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Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 203
A gesto de design pode proporcionar na 2 etapa, a de
sensibilizao, a criao conjunta e a operacionalizao de
materiais didticos, os quais sero utilizados por meio de
recurso audiovisual (som e imagem) e impresso, em pales-
tras com uma linguagem direcionada especialmente para
as pessoas que procuram o programa de economia solid-
ria e que em sua grande maioria possuem um nvel baixo
ou falta de escolaridade, difcultando a compreenso da in-
formao, que no est adequada para o pblico presente.
J na 3 etapa, a de habilidades e segmentao merca-
dolgica, a gesto de design pode contribuir com tcnicas
de criatividade para a criao dos nomes dos empreendi-
mentos e toda a orientao para consulta dos mesmos em
rgos de competncia como o INPI - Instituto Nacional
de Propriedade Industrial para que no futuro, os empre-
endimentos no tenham problemas com seus nomes e
marcas divulgadas no mercado de trabalho atual. Poder
tambm contribuir com o desenvolvimento de documen-
tos que so utilizados para a formalizao dos empreen-
dimentos, trabalhando de forma simples, objetiva e fun-
cional as informaes necessrias para a compreenso do
pblico foco.
Na 4 etapa so relevantes as contribuies que a gesto
de design pode proporcionar aos empreendimentos, pois
nesta etapa inicia-se o planejamento e as capacitaes ne-
cessrias para os integrantes dos grupos produtivos forma-
dos. Nesse sentido, a gesto de design dever atuar em nvel
estratgico, com o aprofundamento e esclarecimento sobre
204 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
o foco do empreendimento, para posteriormente desenvol-
ver estratgias de misso, viso e valores do empreendi-
mento, alm de identifcar o seu pblico alvo. Contemplar
nesta etapa tambm, o planejamento do mix de produtos,
produzido pelo grupo, o planejamento de promoes para
as datas comemorativas, a padronizao de produtos e pro-
cessos, e a criao de uma matriz de avaliao para mensu-
rar a qualidade dos produtos e servios oferecidos. O local
de produo tambm deve ser organizado de acordo com as
estratgias propostas organizacional., sendo estas compat-
veis com a identidade e essncia do empreendimento. Ain-
da ser criada uma identidade visual do empreendimento e
sua aplicao em produtos, uniformes e embalagens, alm
de materiais institucionais e promocionais necessrios
para cada empreendimento, e que os mesmos possam ge-
renciar de forma consciente e precisa, para perceberem o
retorno por meio deste canal de comunicao. Ainda sero
criadas planilhas de controle, com organizao informa-
cional adequada para cada empreendimento a fm de cole-
tar informaes estratgicas para amadurecimento do em-
preendimento em relao a produtos, modos de produo e
conhecimento de novos pblicos.
E na 5 etapa, a de insero mercadolgica, com os
participantes preparados para exercer a atividade merca-
dolgica, estes necessitam saber expor os produtos, tanto
no local de produo, como em pontos de vendas e, saber
vend-los, lembrando sempre de sua origem que o pro-
grama de economia solidria e que seus produtos so soli-
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 205
drios tambm, e estes, possuem diferenciais que devero
ser visveis aos visitantes e consumidores.
CONSIDERAES FINAIS
A gesto de design dirigida aos empreendimentos eco-
nmicos solidrios poder clarifcar e at solucionar mui-
tas das dvidas dos participantes, se esta for aplicada desde
o incio do processo de gerenciamento (2 etapa) o qual foi
identifcado conforme estudo do diagrama de fuxo e ges-
to como o momento mais apropriado para a insero da
gesto de design.
Conforme a fgura 02 foram apresentadas algumas con-
tribuies que so essenciais e iniciais que a gesto de design
pode oferecer aos empreendimentos econmicos solidrios
a fm de deix-los mais conscientes e preparados para o ge-
renciamento de um negcio e seu desempenho no mercado
de trabalho enquanto criao de uma identidade organiza-
cional e visual para valorizao dos empreendimentos e do
programa de economia solidaria perante a sociedade. Nesse
sentido, no haver apenas uma mudana cultural nos em-
preendimentos econmicos solidrios, mas uma mudana
de atitude na sociedade a favor do consumo solidrio.
REFERNCIAS
1. BEST, K. Fundamentos de gesto do design. Porto Alegre: Bookman, 2012.
2. CASTEIO, A L. & LANDIM, P. C. Quatro modelos de Gesto Organizacional
206 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
comprovando a qualidade por meio do Design. Bauru: Congresso Internacio-
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3. FAGGIANI, K. O poder do design: da ostentao emoo. Braslia: Thesaurus,
2006.
