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建築電腦表現法

Cl_04-2
幾何的編輯
幾何的編輯
• 挑選
– 點
– 線
– 面
• 編輯
– MOVE__( 絕對與相對座標 )
– ROTATE
– MIRROR
– COPY
– SCALE
– UNION
– INTERSECTION
– DIFFERENCE
– SECTION
– CONTOUR
– UN-FOLD
• 挑選
– 點
– 線
– 面
– 體
• 編輯
– MOVE__( 絕對與相對座標 )
– ROTATE
– MIRROR
– COPY
– 後擠出
• 挑選
–點
–線
–面
–體
• 後擠出
• 編輯

– SCALE
– UNION
– INTERSECTION
– DIFFERENCE
– SECTION
– CONTOUR
– SCALE
• 3D
• 個別調整
– SCALE
– COPY
– DIFFERENCE
– ROTATION
– UNION
– INTERSECTION
– DIFFERENCE
2D-SECTION
3D-SECTION
FROM CT SACN TO CONTOUR
CONTOU
R

後擠出
UN-FOLD
作業一

• 運用參數的調整,設計非擠出
型,並運用幾何的編輯技巧
(COPY;MIRROR;UNION;INT
ERSECTION) 等指令設計一
個不與 ”平面座標投影 ”妥協
的造型
• 以“ UN-FOLD 展開”指令,印
出此非擠出型的”展開圖”至
A2 大小 (42X60cm ) 厚磅
2

的白色水彩紙,並摺疊成此”
原型”。
• 10/29 帶模型交並當場討論計

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