ s I rele(an%e no @o@en%o e@ Kue ele en%ra no jogo, +ogo aps is%o ele co@e&ar a @udar, O
@es%re Ls (eGes lAe reco@pensar co@ pon%os e=%ras para gas%ar ou a%I @es@o no(as AaDilidadese @as (ocC %a@DI@ poder perder
AaDilidades, Tudo isso @udar o cus%o %o%al de pon%os,
E(en%ual@en%e1 seu P! (ai %er @ais ou @enos pon%os Kue seus co@panAeiros @es@o Kue %odos (ocCs %enAa@ co@e&ado co@ a @es@a
Kuan%idade, Mas n'o se preocupe co@ is%oM -aDi%ue5se a oDser(ar sua pon%ua&'o %o%al co@o u@a @edida h%il de suas capacidades neste
momento e n'o co@o u@ @edidor do nP(el de poder da ca@panAa1 seu sucesso pessoal ou sua i@por%Nncia rela%i(a a ou%ros P!s,
Para @ais de%alAes de e(olu&'o de personage@ (eja !apP%ulo <,
&ON&EI2O +E PER1ONAGE8
s duas coisas @ais i@por%an%es Kue (ocC de(e saDer soDre seu personage@ s'o: como ele e o que voc" quer que ele se#a em suas
aventuras, VerifiKue Kual I o %ipo de jogo Kue o @es%re planejou e os personagens Kue ele pre%ende per@i%ir e en%'o co@ece a preencAer os
de%alAes, - (rias @aneiras de se faGer is%o,
VocC pode escolAer suas AaDilidades1 gas%ar seus pon%os de personage@ e cons%ruir u@ perfil Kue se encai=e nes%as AaDilidades, U@ Do@
personage@ I @ui%o @ais Kue u@a cole&'o de AaDilidades1 @as ^ir Ls co@pras^ des%as pode ser u@a grande inspira&'o,
VocC pode1 ao in(Is dis%o1 decidir pri@eiro Kuais ser'o suas Kualidades 5 %udo Kue o define co@o sua Ais%ria pessoal1 aparCncia1
co@por%a@en%o1 ap%idJes e AaDilidades, Pense e@ co@o ele adKuiriu %ais Kualidades e en%'o gas%e seus pon%os e@ carac%erPs%icas Kue ('o de
acordo co@ isso Yu@a dica I %raDalAar e@ u@a Diografia an%es1 co@o descri%o aDai=oZ,
Por fi@1 pode ser De@ h%il responder algu@as Kues%Jes soDre seu personage@ e usar as respos%as para cons%ruir a Diografia an%es de gas%ar
qualquer pon%o, Por e=e@plo:
Onde ele nasceu e cresceuV Onde ele @ora agoraV
$ue@ s'o seus paisV Ele os conAeceV Eles ainda es%'o (i(osV Se n'o1 o Kue acon%eceu a elesV
$ual %reina@en%o ele %e@V Ele foi u@ aprendiGV U@ es%udan%eV Ou foi u%odida%aV
$ual sua ocupa&'o a%ualV $uais ou%ros e@pregos ele j %e(eV
$ual sua classe socialV $u'o rico ele IV
$uais s'o seus a@igosV Seus ini@igosV Seus colegas profissionais @ais pr=i@osV
$uais fora@ os @o@en%os @ais i@por%an%es de sua (idaV
$uais s'o seus gos%os e repulsasV Seus AoDDies e in%eressesV PrincPpios e cren&asV
$uais s'o suas @o%i(a&JesV Planos para o fu%uroV
VocC pode responder es%as pergun%as e@ sua @en%e1 no papel1 nu@a en%re(is%a co@ o GM ou a%I @es@o discu%ir is%o co@ os ou%ros
jogadores Y@as I Do@ @an%er alguns segredos1 @es@o de seus a@igosZ,
<omo o GURPS 6unciona@ Realismo e Aalanceamento de %ogo
cria&'o de u@ P! no GURPS I fei%a co@ o in%ui%o de se resul%ar e@ u@ Aeri balanceado1 alguI@ cuja suas for&as e fraKueGas
pra%ica@en%e se anule@,
#a (ida real1 claro1 ser poderoso n'o significa necessaria@en%e Kue (ocC ser fraco e@ algo @ais, E ser fraco fisica@en%e n'o significa
Kue au%o@a%ica@en%e (ocC ser for%e e@ ou%ro aspec%o, #u@ sis%e@a %o%al@en%e realis%a a for&a de u@ personage@1 por e=e@plo1 seria
de%er@inada alea%oria@en%e1 se@ rela&'o nenAu@a co@ sua in%eligCncia ou s%a%us social e assi@ por dian%e co@ %odas as ou%ras capacidades,
Mas escolAas alea%rias n'o s'o sa%isfa%rias para -er$is, VocC pode acaDar se %ornando u@ super5Ao@e@ ou u@ fraco%e idio%a e cAa%o,
VocC e(i%a pessoas assi@ na (ida real1 en%'o por Kue (ocC iria Kuerer se %ornar u@a1 @es@o Kue por alguns @inu%os1 e@ u@ jogoV
#o GURPS1 dois personagens cons%ruPdos co@ a @es@a Kuan%idade de pon%os co@e&a@ ^eKui(alen%es^1 @as n'o s'o id"nticos, VocC
pode criar o %ipo de personage@ Kue Kuiser %endo e@ @en%e Kue ele ainda (ai e(oluir,
Aiografias
Para solidificar seu personage@1 (ocC pode escre(er u@a Diografia ou u@a ^Ais%ria do personage@^, VocC n'o precisa escre(C5las1 @as I
reco@endado Kue o fa&a, Se (ocC a fiGer1 pode @os%r5la ao GM1 @as n'o necessaria@en%e aos ou%ros jogadores, Ela pode ser de grande ajuda
na in%erpre%a&'o e pode ajudar o GM a in%egrar seu P! na ca@panAa,
c @edida Kue seu personage@ se a(en%ura e ganAa e=periCncia1 sua Ais%ria (ai ficando cada (eG @aior e @ais de%alAada, $uan%o @ais
(ocC joga co@ seu personage@1 @ais (ocC %raDalAa sua Ais%ria e @o%i(a&Jes,
A?nus de <aracteria!o
Escre(er u@a Diografia pode ajudar seu personage@ an%es da ca@panAa co@e&ar, O GM pode decidir reco@pensar jogadores Kue
escre(ere@ suas Ais%rias de%alAadas co@ alguns pon%os Y(eja pg, 9<>Z 5 %al(eG de 4 a 6 pon%os, Ais%ria n'o precisa ser u@a oDra5pri@a
li%erria para ganAar es%es pon%os1 @as de(e@ ser @ais do Kue si@ples esDo&os e se possP(el responder %odas as Kues%Jes lis%adas na se&'o
<onceito de Personagem Kue s'o rele(an%es ao caso,
2IPO1 +E PER1ONAGE8
U@ P! pode %er KualKuer co@Dina&'o de AaDilidades Kue (ocC puder co@prar1 con%an%o Kue o GM apro(e YJogadores de ou%ros RPG: isso
significa Kue o GURPS n'o possui classe de personage@Z, #o en%an%o %odas suas AaDilidades de(e@ @an%er u@a consis%Cncia co@ o concei%o
Kue (ocC escolAer, lgu@as inspira&Jes da fic&'o:
*x$tico, U@ alienPgena1 anjo1 roDQ1 ^super^ Yu@ super5Aeri %ipo de KuadrinAosZ1 ou ou%ro Aeri definido por seus poderes e na%ureGas
inco@uns, Mui%os de seus pon%os iniciais de(e@ ser colocados e@ a%riDu%os1 (an%agens soDrena%urais ou e=%icas Y(eja pg, 8;Z1 ou nu@
@odelo racial Y(eja pg, ;7?Z, !o@o resul%ado1 ele pro(a(el@en%e %er @enos AaDilidades nor@ais do Kue seus co@panAeiros,
*xemplo de <ria!o de Personagem@ 7ai Alac&t-orn
Para ilus%rar a cria&'o de personagens1 apresen%a@os )ai BlacB%Aorn1 u@ e=%raordinrio ladr'oM )ai (eio da ca@panAa *nfini%e 0orlds do
!apP%ulo ;?,
Sua carreira co@e&ou e@ 3r%A1 u@ @undo de fan%asia @edie(al1 po(oado por descenden%es do po(o das !ruGadas %raGidos da Terra por
u@a fenda di@ensional, Ele n'o le@Dra nada de sua infNncia ou de onde nasceug ele fora u@ garo%o de rua, E@ %orno dos : anos1 ele foi
^ado%ado^ por u@ (elAo ladr'o Kue o ensinou a Da%er car%eiras e ajudar e@ rouDose e )ai aprendeu @ui%o De@M Mas a Guilda dos +adrJes
n'o gos%ou nenAu@ pouco da concorrCncia e Kuando )ai %inAa 46 anos eles incendiara@ a casa do (elAo e a%acara@ os Kue escapa(a@ co@
Des%as, So@en%e )ai escapou,
Por u@ @o@en%o ele acAou Kue Aa(ia fei%o u@ super5sal%o de(ido ao @edo do %e%o do prIdio e@ cAa@as para o pr=i@o1 @as logo aps
ele perceDeu Kue aKuele sal%o %eria sido i@possP(el, lgo @ais Aa(ia acon%ecido, )e fa%oe o @edo da @or%e Aa(ia desDloKueado seu poder
psPKuico do %ele%ranspor%e e1 depois de @ui%o %e@po1 ele aprendeu a con%rolar suas AaDilidades, $uando isso acon%eceu de fa%o1 ele se %ornou o
@es%re dos ladrJes1 (i(endo secre%a@en%e no confor%o e faGendo surgir en%re os @ercadores locais ru@ores de ^rouDos i@possP(eis^ Kue
nenAu@a %ranca ou fei%iceiro poderia i@pedir,
En%'o ele cruGou ca@inAo e espada co@ u@ ri(al igual@en%e for@id(ele u@ cri@inoso Kue1 usando %ecnologia rouDada1 consegue (iajar