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www.ligiafascioni.com.br/2007/12/voce-sabe-o-que-e-gestao-do-design/>.
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Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 207
GEMAS E JOIAS: A INSERO DO
DESIGN NA CADEIA DE VALOR DE
ARRANJOS PRODUTIVOS LOCAIS
Raquel Canaan, Ma. (raquel.pcanaan@gmail.com)
Bernadete Teixeira, Ma.
Lia Krucken Pereira, Dra.
Marcelina Almeida, Dra.
UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS
E
ste artigo apresenta um dos resultados de uma disser-
tao de mestrado que teve como propsito compre-
ender o processo produtivo do setor de gemas e jias e
as ligaes e redes de valor que se estabelecem ao longo de
sua cadeia produtiva. A pesquisa envolveu pesquisa terica,
desenvolvida em parceria com o Centro de Estudos em De-
sign de Gemas e Joias da Escola de Design da Universida-
de do Estado de Minas Gerais, tendo como base conceitos
como valorizao sustentvel do territrio, design, estrat-
gia e inovao. O confronto de bases tericas com estudos
de caso realizados no Arranjo Produtivo de Gemas e Joias
de Teflo Otoni, que abrange os Vales do Jequitinhonha e
208 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
Mucuri em Minas Gerais, objeto de estudo da dissertao,
permitiu a partir do desenho da cadeia de valor do setor
de gemas e joias, identifcar possibilidades de insero do
design nos seus diferentes nveis.
Referencias Bibliogrcas
Arranjos Produtivos Locais de Gemas e Joias
Gemas e Joias integram o conjunto de APLs de Base Mi-
neral que representam um valioso instrumento estratgico
de articulao e integrao de polticas de apoio ao desen-
volvimento regional e local da minerao em pequena e
mdia escala. (PERSPECTIVA MINERAL, 2011)
Pelo Termo de Referncia para Poltica de Apoio ao De-
senvolvimento dos Arranjos Produtivos Locais, elaborado
pelo Grupo de Trabalho Permanente para Arranjos Produti-
vos Locais/ Ministrio do Desenvolvimento, Indstria e Co-
mrcio Exterior (GTP APL/MDIC), um APL de Base Mineral
balizado por dispor, num dado territrio, de um nmero
signifcativo de empreendedores que atuem na cadeia pro-
dutiva mineral e compartilham formas percebidas de arti-
culao, interao, cooperao, aprendizagem e mecanismos
de governana. Um APL inclui no somente empresas, mas
tambm instituies pblicas e privadas voltadas forma-
o, capacitao e treinamento de recursos humanos, pes-
quisa, desenvolvimento, inovao, promoo e fnanciamen-
to do setor mineral (Associaes, Sindicatos, Secretarias,
Universidades, Instituies de Pesquisa, dentre outros).
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 209
As ocorrncias de gemas no mundo tem grande concen-
trao nos pases da frica, da sia e no Brasil, pas mun-
dialmente conhecido por suas riquezas naturais, tanto pela
ocorrncia como diversidade desses minerais. De acordo
com o Instituto Brasileiro de Gemas e Jias - IBGM, esti-
ma-se que sua produo corresponda a 1/3 do volume de
gemas do mundo, exceto o diamante, o rubi e a safra. O
pas ainda produz a Turmalina Paraba, hoje considerada
a gema mais rara e cara do mundo, encontrada em apenas
cinco minas ao redor do mundo, sendo que trs delas esto
no Brasil.
Minas Gerais o segundo maior exportador e o mais
importante estado minerador do pas pela sua signifcativa
e diversifcada reserva mineral. Cinquenta por cento da ex-
portao do estado representada por produtos de origem
mineral. Possui mais de trezentas minas em operao e das
cem maiores do Brasil, quarenta esto no estado, de acordo
com o IBGM.
O IBGM aponta que a cadeia produtiva de gemas e jias
representa um dos setores considerados dinmicos da eco-
nomia brasileira, isto , um setor cujos produtos tm cresci-
mento de vendas mundiais acima de quatro por cento e nos
quais o Brasil possui certa capacidade produtiva. Apesar do
grande potencial a ser explorado, a sua participao no mer-
cado internacional de gemas muito restrita. Grande parte
das exportaes nacionais ainda constituda por pedras em
bruto, com baixo valor agregado, fato que prejudica a com-
petitividade brasileira em relao a outros pases.
