i) Koch Curve ii) Sierpinski Gasket Jwp: i) Pada generator mengandungi garis lurus! tetapi initiator mengandungi 1 garis lurus. maka nisbah gantian bagi Koch Curve ialah : 1 atau . Garis lurus pada initiator adalah " kali lebih pan#ang drp replikann$a pd generator. %aka nisbah skalan$a ialah ":1 atau " ii) Pada generator mengandungi " segitiga! tetapi initiator mengandungi satu segitiga. %aka nisbah gantian bagi Sierpinski Gasket ialah ":1 atau ". Segitiga pada initiator mempun$ai kelebaran dua kali lebih pan#ang drp segitigan$a pd replika di gererator. %aka nisbah skalan$a ialah &:1 atau &. &. 'elow are the interior angles( sudut pedalaman) o) a regular tessellation (teselasi sekata) e*cept +. ,- dar#ah '. .- dar#ah C. 1&- dar#ah /. 10- dar#ah nota: 1erdapat " #enis teselasi satu bentuk sekata saha#a dapat dihasilkan! iaitu asas segitiga sisi sama ( ,- dar#ah)! segitiga empat sisi sama (.- dar#ah) dan heksagon (1&- dar#ah) ". %ain sosial dapat dikategorikan sebagai mainan +. simulasi '. konstrukti) C. assosiati) /. )ungsiona 2ota: %ain kogniti): 1) main ber)ungsi! &) main konstrukti) ") main simbolik dan sosiodrama (simulasi) %ain sosial: main associative: kanak3kanak bermain sendirian tetapi berinteraksi! bertan$a dan memin#ama alatan dengan rakan. maka #wp: C 1 . %enurut ahli psikologi humanis! pembela#aran adalah satu proses +. bela#ar untuk menmperoleh ilmu pengetahuan dan men#alani latihan '. dalaman $ang menghasilkan perubahan tingkahlaku $ang agak kekal C. perubahan dalam tingkahlaku iaitu cara seseorang bertindak dalam suatu situasi /. $ang dapat membantu seseorang mencapai sempurna kendiri dan nilai individu 0. %ain sambil bela#ar membentuk kemahiran +. )i4ikal! sosial! literasi '. )i4ikal! kogniti) dan aserti) C. mental! rohani dan intelek /. komunikasi. %engha$ati alam sekitar dan bahasa ,. %ain adalah sebahagian daripada aktiviti $ang boleh digunakan dalam proses P5P a) Senarai dua ciri main. b) Jelaskan tiga kepentingan main. J6P: a)dua ciri main: i) %otivasi intrinsik3 keinginan untuk bermain berlaku secara semula#adi dan datang dari dalam diri individu itu sendiri. seringkali kanak3kanak bermain untuk keseronokan dan kepuasan diri! bukann$a oleh gan#aran luar. ii) 'ebas untuk memilih3 main tidak boleh dipaksa. pemilihan #enis permainan harus datang dari keputusan kanak3kanak sendiri. b) tiga kepentingan main: Secara umum! bermain boleh membantu kanak3kanak dalam :i) perkembangan )i4ikal3 motor halus dan motol kasar ii) perkembangan sosiolmosi3 berpeluang bela#ar berinteraksi dengan kawan3kawan iii) perkembangan kogniti) dan bahasa ciri3ciri main $ang lain:3 1)penglibatan $ang akti) 3membantu kanak& utk berkomunikasi! saling menghormati dan saling membantu 2 3mebangunkan emosi!kem. sosial!)i4ikal 5 kogniti) &)men$eronokkan 3keseronokan pada aktiviti ini akan meninggalkan kesan positi) $ang mendalam dan kekal lama 7. 2$atakan 8 peringkat oleh Gagne dalam proses mengubah maklumat kepada pengetahuan $ang dipela#ari. #wp: Gagne mengatakan pembela#aran bergerak daripada tahap $g paling mudah kepada $n kompleks. 'elaiu telah mengenalpasti 8 #enis pembela#aran dan setiap pembela#aran han$a akan dicapai sekiran$a pela#ar telah menguasai pembela#aran di peringkat $ang lebih awal. 1) motivasi &)memberikan perhatian " dan ) perolehan dan ingatan 0) ingat kembali dan retrieval ,) generalisasi 7) prestasi 8)maklum balas dan peneguhan 8. Kesemua dibawah merupakan konsep alam bela#ar kecuali +. algorithm '. pendekatan indukti) C. khusus kepada umum /. bela#ar melalui contoh .. Permukaan pepe#al Platonik terdiri dari poligon sekata. 6alau bagaimanapun terdapat han$a lima #enis pepe#al Platonik $ang wu#ud. 9ni adalah kerana (+) Jumlah sudut pada satu titik bucu mesti sama dengan ",- dar#ah kerana pepe#al3pepe#al ini adalah polihedra separa3sekata. (') Jumlah sudut pada satu titik bucu mesti lebih dari ",- dar#ah kerana permukaan 3 permukaan terdiri daripada poligon sekata. (C) Jumlah sudut pada satu titik bucu mesti kurang dari ",- dar#ah kerana pepe#al3pepe#al ini berbentuk tiga dimensi cekung (conve*). (/) Jumlah sudut pada satu titik bucu mesti kurang atau sama dengan ",- dar#ah kerana pepe#al3pepe#al ini berbentuk tiga dimensi cembung (concave). 3 1-. Pengalaman pembela#aran kanak3kanak bukan saha#a dipengaruhi oleh pengalaman di sekolah malahan oleh sistem sosial $ang meliputi seseorang kanak3kanak. +pakah implikasi ken$ataan di atas terhadap tugas seorang guru: (+) Guru perlu memasukkan latatarbelakang pela#ar ke dalam )ile peribadi pela#ar. (') Guru perlu mengambil kira latar belakang seseorang murid dalam pengurusan penga#aran. (C) %es$uarat #awatankuasa kurikulum sekolah mestilah melibatkan wakil daripada Jawatankuasa P9'G. (/) 6akil ibubapa boleh dipanggil untuk membantu penga#aran dan pembela#aran secara langsung di bilik dar#ah. 11. pern$ataan berikut $ang mana adalah benar untuk menerangkan parabola: +. parabola ialah set garisan dalam satah sama #arak dari )okus dan paksi. '. parabola adalah set titik dalam satah sama #arak dari )okus dan paksi a*es. C. parabola adalah set selaras dalam satah sama #arak dari )okus dan directri*. /. parabola adalah set tempat dalam satah sama #arak dari )okus dan directri* 12. cari pan#ang paksi ma#or untuk persamaan ellipse 1* kuasa dua ; 1,.$kuasa dua < &"",. 4