en%re di@ensJes paralelas para pilAar os %esouros de 3r%A, Tudo se co@plicou ainda @ais co@ a cAegada de u@ esKuadr'o da *S0T Kue
es%a(a a%rs do cri@inoso, $uando a poeira Dai=ou1 dois dos agen%es de(ia@ suas (idas a )aie @as ele saDia de@ais, Eles n'o podia@
si@ples@en%e dei=5lo par%ir,
En%'o o recru%ara@, lI@ do Kue1 u@ Do@ %ele%ranspor%ador1 Kue se@pre es% pron%o para no(os desafios1 I difPcil de encon%rare
!riare@os )ai co@o u@ @e@Dro efe%i(o da *S0T, E co@o u@ Do@ Aeri1 ele ser cons%ruPdo co@ ;6? pon%os,
Pau4Pra4:oda4+bra, U@ Aeri co@ @ui%as AaDilidades: @ercenrio1 pilo%o @ercador1 repr%er1 e%c, )2 e *$ s'o os ais i@por%an%es,
Van%agens co@o Talen%o e Versa%ilidade pode@ ajudar, Pegue u@a ou duas perPcias de cada ou%ro %ipo de personage@e u@ ^pau pra %oda
oDra^ n'o I u@ especialis%a e@ u@a rea1 @as %e@ algum conAeci@en%o e@ (rias delas,
:rovador, U@ Dardo1 u@ (igaris%a ou ou%ro Kue usa sua esper%eGa eoou cAar@e, *$ I crucial, !aris@a1 .a@iliaridade !ul%ural1 +u%ador
Esper%o1 VoG Melodiosa e u@a Doa aparCncia pode@ ajudar, s perPcias de in%era&'o social s'o as @ais i@por%an%es: Boe@ia1 +Dia1
!o@Ircio1 EloKuCncia e assi@ por dian%e,
S,bio, U@ sacerdo%e1 u@ professor1 u@ cien%is%a1 e%c, *$ al%o I essencial, Van%agens apropriadas s'o: Me@ria E=cepcional1 *n%ui&'o1
.acilidade para *dio@as e *dio@as Ye1 e@ algu@as ca@panAas1 *llu@inadoMZ, Ele precisar de (rias perPcias do %ipo *$odifPcil e@ ca@pos
oDscuros YPerPcias de Especialis%as se encai=a@ perfei%a@en%e aKuiZ1 assi@ co@o PesKuisa1 Pedagogia e Escri%a,
Aatedor, U@ AaDi%uado e=plorador ou ^ranger^, Todos os a%riDu%os s'o i@por%an%es1 @as u@a Percep&'o e )esloca@en%o e=%ras s'o De@
h%eis, principal (an%age@ do Da%edor I o Senso de )ire&'o, En%re as perPcias i@por%an%es inclue@5se !onAeci@en%o de Regi'o1
!a@uflage@1 #a%uralis%a1 #a(ega&'o1 SoDre(i(Cncia e Ras%rea@en%o,
Sorrateiro, +adrJes e espiJes precisa@ de al%o )2 e *$ assi@ co@o Doa Percep&'o, #as (an%agens h%eis inclue@5se l%a )es%reGa
Manual1 e Vis'o #o%urna, Mui%as perPcias s'o apropriadas para espiJes in%ernacionais: %ua&'o1 %ualidades1 )isfarce e Tra%o Socialg
enKuan%o u@ ladr'o @edie(al poderia escolAer: Escalada1 Violar .ecAaduras1 Punga e r@adilAas, .ur%i(idade I %i@a para a@DosM
*specialista, U@ peri%o e@ um ca@po, Seu conAeci@en%o I focado e aprofundado1 ele I
o opos%o do Pau5Pra5Toda5ODra, Suas perPcias muito al%as Yno @Pni@o 4>Z %endo %a@DI@ u@ (alor al%o para os a%riDu%os e@ Kue se
Daseia@, $ualKuer (an%age@ Kue dC algu@ DQnus e@ perPcias s'o indicadas 5 especialmente Talen%os,
1ecBnico, U@ engenAeiro1 in(en%or1 %Icnico ou KualKuer ou%ro gCnio da @ecNnica, *$ I (i%alg )2 I h%il, $ualKuer %ipo de perPcia
%ecnolgica se encai=a aKui Y(eja Per5cias para Pro#etar2 <onsertar e Usar1 pg, 4<?Z e !ap%a&'o I indispens,vel, *n(en%ores cine@a%ogrficos
%a@DI@ de(e@ %er #T l%o1 *n(en%or e GiG@os,
Guerreiro, U@ lu%ador profissional Kue precisa de ST1 )2 e -T al%os e %a@DI@ pode desejar co@prar Pon%os de Vida e Velocidade
Bsica, #as (an%agens h%eis inclue@5se Refle=os e@ !o@Da%e1 )uro de Ma%ar e -ipoalgia, Guerreiros cine@a%ogrficos pode@ considerar
%a@DI@ as (an%agens %aKue E=%ra e Mes%re das ar@as, PerPcias de co@Da%e s'o oDriga%rias e +ideran&a1 Es%ra%Igia e T%ica %a@DI@ pode@
ajudar, Soldados @odernos de(e@ adicionar perPcias co@o E=plosi(os1 ODser(ador (an&ado e Pra5$uedis@o,
6eiticeiros, *$ e p%id'o Mgica s'o cruciais, Pon%os de .adiga e=%ras s'o h%eis para o uso de @agias, !laro1 u@ fei%iceiro precisa de
@gicas 5 a @aior Kuan%idade possP(elM E@Dora fei%iceiros seja@ @ais co@uns e@ @undos @gicos1 o ^fa%or surpresa^ de u@ @ago e@ u@
@undo co@ pouca @agia pode co@pensar sua efe%i(idade reduGida,
&7E&ALI12 +A &RIA?BO +E PER1ONAGE8
TenAa cer%eGa todas de (erificar %odas as se&Jes a seguir duran%e a cria&'o:
.tributos A,sicos Ypg, 49Z e .tributos Secund,rios Ypg, 46Z, Es%as afe%a@ Kuase %odo o res%o da sua ficAa1 en%'o as escolAa pri@eiro,
Ai$tipo Ypg, 4>Z e 8dade e Aelea Ypg, ;?Z, Es%as se&Jes descre(e@ os efei%os da al%ura1 peso1 idade1 aparCncia e e%c,
.ntecedentes Sociais Ypg, ;;Z1 Riquea Ypg, 84Z e 8dentidades Ypg, 84Z, )e%er@ina@ de Kual %ipo de sociedade Kue (ocC (e@1 onde (ocC
se coloca no @undo do jogo1 co@o os ou%ros o (Ce@ e co@ Kue@ (ocC pode con%ar para ajuda 5 ou u@a facada nas cos%asM
PLANILHA DE PERSONAGEM
Veja pg, 8865887 para a planilAa co@ple%a e a@pliada e@ duas pginas Kue pode ser copiada, Es%e e
ou%ros for@ulrios de GURPS %a@DI@ pode@ ser Dai=ados Ye@ inglCsZ no linB:
HHH,sjga@es,co@ogurpsoresourceso
<oisas 'o ;istadas na Planil-a
- @ui%as coisas Kue (ocC pode querer ano%ar separada@en%e:
7etal-es sobre *mprego, Pode ser i@por%an%e saDer o Kue (ocC faG para (i(er Kuando n'o es% se a(en%urando Ya n'o ser Kue is%o seja seu
%raDalAo 5 Do@ pra (ocCMZ e Kuan%o %e@po (ocC passa faGendo5o, *s%o de%er@ina sua renda e opor%unidades de %reina@en%o no %raDalAo,
Mili%ares de(e@ @an%er u@ regis%ro de ser(i&o,
Aiografia, Se (ocC escre(C5la1 @an%enAa5a e@ u@a folAa separada1 assi@ I fcil e=pandi5la,
1,gicas, .ei%iceiros nor@al@en%e saDe@ muitas @gicas1 @ais do Kue nor@al@en%e caDe e@ u@a ficAa, Se (ocC desejar1 pode ano%ar o
cus%o %o%al de todas suas @agias no ca@po ^PerPcias^ e escre(er a lis%a co@ple%a delas e@ u@ ^gri@rio^ ou ^li(ro de @agia^ separado,
8nforma!=es 9itais Se (ocC acAa i@por%an%e saDer o no@e de seus pais1 seu local e da%a de nasci@en%o You signoZ1 sua linAage@ sang]Pnea
You ra!a 5 e@ alguns lugares (ocC %e@ Kue especificar Kue I Au@anoMZ ou ou%ras infor@a&Jes si@ilares1 escre(a u@ ^regis%ro pessoal^ Kue
con%enAa es%es de%alAes,
9antagens Ypg, 8;Z, O !apP%ulo ; lis%a deGenas de %alen%os especiais e poderes, s 9irtudes Ypg, 4??Z s'o ^@ini5(an%agens^ especiais Kue
pode@ ajudar a indi(idualiGar seu personage@,
7esvantagens Ypg, 44<Z, O !apP%ulo 8 lis%a (rias carac%erPs%icas nega%i(as1 de peKuenos incon(enien%es a grandes incapacidades,
)es(an%agens @en%ais e Peculiaridades Ypg, 47;Z1 ^@ini5des(an%agens^1 pode@ ajud5lo a definir @elAor sua personalidade,
Per5cias Ypg, 47:Z e :cnicas Ypg, ;;<Z, Es%'o no !apP%ulo 9 e descre(e@ o Kue (ocC real@en%e pode faer, TenAa cer%eGa de escolAC5las
de acordo co@ o %ipo de seu personage@,
!o@ e=ce&'o dos a%riDu%os1 Kue (ocC de(e nor@al@en%e escolAer pri@eiro1 a orde@ da cons%ru&'o do personage@ n'o i@por%ae co@ece
co@ o @ais i@por%an%e e cons%rua o res%o a par%ir daP,
A2RICU2O1 C>1I&O1
S'o Kua%ro nh@eros cAa@ados ^a%riDu%os^ e Kue define@ suas AaDilidades Dsicas: .or&a YSTZ1 )es%reGa Y)2Z1 *n%eligCncia Y*$Z e
Vi%alidade Y-TZ,
U@ (alor 4? e@ KualKuer dos a%riDu%os gratuito e represen%a a @Idia Au@ana, J (alores @aiores cus%a@: 4? pon%os para cada nP(el de
ST ou -T e ;? pon%os para cada nP(el de )2 ou *$, )o @es@o @odo1 (alores @enores %C@ cus%o nega%i(o: 54? pon%os para cada nP(el de ST