210 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
Desenvolvimento Sustentvel
A crescente escassez de recursos naturais faz com que a
sociedade caminhe em direo a conscientizao ambien-
tal e se volte de forma mais atenta para o meio ambiente
e pela preservao do local onde vive .Questes ligadas
sustentabilidade tm sido discutidas nos diversos ambien-
tes produtivos, tanto na esfera governamental como pela
sociedade em geral.
A busca de solues que tragam benefcios econmi-
cos, sociais, polticos e ambientais contribui para despertar
no indivduo uma relao mais emocional com as prprias
razes. Nesse sentido, aspectos singulares ligados aos terri-
trios tem sido amplamente utilizados como ferramenta
estratgica de diferenciao na concepo de produtos.
Walker (2006) e outros autores estudados, diferente da
condio de mito que a sustentabilidade tomou nos anos
atuais, apontam para um caminho que no pode se calcar
na tentativa de mudar ou salvar o mundo, mas de buscar
alternativas que possam ser trabalhadas dentro de um ce-
nrio existente.
No mbito do design, para Manzini e Vezzoli (2005), um
dos principais desafos atualmente desenvolver e suportar
o desenvolvimento de solues para questes mais comple-
xas, que exigem viso mais abrangente, envolvendo produ-
tos, servios e comunicao de forma conjunta e sustentvel.
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 211
Valorizao do Territrio
A ideia de territrio refere-se parcela geogrfca apro-
priada por um grupo humano/animal, ou por um indiv-
duo, visando assegurar a sua reproduo e a satisfao de
suas necessidades vitais. Todas as defnies para territrio
conservam a ideia de domnio pessoal ou coletivo, fazen-
do referncia a diferentes contextos e escalas: um ambien-
te, uma regio, um pas e assim sucessivamente (Lastres e
Cassiolato (2005),
Krucken (2009) discorre acerca da transversalidade dos
diferentes aspectos em vrios nveis do processo. Ela con-
siste em buscar solues projetuais que se daro atravs da
percepo das necessidades de um individuo ou do grupo
social em que ele vive. Essas solues se consolidaro em
artefatos referentes cultura material global e local.
J o conceito de territorialidade refere-se s relaes que
se delineiam nesse territrio, entre o mesmo e o indivduo
que vive no local, expressando um sentimento de pertenci-
mento e um modo de agir no mbito local. A territorialida-
de refete o vivido territorial, em toda sua abrangncia e em
suas mltiplas dimenses cultural, poltica, econmica e
social, como aponta Albagli (2004).
O aumento crescente da demanda de desenvolvimento
de produtos, acelerada pela competitividade que advm do
processo contnuo de globalizao, que despertou o desejo
de preservao da tradio e das culturas e produtos locais,
fortalece os movimentos de identifcao cultural. Alcofo-
212 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
rado (2010) afrma que dessa situao surgem novas formas
de organizao social, comunidades conectadas a uma rea-
lidade global, mas, que conservam caractersticas peculia-
res, redefnindo o termo local (p. 01)
Os produtos locais so formas de manifestao cultu-
ral da comunidade ou territrio que os gerou, conforma
aponta Krucken (2009), carregando em si caractersticas
(das propriedades fsicas aos hbitos de consumo) que em
muito infuenciam essa sociedade. Comunicar essas carac-
tersticas de forma correta faz com que se desenvolva uma
imagem favorvel do seu territrio de origem, e o elemento
chave dessa valorizao a relao entre produtores e con-
sumidores. Um grande desafo nas economias emergentes
apontado por ela criar condies para que o potencial dos
recursos locais se converta em benefcio real e durvel das
comunidades. Para isso, a autora aponta que necessrio
promover solues inovadoras e sustentveis, que aproxi-
mem produtores e consumidores, fortalecendo os valores
que perpassam essa relao.
A autora destaca a transversalidade dos diferentes aspec-
tos nos vrios nveis do processo, que consiste em buscar so-
lues que se daro pela percepo das necessidades de um
individuo ou do grupo social em que ele vive. Essas solues se
consolidaro em artefatos referentes cultura material local.
importante considerar que os territrios no so
iguais. Portanto, necessrio um modelo prprio de de-
senvolvimento , que considere as redes de atores locais, os
recursos naturais renovveis ou no renovveis, a infraes-
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 213
trutura existente, o capital humano, social e cultural, as
potencialidades, vocaes e oportunidades, entre vrios
outros fatores. A combinao entre esses fatores defne
uma confgurao nica.
