You are on page 1of 15

KARNIVAL

PERMAINANTRADISIONAL

13 April 2014
Tempat : IPG Kampus Sarawak

PENGELOLA
(PermainangulidanGalahPanjang)
Kumpulan : MTE1 Semester 6








Aturcara

8. 00 :PendaftaranPeserta
8. 30 :Taklimatoleh Hakim
9. 00 :PertandinganPermainanGuli
danGalahPanjangdimulakan
11.00 :PenyampaianHadiahdan
cenderamata
12:00 :Bersurai















JAWATANKUASA KECIL PERMAINAN GULI DAN GALAH PANJANG

Penasihat
En Marni bin Haji Golong

Pengerusi
Daniel anakJayan

NaibPengerusi
TawananakEmbuyan

Setiausaha
DayangMordiahbintiAwangHaddy

NaibSetiausaha
SuhanabintiMukah

Bendahari
Hi SiewMui

NaibBendahari
Mary Chua


JAWATANKUASA KERJA

AJK Protokol : Chai PhinPhin, AsiahbintiPauzi

AJK Urusetia/ Pendaftaran :Sarimahbinti Omar, RasiahbintiSapian,
Roslizabinti Othman

AJK Teknik/ Pengadil :TawananakEmbuyan, Chung Ming Hua, Ting Yao,
Joseph ak Kalong, Hi SiewMui

AJK Peralatan / Kemudahan :Jamil bin Usop, RasiahbintiSapian

AJK PersiapanTempat : Chai PhinPhin, Lee Mui Yen, RoslizabintiSapian

AJK Publisiti/ Dokumentasi : DanielanakJayan, Yung Chang Fung

AJK KeselamatandanKecemasan :MelorbintiMelati, MargrateanakPasu,
Lee Mui Yen, SuhanabintiMukah, Dayang
MordiahbintiHaddy, Shamsiah Leman

AJK Hadiah :RasiahbintiSapian, Catherine anakDagu

AJK Siaraya :Jamil bin Usop, Yung Chang Fung

AJK Kebersihan :Shamsiahbinti Leman, ShamsiahbintiMahsen




PertandinganPermainanGalahpanjangdanGul
i

Tarikhpertandingan : 133 April 2014 ( Ahad)
Masa : 8. 00 pagi
Tempat :GelanggangTenis ( GalahPanjang), Tepi Padang Bola Sepak ( Guli)
Penyertaan : Terbuka kepadaPelajar IPG Semester 6

PERMAINAN GALAH PANJANG
CARA BERMAIN
1. Permainandimainkansecarapasukan yang
terdiridaripadapasukanpenyerangdanpasukanbertahan.
2. Setiapkumpulanmempunyaipemain di antaraempathinggasepuluh orang.
3. Setiapkumpulanmelantikseorangketuadanpemainlainadalahahli-
ahliatauanakbuah.
4. Ketuapasukanakanmengundisecara wan tusomuntukmenentukansiapa yang
menjadipasukanpenyerangdanpasukanbertahan.
5. Permainanbermuladenganpasukanpenyerangberkumpuldi depan.
Setelahketuapasukanpenyerangmenepuktanganataubersapadenganketuapasuk
anbertahan, penyerangbolehlahberlarimasukkedalamgelanggang.
6. Pasukanpenyerangakanmencubasebayaupayauntukmelintasidarihadapanhingga
kebelakanggelanggangtanpadisentuholehahli-ahlipasukan yang bertahan.
7. Ketuapasukanbertahanakanmengawasisetiappenyerang yang
masukdankeluargelanggangiaitu di sepanjanggarisanpermulaan,
garisantengahdangarisan di sekelilinggelanggang.
8. Ahli-ahlipasukanbertahan yang lainbolehberdiridanbergerak di
sepanjanggarisanmelintang di dalamgelanggang.
9. Kemenangantercapaiapabilasalahseorangahlipasukanpenyerang yang
patahbalikdarigarisanbelakangberjayamelepasigarisanpemulaantanpadisentuhol
ehpasukanbertahan.
10. Sekiranyasalahseorangahlipasukanpenyerangdisentuholehpasukanbertahanketik
adiamerempuhmasukmelaluigelanggang, makapasukanpenyerangdikirakalah.
11. Denganitu, kedudukanpasukan yang kalahmenjadipasukanbertahandan yang
menangmenjadipasukanpenyerang.
12. Proses bertukargantiakanberterusansehinggatamatpermainan.