ou -T e 5;? pon%os para cada nP(el de )2 ou *$ Y+e@Dre5se Kue (alores nega%i(os lAe d'o pon%os para gas%ar e@ ou%ras coisasMZ,
@aioria dos personagens %e@ os a%riDu%os en%re 4 e ;?1 sendo Kue a nor@al@en%e Au@anos os %C@ en%re > e 4;, Valores aci@a de ;? s'o
possP(eis1 @as %Ppicos de seres soDre5Au@anos 5 consul%e o @es%re an%es de co@pr5los, e=ce&'o I a ST Kue pode passar de ;? a%I @es@o
para Au@anos nor@ais, J o (alor @Pni@o para Au@anos I 41 sendo ? so@en%e e@ casos especiais, #'o I possP(el %er (alores negativos e@
nenAu@ deles,
6or!a CS:D
s4? pon%osonP(el
.or&a @ede seu poder fPsico e @assa @uscular, Ela crucial para guerreiros e@ u@ @undo pri@i%i(o1 pois lAe per@i%e dar e absorver
@ais dano e@ u@ co@Da%e corpo5a5corpo, $ualKuer u@ acAar a ST h%il %a@DI@ para le(an%ar e arre@essar oDje%os1 @o(er5se rapida@en%e
co@ carga e e%c, ST de%er@ina dire%a@en%e a !arga Bsica Ypg, 46Z1 o dano Dsico Ypg, 46Z1 os Pon%os de Vida Ypg, 47Z e afe%a o Bi%ipo Ypg,
4>Z de seu personage@,
capacidade de carrega@en%o I proporcional ao quadrado da ST, !o@parado co@ u@ Au@ano adul%o @Idio YST 4?: 4?n4? r 4??Z1
alguI@ co@ ST 49 I apro=i@ada@en%e duas (eGes @ais for%e Y49n49 r 4<7Z1 co@ ST 4: I Kuase %rCs (eGes @ais for%e Y4:n4: r ;><Z e co@
ST ;? I Kua%ro (eGes @ais for%e Y;?n;? r 9?? r 9n4??Z, )a @es@a @aneira1 alguI@ co@ ST : I Kuase duas (eGes @ais fraca Y:n: r 9<Z1
co@ ST 7 I apro=i@ada@en%e %rCs (eGes @ais fraca Y7n7 r 87Z e co@ ST 6 I Kua%ro (eGes @ais fraca Y6n6 ;6 r 4??o9Z,
*scol-endo Seus .tributos
sele&'o de seus a%riDu%os (ai de%er@inar suas AaDilidades 5 suas for&as e fraKueGas 5 duran%e o jogo, EscolAa co@ cuidado,
D ou enos: 8ncapa, U@ a%riDu%o %'o Dai=o assi@ li@i%a seu es%ilo de (ida,
E: 1ed5ocre, Suas li@i%a&Jes s'o D(ias para Kue@ lAe (er pela pri@eira (eG, Es%e I o @enor (alor Kue (ocC pode %er e ainda passar por
^nor@al^,
F ou G: .baixo da mdia, Es%es (alores o li@i%a@1 @as ainda es%'o den%ro do nor@al Au@ano, O GM pode res%ringir a%riDu%os aDai=o de >
para a(en%ureiros a%i(os,
1H: 1dia, @aioria dos Au@anos por aP %e@ es%e (alorM
11 ou 12: .cima da mdia, Es%es (alores s'o superiores1 @as ainda es%'o den%ro do nor@al Au@ano,
1I ou 1J: *xcepcional, U@ a%riDu%o des%es I i@edia%a@en%e no%(el 5 @hsculos %raDalAados1 o eKuilPDrio de u@ felino1 u@ dilogo perfei%o
ou u@a sahde esplCndida 5 para Kue@ lAe (er pela pri@eira (eG,
1K ou aior: 8mpressionante, U@ a%riDu%o al%o assi@ a%rai co@en%rios e pro(a(el@en%e I o Kue i@pulsiona sua carreira,
#es%as co@para&Jes assu@e5se u@ -umano, Para n'o5Au@anos1 ao in(Is disso1 in%erpre%e cada pon%o aci@a ou aDai=o de 4? co@o u@
des(io de 4?j do nor@al de cada ra&a,
7estro ou <an-otoE
)ecida se seu personage@ I des%ro ou canAo%o, Se@pre Kue precisar faGer algu@a coisa significa%i(a co@ a @'o inDil1 ele %er u@ redu%or
de m9 no %es%e, *s%o n'o se aplica ao Kue normalmente se faG co@ a aou%rab @'o1 co@o usar u@ escudo,
ssu@e5se Kue (ocC I des%ro a @enos Kue diga o con%rrio ou co@pre @Dides%ria Ypg, 8<Z, Se (ocC decidir ser canAo%o1 KualKuer
resul%ado de co@Da%e Kue a%ingiria a @'o direi%a afe%a a @'o esKuerda e (ice5(ersa, Ser canAo%o I u@a fei&'o e cus%a ? pon%o,
.or&a I o a%riDu%o @ais ^e=pansi(o^ de %odos1 pois (alores aci@a de ;? s'o nor@ais en%re ani@ais grandes1 @ons%ros e roDQs, %I
@es@o u@ Au@ano pode %er ST aci@a de ;? 5 le(an%adores de pesos olP@picos1 por e=e@plo1 s'o muito for%esM
Kueles co@ fisiologias n'o5Au@anas pode@1 co@ per@iss'o do GM1 co@prar sua ST co@ u@a ou a@Das as limita!=es aDai=o, U@a
li@i%a&'o nunca pode di@inuir e@ @ais de >?j o cus%o e@ pon%os, YPara @ais de%alAes de li@i%a&Jes1 (eja pg, 44?Z,
+i@i%a&Jes Especiais
Sem 1anipuladores >,beis: Se (ocC %e@ algu@ dos nP(eis des%a des(an%age@ Ypg, 496Z1 poder co@prar ST @ais Dara%a, 59?j,
:aman-o: !ria%uras @aiores %a@DI@ pode@ co@prar ST @ais Dara%ag (eja pg, 4< para de%alAes, 54?jn MT a%I u@ @=, de 5>?j,
7estrea C7FD
s;? pon%osonP(el
)es%reGa @ede a co@Dina&'o de agilidade e coordena&'o @o%ora, Ela con%rola a @aioria das perPcias a%lI%icas1 de co@Da%e1 de opera&'o
de (ePculos e de %raDalAo @anual Ypara u@ %oKue delicadoZ, )2 %a@DI@ ajuda a de%er@inar sua Velocidade Bsica Yu@a @edida de %e@po
de rea&'o1 pg, 4:Z e )esloca@en%o Yo Ku'o rpido (ocC corre1 pg, 4:Z,
Kueles co@ fisiologias n'o5Au@anas pode@1 co@ a per@iss'o do @es%re1 co@prar )2 @ais Dara%a co@ a li@i%a&'o aDai=o,
+i@i%a&Jes Especiais
Sem 1anipuladores >,beis: Se (ocC %e@ algu@ dos nP(eis des%a des(an%age@ Ypg, 496Z1 poder co@prar )2 @ais Dara%a, 59?j,
8ntelig"ncia C8GD
s;? pon%osonP(el
*n%eligCncia @ede o poder @en%al1 incluindo raciocPnio1 cria%i(idade1 in%ui&'o1 @e@ria1 percep&'o1 raG'o1 lucideG e for&a de (on%ade,
Ela %a@DI@ con%rola %odas suas perPcias ^@en%ais^ 5 ciCncias1 in%era&Jes sociais1 @agia e e%c, $ualKuer fei%iceiro1 cien%is%a ou in(en%or
precisa@ de *$ al%o, Os a%riDu%os secundrios Von%ade Ypg, 47Z e Percep&'o Ypg, 47Z s'o Daseadas e@ *$,
9italidade C>:D
s4? pon%osonP(el
Vi%alidade @ede sua sahde e energia, Represen%a seu (igor e resis%Cncia YL (enenos1 doen&as1 radia&Jes e e%c,Z, -T al%a I Do@ para
%odos1 @as vital para guerreiros de Dai=a %ecnologia, Ela de%er@ina %a@DI@ seus Pon%os de .adiga Ypg, 47Z e ajuda a de%er@inar sua
Velocidade Bsica Ypg, 4:Z e )esloca@en%o Ypg, 4:Z,
A2RICU2O1 1E&UN+>RIO1
S'o aKueles (alores Kue depende@ dire%a@en%e dos seus a%riDu%os, U possP(el @odific5los ele(ando ou reduGindo os a%riDu%os1 porI@
alguns deles pode@ ser ajus%ados separada@en%e: calcule seu (alor Dsico e gas%e os de(idos pon%os para @odific5los, *s%o n'o afe%a os
a%riDu%os,
7ano
Veja S: de .taque Ypg, >>Z
Sua ST de%er@ina Kuan%o dano (ocC pro(oca e@ u@ co@Da%e desar@ado ou co@ u@a ar@a Dranca, )ois %ipos de danos deri(a@ da ST:
)ano por Golpe de Ponta Y^GdP^Z I o dano Dsico causado por u@ soco1 cAu%e ou @ordida1 ou co@ u@a ar@a de pon%a co@o u@a lan&a
ou u@ flore%e,
)ano por golpe e@ Aalan!o Y^B+^Z I o dano Dsico causado por u@ @acAado1 u@ porre%e1 u@a espada1 ou KualKuer coisa Kue funcione
co@o u@a ala(anca para @ul%iplicar a ST,
Para saDer seu dano Dsico1 consul%e a :abela de 7ano Ypg, 47Z, Ele es% e=presso no for@a%o ^dados ` DQnus^g (eja 7ados Ypg, <Z,
ODser(e Kue ar@as e a%aKues especPficos pode@ @odificar is%oM
dicione 4d para GdP e B+ a cada 4? pon%os de ST aci@a de 4??,
#a planilAa de personage@1 o GdP e o B+ es%'o localiGados lado a lado no @es@o ca@po aDai=o dos a%riDu%os,
<arga A,sica C<AD
Veja S: de <arga Ypg,76Z
!arga Bsica I o peso @=i@o Kue u@ P! I capaG de erguer soDre a caDe&a co@ uma @'o e@ um segundo, U igual L YSTnSTZo4? Bg,
Se a !B for @aior Kue 6 Bg1 arredonde para o nh@ero in%eiro @ais pr=i@o, E=: >14 Bg %orna5se > Bg, U@ Au@ano @Idio %e@ ST 4? e !B 4?
Bg,
)oDrando o %e@po I possP(el erguer ;n!B1 ainda co@ u@a @'o, $uadruplicando o %e@po e usando duas @'os pode5se erguer >n!B,
<omo o GURPS 6unciona@ 8G2 <onsci"ncia e Sapi"ncia.
