Mata pelajaran: Pendidikan Jasmani Kelas: 1 Merah Bilangan murid: 15 orang
Tajuk: Pergerakan Lokomotor Tarikh: 13 Ogos 2014 Masa: 8.00 pagi 8.30 pagi Standard kandungan: Berkebolehan melakukan pelbagai pergerakan lokomotor dengan lakuan yang betul. Standard pembelajaran: 1.2.1 Melakukan pergerakan berjalan, berlari, mencongklang (galloping), menggelongsor, melompat, melompat sebelah kaki (hopping), berskip dan melonjak (leaping). 1.2.5 Melakukan pergerakan lokomotor mengikut irama. Objektif pembelajaran: Pada akhir sesi pengajaran dan pembelajaran murid: 1. Psikomotor - Boleh melakukan pergerakan mencongklang. - Boleh melakukan pergerakan mencongklang mengikut irama. 2. Kognitif - Boleh menyatakan otot-otot yang menghasilkan daya semasa melakukan mencongklang. 3. Afektif - Boleh mematuhi arahan guru. - Boleh mengamalkan sikap kerjasama dalam kumpulan. Elemen Merentas Kurikulum (EMK): Keusahawanan: Boleh membina jaringan sosial Bahan Bantu Mengajar: Gelung, kon, komputer, pembesar suara
Bahagian/Masa Aktiviti Fokus Pembelajaran Pengelolaan/Strategi PdP Alatan/Catatan 1. Permulaan (4 minit) 1. Memanaskan badan a) Melakukan regangan otot badan dan kaki ( Lagu Jong Jong Inai )
1. Meningkatkan suhu badan untuk aktiviti regangan. 2. Meningkatkan kadar degupan jantung. 3. Mewujudkan keseronokan.
1. Dalam kawasan yang telah ditetapkan
2. Secara kelas
- Keadah kinestatik dan muzik
Komputer 2. Perkembangan (12 minit) Aktiviti 1: Mencongklang dengan menggunakan gelung.
1. Masuk ke dalam gelung dan memegang gelung dengan dua belah tangan di hadapan. 2. Mencongklang dalam kawasan yang ditetapkan. 3. Lakuan tangan seperti memegang tali kekang kuda.
Gelung, kon
guru
Aktiviti 2: Mencongklang mengikut tempo.
4. Kaki belakang tidak mendahului kaki hadapan semasa mencongklang.
1. Kedudukan tangan murid seperti memegang tali kekang kuda. 2. Kaki belakang tidak mendahului kaki hadapan semasa mencongklang.
1. Murid mencongklang dengan menggunakan gelung dalam kawasan kon.
- Kaedah kinestatik
1. Murid beratur dalam satu barisan. 2. Murid mencongklang mengikut tempo. (Jika tempo yang cepat maka mencongklang dengan cepat, manakala tempo yang perlahan murid mencongklang dengan perlahan.)
Komputer, pembesar suara, kon
3. Murid menukar kaki hadapan apabila lagu ditukar. (Jika murid bermula dengan kaki kanan, maka murid tersebut akan menukar ke kaki kiri.) 4. Murid menukar arah mencongklang apabila lagu ditukar. (Jika murid bermula mencongklang dengan arah ikut jam, maka murid akan menukar ke arah lawan jam.)
- Kaedah kinestatik dan muzik
3. Kemuncak (10 minit) Permainan Kecil: Menembak Kuda 1. Aplikasi kemahiran mencongklang dalam permainan
Kon, pundi kacang 1. Murid dibahagikan kepada dua kumpulan. 2. Satu kumpulan akan mencongklang dalam kawasan yang ditetapkan. 3. Satu kumpulan lagi akan cuba menembak dengan membaling pundi kacang ke kaki kuda sehingga habis membaling 16 pundi kacang. 4. Tukar peranan penembak dan mencongklang.
- Kaedah kinestatik - Pendekatan TGFU
4. Penutup (4 minit) Aktiviti Gerak Kendur: 1. Berjalan sekeliling kawasan permainan sambil menarik nafas. 2. Membuat regangan pada otot yang banyak digunakan 1. Merehat dan memulihkan depupan jantung. 2. Mengendurkan otot yang telah direngang secara aktif ketika bermain. 3. Mengembalikan sistem fisiologi
semasa beraktiviti. 3. Buat refleksi dan soal jawab berkaitan kemahiran yang telah dipelajari.
secara beransur-ansur selepas digunakan secara aktif.
Penilaian pengajaran dan pembelajaran: a. Borang penilaian
Refleksi: i. 13 daripada 15 murid dapat mencapai standard yang ditetapkan. ii. Tindakan susulan: a. Pemulihan: Melakukan aktiviti mencongklang dengan bantuan tunjukcara. b. Pengukuhan: Murid diberi gelung supaya kedudukan tangan murid seperti memegang tali kekang kuda. c. Pengayaan: Murid diminta melakukan aktiviti mencongklang tanpa menggunakan gelung.