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建築電腦表現法

Cl_04
幾何的編輯
內構性建築的空間幻境 辛辛那提大
學DAAP學院
文/摘要自張基義

• 1996年完成的辛辛那提大學設計、建築、藝術與規畫
(DAAP)學院,是彼得.艾森曼對內構性(Interiority)
空間概念重要的實踐。這項設計的挑戰,在於如何將三千
多坪的新空間植入約略相等的既存空間,還必須兼顧圖書
館、展示空間、工作室、教室、辦公室等複雜的空間機
能。
• 艾森曼藉由弧形等高線、鋸齒狀的既有建築之間幾何關
係,加以複製、錯移、重疊,創造出融於地景與既有建築
的新空間。這種由內構性自動生成的空間,建築與景觀、
室內與戶外、新與舊、主與客的二元對立關係,完全被顛
覆了,造成多層次虛實不分的空間幻境。
設計過程的分解
• 阿諾夫中心(Aronoff Center)的設計
– 過程的第一部份由幾何及機能的圖像所引領,將之細
分為
• 壹、機能圖像
• 貳、外部涵構的詮釋
• 參、重疊並置
• 肆、變形
• 伍、扭曲
• 陸、再重疊並置;柒、移位

• http://www.galinsky.com/buildings/aronoff/
• http://www.eisenmanarchitects.com/
– 過程的第二部份由第一部份得到的既存造型
(pre-existing forms)延展,這個輪廓的各向
度是從基地相同的形狀延伸而出,因此連結了
新與舊的建築群。
• 它的平面開始看
起來像腳踏車的
支架,它的動態
是由整體輪廓的
分節明示而得來
的。它不可能用
傳統的營造方法
建造和測量,這
建築物的任一剖
面只垂直於平面
交疊的盒子裏的
其中之一。這種
複雜性意謂著電
腦的使用是不可
獲缺的。
• 聯合座標系統被用
來測量空間,新空
間中的任一點皆源
自於舊空間的相對
參考座標點,並且
使用雷射測距定位
這些新空間中的點
及舊空間的座標。
• 這個方法有趣的是它
將新建築物生自於傳
統系統的既有房子,
並探討新建築物的資
訊是舊房子生產品的
可能。只有這樣做才
足以避免並且克服那
種無任何點關聯膚淺
的表面分析,這是相
當令人訝異且創新的
方法,不再是固定的
參考點,而是伴隨輪
廓與意志的相對座標
值。
何謂絕對座標;相對座標?
造型如何被操作? 原則為?
幾何的編輯
• 挑選
– 點
– 線
– 面
• 編輯
– MOVE__(絕對與相對座標)
– ROTATE
– MIRROR
– COPY
– SCALE
– UNION
– INTERSECTION
– DIFFERENCE
– SECTION
– CONTOUR
1

挑選”面”移動

3
MOVE__(絕對與相對座標)
ROTATE
MIRROR
COPY UNION
SCALE INTERSECTION
DIFFERENCE
SECTION
CONTOUR
課程作業說明
• 建築的「數位性」,不單是表現在圖面的
高度「創造性」,還應是實體製作時的
「高精密度」規畫,與足尺施工的「預鑄
特性」,以邁向一個低污染、高度環保的
永續環境。本課程的作業以邁向「永續環
境」為主旨,從介紹數位媒材表現法的應
用、數位媒材作為評估工具、到數位製造
的實作演練。
作業一

• 運用參數的調整,設計非
擠出型,並運用幾何的編
輯技巧
(COPY;MIRROR;UNION;
INTERSECTION)等指令
設計一個不與”平面座標
投影”妥協的造型
• 以“展開”指令,印出此非
擠出型的”展開圖”至A2大
小(42X60cm2)厚磅白色
水彩紙,並摺疊成此”原
型”。

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