Aspecto: numero Competencia: plantea y resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos. Aprendizajes Esperados: Usa y nombra los nmeros que sabe, en orden ascendente, empezando por el uno y a partir de nmeros diferentes al uno, ampliando rangos de conteo. Utiliza estrategias de conteo, como la organizacin Utiliza objetos, smbolos propios y nmeros para representar cantidades, con distintos propsitos y en diversas situaciones. Situacin didctica Qu son las matemticas? para que sirven los nmeros? Cundo los usan? Juego los ratoncitos Cuntos ratones hay afuera? Cuntos quedan adentro? haba 3 ratones fuera y salieron otros 2 cuantos hay fuera? Dnde hay mas, donde hay menos? Juego de los faroles, haba 5 faroles prendidos y ahora solo queda 1 Cuntos apague? Etc.
Actividad Campo formativo: pensamiento matemtico Aspecto: numero Competencia: plantea y resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar, reunir, igualar, comparar y repartir objetos. Aprendizajes Esperados: Usa y nombra los nmeros que sabe, en orden ascendente, empezando por el uno y a partir de nmeros diferentes al uno, ampliando rangos de conteo. Utiliza estrategias de conteo, como la organizacin Utiliza objetos, smbolos propios y nmeros para representar cantidades, con distintos propsitos y en diversas situaciones. Situacin didctica Plantear diversos problemas numricos para estimar resultados si tengo un dulce y me regalan 2 dulces cuantos voy a tener? - si tengo 2 carritos y me regalan 2 carritos mas cuantos voy a tener? - lucia tiene 3 muecas y le regalaron una mueca mas cuantas tienes? (registrar en plenaria, despus individual ) Se le dar a uno por equipo y les dir que los repartan a cada nio cada uno. Individualmente les dar 2 o 3 fichas y les dir cuntas fichas le faltan para tener 5 o 6 (palitos) Estallando globos (tener 6 globos y estallar 2) con una historia reforzada la idea haba 6 globos como los pajaritos han estallado dos, ahora solo tenemos cuatro (reforzar mas ideas) Juego de conjuntos (juntarnos 3,4,6 10 etc.)
Actividad Campo formativo: pensamiento matemtico Aspecto: numero Competencia: utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo. Aprendizajes Esperados: Usa y nombra los nmeros que sabe, en orden ascendente, empezando por el uno y a partir de nmeros diferentes al uno, ampliando rangos de conteo. Utiliza estrategias de conteo, como la organizacin Utiliza objetos, smbolos propios y nmeros para representar cantidades, con distintos propsitos y en diversas situaciones.
Situacin didctica Hacer equipos de seis nios y decirles que vamos a jugar para ver qu equipo se forma primero. A cada equipo se le entrega una bolsa con las tarjetas de la baraja adentro. Explicarles que tomen de la bolsa sin ver una tarjeta y a la cuenta de tres todos ven el nmero de su tarjeta y se forman de acuerdo al nmero que les toco, empezando con el 1 y terminando con el 6, mostrando el numero para que los dems puedan ver si se formaron correctamente. Una vez que los equipos se hayan formado verifican entre todos si todos lo hicieron bien.
Material: un juego de barajas con puntos del uno al 6 adentro de una bolsa.
Actividad Campo formativo: pensamiento matemtico Aspecto: numero Competencia: utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo. Aprendizajes Esperados: Usa y nombra los nmeros que sabe, en orden ascendente, empezando por el uno y a partir de nmeros diferentes al uno, ampliando rangos de conteo. Utiliza estrategias de conteo, como la organizacin Utiliza objetos, smbolos propios y nmeros para representar cantidades, con distintos propsitos y en diversas situaciones.
Situacin didctica La educadora forma equipos de 4 integrantes, explica que van a jugar a escribir los nmeros, les pide que coloquen sobre la mesa, las tarjetas con los puntos hacia arriba y aun lado las fichas. Les explica que por turnos tomen la tarjeta de arriba, digan la cantidad de puntos de la tarjeta y escriban en su cuaderno el nmero que corresponda a esa cantidad. Despus, voltean la tarjeta y si escribieron el nmero correcto toman una ficha y se quedan con ella. El juego termina despus de dos rondas y revisan quien tiene mas tarjetas. Material: juego de barajas con puntos del uno al seis fichas de colores para cada equipo.
