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建築電腦表現法

Cl_02
基本環境及設定: Axes and Vectors
課程內容
• 變成超人
• 課程綱要與內容介紹
• 製圖與設計環境的變革
– 座標與向量
• 事件驅動的建築設計
• 軸與向量
• FormZ
– 基本工作環境介紹
• 牛刀小試
善用智慧的工具你也可以變成建築超人
課程綱要與內容介紹
製圖與設計環境的變革

C.K.Lee

傢俱廠主人的家
傢俱 ; 空間 ; 景觀
成一內外連續的整體 STRAUB SEU. HOUSE
壹 無平行尺作業
工具的改變及哲學的省思導致設計的革新 ~ 有機建築
貳 平面軸
定比例桌面到無比例銀幕
Drawing with Screen
參 平面軸到空間座標
Drawing within Bits

Projection
空間座標到向量 ( 速度 VS 方向 )
3D +Time

Smooth Space
/ C-Meshes
“ 事件驅動”的建築設計
• 1. 事件、 問題 、 概念
• 由生活 ; 活動或者電影 ; 影像等所呈現的事件,激發的一連串討論;詮釋;發問,逐步
形成發展及解釋事件的概念,初步的允許任何詮釋的媒體出現,不論是文字、繪畫、影音、雕
塑或數位媒體。
• 事件與概念之間只有辨證關係,無確定的形式。

• 2. Virtual reality VS. Simulation


• Virtual Reality
• 概念逐漸的脫離了所陳述的事件,概念成為思考者創新及創作的全新機器,一種透轍
與貫穿創作思考的意念,於是透過概念開始架構另一個創新的型態,稱之為虛擬的真實。
• Simulation
• 相較於緣自概念的 Virtual Reality ,我們應避免 Simulation ,一種無思考價值的模仿。
• 要成為創作者,一個具說服力的設計者,將藉由一系列的 Virtual Reality ,推銷自己的
概念,及虛擬的真實,直到虛擬的真實真正成為事實,成為當下( actual )的存在
(Being) 。

• 3. 典範與標準
• 與其訂定標準,我期盼每種概念的發展都成為那個概念的典範,典範意謂著史無前例
的創新,緣自特有的概念,典範難以評估,只是驚喜與錯愕。
• 當然模型、圖面及評圖的表現法,是建築系行之有年的評圖標準,典範應是超越標準
的驚喜與錯愕。
軸與向量 Axes and Vectors

• 感謝人類的知識( knowledge ) ,憑藉從”心智到眼


睛”這樣的過程我們可以畫一根軸。 但是當我們使用電腦
再現”向量”,這便顯得與這根”軸”無關。一個向量有密度
;有方向;有力量,那些我們用手畫不出來的。我們難以
概念化一個”向量”,但是電腦可以。在建築表達的可能性
及經驗上,我們開啟了一個完全的新世界﹒

• 譯自 彼得、艾森門( Peter Eisenman )


• 視覺的拓展 : 電子媒體時代的建築
• Visions unfolding: architecture in the age of electronic media
軸與向量 Axes and Vectors

• 我們的現代科技是如此的多樣性,並給了我們重
繪真實世界的力量,因此我們必需放棄我們的單
一平面的視野,並且認知到,很快的,它們將被
電腦視窗提供的“情境點( status point )”知覺所
取代,我們必需克服典型的視覺經驗,以身體知
覺中可觸知的( tactile );情感的
( emotional )經驗去置換,那些艾森門所示“解
穩定化( destabilization )”;“更佳的佇立
( better still )”,或“身入其境( Body
involvement )”於建築中。
軸與向量 Axes and Vectors
• 電腦給了我們精確且複雜的動態的造型影像
• 平面和立面被無限序列的視野所替代;構想及抽象概念得
以具體化解決,並得以分享空間的複雜。不過這種過程在
此時或這紀元有著無法解決的課題:它們失去了它們的物
質性,轉化成為資訊,或者視為物質的另一種形式,新的
物體。電腦可以改變我們思考的模式,並且思考我們。這
些改變也影響了我們生活的空間,這些連續再精緻化或,
再詳細描述( re-elaborate )將使我們失去對資訊最起源
的看法( sight ),真的,我們將懷疑它們是否曾經存在。
經由心智到手,我們似乎有義務畫軸;用電腦,畫的是三
向度的向量,那顯得與軸無關,向量有密度和其它精確的
屬性,它們足以表達概念塑造空間。一個向量有方向;有
力場,那些我們無法用手繪出的。在繪畫中我們僅能表達
我們所知的一些事情,而在另一方面,向量的潛力卻是無
窮的,無法只憑一套程序所掌控。
軸與向量 Axes and Vectors

• 藉著與電腦共舞,我們開啟了建築經驗的
新章節。這機器轉錄向量,隨時更新它們
的參數,將它們與無法預期的表達目的相
結合。舉例而言,虛擬住宅( Virtual
house )的設計呈現了可變強度的場域在
其投影的基地上。這個場域的情形是線與
點的聚集,它的邊緣們是受到機械產生的
作用與反作用內力的驅使。這些情形產生
了與向量和時間相關的圖案。
軸與向量 Axes and Vectors

• 但是它仍然需要朝三個方向思考及領悟:
• 壹、媒體年代帶給建築的改變;
• 貳、媒體及其產生的意象必需回應效能的
空間;
• 參、媒體及其產生的意象必需回應身體的
需求。
FormZ Cl_02
基本工作環境介紹
指令清單

3 度座標空間
視窗工具

參數提示與調整面板

視窗工具面板
基本工作環境介紹

1 option / working units

2 單位 / 公制 座標 / 相對
基本工作環境介紹
基本工作環境介紹

1 點兩下 3 鎖點作用
內定值是 100cm 一格
4 要 match

2 修正為 360cm 為模矩


一大格中分兩格
基本工作環境介紹

設定高度
擠出正立方體 180x180x180
基本工作環境介紹
• 小結
– 座標製圖三劍客
• 工作單位
• 模矩單元
• 抓點設定
– 平面製圖與座標製圖異同 ?
• 高度設定
• 平面擠出

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