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NIVELES DE INNOVACIN - Leccin 2

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Antes de hablar sobre innovacin o ms exactamente sobre invencin, hemos de entender lo
que esto significa. Como se ha mencionado en nuestra primera leccin, el anlisis de un gran
nmero de patentes revela que cada invencin no es igual en su valor inventivo. G. Altshuller
propuso cinco niveles de innovacin:
Nivel 1. Una mejora sencilla de un sistema tcnico. Requiere el conocimiento disponible
dentro de un rea de fabricacin/aplicacin relevante del sistema.
Nivel 2. Una invencin que incluye la resolucin de una contradiccin tcnica. Requiere el
conocimiento de reas diferentes dentro del espacio de conocimiento relevante del sistema.
Nivel 3. Una invencin que contiene una resolucin de una contradiccin fsica. Requiere el
conocimiento de otras reas de conocimiento.
Nivel 4. Una invencin que contiene resolucin de contradicciones con una mejor
aproximacin al Resultado Final Ideal. Esta nueva tecnologa desarrollada conteniente una
solucin de ruptura que requiere el conocimiento de diferentes campos de la ciencia.
Nivel 5. Descubrimiento de nuevos fenmenos y sustancias. Este nuevo conocimiento asegura
el desarrollo de nuevas tecnologas con la utilizacin de los nuevos fenmenos, resolviendo
contradicciones existentes con mejor aproximacin al Resultado Final Ideal

Con los problemas del primer nivel, el producto (dispositivo o mtodo) no se modifica. En el
segundo nivel, el producto se modifica, pero no considerablemente. En el tercer nivel, el
producto se modifica esencialmente y en el cuarto, es totalmente modificado. En el quinto
nivel, el sistema tcnico en que se utiliza este producto se transforma por entero.

Un punto muy importante es la afirmacin de la metodologa TRIZ de que si no hay ninguna
contradiccin tcnica entonces no estamos ante un problema inventivo (no es un problema
TRIZ). Por lo tanto, si existe la resolucin de una contradiccin tcnica o fsica durante la
resolucin del problema implicar que se trata de una invencin.

Oficialmente, la invencin es una creacin de una nueva idea tcnica y los medios fsicos de
llevarlo a cabo o encarnarlo. Para ser patentable, una invencin debe ser nueva, tener utilidad,
y diferenciarse de lo que los usuarios expertos podran esperar (que no sea obvia o evidente).
Por lo tanto, una invencin legalmente protegida por una patente debera encontrar tres
exigencias: novedad, utilidad y no evidencia.

Novedad es uno de los tres criterios legales por los cuales se evalan la validez de una
patente. Esto requiere que las demandas en una patente deben de ser totalmente novedosas,
por ejemplo, para una invencin que fuera desconocida y no disponible al pblico al ser
registrada la patente. Este criterio es el mismo para Oficina de Patentes y Marcas
estadounidense (USPTO, http://www.uspto.gov) y para la Organizacin Mundial de la
Propiedad Intelectual (WIPO, http://www.wipo.int). USPTO y WIPO son organizaciones
gubernamentales que hacen la determinacin final para las patentes propuestas en cuanto a
cuales son invenciones y patentables y cuales no lo son.

Utilidad es otro de los criterios USPTO por los cuales se evalan las patentes. Requiere que
una invencin debe ser til e industrialmente aplicable para ser patentable. En WIPO, la
misma o similar exigencia se expresa como aplicabilidad industrial.

No obviedad es el tercer criterio legal USPTO por el que son evaluadas las patentes. En
WIPO la exigencia similar se denomina Progreso Inventivo. La No obviedad y el
Progreso Inventivo implican el hecho de que el invento no ha de ser obvio, para una
persona con un conocimiento medio del mbito tcnico en actual estado del arte, para que una
patente sea registrada.