Actividad PESCA MAGNETICA CAMPO FORMATIVO: Pensamiento matemtico ASPECTO: Numero COMPETENCIA: Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo. Aprendizaje esperado Usa y nombra los nmeros que sabe, en orden ascendente, empezando por el uno y a partir de nmeros diferentes al uno, ampliando rangos de conteo. Utiliza estrategias de conteo, como la organizacin Utiliza objetos, smbolos propios y nmeros para representar cantidades, con distintos propsitos y en diversas situaciones. Situacin didctica Preguntar quines han ido a la playa? saben que animales viven en el mar? alguna vez han ido a pescar? Decirles que jugaremos a pescar animalitos del mar Mediante una pequea dinmica haremos 5 equipos de 6 integrantes en cada uno (o dependiendo de la cantidad de nios que haya asistido) Dar consignas: - cada equipo tiene un minuto para atrapar la mayor cantidad de peses. - Tienen que pescarlos, no agarrarlos con la mano; el equipo que haga esto se le quitaran 2 peses. - Cada que pesquen uno tienen que llevarlo a su mesa Dar el material a cada nio Al terminar el tiempo, cada equipo contar sus animalitos, segn la cantidad de animalitos que junten irn obteniendo su lugar (1, 2, etc.) Por su esfuerzo obtendrn todos un premio MATERIAL:
*Figuras de animalitos de mar *Caas de pescar Actividad CARRERAS DE AUTOS CAMPO FORMATIVO: Pensamiento matemtico ASPECTO: Numero COMPETENCIA: Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo. Aprendizaje esperado Usa y nombra los nmeros que sabe, en orden ascendente, empezando por el uno y a partir de nmeros diferentes al uno, ampliando rangos de conteo. Utiliza estrategias de conteo, como la organizacin Utiliza objetos, smbolos propios y nmeros para representar cantidades, con distintos propsitos y en diversas situaciones. Situacin didctica - Comentar que ahora jugaremos tambin a una carrera pero de autos con una pista - Organizarlos en equipo (como estn sentados por mesa, de tal modo que sean 5 mesas) - Dar consigna: *Van a darse un lugar para ver cmo van a ir tirando el dado *Cada uno tira el dado y avanza los casilleros que este indica * Gana el primero que llegue a la meta *Si caen en un casillero azul: esperas un turno *SI caen en un casillero rojo: retrocedes 2 casilleros *Si caen en un casillero morado: dicen un chiste o una adivinanza *Si caen en un casillero amarillo: avanzas 2 casilleros NOTA: traerlos en una lamina escritos - Se le entrega a cada jugador un auto de distinto color y un dado a cada equipo MATERIAL: *tablero *Fichas Actividad LOS GLOBOS CAMPO FORMATIVO: Pensamiento matemtico ASPECTO: Numero COMPETENCIA: Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo. Aprendizaje esperado Usa y nombra los nmeros que sabe, en orden ascendente, empezando por el uno y a partir de nmeros diferentes al uno, ampliando rangos de conteo. Utiliza estrategias de conteo, como la organizacin Utiliza objetos, smbolos propios y nmeros para representar cantidades, con distintos propsitos y en diversas situaciones.
Situacin didctica v Preguntar a los nios hasta que numero saben contar v Comentar que vamos a contar globos y el nio que yo vea que est poniendo atencin tendr la oportunidad de inflar un globo v Los nios, inflarn varios globos y luego los contarn, ponindoles con marcador el nmero; la cantidad de globos depender del conocimiento que tengan los nios de los nmeros. v ir diciendo: un pajarito pas volando por el saln de clases y pum!, revent un globo (hacerlo estallar con un alfiler). v Preguntar cada que reviente un globo: cuntos globos quedan? Vamos a contarnos (invita a contar en forma descendente: 4, 3, 2, 1); y repetir la historia hasta que no quede ningn globo
. MATERIAL: *Globos AROS CON NIOS Actividad CAMPO FORMATIVO: Pensamiento matemtico ASPECTO: Numero COMPETENCIA: Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo. Aprendizaje esperado Usa y nombra los nmeros que sabe, en orden ascendente, empezando por el uno y a partir de nmeros diferentes al uno, ampliando rangos de conteo. Utiliza estrategias de conteo, como la organizacin Utiliza objetos, smbolos propios y nmeros para representar cantidades, con distintos propsitos y en diversas situaciones.