<onsci"ncia I a percep&'o, Seres co@ pelo @enos *$ 4 s'o conscien%es por defini&'o, o criar seres n'o5conscien%es 5 plan%as1 clones se@
cIreDro1 e%c, 5 co@pra5se *$ ? por 5;?? pon%os, !ria%uras assi@ n'o pode@ aprender perPcias ou %er KualKuer carac%erPs%ica pura@en%e @en%al,
Sapi"ncia I a capacidade de usar ferra@en%as e linguage@, Para is%o I preciso %er no @Pni@o *$ 7 e aKueles co@ *$ 6 ou @enos n'o
pode@ aprender perPcias %ecnolgicas Y(eja pg, 47>Z ou possuir +Pnguas Y(eja pg, ;8Z 5 ne@ @es@o a +Pngua na%i(a Kue n'o %e@ cus%o, Eles
ainda pode@ co@unicar concei%os Dsicos Y^fo@e^ ou ^perigo^Z a%ra(Is de ges%os ou (ocaliGa&Jes e pode@ ser %reinados para reconAecere@
alguns co@andos Y(eja .nimais :reinados e de *stima!o1 pg, 96>Z,
:abela de 7ano
Kuan%idade de eKuipa@en%o Kue (ocC pode carregar 5 ar@aduras1
@ocAilas1 ar@as e e%c, 5 I deri(ada da !B, Para @ais de%alAes1 assi@ co@o
a %aDela de !B (eja <arga e 1ovimento Ypg, 4:Z,
Pontos de 9ida CP9D
s; pon%os por s4 PV
Pon%os de Vida represen%a@ sua AaDilidade corprea de sus%en%ar
lesJes, Dase de seus PV I igual L sua ST, E=,: se (ocC %e@ ST 4? en%'o
%a@DI@ %e@ 4? PV,
Mas (ocC pode ele(5los ou di@inuP5los pelo cus%o de ; ou 5; pon%os
por cada PV, #u@a ca@panAa realis%a1 o GM n'o de(eria per@i%ir Kue os
PV (ariasse@ s8?j da STg e=,: u@ P! co@ ST 4? poderia %er en%re : e
48 PV, !ria%uras soDre5Au@anas e supers n'o es%'o sujei%os a es%e li@i%e,
VocC pode perder PV %e@poraria@en%e de(ido a a%aKues fPsicos Yco@o
espadadasZ1 a%aKues de fei=es Yco@o lasersZ1 a%aKues soDrena%urais1
doen&as1 (enenos1 perigos e@ geral e KualKuer ou%ra coisa Kue pode ferP5
lo ou @a%5lo, Pode5se %a@DI@ ^Kuei@ar^ PV para for%alecer algu@as
AaDilidades soDrena%urais, Se (ocC perder PV suficien%es1 ir
e(en%ual@en%e ficar inconscien%eg se perder @ui%os PV1 ir morrer, Sua
perda no reduG sua ST1 apesar de ser Daseado nela,
s lesJes Ls (eGes s'o co@paradas co@ @hl%iplos de seus PVg e=,:
^;nPV^ ou ^PVo;^, $uando es%e for o caso use seus PV b,sicos na
fr@ula e n'o sua Kuan%idade atual,
Para infor@a&Jes soDre os efei%os de lesJes e a recupera&'o de PV1
(eja pg, 94>59;6,
Kueles co@ fisiologias n'o5Au@anas pode@1 co@ a per@iss'o do
GM1 co@prar PV e=%ra co@ a seguin%e li@i%a&'o:
+i@i%a&Jes Especiais
ST GdP B+ ST GdP B+
?4 4d57 4d56 ;: 8d54 6d`4
?; 4d57 4d56 ;> 8d54 6d`4
?8 4d56 4d59 ;< 8d 6d`;
?9 4d56 4d59 8? 8d 6d`;
?6 4d59 4d58 84 8d`4 7d54
?7 4d59 4d58 8; 8d`4 7d54
?: 4d58 4d5; 88 8d`; 7d
?> 4d58 4d5; 89 8d`; 7d
?< 4d5; 4d54 86 9d54 7d`4
4? 4d5; 4d 87 9d54 7d`4
44 4d54 4d`4 8: 9d 7d`;
4; 4d54 4d`; 8> 9d 7d`;
48 4d ;d54 8< 9d`4 :d54
49 4d ;d 9? 9d`4 :d54
46 4d`4 ;d`4 96 6d :d`4
47 4d`4 ;d`; 6? 6d`; >d54
4: 4d`; 8d54 66 7d >d`4
4> 4d`; 8d 7? :d54 <d
4< ;d54 8d`4 76 :d`4 <d`;
;? ;d54 8d`; :? >d 4?d
;4 ;d 9d54 :6 >d`; 4?d`;
;; ;d 9d >? <d 44d
;8 ;d`4 9d`4 >6 <d`; 44d`;
;9 ;d`4 9d`; <? 4?d 4;d
;6 ;d`; 6d54 <6 4?d`; 4;d`4
;7 ;d`; 6d 4?? 44d 48d
:aman-o: !ria%uras @aiores pode@ co@prar PV @ais Dara%og (eja pg, 4< para de%alAes, 54?jn MT a%I u@ @=i@o de 5>?j,
9ontade
s6 pon%os por s4 Von%ade
Von%ade @ede sua AaDilidade de resis%ir a press'o psicolgico Yla(age@ cereDral1 @edo1 Aipno%is@o1 in%erroga%rio1 sedu&'o1 %or%ura1
e%c,Z e L a%aKues soDrena%urais Y@agia1 psiKuis@o1 e%c,Z, Dase de sua Von%ade I igual ao seu *$1 @as (ocC pode ele(5lo ou di@inuP5lo pelo
cus%o de 6 ou 56 pon%os por cada pon%o de Von%ade e ela nunca pode e=ceder ;? ou ser @enor Kue 9 se@ a per@iss'o do GM,
ODser(e Kue a Von%ade n'o oferece resis%Cncia f5sica 4 co@pre -T para issoM
Percep!o CPerD
s6 pon%os por s4 Per
Percep&'o represen%a sua a%en&'o e@ geral, O GM faG u@ ^Tes%e de Sen%idos^ con%ra sua Per para saDer se (ocC no%a algu@a coisa Y(eja
:estes de Sentidos1 pg, 86>Z, Dase de sua Per I seu *$1 @as (ocC pode ele(5lo ou di@inuP5lo pelo cus%o de 6 ou 56 pon%os por cada pon%o de
Per e ela nunca pode e=ceder ;? ou ser @enor Kue 9 se@ a per@iss'o do GM,
Pontos de 6adiga CP6D
s8 pon%os por s4 P.
Os Pon%os de .adiga represen%a@ o ^supri@en%o de energia^ de seu corpo, Dase de seus P. I igual L sua -T, E=,: se (ocC %e@ -T 4?
en%'o %a@DI@ %e@ 4? P.,
Mas1 (ocC pode ele(5los ou di@inuP5los pelo cus%o de 8 ou 58 pon%os para cada P., #u@a ca@panAa realis%a1 o GM n'o de(eria per@i%ir
Kue os P. (ariasse@ @ais Kue s8?j da -Tg e=,: u@ P! co@ -T 4? poderia %er en%re : e
1,quinas e 6adiga
Kueles co@ a @e%a5carac%erPs%ica MKuina Ypg, ;78Z de(e@ ano%ar ^#o)^ independen%e de seu -T, Eles n'o pode@ ne@ co@prar P.
e=%ra ne@ reluGi5los, *s%o I ao @es@o %e@po u@a (an%age@ e u@a des(an%age@: @Kuinas n'o cansa@1 @as %a@DI@ n'o pode@ usar seus P.