PERATURAN
1. Setiappasukanakandiperuntukkanmasasebanyak 10 minit.
2. Setelah 10 minittamat,
wiselakandibunyikandanpasukanbertahanakanmengambilgiliransebagaipenyeran
gdansebaliknya.
3. Markahdihitungsetelah 10 minitberakhir.
4. Pasukanpenyerangakandikirakalahjikasalahsorangpemaindisentuholehpemainpa
sukanbertahan.
5. Pemainpasukanpenyerangtidakbolehberundurkebelakangsetelahmelepasigarisa
ngelanggang. Iniakanmemberikemenangankepadapasukanbertahan.
6. Pasukanpenyerangdikirakalahjikaterdapatpemain yang
terkeluardarigarisangelanggang.
7. Pasukanpenyerangdikiramenangjikasalahseorangpemainberjayamelepasisemua
garisankebelakangdanberpatahbalikkegarisanpermulaantanpadisentuholehpemai
npasukanbertahandanpermainanakandijalankansemula.
8. Kekalahanpasukanpenyerangakanmenyebabkanpertukarankedudukanpasukania
itupasukanpenyerangbertukarmenjadipasukanbertahandanpasukanbertahanbert
ukarmenjadipasukanpenyerang.
9. Satumataakandiberikankepadapasukan yang menang. Mana-manapasukan
yang berjayamengumpulmatatertinggidikiramemenangipertandingantersebut.


BORANG PENDAFTARAN PERMAINAN GALAH PANJANG
NAMA KUMPULAN : BCN 1
Bil NamaAhli Kumpulan
1 Connie Lim Kang Nee
2 Yong Yee Sing
3 Law Ming Tsing
4 Ting ChiewHie
5 Su Shun Yee

NAMA KUMPULAN : MTE 1
Bil NamaAhli Kumpulan
1 Suhana
2 Lee Mu Yien
3 Margerat
4 HiSiewMui
5 Jamil

NAMA KUMPULAN : BM 1
Bil NamaAhli Kumpulan
1 AsongNgau
2 Mary Karl
3 Lily Pan
4 Jeraanahbt Owen
5 LatifahbtNayan


NAMA KUMPULAN : SCE 2
Bil NamaAhli Kumpulan
1 ZaidahRazali
2 ShalinaakEngka
3 Timothy
4 Afendi
5 Taib

Setelahcabutundi, susunanpasukanpenyertaanadalahsepertiberikut :
A
B
C
D

JADUAL PERTANDINGAN

KUMPULAN


A B C D
A





B





C





D









KEPUTUSAN PERTANDINGAN

KUMPULAN


A B C D
A





B






C







D







PENGIRAAN MARKAH
(MENANG 2 MARKAH, SERI 1 MARKAH, KALAH 0 MARKAH)

KUMPULAN


A B C D

JUMLAH
MARKAH
A










B






C







D



KEPUTUSAN KESELRUHAN
JOHAN
NAIB JOHAN
KETIGA
PermainanGuli
GELANGGANG
Satu bulatan dilukiskan di atas tanah berukuran garis pusat 1 m. Di tengah-
tengah bulatan tersebut dilekukkan sebuah lubang sebesar 10 cm lebar dan sedalam 7
cm dengan menggunakan tumit kaki yang dihentakkan ke tanah. Lubang tersebut
dinamakan lubang induk. Satu garisan lurus dibina dengan jarak 2 m daripada garisan
besar tersebut. Garisan ini adalah sebagai penanda mula tempat permainan.







2m



Garisan Permulaan

CARA BERMAIN :
Setiap pemain akan dibekalkan dengan 10 biji guli oleh penganjur. Untuk
memulakan permainan, setiap pemain akan memasukkan 5 biji guli taruhan ke dalam
bulatan yang telah dilukis. Baki 5 biji guli akan digunakan oleh pemain untuk bermain.