Como podemos ver, los criterios TRIZ para una invencin por resolucin de una
contradiccin del problema son ms definitivos y fuertes en comparacin con criterios
USPTO/WIPO. Sin embargo, estos criterios son correspondientes unos con otros y esta
correlacin se muestra en la siguiente tabla.
TRIZ Y LOS CRITERIOS INTERNACIONALES DE INVENCIN
Criterios Invencin
T
R
I
Z
Criterios Invencin
USPTO
Criterios Invencin
WIPO
Contradicciones tcnicas y
Fsicas
Novedad Novedad
Resolucin
Contradicciones
No-obviedad Paso Inventivo
Resultado Final Ideal Utilidad Aplicabilidad Industrial
* World Intellectual Property Organization. Organizacin Mundial de la Propiedad
Intelectual. La agencia de Naciones Unidas, establecida en Ginebra, que administra la mayor
parte de tratados de Propiedad Inlelectual (IP) y mantiene conferencias peridicas para
revisarlos

De hecho, un mismo problema puede solucionarse obteniendo soluciones inventivas de
niveles TRIZ diferentes. Podemos mirar alrededor en nuestra casa y fijarnos en aplicaciones
conocidas para nuestro anlisis. Me gustara comenzar en la cocina, por aparatos para cocinar.
La cocina elctrica, con una superficie para cocinar mediante resistencia elctrica que produce
el calor, es una aplicacin bsica. Estas aparecieron en las casas despus de las cocinas de
madera y las de gas. Estas nuevas cocinas eran dispositivos avanzados ya que tienen un nivel
ms alto de seguridad, no producen humos, utilizan la electricidad disponible y son ms
baratas. Haba slo una seria desventaja, las primeras cocinas elctricas calentaban despacio
en comparacin con cocinas de gas. Las futuras invenciones estuvieron relacionadas con la
superacin de esta desventaja.


Un primer nivel de invencin relacionado con la modificacin de
la cocina elctrica bsica era la cocina "Rpida". Esta aplicacin
tena una resistencia en espiral de alta temperatura con una
velocidad de calentamiento de 10-12 segundos. Esto era una mejora
significativa en comparacin con el elemento bsico, que necesitaba
30-60 segundos.
Sin embargo, no se modific la cocina elctrica tpica calentada por
un elemento de resistencia en espiral. Slo fueron modificados los
parmetros elctricos y la forma de la espiral.

El segundo nivel de invencin es la Placa Hi Light". En este
nivel, el elemento calentador se modifica claramente en
comparacin con el diseo inicial. Esta cocina elctrica utiliza un
dispositivo calentador en forma de una tira parecida a una
serpiente, fabricada mediante una aleacin de alta resistencia. La
velocidad de calentamiento es ms rpida, 4-7 segundos y el calor
irradiado se proporciona uniformemente en toda el rea. El nuevo
elemento de calefaccin se modifica tanto en forma como en
material. Tal modificacin tiene en cuenta una solucin de la
contradiccin tcnica entre los parmetros de velocidad de
calentamiento y densidad de potencia. Pero si el elemento de
calefaccin Rpido anterior con dimetro de 150-180 mm
consume 1-1.5 kW el elemento High Light necesita 1.5-2 kW.

El tercer nivel de invencin para la cocina elctrica puede ser la
aplicacin de un halgeno. La cocina elctrica halgena
proporciona el calor utilizando una espiral de alta temperatura
integrada en una lmpara halgena que tiene un tubo lleno de gas de
cuarzo. La lmpara brilla con una luz roja brillante y produce un
fuerte calor.
Esta cocina elctrica y su elemento de calefaccin tiene una gran
energa; por lo tanto la calefaccin del elemento se realiza al
instante y se enfra pronto. En este dispositivo, se ha resuelto la
contradiccin fsica para el elemento calefactor, en lugar de la
espiral metlica se utiliza una espiral llena de gas. Podemos ver
modificaciones el nivel fsico del elemento calefactor.