Situacin didctica
Preguntar quin sabe contar, segn sus respuestas, vamos a ver si es cierto Poner 3 aros separados en el piso Dar consigna: *todos bailaran alrededor de los aros al ritmo de la msica *parar la msica y sacar una tarjeta con un numero *rpidamente deben de meterse en los aros * segn el nmero que saque es la cantidad de nios que debe de haber en los aros *deben de contarse para ver que estn bien * Si hay ms nios dentro de los aros, deben de salir y esperar a que empiece la msica de nuevo para poder jugar. Al final premiar a todos por su esfuerzo
Actividad BOTES DE PALITOS Campo formativo: pensamiento matemtico Aspecto: numero Competencia: utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo. Aprendizajes Esperados: Usa y nombra los nmeros que sabe, en orden ascendente, empezando por el uno y a partir de nmeros diferentes al uno, ampliando rangos de conteo. Utiliza estrategias de conteo, como la organizacin Utiliza objetos, smbolos propios y nmeros para representar cantidades, con distintos propsitos y en diversas situaciones. Situacin didctica - Iniciar con un planteamiento de que es quitar y que es agregar, comparar, repartir. Que los nios reflexionen sobre quitar y poner dndoles a los nios un crculo de cartulina y en sus mesas colocar objetos (fichas, papelitos, semillas, etc.)Dar instrucciones de que pongan cierta cantidad de objetos, y hacer preguntas como: Cmo saben que pusieron la cantidad que les ped? Las contamos? Cambiar - Se sacan los recipientes enumerados del 0 al 9, y se colocan en lnea uno junto al otro, sin importar el orden. -Se requiere ayuda para leer los numerales o para decidir cuntos palitos corresponden, por ejemplo, en el recipiente marcado con el numeral 0, la educadora puede ayudarlo o pedirle a otro nio que lo haga. - Cuando el nio contesta, le pide que coloque tres palitos dentro del recipiente. - Continua de la misma manera, hasta que ha puesto palitos en todos los recipientes - La educadora seala el numeral del primer recipiente, por ejemplo, 3 y pregunta Qu nmero es? MATERIAL : 45 palitos 10 recipientes pequeos un recipiente mediano una charola grande Actividad cuantos hay
Campo formativo: Pensamiento Matemtico Aspecto: Nmero Competencia: Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en prctica los principios del conteo. Aprendizajes Esperados: Usa y nombra los nmeros que sabe, en orden ascendente, empezando por el uno y a partir de nmeros diferentes al uno, ampliando rangos de conteo. Utiliza estrategias de conteo, como la organizacin Utiliza objetos, smbolos propios y nmeros para representar cantidades, con distintos propsitos y en diversas situaciones.
Situacin didctica -Organizar al grupo por equipo -Se les proporcionara a los nios el material (huevitos dado -Por turnos tirar un dado y la cantidad que salga en el dado es la cantidad que meeran en la canasta -Todos los nios anotaran en una hoja cuantos huevitos van metiendo en la canasta en cada tirada del dado -Cuando a todos les haya tocado tirar una vez ven su registro y con lo datos que hayan anotado deben averiguar cuantos huevitos hay en la canasta -Cuando todos tengan el resultado lo verifican con los huevitos que hay en la canasta.
Actividad Cacera de nmeros. Campo formativo: pensamiento matemtico Aspecto: numero Competencia: plantea y resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos. Aprendizajes Esperados: Usa y nombra los nmeros que sabe, en orden ascendente, empezando por el uno y a partir de nmeros diferentes al uno, ampliando rangos de conteo. Utiliza estrategias de conteo, como la organizacin Utiliza objetos, smbolos propios y nmeros para representar cantidades, con distintos propsitos y en diversas situaciones. Situacin didctica -Al contar, nombrar los nmeros y aprender a reconocer los diferentes valores de los nmeros, los nios crean un fundamento para el desarrollo de su sentido numrico y el razonamiento matemtico. -En las bolsitas , ponga varios botones en distintas cantidades y meta los paquetitos en cada huevo. -Mientras los nios est fuera del salon, esconda los huevitos. -Llame a los nios y dgales que ha escondido huevitos y que le ayude a encontrarlos. -Una vez que cada nio tiene su huevitos encontrados cada nio pasara a contarlos en voz alta -Cuando haya encontrado todos los huevitos, pdale que los abra y saque los botones, pero sin abrir los paquetitos. Pdale que cuente cuntos botones hay en cada paquete y que los anote en una hoja las cantidades de cada huevo tiene de botones
Material huevitos de plstico que abren y cierran (o algo similar) Botones Bolsitas de plstico
Campo formativo: Pensamiento Matemtico Aspecto: Nmero Mes Noviembre
Campos formativos Lenguaje y comunicacin Aspecto Lenguaje escrito. Mes Noviembre
Campos formativos Expresin y apreciacin artsticas Mes Noviembre