Por essa perspectiva, compreende-se que a estratgia de
promoo do desenvolvimento econmico regional atravs
do fortalecimento dos APLs pode ser muito interessante.
Pela interao entre diversos agentes na busca de inovao
e competitividade, o APL passa a confgurar-se ento como
um importante eixo de desenvolvimento econmico.
Para isso, necessrio o planejamento de aes em n-
vel sistmico, pela colaborao de reas diversas e o esta-
belecimento de redes favorveis ao desenvolvimento local,
com nfase nos pequenos produtores. Alm de produzir de
acordo com o potencial e caractersticas locais, pequenos
produtores associados tem mais peso, pois no se depende
de uma nica produo para a insero do produto no mer-
cado, o que reduz custos e riscos. Nesse contexto, os APLs
se apresentam como solues para a organizao desses pe-
quenos produtores .
Gesto Estratgica pelo design
Se os APLs se apresentam como solues para a organi-
zao de pequenos produtores, o design aplicado ao terri-
trio visa benefciar tanto produtores como consumidores,
destacando- se como elemento estratgico de inovao e
diferencial.
214 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
Junto com estudo das estratgias que ganhou novas
propores recentemente, ganhando novos mbitos, alem
da esfera empresarial, a viso sistmica do design envolve
diferentes nveis da gesto empresarial .
Martins e Merino (2011) destacam que o mercado tem
evidenciado, cada vez mais, a necessidade do emprego do
design, que deixa de ser visto apenas como adio de estti-
ca para o desenvolvimento consciente de projetos em toda
a sua complexidade. Os autores falam sobre o potencial do
design, se integrado a uma organizao, desde a concepo
de sua estratgia, passando por todas as fases de desenvol-
vimento , integrando outras reas.
Desta forma, as tarefas do designer esto estreitamente
relacionadas execuo de um projeto, mas tambm aten-
tas a questes de maior alcance, como a sustentabilidade,
a relao com o ambiente e o ser humano, o impacto da
atividade na vida das pessoas, a responsabilidades com a
cultura, com a tica, com os valores sociais e com os be-
nefcios para a comunidade. (SILVA e FIGUEIREDO, 2010)
Na perspectiva da gesto pelo design, est relacionado
administrao do processo de inovao, criando valor, ao
mesmo tempo em que ajuda a coordenar funes e evitar
confitos, motivando equipes e melhorando a comunicao
entre as reas e atores envolvidos.
A gesto pelo design engloba processos, decises e es-
tratgia de negcios que permitem a inovao, buscando
conectar design, inovao e tecnologia, para oferecer van-
tagem competitiva pelo conceito de triple bottom line (fato-
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 215
res econmicos, socioculturais, e ambientais). Caracteriza-
-se pela multidisciplinaridade e, de acordo com os autores,
pela interao entre a concepo, produo e comercializa-
o de um produto.
Avedao (2003) apud Martins e Merino (2011) defne
gesto do design como o conjunto de atividades de diag-
nstico, coordenao, negociao e design que pode ser de-
senvolvida tanto na atividade de consultoria externa como
no mbito da organizao. Ela sugere um ponto de vista
ampliado, integrador e interativo com todas as instncias
que conformam o processo projetual.
A gesto do design, considerada no mbito da sua apli-
cao a Arranjos Produtivos Locais , pontua-se pela de-
fnio de Castro e Cardoso (2010) para as estratgias de
design, que esto relacionadas com planejamentos estra-
tgicos organizacionais ou dos territrios, dependendo do
contexto em que se inserem.
Assim, o design extrapola o mbito das empresas para
incorporar a sociedade, a cultura, o meio ambiente, as re-
laes de poder. A visualizao desse processo facilitado
quando se lana mo da construo da cadeia de valor do
objeto com o qual se trabalha, o que possibilita uma viso
sistmica do processo.
Com base nessa premissa, um ensaio da cadeia de valor
do setor de gemas e joias foi construdo, a fm de identifcar
possibilidades de insero do design nos diferentes nveis
da mesma, o que permitiu verifcar, dada sua complexi-
dade inerente, que essas possibilidades se desdobram e se
216 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
multiplicam em cada um de seus nveis. O ensaio da cadeia
de valor do setor de gemas e joias pode servir orientar fu-
turos trabalhos que queiram aprofundar estudos de inser-
o do design em cada um de seus nveis .