En el cuarto nivel de invencin para la cocina elctrica es una
aplicacin de la induccin. En esta aplicacin, el elemento
calefactor se modifica totalmente. La cocina elctrica de induccin
es un desarrollo avanzado. Bajo el rea de operacin, estn
presentes una bobina de induccin y un potente generador elctrico.
Estos componentes crean rpidamente un campo electromagntico
variable. Debido a la variacin del campo electromagntico los
tomos de la red cristalina de la aleacin, de la que esta construida
el recipiente, crea un movimiento oscilante, calentando
prioritariamente el fondo del recipiente.
El rea eficaz de la induccin calienta slo el recipiente y la bobina
permanece fra. De modo que la ebullicin no est asociada a la
superficie de la vitrocermica. La calefaccin directa permite una
economa tanto de tiempo como de energa elctrica.
Naturalmente, el quemador no trabajar si no hay ningn recipiente
sobre l. Para aplicar una calefaccin de induccin, es necesario
utilizar recipientes con un fondo magnetizado fabricado con
aleaciones ferromagnticas (de hierro fundido o un acero especial).

En el quinto nivel, la cocina elctrica se modifica totalmente y se
utilizan nuevos fenmenos fsicos. Es un microondas, con otro
principio de operacin, la accin directa en la comida sin aplicacin
en el contenedor.
Las microondas dentro del horno penetran en la comida por
diferentes direcciones, calentando molculas del agua, grasa y
azcar. El calor penetra puntualmente, slo dentro de la comida. Las
microondas utilizadas para cocinar pueden atravesar cristal, papel,
plstico y porcelana, pero no penetrar en el metal. En el estado
habitual, las molculas de comida y lquido contienen partculas
negativas y positivas que giran despacio. Durante el cocinado con
microondas, este movimiento se acelera creando calor. El resultado
final es que el calor se genera en la comida. El cocinado en un
horno convencional se realiza por acciones moleculares, pero las
microondas lo hacen ms rpido, porque penetran directamente en
la comida y disminuyen el tiempo de cocinado.

Algunos otros ejemplos de resolucin de problemas de diferente nivel inventivo se
representan en la tabla para lavadora, televisor y telfono.
Ejemplos de niveles de innovacin

NIVEL 1
Diseo de
compromis
o
NIVEL 2
Resolucin
de
contradicci
n tcnica
NIVEL 3
Resolucin
de
contradicci
n fsica
NIVEL 4
Nueva tecnologa
NIVEL 5
Nuevo
fenmeno
Lavador
a
Lavadora
con Tambor
Vertical
Lavadora con
Tambor
Horizontal
Lavadora con
Doble
Tambor
Lavadora por
UltrasonidoCavitaci
n
Mquina
de lavado
por Campo
(pronstico
)
TV
TV electro-
mecnica
TV de mono
tubo de rayos
catdicos
TV de tubo
de rayos
catdicos
TV LCD/LED
TV Tri-
dimension
al
Telfono
Telfono de
mano de
dos piezas
Telfono de
mano de una
pieza
Mquina de
telfono y
fax
Radio telfono
inalmbrico
Telfono
celular
mvil


La clasificacin de cinco niveles descrita ha sido aplicada a ejemplos y soluciones ya
conocidos. Estaba relativamente claro como determinar qu nivel de innovacin corresponde
a diferentes soluciones conocidas. Pero aparece otra cuestin: puede esta clasificacin
utilizarse no slo para la descripcin de soluciones conocidas, sino tambin durante el proceso
de desarrollo de planteamientos nuevos, desconocidos?