para u@ esfor&o e=%ra ou for%alecer AaDilidades especiais, $uando u@a @Kuina opera alI@ de seu li@i%e nor@al1 A risco de danos e@ sua
es%ru%ura e is%o %e@ for@a de -T reduGida e n'o P. perdidos, U@ P! co@ es%a @e%a5carac%erPs%ica de(eria co@prar @ais -T para se %ornar
@ais %oleran%e a es%es proDle@as,
Es%a I u@a fei&'o e (ale ? pon%o Y(eja 6ei!=es e :abus1 pg, ;74Z,
48 P., !ria%uras soDre5Au@anas e supers n'o es%'o sujei%os a es%e li@i%e, lI@ disso1 enKuan%o a -T I nor@al@en%e li@i%ada a ;?1 n'o A
li@i%e nenAu@ para os P.,
VocC os u%iliGa Kuando es% e@ a%i(idades desgas%an%es, )oen&as1 calor1 fo@e1 sono perdido e ou%ros %a@DI@ pode@ reluGi5los, U possP(el
^gas%ar^ P. deliDerada@en%e para esfor&o e=%ra Y(eja pg, 867Z e poderes soDrena%urais Ye=,: @gicasZ, lguns a%aKues causa@ danos e@ P. ao
in(Is1 ou jun%o1 dos danos nor@ais, Se (ocC perder P. suficien%es1 ir di@inuir o ri%@o ou cair inconscien%e 5 e se perder @ui%os1 pode @orrer por
esfor&o e=ageradoM Sua perda no reduG sua -T1 apesar de ser Daseado nela,
fadiga Ls (eGes I co@parada co@ @hl%iplos de seus P.g e=,: ^;nP.^ ou ^P.o;^, $uando es%e for o caso1 use seus P. b,sicos na fr@ula e n'o
sua Kuan%idade atual,
Para @ais infor@a&Jes soDre perda e recupera&'o de P.1 (eja pg, 9;759;:,
9elocidade A,sica
s6 pon%os por s?1;6
Sua Velocidade Bsica I a @edida de seus refle=os e rapideG corprea geral, juda a de%er@inar sua (elocidade de corrida Y(eja 7eslocamento1
aDai=oZ1 sua cAance de esKui(ar u@ a%aKue e a orde@ da Kual (ocC reage e@ co@Da%e Yu@a (elocidade al%a lAe per@i%e agir an%esMZ,
Para calcul5la1 so@e sua )2 e -T e di(ida o %o%al por 9, 'o arredonde1 pois 61;6 I @elAor Kue 6M
U possP(el %a@DI@ ele(5la e@ `?1;6 por `6 pon%os ou reduGi5la e@ 5?1;6 por 56 pon%os, #u@a ca@panAa realis%a1 o GM n'o de(e per@i%ir
Kue os P!s al%ere@5na e@ @ais de ;1??, !ria%uras soDre5Au@anas e supers n'o es%'o sujei%os a es%e li@i%e,
*squiva: Sua defesa EsKui(a Y(eja pg, 8:9Z I igual a sua Velocidade Bsica `81 arredondado para Dai=o, Por e=e@plo1 se sua Velocidade
Bsica for 61;61 sua EsKui(a ser >, !arga reduG sua EsKui(ag (eja <arga e 1ovimento YaDai=oZ, U necessrio rolar 8d e %irar u@ (alor igual ou
@enor Kue sua EsKui(a para des(iar de u@ a%aKue,
7eslocamento
s6 pon%os por s4 @os
Seu )esloca@en%o I sua (elocidade e@ @e%ros por segundo, U o Ku'o rpido (ocC pode correr 5 ou rolar1 se arras%ar e%c, 5 sem carga Ye@Dora
(ocC possa correr @ais rpido co@ u@ ^sprin%^ e@ linAa re%ag (eja pg, 869Z,
O )esloca@en%o Dsico I igual sua Velocidade Bsica arredondada para Dai=o, E=,: Velocidade Bsica 61:6 lAe d )esloca@en%o 6, U@
Au@ano @Idio %e@ )esloca@en%o 61 sendo assi@ ele pode correr 6@os se@ carga,
U possP(el %a@DI@ ele(5lo e@ `4 @os por `6 pon%os ou reduGi5lo e@ 54 @os por 56 pon%os, Para Au@anos nor@ais1 %reina@en%o ou u@ Do@
condiciona@en%o pode@ jus%ificar a%I 8@os a @ais1 enKuan%o deficiCncias ou condiciona@en%o rui@ pode@ jus%ificar a%I 8@os a @enos, !ria%uras
soDre5Au@anas e supers n'o es%'o sujei%os a es%e li@i%e e aKueles Kue se @o(e@ muito rpido de(e@ dar u@a cAecada e@ 7eslocamento .mpliado
Ypg, 6;Z,
Seu Mo(i@en%o e@ co@Da%e I seu
)esloca@en%o @odificado pelo seu nP(el de
cargag (eja <arga e 1ovimento YaDai=oZ,
!arga e Mo(i@en%o
^!arga^ I a @edida do peso %o%al Kue
(ocC es% carregando relativo H sua S:, Os
efei%os da carga s'o di(ididos e@ cinco
^nP(eis de carga^ e %odos1 co@ e=ce&'o do
@enor1 reduGe@ seu Mo(i@en%o a%I u@a
fra&'o de seu )esloca@en%o e penaliGa@
sua EsKui(a co@o segue:
<arga 'ula CID: Peso a%I sua !B,
Mo(i@en%o r )esloca@en%o, EsKui(an4,
<arga ;eve C/D: Peso a%I ;n!B,
Mo(i@en%o r )esloca@en%on?1>, EsKui(a
54,
<arga 1dia C3D: Peso a%I 8n!B,
Mo(i@en%o r )esloca@en%on?17, EsKui(a
5;,
<arga Pesada CJD: Peso a%I 7n!B,
Mo(i@en%o r )esloca@en%on?19, EsKui(a
58,
<arga 1uito Pesada C(D: Peso a%I
4?n!B, Mo(i@en%o r )esloca@en%on?1;,
EsKui(a 59,
rredonde %udo para Dai=o, carga
nunca pode reduGir o Mo(i@en%o ou a
EsKui(a aDai=o de 4,
ODser(e Kue es%es nP(eis es%'o
nu@erados de ? a 9, $uando o GM pedir para (ocC suD%rair seu nP(el de carga de algu@ %es%e1 es%e s'o os nh@eros a sere@ usados, Por e=e@plo1
carga da penalidade nas perPcias Escalada1 .ur%i(idade e #a%a&'o,
Gra(idade #a%i(a
gra(idade I @edida e@ ^Gs^ e na Terra ela (ale 4G, no%e a gra(idade de seu @undo se ela for diferen%e de 4Gg e=,: ^41;G^ para u@a
gra(idade 41;
(eGes a gra(idade da Terra, Todos os pesos s'o @ul%iplicados pela gra(idade local1 en%'o para se igualar a alguI@ co@ u@a de%er@inada !B na
Terra1 @ul%ipliKue a !B desejada pela sua gra(idade na%i(a e en%'o co@pre a ST corresponden%e a es%a !B, Por e=e@plo1 para operar e@ 41;G
co@o se (ocC %i(esse ST 4? e@ 4G1 (erifiKue a !B de ST 4? Ynes%e caso 4? BgZ e en%'o @ul%ipliKue por 41; para oD%er !B 4; Bg1 Kue corresponde a
ST 44,
Mo(i@en%a&'o e@ Ou%ros @Dien%es
Kgua, Mo(i@en%a&'o na gua I nor@al@en%e )esloca@en%oo6 arredondado para Dai=o, VocC pode ele(5la e@ `4 @os por `6 pon%os ou
reduGi5la e@ 54 @os por 56 pon%os, Seres Kue (i(e@ na %erra de(e@ %er a perPcia #a%a&'o Ypg, ;;9Z para @odific5la e n'o pode@ co@prar @ais do
Kue `;@os, Se (ocC I u@ nfPDio Ypg, 9?Z1 os Mo(i@en%os na %erra e na gua s'o iguais ao )esloca@en%o e @odificar es%e ajus%a ambos, Se (ocC I
Ku%ico Ypg, 496Z1 seu Mo(i@en%o na gua I igual ao )esloca@en%o e na %erra I ?,
.r, @o(i@en%a&'o no ar I ? se (ocC n'o %e@ nenAu@a (an%age@ especial, Se (ocC %e@ VQo Ypg, 67Z1 seu Mo(i@en%o no ar I igual sua
Velocidade Bsican; Ye no )esloca@en%on;Z, VocC pode ele(5la e@ `4 @os por `; pon%os ou reduGi5la e@ 54 @os por 5; pon%os, Se (ocC %e@
ndar no r Ypg, <:Z1 seu Mo(i@en%o no ar I igual na %erra1 pois (ocC corre co@o se o ar (ocC slido soD seus pIs,
CIL2IPO
VocC es% pode escolAer KualKuer peso e al%ura Kue o GM acAar acei%(el para sua ra&a, Es%as escolAas ocasional@en%e interferem no jogo 5 por
e=e@plo1 Kuando (ocC %en%ar se disfar&ar1 (es%ir a ar@adura de ou%ra pessoa1 cruGar u@a pon%e frgil1 alcan&ar u@a de%er@inada al%ura ou se
esconder a%rs de algo,
:abela de <arga e <arga A,sica
Es%a %aDela @os%ra a !arga Bsica e os nP(eis de carga de ST 45;?,
12 &C #P(eis de !arga YBgZ
'ulo CID ;eve C/D 1dio C3D Pesado CJD
1uito Pesado
C(D
4 ?14 ?14 ?1; ?18 ?17 4
; ?19 ?19 ?1> 41; ;19 9
8 ?1< ?1< 41> ;1: 619 <
9 417 417 81; 91> <17 47
6 ;16 ;16 61? :16 46 ;6
7 817 817 :1; 4?1> ;417 87
: 91< 91< <1> 491: ;<19 9<
> 719 719 4;1> 4<1; 8>19 79
< >14 >14 471; ;918 9>17 >4
4? 4? 4? ;? 8? 7? 4??
44 4; 4; ;9 87 :; 4;?
4; 49 49 ;> 9; >9 49?
48 4: 4: 89 64 4?; 4:?
49 ;? ;? 9? 7? 4;? ;??
46 ;8 ;8 97 7< 48> ;8?
47 ;7 ;7 64 :> 467 ;7?
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;? 9? 9? >? 4;? ;9? 9??
Se (ocC I @ais le(e ou @ais pesado Kue o nor@al de sua ST1 I possP(el Kue %enAa algu@a des(an%age@, %aDela seguin%e lAe d os li@i%es dos
padrJes nor@ais Au@anos,
Os e=%re@os do peso geral@en%e coincide@ os da al%ura, s soDreposi&Jes s'o intencionais, !onsidere dois Ao@ens co@ ST 4?1 co@ 41:?@ e
>: Bg: u@ pode %er ossos @ais densos e cur(ados e o ou%ro %er ossos nor@ais e ser gorducAo, )ependendo da @assa @uscular1 u@ Ao@e@ co@ >?
Bg poderia %er KualKuer ST en%re < e 48 e ainda %er o Di%ipo ^MIdio^,
*ndependen%e do peso1 (ocC nunca ter, Kue co@prar KualKuer des(an%age@ relacionada ao Di%ipo, Se (ocC Kuer %er ST <1 416?@ e 4;6 Bg co@
u@ Di%ipo ^MIdio^1 o GM de(e per@i%ir,
)es(an%agens relacionadas ao Di%ipo es%'o descri%as aDai=o, E@ algu@as ca@panAas o GM pode e=igir %es%es de rea&'o se (ocC escolAer
algu@as delas1 @as is%o n'o I oDriga%rio,
1agro
VocC %e@ apro=i@ada@en%e ;o8 do peso nor@al para sua ST, *s%o lAe d 5; para sua ST Kuando %en%ar resis%ir
56 pon%os
*xemplo de <ria!o de Personagem Ccontinua!oD
)ai I rela%i(a@en%e fraco: ST > Y5;? pon%osZ, U@ ^ladr'o e=%raordinrio^ de(e %er u@ %i@o eKuilPDrio1 en%'o dare@os a ele u@a
impressionante )2 46 Y4?? pon%osZ, Ele %a@DI@ I esper%o e resis%en%e o suficien%e para (i(er nas ruas1 sendo assi@1 dare@os a ele *$ 4; Y9?
