PENGURUSAN DAN PENTADBIRAN PENDIDIKAN JASMANI DAN SUKAN
1
CARA BERMAIN DAN PERATURAN PERMAINAN Galah Panjang Cara bermain 1. Dimain oleh dua pasukan di mana satu pasukan merupakan penyerang dan satu pasukan penahan. 2. Satu orang dari kedua-dua kumpulan akan dilantik sebagai ketua. 3. Ketua bagi kedua-dua pasukan akan memulakan permainan dengan wan tu som untuk menentu pasukan yang mana serang dahulu. 4. Untuk memulakan permainan, ketua pasukan penyerang akan menepuk tangan ketua pasukan bertahan di petak kepala gelanggang. Ini menandakan permainan sudah dimulakan dan ahli kumpulan lain boleh mula menyerang, samada secara individu atau beramai-ramai. 5. Setiap pemain hendaklah melepasi semua garisan hingga ke garisan belakang sekali dan kembali semula hingga ke garisan hadapan tanpa dapat disentuh oleh pasukan bertahan. 6. Jika salah seorang dapat disentuh oleh pasukan bertahan maka pasukan itu dikira mati. 7. Pertukaran kedudukan akan dilakukan iaitu pasukan yang bertahan akan jadi pasukan penyerang dan sebaliknya.
PJM 3112 PENGURUSAN DAN PENTADBIRAN PENDIDIKAN JASMANI DAN SUKAN 2
Peraturan 1. Kesemua pemain pasukan penyerang akan dikira mati jika salah seorang dari mereka disentuh oleh pemain pasukan bertahan. 2. Pemain pasukan penyerang tidak boleh berundur ke belakang setelah melepasi garisan gelanggang, ia dikira mati yang akan menyebabkan pertukaran kedudukan pasukan. 3. Pasukan penyerang dikira mati jika terdapat pemainnya terkeluar dari garisan gelanggang. 4. Pasukan penyerang dikira menang jika salah seorang dari pemainnya dapat melepasi kesemua garisan hingga kembali ke garisan permulaan. Satu mata diberikan kepada pasukan ini dan permainan akan dijalankan semula. 5. Mana-mana pasukan yang dapat mengumpul mata tertinggi akan dikira memenangi perlawanan tersebut.
PJM 3112 PENGURUSAN DAN PENTADBIRAN PENDIDIKAN JASMANI DAN SUKAN 3
Permainan gasing pangkah Cara bermain 1. Gasing pangkah dimainkan untuk mengetuk gasing pihak lawan dan dimainkan oleh dua buah kumpulan. 2. Setiap kumpulan terdiri daripada dua hingga lima orang. Sebelum permainan dimulakan, mereka akan beradu kekuatan dahulu. 3. Pertandingan uri akan dibuat untuk memilih kumpulan memangkah dan kumpulan menanti. 4. Gasing kumpulan yang berpusing lebih lama akan menjadi kumpulan memangkah manakala kumpulan yang kedua akan menjadi kumpulan menanti. 5. Kumpulan memangkah akan memangkah gasing kumpulan menanti. Tujuannya adalah untuk memecahkan gasing pihak lawan atau paling tidak, dapat menghentikan gasing pihak lawan. 6. Tetapi jika gasing kumpulan menanti masih berpusing, jong cokok akan digunakan. Jong cokok diperbuat daripada kayu dan agak leper. 7. Gasing yang masih berpusing akan dicokok ke permukaan jong dan jika gasing pihak menanti lebih lama berpusing, kumpulan memangkah akan bertukar menjadi kumpulan menanti dan begitulah sebaliknya.
PJM 3112 PENGURUSAN DAN PENTADBIRAN PENDIDIKAN JASMANI DAN SUKAN 4
Peraturan 1. Untuk perlawanan penentuan gasing kumpulan mana bertahan lama berpusing, setiap pemain diberikan masa lebih kurang 1-2 minit untuk membetulkan posisi gasing masing-masing sebelum dibiarkan untuk beberapa minit melihat gasing kumpulan mana yang jatuh dahulu. 2. Mata perlawanan juga dikira berdasarkan jumlah gasing lawan yang berada dalam petak semasa penentuan gasing siapa paling lama dan juga pangkahan gasing lawan. 3. Kumpulan yang memusing gasing akan merapatkan gasing mereka antara 1 sama lain. Ini kerana, ketika lawan hendak memangkah gasing, 1 gasing hanya boleh memangkah 1 gasing sahaja. 4. Setiap pemangkah gasing tidak boleh terkeluar daripada garisan memangkah yang telah ditetapkan.
