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PROGRAMACIÒN ANUAL DEL ÀREA : “EDUCACIÒN PARA EL TRABAJO”

(COMPUTACÌON)

I. Datos Generales:
I.1. Dirección General de Educación : DIRELL
I.2. Unidad de Gestión : Chepén
I.3. Institución Educativa Local : “Zoila hora de Robles”
I.4. Área : Educación para el Trabajo (Computación)
I.5. Ciclo : VII
I.6. Grado : Quinto
I.7. Sección : A, B, C, D, E, F
I.8. Nª de horas semanales : 02
I.9. Profesor : Lic. Luis Fernando Vilca Escalón
I.10. Año Lectivo : 2007

II. Presentación:
Con la aplicación del presente documento el alumno desarrollará aptitudes y
competencias básicas para el trabajo preparándolo para operar programas
informáticos de diversos tipos que se requieren en el desempeño como diseñador
gráfico. Existe en el mercado laboral diversas organizaciones que brindan
oportunidades en este campo tales como imprentas, estampados, editoras, etc.

III. Tema transversal:


 Educación para el Amor y Respeto a los Derechos Humanos.
 Educación para la Familia, la Paz, la sexualidad, y los valores.
 Educación ambiental y calidad de vida.
 Educación para el éxito.

I. Valores y actitudes:

VALORES ACTITUDES
Respeto Respeta las normas de convivencia
Responsabilidad Perseverancia en la tarea
Honestidad Demuestra veracidad en su conducta
Solidaridad Disposición emprendedora y solidaria

II. Propósito de grado:


 Aplica l programa Corel Draw en el diseño gráfico publicitario 2D.
 Aplica el programa Dream Weaver en el diseño de página web.

I. Ejes curriculares:
 Aprender a aprender
 Aprender a vivir juntos
 Aprender hacer
 Aprender ser

I. Capacidades fundamentales:
 Pensamiento creativo
 Pensamiento crítico
 Solución de problemas
 Toma de decisiones

I. Capacidades de Área:
 Gestión de procesos
 Ejecución de procesos productivos
 Comprensión y aplicación de tecnologías.

I. Organización de las unidades didácticas:

Bimestre
Unid. Título de la unidad Tipo de unidad
I II III IV

Unidad de 6/03/07
I Diseño grafico básico
aprendizaje 11/05/07

Diseño gráfico de Unidad de 14/05/07


II
logotipos comerciales aprendizaje 27/07/07

Diseño grafico de afiches Unidad de 13/08/07


III
publicitarios aprendizaje 12/10/07

Unidad de 15/10/07
IV Creación de página web
aprendizaje 21/12/07

II. Estrategia de Área:


Para el desarrollo de los contenidos se considera como estrategias de enseñanza
Aprendizaje:
 Exposición -diálogo
 Trabajo individual
 Trabajo grupal
 Práctica dirigidas
 Ejercicios múltiples
 Exploración libre y supervisada del computador
I. Orientación para la evaluación:
 La evaluación será permanente e integral.
 En cada unidad didáctica se evaluara los cuatro criterios de evaluación.
 La evaluación de los criterios se realizara mediante indicadores de
evaluación.
 Los aprendizajes esperados se constituyen en indicadores de evaluación.
 La evaluación de las actitudes ante el área se realizara en una ficha de
seguimiento de actitudes.

I. Calendarización:

BIMESTRE DURACÍON Nº DE SEMANA TOTAL DE HORAS


I 05/03/07 al 11/05/07 10 20
II 11/05/07 al 27/07/07 11 22
II 13/08/07 al 12/10/07 09 18
IV 15/10/07 al 21/12/07 10 20
TOTAL 40 80

II. Bibliografía:
SAULO, Saulo Guía práctica del Corel Draw 12
SENATI Corel Draw 12- Inicial

Fuentes electrónicas.

www.aulaclic.com
www.aulafacil.com
www.aulavirtual.com
Bim
Nombre de la actividad Contenido
.

1. Introducción al Diseño Gráfico


• Conceptos básicos
• Dibujo vectorial VS dibujos en mapas
de bits.
• La Suite Corel
1. Iniciar Corel Draw
• Descripción de la pantalla principal de
Corel Draw
• Organizar los elementos de la pantalla
principal de Corel Draw
1. Herramientas básicas
I Diseño gráfico básico • Selección
• Rectángulo y cuadrado
• Elipse y círculo
• Formas básicas
1. La paleta de colores
2. Técnicas básicas de dibujo
• Seleccionar objetos
• Duplicar y copiar
• Figuras concéntricas
• Escalamiento y deformación
• Rotación e inclinación

II Diseño gráfico logotipos 1. Otras herramientas de Corel Draw 12


comerciales • Papel grafico
• Polígono
• Espiral
• Texto
1. Técnicas de dibujo
• Reflejo
• Agrupar, desagrupar, combinar
• Dar forma (soldar, recortar,
intersección, etc.)
• Organizar objetos (adelante, atrás, etc.)
• Alinear y distribuir objetos
• Encajar
1. Otras herramientas de Corel Draw 12
• Relleno
• Contorno
• Relleno interactivo
• Herramientas interactivas

1. Herramientas avanzadas de Corel Draw 12


• Zoom
• Forma
• Mano alzada
Diseño gráfico de afiches
III 1. Técnicas de dibujo
publicitarios
• Los Nodos
• Convertir a curvas
• Importar imágenes
• Exportar dibujos

1. Introducción de FrontPage
 Conceptos básicos
 Pantalla principal de FrontPage
 Crear y abrir un sitio Web
 Crear página Web
1. Insertar elementos básicos a una página Web
 Texto
 Imágenes prediseñadas y desde
archivo
IV Creación de página web
 Numeración y viñetas
 Sangrías
 Hipervínculos.
1. Mejorar la apariencia de una página Web
 Fondo de página
 Temas
1. Organizar los elementos de una página Web
 Tablas
 Marcos

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