pon%osZ e -T 4; Y;? pon%osZ 5 a@Dos aci@a da @Idia se@ e=ageros,
gora (a@os escolAer seus a%riDu%os secundrios:
ST > lAe d GdP 4d581 B+ 4d5;1 u@a !B 7 Bg e > PV, Mas ele I u@ cara duro na Kueda1 en%'o au@en%a@os seus PV para 4? Y9 pon%osZ,
*$ 4; lAe d u@a Von%ade e Percep&'o 4;, !o@o u@ ladr'o %alen%oso de(e ser capaG de perceDer ar@adilAas e perseguidores1 au@en%a@os seu
Per para 46 Y46 pon%osZ 5 %'o i@pressionan%e Kuan%o sua )2M
-T 4; lAe d 4; P.1 @as )ai prefere evitar a fadiga1 en%'o reduGi@os seu P. para 4? Y57 pon%osZ1 Kue I a @Idia,
Velocidade Bsica de )ai I Y46 ` 4;Zo9 r 71:6, Para %er u@a EsKui(a 4? e )esloca@en%o : 5 h%il para e(i%ar ini@igos Kuando seu
%ele%ranspor%e falAar 5 au@en%a@os sua Velocidade Bsica para :1?? Y6 pon%osZ,
So@ando %udo1 a%I agora gas%a@os 46> pon%os co@ suas carac%erPs%icas,
12
:abela de 1odificador de :aman-o
<omo o GURPS 6unciona@ S:2 1assa e 1ovimento
Seria @ais realis%a calcular seu )esloca@en%o a par%ir do aspec%o ST5@assag por e=e@plo: u@ personage@ co@ Di%ipo Gordo se @o(eria @ais
len%a@en%e Kue u@ co@ Di%ipo MIdio, Se (ocC desejar si@ular is%o1 apliKue `4 ao )esloca@en%o de u@ P! Magro1 54 se ele es%i(er ci@a da
MIdia1 5; se for Gordo e 58 se for ODeso1 se@ @udar o cus%o de nenAu@,
MulAeres geral@en%e s'o @ais le(es e fracas Kue Ao@ens, VocC pode si@ular is%o co@prando ST 54 ou 5; pelo pre&o nor@al1 en%'o escolAa u@
peso apropriado para es%a ST @enor,
O GM pode op%ar e@ no usar as regras aci@a, @aioria dos jogadores refere escolAer ST1 al%ura1 peso e se=o se@ ser penaliGadoM
O GURPS %ra%a @assa corporal de for@a descri%i(a para n'o5Au@anosg e=,: u@a ra&a Kue %e@ u@ e=cesso @ui%o grande de @assa corporal
%er u@a penalidade racial ao )esloca@en%o,
*xemplo de <ria!o de Personagem Ccontinua!oD
$uere@os Kue )ai pare&a normal 5 ladrJes fceis de iden%ificar n'o soDre(i(e@ por @ui%o %e@poM En%'o escolAe@os o Di%ipo MIdio, Para
sua ST >1 e es%a sugere al%ura en%re 4196@ e 41:?@ e peso en%re 96 Bg e :6 Bg, EscolAe@os 4176@ e 6: Bg, aparCncia dele %a@DI@ ser MIdia,
!o@o ele escolAeu a @Idia de %odos os aspec%os1 ele paga ? pon%o, Seu %o%al de pon%os ainda I 46>,
So%aKues
Se seu nP(el de co@preens'o for .raco1 ou @elAor1 I possP(el fingir u@ so%aKue regional, Para enganar alguI@1 (ocC de(e (encer u@a )ispu%a
Rpida de )issi@ula&'o Ypg, 4:9Z ou MP@ica Y.alaZ Ypg, ;4?Z (s, o *$ da pessoa, - u@a penalidade de 57 para co@preens'o .raco e 5; para
So%aKue1 @as alguI@ n'o5#a%i(o Kue es%i(er pres%ando a%en&'o %a@DI@ %er a @es@a penalidade e@ seu %es%e de *$M
!ada so%aKue I u@a fa@iliaridade diferen%e Y(eja pg, 47<Z para )issi@ula&'o ou MP@ica, Para @e@oriGar u@ so%aKue diferen%e1 (ocC de(e
escu%5lo e@ u@a con(ersa por pelo @enos u@a Aora e passar e@ u@ %es%e de *$ ou +ing]Ps%ica1 o Kue for @aior1 co@ `6 para Me@ria
E=cepcional e `4? para Me@ria .o%ogrfica Y(eja 1em$ria *xcepcional1 pg, 64Z,
)e .raco para .raco
Se (ocC e a pessoa co@ Kue@ (ocC es% falando %C@ nP(el de co@preens'o .raco1 a con(ersa ser co@plicada, Es%a defini%i(a@en%e I u@a
^si%ua&'o de %ens'o^M !ada u@ de(e faGer u@ %es%e de *$ a cada peda&o de infor@a&'o1 co@ %odos os @odificadores apropriados, Se a@Dos fore@
De@ sucedidos1 (ocCs se en%ende@, Se u@ falAar1 a co@unica&'o %a@DI@ falAa, Mas1 se ambos falAare@1 Kue@ es% escu%ando en%ende %udo
errado e is%o pode ser e@Dara&oso e perigoso 5 possi(el@en%e para os dois, O GM de(e ser cria%i(oM
Recursos *niciais
Os ^recursos iniciais^ coDre@ dinAeiro e Dens, !o@ece co@ a Kuan%idade de dinAeiro Kue seu nP(el de riKueGa per@i%e para seu @undo1
co@pre os i%ens Kue (ocC deseja %er Kuando co@e&ar Y(eja !apP%ulo >1 ou consul%e a lis%a de eKuipa@en%os do suple@en%o de seu @undoZ e %udo
Kue soDrar ser sua ^con%a Dancria^,
Realis%ica@en%e1 se (ocC %e@ u@ es%ilo de (ida fi=o1 de(eria colocar >?j de seus recursos iniciais e@ @oradia1 (es%urio1 e%c,1 o Kue lAe dei=a
co@ ;?j para ^acessrios de a(en%ura^, Se (ocC I do %ipo andarilAo Ye=plorador1 ca(aleiro5nQ@ade1 e%c,Z1 ou PoDre ou pior1 o GM pode dei=ar
(ocC gas%ar todo seu recurso inicial e@ Dens @(eis,
O GM n'o de(e per@i%ir Kue P!s ricos doe@ dinAeiro a seus co@panAeiros poDres1 pois is%o dei=a nP(eis de riKueGa inferiores co@ple%a@en%e
se@ sen%ido1 @as pode per@i%ir Kue os ricos contratem os @ais poDres, Se es%e for o caso1 ele de(e dei=ar claro 5 co@o nas rea&Jes de #P!s Y^A1
en%'o (ocC I a ajuda con%ra%adaV^Z 5 Kue o P! es% acei%ando es%a des(an%age@ aDrindo @'o de u@ pouco de sua independCncia,
:rocando Pontos Por 7in-eiro
Se (ocC precisar de u@ din-eirin-o e=%ra1 pode %rocar alguns pon%os de personage@ por ele 5 na Aora da cria&'o ou duran%e o jogo, !ada pon%o
lAe d 4?j dos recursos iniciais da @Idia da ca@panAa, )inAeiro oD%ido des%a @aneira pode ser guardado1 in(es%ido1 apos%ado1 gas%o e@
eKuipa@en%o1 e%c, VocC pode gas%ar Kuan%os pon%os Kuiser1 porI@ se (ocC planeja gas%ar @ais de 4? pon%os assi@1 (ale @ais a pena co@prar
RiKueGaM
)iferen%e de RiKueGa1 pon%os gas%os des%a @aneira n'o aparece@ na ficAa de personage@ 5 eles se foram, Se (ocC op%ar is%o na Aora da
cria&'o1 (ocC %er u@ cus%o %o%al @enor Kue de seus co@panAeiros Y@as (ocC es%ar @ais De@ eKuipadoMZ,
VocC pode %a@DI@ gas%ar pon%os e@ equipamentos especPficos1 se es%e for o %ipo de concei%o do seu personage@, Ver *quipamento *xclusivo1
pg, >6,
Gan-os Posteriores
VocC pode depender da ca@panAa para ganAar dinAeiroe ou pode arru@ar u@ e@prego Y(eja pg, 647Z, +e@Dre5se Kue e@ @ui%os @undos1
dese@prego I @o%i(o de suspei%as e rea&Jes nega%i(as,
Se u@ P! poDre se %ornar rico1 o GM de(e e=igir Kue o jogador ^reco@pre^ sua des(an%age@ co@ pon%os de personage@ 5 (eja pg, 4;4,
*xemplo de <ria!o de Personagem Ccontinua!oD
*S0T ali@en%ou e (es%iu )ai e lAe forneceu os eKuipa@en%os Kue ele precisa e@ suas @issJes1 @as no permitiu Kue ele %rou=esse seus
saKues de 3r%A, ssi@1 ele pessoalmente no possui @ui%a coisa, )are@os a ele RiKueGa YPoDreZ1 por 546 pon%os, *s%o lAe d 4o6 dos recursos
iniciais e@ #T>1 ou seja1 t9,???, Mes@o assi@ para os padrJes de 3r%A Yonde os recursos iniciais e@ #T8 s'o so@en%e t4,???Z1 ele (i(e co@ @ais
confor%o do Kue co@o u@ @es%re ladr'oM
En%re suas carac%erPs%icas lis%adas e@ Privilgios e Restri!=es Sociais1 escolAe@os duas para indicar seu e@prego, *S0T I poderosa e os
Poderes +egais Ypg, 76Z de seus agen%es ul%rapassa@ Darreiras do %e@po e espa&o1 por 46 pon%os, Mas es%es poderes (C@ co@ u@ )e(er Ypg, 488Z1
o Kual o cAa@a co@ resul%ado 46 ou @enor e I e=%re@a@en%e perigoso1 por 5;? pon%os,
influencia e riKueGa de )ai cus%a@ 5;? pon%os, *s%o reduG seu cus%o %o%al de pon%os para 498,
8dentidade .lternativa vs. 8dentidade Secreta
U@a *den%idade Secre%a Ypg, 468Z n'o I igual a u@a *den%idade l%erna%i(a Ypg, 8<Z, Se n'o A nenAu@ falso regis%ro Kue sus%en%e u@a
*den%idade Secre%a1 n'o con%ar co@o u@a *den%idade l%erna%i(a, E se (ocC s usa u@a *den%idade l%erna%i(a para segurar u@a con%a Dancria
