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建築電腦表現法

Cl_03
基本幾何:擠出型與原型
Diagrams
Diaries
圖表~圖像的日記
• 得瑞克 迪可夫 (Derrick de Kerckhove)堅信瞭解電腦的
絕對價值是十分重要的,好比字母雖具有獨立的意義,但
必需被轉譯成一連串資料(data)。這種轉形
(Transformations)和設計發展平行,資料的翻譯經由比
喻或隱喻的過程;這些過程對最初構想的表達有所助益。
• 艾森門(Eiseman)在思考過程的開始便使用這種系統,
圖表提示了反應,並提供發展可延續的路徑。電腦精進並
加速了思考,構想失去物質性並變成資訊。
• 馬歇爾 麥克魯漢曾臆測,突變最後的目標將由電腦產生
。艾森門(Eiseman)記錄它;啟動它無窮系列的變化;
整合得自別的領域的資訊。將數學;物理或生物等的資訊
轉形(transform)作為建築概念。
• 這些圖像一直伴隨設計並日益複雜,這種
技術的使用造成了雙重的影響:
1. 拒絕與平面投影的空間即序列透視支配的模
型妥協。
2. 應用非傳統的方式結合建築特殊的參數
Peter Eisenman: Diagram Diaries
– http://www.eslitebo
oks.com/cgi-
bin/eslite.dll/search/
book/book.jsp?idx=
1&pageNo=1&PRO
DUCT_ID=2611254
617005
基本幾何繪製分兩種
• 3D 擠出型 extrusion (平面投影的空間)
1. 定義3D modifier
2. Heights
3. 平面形狀
• 3D primitives (應用參數)
設定基礎環境
1. 工作單位設定 / 相對座標
2. 工作模矩設定 / 例 : 720x720每一大格等
分6格
3. “鎖點”設定 / match
4. 高度的設定 / 例 : 360cm
3D擠出型
• 定義3D extrusion
• 選定平面形狀
3D圍閉enclosure
• 畫上下開放的盒子
• 畫25cm寬的牆

雙擊
3D 原型primitives

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