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Queridos usuarios, amigos y otros:

Hoy nos vemos en la necesidad de tomar una decisin muy difcil para nosotros, y no es otra
que decir adis. Esto ser efectivo a las 23:! del da de "oy, cuando el acceso a los
servidores ya no ser posi#le.
Resumen TL;DR: Templars Knights terminar como servidor de $orld of $arcraft dando
paso a ser un servidor de %inecraft, el cual nos permitir poder continuar ofreciendo un
&servicio' p(#lico y gratuito, pero esta ve) con ms posi#ilidades y futuro.
Templars Knights "a sido y continuar siendo en el recuerdo de muc"os un famoso servidor
privado del MMORPG $orld of $arcraft. * es que en nuestros inicios all por 2++, cuando
cont#amos apenas con 2++ usuarios en lnea no nos esper#amos poder llegar "asta este
punto con un proyecto de esta envergadura, nos enorgullecemos de sa#er que el proyecto no
"i)o ms que crecer "asta llegar a cifras de -+++ usuarios en lnea, que tal ve) a algunos les
pueda parecer poco, pero la manera ms sencilla de entenderlo es imaginar a este gran
n(mero de personas en una pla)a reunidos.
.nte todo no podemos empe)ar diciendo adis de otra manera ms que agradeciendo a todas
aquellas personas que nos "an seguido en estos seis a/os 0que se dice pronto..1, y nos "an
apoyado pese a los malos momentos que "emos sufrido y "emos terminando superando uno a
uno. 2racias a todos los usuarios que da a da "an intentado que nuestra comunidad "aya ido
prosperando con su apoyo no solo moral, sino contri#uyendo reportando a aquellos que solo
#usca#an estropear la e3periencia de 4uego de los dems, ayudando a las personas que
aca#a#an de comen)ar a guiarse por el 4uego, y un largo etc5tera que todos muy #ien
conoc5is.
Entonces, si todo sigue como siempre.. 6por qu5 esta despedida7 8os sentimos en la
o#ligacin de e3plicaros todos y cada uno de los motivos que nos "an llevado a tomar esta
decisin tan difcil de la manera ms transparente que nos es posi#le.
Queremos de4ar claro que no terminamos este proyecto por alg(n tipo de falta econmica, que
es lo que muc"os de vosotros pensar5is y pro#a#lemente sea el principal motivo por lo que
otros proyectos se a#andonan. Templars Knights comen) el mismo a/o que la e3pansin
actual 9en la que estamos9 Wrath of the Lich King se lan), desde entonces "emos da a da
implementando todo el contenido que no esta#a disponi#le por falta de programacin, a da
de "oy consideramos que despu5s del lan)amiento de otras tantas e3pansiones como "an
sidoCataclysm, Mists of Pandaria, y a"ora por (ltimo Warlords of Draenor nuestra e3pansin
"a quedado totalmente o#soleta, y sin posi#ilidad de estirarla o alargarla ms: muc"os del
equipo pensamos en la posi#ilidad de empe)ar a crear nuestro propio contenido 0cadenas de
misiones, nuevos mapas, etc..1 pero algunas implicaciones legales nos impedan "acer esto,
como muc"os de vosotros #ien sa#5is siempre "emos intentado mantener este proyecto
dentro del marco legal para evitar sorpresas o pro#lemas mayores. Entonces, aqu aparece la
siguiente cuestinpor qu no continuar desarrollando en las otras expansiones como
hicieron otros proyectos? ;a respuesta es sencilla, porque World o Warcrat ya no es!
ni ser" en un uturo lo que anta#o u cuando nosotros comen$amos con este
proyecto% 6Qu5 queremos decir con esto7 ;a aparicin de video4uegos estilo %<=.
como League of Legends,Smite, y otros tanto "an conseguido que los usuarios pierdan el
inter5s en $orld of $arcraft. 6En qu5 nos #asamos7 ;os datos estn a", y es sencillo
consultarlos: En 2+>+ los reinos o?ciales de =li))ard Entertainment posean
apro3imadamente 12 millones de ugadores suscritos: en @unio de 2+>3 =li))ard "i)o un
comunicado indicando que su n(mero de 4ugadores activos "a#a cado "asta los ! millones.
8o slo esto, sino los movimientos desesperados de =li))ard de &me4orar' "a nuestra o#ini$n%
cada cual #uede tener la suya #ero esto nos im#ide #oder continuar% #or #ro#ia &tica" el 4uego,
pero en realidad destruirlo intentando simpli?carlo "asta puntos inimagina#les con el ?n de
atraer de nuevo 4ugadores, Heartstone, y otros.. nos "icieron decir #asta.
Entonces.. 6a"ora qu57
Templars Knights se re9constituy como empresa en este a/o 2+>- en el
Aeino Bnido as a#andonando Espa/a, y a#riendo nuestra segunda o?cina fsica
0despu5s de la que tenamos en el Caseo de la Dastellana, en %adrid1 en el
cora)n de ;ondres. Bn artculo de nuestros estatutos de fundacin indican que
al menosmantendremos un proyecto open&source disponi'le para los
usuarios de internet de manera o'ligatoria, por ello, pese a que
decidamos cerrar el proyecto de World of Warcraft.. 6que "emos decidido
continuar "aciendo7 ;o que anta/o "icimos, y su resultado fu5 ms que
positivo: (inecrat%
) por qu (inecrat? Corque nos da la li#ertad que World of Warcraft no nos
da por ser un video4uego Eand#o3, la programacin nos permitir acomodarnos
a todos los conceptos que vayan surgiendo y todas las necesidades que los
usuarios requieran. Fam#i5n sa#emos que, a diferencia de World of
Warcraft, (inecrat es un video4uego que actualmente tiene futuro, que es la
ca#e)a de la mayora de &tops' y qu5 es, y ser el futuro de Templars
Knights.
%antendremos nuestro cuenta de FGitter pese a que le cam#iaremos el nom#re
a*t+nightsmc y nuestro per?l de face#ooH cam#iar
ahttp:,,ace'oo+%com,t+nightsmc%
-n los pr.ximos d/as&semanas! esta p"gina redigir"
autom"ticamente a nuestro nue0o proyecto en (inecrat%
Einceramente,
Todo el equipo de Templars Knights%
(adrid! 12,32,1345%

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