secre%a Ypor e=e@ploZ1 e nunca %en%ar ^(i(er^ es%e personage@1 n'o ser considerado co@o u@a *den%idade Secre%a,
Van%agens e@ Po%encial
VocC algu@as (eGes (er u@a (an%age@ Kue gos%aria de %er1 @as n'o faria sen%ido no co@e&o de sua carreira 5 ou Kue seus pon%os iniciais s'o
insuficien%esM Ou (ocC poderia si@ples@en%e Kuerer co@e&ar sua carreira de a(en%uras co@ u@ po%encial desconAecido1 co@o inh@eros Aeris
ficcionais, E@ KualKuer si%ua&'o1 o GM pode escolAer dei=ar (ocC co@prar por 6?j do cus%o u@a (an%age@ co@o u@ ^sinal^ para adKuiri5la
@ais %arde,
$uando (ocC escolAe u@a vantagem em potencial co@o es%a1 sen%e5se co@ o GM e elaDore as condi&Jes de jogo na Kual (ocC ir adKuirir a
carac%erPs%ica desejada, $uando es%as condi&Jes fore@ a%ingidas1 (ocC %e@ Kue usar os pon%os de personagens ganAos para pagar a ou%ra @e%ade
do pre&o logo Kue for possP(elg (er 7esenvolvimento .travs da .ventura Ypg, ;<?Z, O GM es%ar li(re para fi=ar DenefPcios parciais ou
incon%rol(eis Kue s'o prprios da carac%erPs%ica a%I (ocC %er@inar de pagar pela (an%age@ co@ple%a e con%rol(el,
E=e@plos de (an%agens e@ po%encial inclue@:
>erdeiro: VocC es% a pon%o de Aerdar riKueGa ou u@ %P%ulo, O GM decide Kuando (ocC %er sua Aeran&a, #es%a Aora1 (ocC adKuire S%a%us1
RiKueGa1 ou ou%ros pri(ilIgios sociais cus%ando o doDro de pon%os colocados L par%e para es%a carac%erPs%ica, %I en%'o1 (ocC desfru%ar de dinAeiro
e=%ra1 @odificadores de rea&'o1 e%c, igual L metade do Kue (ocC es% a pon%o de ganAar, Por e=e@plo1 se (ocC es%a(a para Aerdar `; para S%a%us
k4?l e riKueGa !onfor%(el k4?l1 -erdeiro cus%aria 4? pon%os1 ganAa `4 para S%a%us e 6?j a @ais para a riKueGa inicial,
9antagem de Sc-rLdinger@ VocC pode especificar Kue e@ algu@a circuns%Nncia crP%ica na a(en%ura1 Kuando %udo parece es%ar perdido1 (ocC de
repen%e descoDre u@a no(a AaDilidade 5 (ale o doDro dos pon%os colocados a par%e 5 Kue ajudar'o (ocC a sair do perigo, VocC %e@ Kue
i@edia%a@en%e pagar os pon%os Kue fal%a@ para usar sua no(a AaDilidade, Es%a I u@a op&'o poderosa, Para @an%er jus%i&a1 os pon%os pagos depois
fornece@ nenAu@ DenefPcio Kuando (ocC descoDrir seu %alen%o secre%o,
9antagem Secreta@ VocC %e@ u@a (an%age@1 @as n'o saDeM O GM escolAe u@a (an%age@ u@ u@a sIrie de (an%agens Kue (ale@ o doDro dos
pon%os colocados L par%ee @as ele n'o con%ar a (ocC o Kue I1 ne@ @es@o dar u@a dicaM O GM re(elar a (erdade nu@ @o@en%o
apropriada@en%e dra@%ico, %I l1 a (an%age@ fornece os DenefPcios AaDi%uais 5 @as Kue n'o es% soD seu
con%role1 en%'o (ocC n'o poder con%ar co@ ele, (an%age@ funciona nor@al@en%e u@a (eG Kue ela for re(elada e paga por co@ple%o,
.reK]Cncia de Par%icipa&'o
par%ir do @o@en%o Kue (ocC paga pon%os para %er u@a Doa rela&'o co@ u@ #P! ou
ganAa pon%os por %er u@a rela&'o rui@1 ser ine(i%(el Kue es%e #P! seja u@a presen&a
cons%an%e, !ada a@igo ou ini@igo %e@ u@a 6reqM"ncia de Participa!o2 e aparecer na
a(en%ura so@en%e se o GM %irar igual ou @enos Kue is%o nu@ %es%e co@ 8d no co@e&o de
cada a(en%ura, !o@o o #P! in%erage co@ (ocC se o %es%e for De@ sucedido depende da
na%ureGa da rela&'o, .reK]Cncia de Par%icipa&'o @ul%iplica o cus%o e@ pon%os de u@ #P!
ssociado Y(eja pg, 84Z ap$s de%er@inar seu nP(el de poder e %a@anAo do grupo Yde acordo
co@ a carac%erPs%icaZ, Mas antes de aplicar KualKuer ou%ro @odificador:
!ons%an%e@en%e Yn'o reKuer %es%eZ:n9, O #P! es% se@pre presen%e, Es%e nP(el I
reser(ado para #P!s m nor@al@en%e liados m Kue s'o i@plan%ados1 (es%idos co@o roupa
ou incrus%ados soDrena%ural@en%e,
$uase o %e@po %odo: Y46 ou @enosZ:n8,
Mui%o freK]en%e Y4; ou @enosZ:n;,
Pouco freK]en%e Y< ou @enosZ:n4,
Rara@en%e Y7 ou @enosZ: n4o; Yarredonde para ci@aZ,
%aKues l%erna%i(os
Se (ocC %e@ @hl%iplos %aKues *na%os1 pode defini5los co@o sendo o mesmo a%aKue
Dsico1 @as co@ diferen%es @on%agens1 %ipos de @uni&'o1 e%c, )e%er@ine o cus%o des%es
aa%aKues al%erna%i(osb nor@al@en%e1 @as pague so@en%e o pre&o in%eiro pelo a%aKue mais
caro, !o@pre a%aKues adicionais a 4o6 do cus%o Yarredondado para ci@aZ,
*s%o pode econo@iGar @ui%os pon%os1 @as A incon(enien%es, Pri@eiro1 u@a (eG Kue os
a%aKues represen%a@ u@a hnica AaDilidade1 (ocC n'o pode us5los si@ul%anea@en%e1 @es@o
se for capaG de realiGar @hl%iplos a%aKues, *s%o %a@DI@ i@pede de co@Din5los co@ a
a@plia&'o Elo Ypg, 4?7Z, lI@ disso1 KualKuer falAa crP%ica ou disfun&'o Kue inu%iliGe u@ de
seus a%aKues inu%iliGa todos eles, Por hl%i@o1 se seu a%aKue @ais caro for de algu@ @odo
drenado ou neu%raliGado1 nenAu@ dos a%aKues @ais Dara%os ir'o funcionar,
VocC %a@DI@ pode aplicar es%a regra para @hl%iplas fli&Jes Ypg, 86Z ou prisionar Ypg,
9?Z1 ou KualKuer co@Dina&'o des%es co@ %aKue *na%o Kue (ocC possa usar si@ul%anea@en%e,
!o@ a per@iss'o do GM1 I possP(el aplicar es%a regra para Me@Dros Golpeadores Ypg, >>Z
@ul%ifuncionais %a@DI@,
1odificadores *speciais
Mui%as (an%agens e algu@as des(an%agens oferece@ aa@plia&Jes especiaisb e ali@i%a&Jes
especiaisb, Es%es @odificadores s'o geral@en%e aplic(eis so@en%e a carac%erPs%icaYsZ
especPficaYsZ co@ as Kuais eles es%'o descri%os, En%re%an%o1 o GM pode decidir es%ender os
@odificadores especiais de u@a carac%erPs%ica par%icular L ou%ras si@ilares,
.lcance2 Krea e 7ura!o de 9antagens
$uando aplicar @odificadores1 (ocC ocasional@en%e precisar saDer o alcance1 a rea de
efei%o ou a dura&'o de u@a (an%age@ para a Kual u@a ou @ais des%es (alores n'o es%
especificado m por e=e@plo1 Kuando aplicar u@a a@plia&'o Kue d u@ alcance para u@a
AaDilidade Kue nor@al@en%e n'o %e@ nenAu@, ssu@e5se Kue o alcance I de 4?? @e%ros1 a
,rea I u@ cPrculo co@ ; @e%ros de raio Ye 817@ de al%ura1 se o (olu@e i@por%arZ e a dura!o
I de 4? segundos1 a @enos Kue a (an%age@ especifiKue o con%rrio, E=ce&Jes es%ar'o
ano%adas,
.mplia!=es e ;imita!=es de .taques
lgu@as a@plia&Jes e li@i%a&Jes ser(e@ so@en%e para fli&'o1 Prender e %aKue *na%o1
e para (an%agens @odificadas co@ a a@plia&'o +ongo lcance Ypg, 4?:Z, Elas s'o cAa@adas
de a@odificadores de a%aKueb, lgu@as %er'o res%ri&Jes adicionaisg e=: )i(isor de r@adura
aplica5se so@en%e para fli&'o e %aKue *na%o, @plia&Jes e li@i%a&Jes de a%aKue es%'o
@arcadas co@ kpis%l,
.tivando e 7esativando .mplia!=es
$uando usar u@a carac%erPs%ica a@pliada1 (ocC precisa usar todas as a@plia&Jes dela1 a
@enos Kue u@a a@plia&'o par%icular m ou a prpria AaDilidade m e=plici%a@en%e per@i%a Kue
(ocC adesa%i(eb u@a a@plia&'o Ys capacidades es%endidas Kue @ui%as a@plia&Jes fornece@
poderia@ n'o %er nenAu@ efei%o e@ cer%as si%ua&Jes1 @as elas con%inua@ ativadasZ, Para ser
poder escolAer Kuais a@plia&Jes s'o aa%i(adasb nu@ dado @o@en%o1 use a a@plia&'o
Sele%i(idade Ypg, 4?>Z,
Regra +pcional@ .mplia!=es ;imitadas
Se o GM per@i%ir1 (ocC pode adicionar u@a li@i%a&'o nu@a a@plia&'o, *s%o res%ringe a
amplia!o1 reduGindo seu (alor co@o u@a a@plia&'o se@ afe%ar dire%a@en%e a AaDilidade
e@ Kues%'o,
pliKue a li@i%a&'o no (alor da porcen%age@ da a@plia&'o e=a%a@en%e co@o se ela