PJM 3112 PENGURUSAN DAN PENTADBIRAN PENDIDIKAN JASMANI DAN SUKAN 5
Permainan guli Cara Bermain 1. Permainan ini dipertandingkan secara individu. 2. Untuk memulakan permainan setiap pemain hendaklah meleretkan biji guli ke garisan induk yang disediakan. 3. Guli yang dileret ke garisan pemulaan atau yang terhampir adalah dikira sebagai pemain yang pertama memulakan permainan dan diikuti oleh guli-guli kedua hampir dan seterusnya. 4. Pemain pertama akan menjentik,meleret,menuju gulinya kepada semua guli yang berada di dalam kawasan bulatan induk agar terkeluar. 5. Sekiranya jentikan/leretan/tujuan tidak mengena, ia dikira mati dan pemain kedua akan membuat jentikan/leretan/tujuan kepada guli-guli yang ada, begitulah seterusnya sehingga semua pemain selesai membuat jentikan/leretan/tujuan ke atas guli pemain lainnya. 6. Pemain boleh melepaskan gilirannya tetapi dengan syarat, ia mestilah menjentik/meleret/menuju guli miliknya melalui bulatan induk terlebih dahulu. 7. Pemain akan memastikan jentikan/leretan/tujuan guli miliknya sentiasa berada berhampiran dengan bulatan induk setiap kali dilakukan. Ini memudahkan mereka mengawal permainan. Advertisement 8. Setiap pertukaran giliran kepada pemain berikutnya, pemain yang mengambil alih giliran dikehendaki menjentik/meleret/menuju guli miliknya ke dalam bulatan induk terlebih dahulu sebelum boleh menjetik guli lawan bertujuan mematikan pihak lawan. Sekiranya guli tidak masuk ke dalam bulatan induk, giliran untuk pemain lain diberikan. 9. Pemain perlu mendapatkan lesen terlebih dahulu sebelum dibenarkan mematikan guli pihak lawan. Lesen tersebut ialah pemain perlu mengeluarkan sekurang- kurangnya empat (4) biji guli daripada bulatan induk.
PJM 3112 PENGURUSAN DAN PENTADBIRAN PENDIDIKAN JASMANI DAN SUKAN 6
Peraturan 1. Tangan dilarang sama sekali masuk ke dalam bulatan ketika menjentik,meleret,menuju guli yang berada di dalam bulatan induk. 2. Masa yang diambil untuk menjentik,meleret,menuju guli tidak boleh melebihi 5 saat. 3. Kiraan mata berdasarkan banyaknya jumlah jentikan,leretan,tujuan yang dibuat untuk mengeluarkan guli daripada bulatan induk serta bilangan guli pihak lawan yang berjaya dimatikan dalam tempoh masa permainan yang ditetapkan.