1 m 10 cm

LubangInduk
Penentuan giliran pemain ditentukan dengan cara menggolekkan satu biji guli ( yang
ada di tangan pemain ) masuk ke dalam lubang induk. Guli yang masuk ke dalam
lubang induk atau yang terhampir adalah dikira sebagai pemain yang pertama
memulakan permainan dan diikuti oleh guli-guli kedua hampir dan seterusnya.
Pemain pertama akan melontarkan gulinya kepada semua guli yang berada di
dalam kawasan bulatan agar terkeluar. Sekiranya jentikan tidak mengena ia dikira mati
dan pemain kedua akan membuat jentikan kepada guli-guli yang ada, begitulah
seterusnya sehingga semua pemain selesai membuat jentikan ke atas guli pemain
lainnya.
Pemain yang mempunyai guli terbanyak selepas enam pusingan dikira sebagai
pemenang.

PERATURAN-PERATURAN PERMAINAN GULI
UMUM
1. Permainan ini dimainkan dalam 2 peringkat ,iaitu peringkat saringan dan
peringkat akhir.
2. Setiap pemain akan dimasukkan ke dalam mana-mana kumpulan saringan
(ditentukan oleh AJK pendaftaran).
3. 2 orang pemenang dari setiap saringan akan melangkah ke peringkat akhir.
4. Permainan dimainkan secara kalah mati.
5. Keputusan hakim adalah muktamad.
6. Peserta yang melanggar peraturan akan disingkirkan.

PERINGKAT SARINGAN
1. Setiap saringan akan dimainkan oleh 5 orang peserta.
2. Permainan ini dimainkan secara individu.
3. Permainan dilansungkan dalam 6 pusingan.
4. Setiap pemain hanya dibekalkan dengan 10 biji guli.
5. Pemain akan memasukkan 5 biji guli taruhan ke dalam bulatan yang telah dilukis.
6. Baki 5 biji guli akan digunakan oleh pemain untuk bermain.
7. Giliran pemain ditentukan dengan cara menggolekkan satu guli (yang ada di
tangan pemain) ke dalam lubang induk.
8. Guli yang paling hampir dengan lubang induk adalah dikira sebagai pemain
pertama memulakan permainan dan diikuti dengan pemain kedua dan
seterusnya.
9. Pemain pertama akan melontarkan gulinya (satu buji guli sahaja) dan disasarkan
ke arah guli taruhan yang berada dalam bulatan.
10. Kedudukan pemain tidak boleh melebihi garisan permulaan yang telah
ditandakan (jarak 2 meter dari garisan bulatan permainan).
11. Guli taruhan yang keluar dari bulatan akan menjadi hak milik pemain tersebut.
12. Guli yang masuk dalam lubang induk tidak boleh diambil.
13. Sekiranya jentikan tidak mengena, pemain tersebut dikira mati dan pemain
kedua akan membuat jentikan dan begitulah seterusnya sehingga semua pemain
selesai membuat jentikan ke atas guli taruhan.
14. Permainan akan diteruskan sehingga selesai pusingan keenam. Jika pemain
telah kehabisan guli sebelum selesai pusingan, pemain dikira mati.
15. Pemain akan mengira jumlah guli masing-masing.
16. Pemain yang mempunyai guli terbanyak dikira pemenang.
17. 2 orang pemenang bagi setiap kumpulan saringan akan melangkah ke pusingan
akhir.

PERINGKAT AKHIR
1. Peringkat akhir akan dimainkan oleh 8 orang pemain sahaja.
2. Cara bermain sama seperti peringkat kumpulan.
3. Pemenang peringkat antara kumpulan dinobatkan sebagai pemenang
keseluruhan.

PENALTI
1. Jika ada keputusan seri, maka hakim akan mengadakan pusingan penalti.
2. Peserta bermain seperti biasa tetapi dengan pusingan dikurangkan
(4-3-2)sahaja.
3. Setelah selesai pusingan tersebut, pemain akan mengira jumlah guli yang
diperoleh.
4. Pemain yang mendapat guli terbanyak dikira pemenang.
















BorangPenyertaanPermainanGuli

Bil. NamaPeserta No. IC Program /
Pengajian
Catatan
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Borang Salingan Permainan Guli
Kumpulan _______ Salingan _______

Bil. NamaPeserta Giliran
BilanganGuli (Pusingan)
Kedudukan
1 2 3 4 5
1
2
3
4
5




















SEKALUNG BUDISEUNTAI KASIH
********************************
Penghargaandanterimakasihkepada:
Pensyarah IPG Kampus Sarawak
PensyarahPenasihatJabatanPendidikanJasmani
SemuaPihak Yang
TerlibatSecaraLangsungdanTidakLangsungdalamMenja
yakan Program ini.

You might also like