fosse u@ (alor e@ pon%os, #'o se pode reduGir o (alor da a@plia&'o aDai=o de 4o6 do
nor@al, En%'o1 apliKue es%a a@plia&'o @ais Dara%a no cus%o da AaDilidade,
*xemplo@ Sua a@plia&'o Xrea Sele%i(a Y`;?jZ %e@ a li@i%a&'o Baseado e@ Vis'o Y5
;?jZ, VocC n'o precisa faGer con%a%o (isual para faGer o a%aKue funcionar1 @as (ocC
precisa do con%a%o (isual co@ alguI@ den%ro da sua rea de efei%o a fi@ de selecion5lo,
U@a li@i%a&'o de 5;?j nu@a a@plia&'o de `;?j reduG a a@plia&'o final para `47j,
Poucas li@i%a&Jes requerem u@a a@plia&'o especPfica, Por e=e@plo1 E@ana&'o Ypg,
44;Z se@pre aco@panAa Xrea de Efei%o Ypg, 4?;Z, Tais li@i%a&Jes afe%a@ a AaDilidade e@
Kues%'o, VocC n'o pode usar es%a regra para aplic5las apenas na a@plia&'o,
O GM pode escolAer n'o usar es%a op&'o1 pois is%o de@andar ficAas de personagens
@aiores e @ui%as ano%a&Jes,
*xemplos de .taques 1odificados
;amento 7emon5aco@ fli&'o 8 Y-T5;g Xrea de Efei%o1 79 @e%ros1 `8??jg
E@ana&'o1 5;?jg Baseado e@ udi&'o1 `46?jg %aKue !ardPaco1 `8??jg Uso
+i@i%ado1 4odia1 59?jg Xrea Sele%i(a1 `;?jZ k;98l,
Aaforada de 7rago@ %aKue *ncineran%e 9d Y!one1 6 @e%ros1 `4??jg Uso
+i@i%ado1 8odia1 5;?jg lcance ReduGido1n lo61 5;?jZ k8;l,
1o da 1orte@ %aKue T=ico 7d Ygen%e de !on%a%o1 58?jg !us%a .adiga1 ; P.1
54?jg %raso1 Vari(el1 `;?jg Pouco Ves%Pgio1 `4?jg %aKue de Per%o1 lcance !1
58?jg Resis%P(el1 -T591 54?jZ k4;l,
S1G Nmm 8mplantada@ %aKue Pene%ran%e 8d54 YPreciso `;1 `4?jg Recuo E=%ra `41
54?jg lcance @pliado1n;?1 `9?jg Uso +i@i%ado1 8 usoso8? %iros1 Recarga Rpida1
54?jg l%a !adCncia1 !dT 4?1 `4??jZ k88l,
RelBmpago@ %aKue *ncineran%e 7d YEfei%o !ola%eral1 %ordoa@en%o1 `6?jg
Oscila&'o ElI%rica1 `;?jZ k64l,
Golpe 1ental@ fli&'o 4 YVon%adeg Baseado e@ Von%ade1 `;?jg MaledicCncia ;1
`46?jg *nconsciCncia Secundria1 `9?jg Telep%ico1 54?jZ k8?l,
1ordida 9enenosa@ )en%es fiados k4l1 @ais %aKue T=ico ;d Y!Pclico1 4 Aora1 6
ciclos1 resis%P(el1 `9?jg Efei%o gregado1 )en%es fiados1 `?jg Resis%P(el1 -T581
546jZ k4?l,
*xemplo de <ria!o de Personagem Ccontinua!oD
principal Van%age@ de )ai I Kue ele pode se %ele%ranspor%ar, *s%o I u@a )oDra
Espacial Ypg, <:Z1 Kue cus%a 4?? pon%osM Mas )ai possui duas li@i%a&Jes especiais para
di@inuir o cus%o, Pri@eira1 sua )oDra Espacial I ps5quica1 en%'o aan%i5psib pode i@pedi5la
de funcionar, *sso confere a li@i%a&'o de Tele%ranspor%e PsPKuico1 Kue cus%a 54?j,
Segunda1 sua AaDilidade possui u@ alcance @ui%o cur%o: 4? @e%ros, Es%a I u@a li@i%a&'o
de alcance Kue cus%a 56?j, Es%as li@i%a&Jes significa@ Kue )ai pode %er )oDra Espacial
por 7?j a @enos1 por 9? pon%os,
#s decidi@os dar a )ai ou%ra AaDilidade psPKuica h%il a u@ ladr'o: u@ ase=%o
sen%idob Kue o aler%a Kuan%o a ar@adilAas e perigos si@ilares, Es%a #o&'o do Perigo
Ypg,9:Z1 co@ a li@i%a&'o especial PES, #o&'o do Perigo cus%a u@ Dsico de 46 pon%os1
@as a li@i%a&'o de 54?j reduG es%e cus%o para 48,6 pon%os1 Kue I arredondado para 49
pon%os,
Mes@o se@ suas AaDilidades psPKuicas )ai I u@ ladr'o afor%unado, Sua especialiGa&'o
I a in(as'o de edifPcios1 por isso adiciona@os .le=iDilidade Ypg,67Z1 por 6 pon%os1 porKue
isso garan%e u@ grande DQnus e@ Escaladag EKuilPDrio Perfei%o Ypg, :9Z1 por 46 pon%os1
para Kue ele n'o perca o eKuilPDrio e caiag e Senso de )ire&'o Ypg,89Z1 por 6 pon%os1 para
ajud5lo a %ranspor Decos e %elAados,
!o@o Kuere@os Kue )ai seja capaG de desaparecer na @ul%id'o1 ns incluP@os a
Vir%ude de 4 pon%o Ros%o -ones%o Ypg,4?4Z m ele n'o aparen%a ser u@ ladr'o,
O %o%al das Van%agens de )ai so@a >? pon%os1 ele(ando seu %o%al de pon%os para ;;8
pon%os,
)es(an%agens para -eris
)ois %ipos de des(an%agens s'o par%icular@en%e apropriadas a personagens
Aericos,Be@ in%erpre%adas elas ir'o li@i%ar as escolAas do personagem1 @as elas ir'o %ornar
a e=periCncia do #ogador @ais di(er%ida,
7esvantagens OAoasP
Pode parecer es%ranAo Kue (ir%udes co@o Veracidade e Senso do )e(er es%eja@ lis%adas
co@o ades(an%agensb, #o @undo real ns considera@os %ais carac%erPs%icas co@o (an%agensM
Seu (alor e@ pon%os no GURPS (e@ do fa%o des%as (ir%udes li@i%a@ sua liDerdade de a&'o,
Por e=e@plo: alguI@ co@ (eracidade %er proDle@as @en%indo1 @es@o para u@a Doa causag
conseK]en%e@en%e1 pela es%ru%ura do jogo1 ele %e@ u@a des(an%age@, *s%o %e@ u@ Deneficio
@ui%o reco@pensador: se (ocC deseja criar u@ personage@ co@ple%a@en%e Aerico1 n'o %er
Kue pegar nenAu@a afalAa de car%erb de fa%o, Poder ganAar pon%os apenas escolAendo es%as
des(an%agens Kue s'o na (erdade (ir%uosasM
7efeitos :r,gicos
Mui%os dos @aiores Aeris da Ais%ria e li%era%ura %C@ u@ adefei%o %rgicob, lcoolis@o1
feihra e=%re@a1 @au Au@or1 co@por%a@en%o co@pulsi(o1 e a%I @es@o (Pcio e@ drogas 5
%odas encon%radas e@ -er$is da fic&'o e da (ida real, En%'o n'o pense Kue seus Aeris %C@ de
ser perfei%ose %en%e d5los proDle@as significa%i(os a superar,
)es(an%agens Secre%as
VocC pode dar a seu personage@ u@a des(an%age@ desconAecida %an%o a ele co@o a
voc", EscolAa u@ (alor e@ pon%os e diga ao GM, O GM escolAer u@a des(an%age@ e lAe
dar seu (alor @ais u@ adicional de 56 pon%os Ye=: Gar1 nor@al@en%e (alendo 54? pon%os1
confere 546 pon%os co@o u@a des(an%age@ secre%aZe @as ele n'o lAe dar nenAu@a dica
soDre o Kue ela IM $uando sua des(an%age@ final@en%e se %orna D(ia no decorrer do jogo
Ydecis'o do GMZ1 (ocC de(e areco@prarb os 56 pon%os e=%ras o @ais cedo possP(el,
O GM de(e escolAer u@a des(an%age@ secre%a cuidadosa@en%e, Ela de(e ser algo
soDre o Kual (ocC possa real@en%e n'o %er conAeci@en%o, Se for u@a des(an%age@ @en%al1
as condi&Jes Kue a dispara@ nunca pode@ %er aparecido Y.hria1 SanguinolCncia1 Paralisia
e@ !o@Da%e1 as .oDias @ais inco@uns e Mhl%iplas Personalidades se@ encai=a@ aKuiZ,
@aioria das des(an%agens fPsicas s'o @ui%o (isP(eis m porI@ algo co@o -e@ofilia pode
passar desperceDido,
VocC pode so@en%e escolAer u@a des(an%age@1 @as is%o pode represen%ar @ais de u@a
carac%erPs%ica, O GM es% li(re para selecionar @hl%iplas des(an%agens relacionadas Kue
(alAa@ u@ nh@ero especPfico de pon%os,
6aixas de .ltura
CmD
Pesos C&gD
de acordo
com o
bi$tipo
1agro 1dio .cima do Peso Gordo +beso
7 ou @enos 418? 5 4166 ;? 5 9? 8? 5 7? 9? 5 >? 96 5 <? 7? 5 4;?
: 418> 5 417; ;6 5 96 9? 5 :? 6? 5 <? 66 5 4?? :6 5 486
> 4196 5 41:? 8? 5 6? 96 5 :6 7? 5 4?? 76 5 446 <6 5 46?
< 416; 5 41:> 86 5 66 6? 5 >? :? 5 44? :6 5 4;6 4?6 5 476
4? 416> 5 41>; 9? 5 7? 66 5 >6 :6 5 4;? >6 5 486 446 5 4:6
44 417; 5 41>> 96 5 76 7? 5 <6 >? 5 48? <6 5 496 4;6 5 4<6
4; 41:? 5 41<6 6? 5 :6 :? 5 44? <? 5 496 4?6 5 476 49? 5 ;;?
48 41:> 5 ;1?; 66 5 >6 >? 5 4;? 4?? 5 47? 446 5 4>6 466 5 ;96
49 ou @ais 41>6 5 ;14? 7? 5 <? >6 5 486 44? 5 4>? 4;6 5 ;?6 4:? 5 ;:?
1aior
7imenso CmD
1odificador
de :aman-o
1aior
7imenso CmD
1odificador
de :aman-o
?1?6 54? 8 `4
?1?: 5< 6 `;
?14 5> : `8
?146 5: 4? `9
?1; 57 46 `6
?18 56 ;? `7
?16 59 8? `:
?1: 58 6? `>
4 5; :? `<
416 54 4?? `4?
; ? 46? `44
:abela de Ai$tipos

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