PJM 3112 PENGURUSAN DAN PENTADBIRAN PENDIDIKAN JASMANI DAN SUKAN 7
Sepak Raga Bulatan Cara bermain 1. Seorang pemain hendaklah menyepak, menanduk, memaha atau sebagainya akan bolaraga yang diterimanya, dan memindah atau menghantarkan bolaraga itu kepada pemain yang lain, dengan tujuan supaya bolaraga sentiasa berada di udara. Semua anggota badan boleh digunakan dalam permainan ini kecuali tangan atau lengan. 2. Permainan dimulakan dengan lambungan bolaraga tinggi melebihi kepala oleh pemain No. 1 kepada pemain No. 3 dengan melintasi kawasan bulatan 2 meter. Pemain No. 3 menerima bolaraga itu hendaklah menghantar kepada pemain No. 5, pemain No. 5 hendaklah menghantar kepada pemain No. 2, pemain No. 2 hendaklah menghantar kepada pemain No. 4 manakala pemain No. 4 menghantar bola kembali kepada pemain No. 1 dan seterusnya sehingga tamat permainan. Peraturan 1. Setiap pemain hanya dibenarkan mengawal bolaraga tidak melebihi daripada 3 sentuhan berturut-turut dan sentuhan yang ketiga, bolaraga itu hendaklah dihantar kepada pemain yang lain. 2. Hantaran bolaraga daripada seorang pemain kepada pemain yang lain hendaklah dengan menggunakan bahagian kaki (sepakan) dan tinggi melebihi kepala penerima dengan melintasi kawasan bulatan 2m. 3. Permainan diberhentikan apabila 3 lambungan yang dibenarkan telah dibuat atau tempoh masa bagi sesuatu pusingan mencukupi. 4. Tiap-tiap sepakan atau sentuhan yang melebihi aras kepala akan diberi satu mata. 5. Jika lebih dari satu pasukan yang memperolehi jumlah mata yang sama maka mana-mana pasukan yang telah bermain dengan jumlah paling sedikit lambungan akan dikira menang. 6. Jika dengan kaedah dua tidak mencapai keputusan, maka pasukan-pasukan berkenaan akan diberi peluang bermain semula, masing-masing dalam 1 pusingan dan 1 lambungan di dalam masa 5 minit. PJM 3112 PENGURUSAN DAN PENTADBIRAN PENDIDIKAN JASMANI DAN SUKAN 8
7. Tidak menyepak bolaraga yang dilambung oleh pemain No. 1 sewaktu memulakan permainan. 8. Hantaran bolaraga daripada seorang pemain kepada pemain lain yang tidak menggunakan bahagian kaki (sepakan) atau tidak melintasi kawasan bulatan 2 meter dikira mati. 9. Menyepak atau menyentuh bolaraga melebihi 3 kali berturut-turut oleh seorang pemain dikira mati. 10. Menyepak atau menyentuh semula bolaraga yang dihantar kembali kepadanya dikira mati. 11. Sebarang anggota badan menyentuh tanah atau lantai di luar daripada kawasan bulatan 6 meter atau menyentuh tanah atau lantai di dalam kawasan bulatan 2 meter dikira mati 12. Bolaraga jatuh keatas tanah atau lantai sama ada di luar atau di dalam kawasan bulatan dikira mati 13. Mengepit atau mematikan bolaraga di mana-mana bahagian anggota badan dikira mati.
PJM 3112 PENGURUSAN DAN PENTADBIRAN PENDIDIKAN JASMANI DAN SUKAN 9
Wau Cara bermain 1. Dua orang diperlukan untuk menaikkan wau. Seseorang akan memegang tali wau yang digelar juru anjung dan seorang lagi akan membawa wau kira-kira 15 hingga 25 meter dari juru anjung dan digelar juru main tali. 2. Sebaik sahaja terdapat angin yang sesuai, wau akan dilepaskan dan juru anjung akan menariknya sambil berlari anak. 3. Ketika itu wau akan naik kemucak kira-kira 20 meter ke udara. Juru anjung akan terus menghulurkan tali supaya wau dapat dinaikkan lebih tinggi. 4. Lazimnya wau boleh naik sehingga 500 hingga 600 meter ke udara. Setelah melihat wau naik dengan baik, juru anjung akan menambat tali wau pada pangkal pokok dan terus memegang. 5. Juru anjung akan meninggalkan tempat tersebut dan menikmati alunan bunyi busur yang dibawa oleh angin. Peraturan 1. Dalam pertandingan wau naik, pengadilan akan dibuat untuk memilih pemenang berdasarkan wau yang naik tinggi. 2. Kemahiran peserta menaikkan wau , wau menghasilkan bunyi yang paling kuat dan merdu akan menjadi kriteria yang diadil. 3. Selain itu pengadilan juga dibuat ke atas gembar lukisan wau dan menaik secara menegak iaitu tidak berputar ditiup angin. 4. Cara pengadilan dari segi ketinggian wau menaik dipanggil pancang meter. 5. Kiraan ukuran wau naik dibuat dengan pembaris yang diletak pada bahagian pancang tempat tali wau diikat.