Propongamos un ejemplo. Imaginemos que tenemos una peticin de un cliente para
desarrollar una nueva lmpara. Es necesario proponer nuevos diseos de lmparas que sean
mejores que las comercializadas actualmente. El resultado tcnico especfico no puede ser
indicado en la especificacin de las exigencias, pero al cliente le gustara una lmpara mejor y
ms barata que la existente. Esto es la situacin tpica en la prctica de actividades de
innovacin. Teniendo el conocimiento de los cinco niveles de innovacin, podemos comenzar
el desarrollo de nuestra nueva lmpara con el uso de, al menos, tres lneas: mejora de
ingeniera convencional de lmpara existente, desarrollo de nuevos diseos con el principio de
operacin existente de la aplicacin y finalmente, creacin de nueva generacin de lmpara
con un nuevo principio fsico de operacin. Est claro que el primer acercamiento
corresponde al primer nivel de innovacin y permite conseguir una nueva optimizacin del
diseo de la lmpara con alguna mejora en los parmetros cualitativos sobre la existente.
Si nuestro cliente quiere aumentar el nivel cualitativo de la lmpara en ms del 100 %,
deberamos utilizar la segunda y tercera lnea de escenarios de proyecto correspondientes a los
niveles de innovaciones 2-5. Por lo tanto, si deseamos mejorar enormemente parmetros de
nuestro producto la optimizacin no puede ayudarnos y tenemos que encontrar mtodos y
materiales resolviendo contradicciones.

Por esto, los cinco niveles de clasificacin de invencin pueden utilizarse en actividades
prcticas para el asesoramiento comparativo de propuestas de innovacin que se generan para
solucionar un problema. A menudo un cliente acepta cambios sustanciales en su sistema
existente de mala gana. Percibe que para solucionar un problema es necesario cambiar algo en
el sistema existente, pero trata de poner en prctica estos cambios en una forma mnima para
facilitar una pronta introduccin en el mercado. Sin embargo es posible ofrecer soluciones del
problema en los cinco niveles. Los tres primeros niveles cambian insignificantemente el
sistema existente con modificaciones menores y estas ofertas de diseo se aceptan ms
fcilmente para su manufactura. El cuarto y quinto nivel de las ofertas pueden aceptarse como
soluciones anticipadas para la siguiente etapa de puesta en mercado y puede ser patentada por
el cliente.

El conocimiento de los cinco niveles de innovacin es una herramienta til para el pronstico
y desarrollo de un sistema especfico, y con ello se puede definir los volmenes del cambio de
este sistema en cada etapa de la evolucin.

Es razonable que las soluciones potentes, que resuelven contradicciones sin utilizar
compromisos, requieran para su descubrimiento tecnologas especiales, porque estas
soluciones no son las obvias. Previamente, la solucin de problemas que tenan conflictos o
contradicciones se acepto como un proceso irreal y tales problemas se fueron solucionando
mediante compromiso o no se solucionaron de ninguna forma. No interesaremos
fundamentalmente en estos problemas con contradicciones y nuestro objetivo es conseguir el
conocimiento y la prctica para resolver estas contradicciones. En nuestra siguiente leccin,
hablaremos de contradicciones, su descubrimiento, formulacin y resolucin.

RESUMEN
Resumiendo esta leccin, se puede decir que TRIZ propone cinco niveles de innovacin.
Estos niveles permiten que estimemos el estado de desarrollo de tecnologas y productos
existentes. Podemos usar este conocimiento en nuestro trabajo creativo para predecir, etapa a
etapa, el desarrollo de nuevas direcciones para tecnologas y productos existentes.

TRABAJO PRCTICO
Prueba. Determinar que tipo de nivel de innovacin tienen los productos siguientes:
Cmara de Fotos de Pelcula


Reloj mecnico


Aspiradora


Podras proponer el quinto nivel de innovacin para cada uno de estos dispositivos?
TRES PROBLEMAS DOMSTICOS PARA APLICACIN TRIZ

Problema del clavo

Muy a menudo tenemos que utilizar un simple clavo en
una pared como gancho para colgar ropa. Sin embargo
tal gancho comienza a girar en el agujero y no sostiene la
ropa. Qu es podemos hacer?

Problema del cajn

Los cajones en un gabinete o escritorio se deslizan mal
sobre su apoyo. Qu es posible ofrecer para solucionar
este problema?

Problema de la nevera

A fin de evitar el consumo suplementario de energa
elctrica es til saber si la puerta del refrigerador cierra
adecuadamente. Cmo probar contacto entre el sello de
la puerta y la carcasa?

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