Cadeia e Criao de valor
Um dos maiores desafos enfrentados na transio para
a sustentabilidade o pensamento orientado aos sistemas
integrados, (THACKARA, 2008). O autor defende que no
preciso pensar ou agir grande para mudar grandes sis-
temas e que pequenas aes de design podem ter grandes
consequncias, possivelmente positivas.
De acordo com Krucken (2009), a anlise da cadeia de
valor pode ser uma das ferramentas estratgicas que aju-
dam a identifcar oportunidades de inovao em diversos
nveis, melhorando a performance do sistema. De acordo
com a autora, a perspectiva do design enriquece essa anli-
se, por considerar o papel do consumidor na cadeia de va-
lor, o que envolve tanto o sistema de produo, como o de
consumo de produtos e servios.
Analisar a cadeia de valor de produtos e servios uma
das formas de identifcar as oportunidades em nvel sist-
mico. O termo cadeia de valor, originalmente difundido
por Porter (1985) na dcada de 80, pode ser entendido como
o conjunto de atores que integram seus conhecimentos e
competncias para desenvolver e disponibilizar produtos e
servios sociedade.
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 217
A cadeia de valor constitui um sistema econmico que
se organiza em torno de um produto comercial, conectan-
do diferentes atividades (produo, transformao, marke-
ting, dentre outros) necessrias para conceber e distribuir
um produto ou servio ao consumidor fnal de acordo
com defnio proposta pela Agncia Alem para Coopera-
o Tcnica GTZ (2007) apud Krucken (2009).
Figura 01: Representao esquemtica da cadeia de valor. Adaptado de KRUCKEN, 2009, p.60).
Para mapear a cadeia de valor do setor de gemas e joias
foram adotados conceitos que, segundo Bonsiepe (2011),
incluem a visualizao, o registro, a apresentao e criao
de espaos, utilizando recursos grfcos.
Para Krucken (2009), no existe um modelo nico
para a visualizao da cadeia de valor. Cada organizao
deve construir a melhor forma de representar o modo
como cria e gera valor. A anlise da cadeia permite com-
preender o conjunto de atividades que resulta em um pro-
duto e identifcar o potencial de agregao de valor em
cada um dos seus nveis (p.59). A pesquisadora considera
que visualizar a cadeia de valor contribui, ainda, para
o desenvolvimento de uma viso compartilhada entre os
diversos atores, promovendo o estabelecimento de obje-
218 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
tivos comuns e estratgias para fortalecer seu desempe-
nho. (p.10)
A representao da fgura 02 um ensaio da cadeia de
valor de gemas e joias, construda coletivamente. Inicial-
mente em sala de aula, na disciplina Design e Sustentabi-
lidade, orientada pela Prof. Lia Krucken, no curso de Ps
Graduao lato sensu em Design de Gemas e Joias (turmas
de 2009 e 2012). Posteriormente ela foi complementada
para este trabalho por meio de pesquisa e com a colabora-
o de especialistas do setor.
Figura 02: Ensaio da cadeia de valor de gemas e joias. Adaptado do ensaio construdo em sala de aula
na disciplina Design e Sustentabilidade da ps graduao em Design de Gemas e Joias, turmas de
2009 e 2012. ED/UEMG
O nvel 1 da cadeia de valor consiste em encontrar e
avaliar os recursos minerais, constituda de prospeco e
explorao mineral. Nesse nvel, o objetivo encontrar as
ocorrncias minerais com potencial para serem aprovei-
tadas ecologicamente e [...] conhecer as caractersticas
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 219
fsicas e qumicas das ocorrncias ou depsitos minerais.
(SALUM, 2011, s/p)
No nvel 2, encontram-se apresentadas sinteticamente
as matrias primas e recursos importantes para o desenvol-
vimento deste trabalho. Dentre os minerais, encontram-se,
alm das gemas de maior valor intrnseco, as gemas de me-
nor valor, chamadas popularmente de cascalhos e considera-
das, juntamente com outros minerais industriais, rejeitos da
minerao. Em relao ao aproveitamento desses materiais,
Salum (2003,p.4), afrma que , tecnicamente, perfeitamen-
te possvel, devido ao valor econmico desses minerais.
No nvel 3, so apresentados os principais processos
relacionados s matrias primas apresentadas: a fundio
dos metais e sua transformao em fos ou lminas, o mar-
telamento e o corte das gemas.
No nvel 4, esto cinco dos principais processos de
transformao dos materiais do nvel 3 em direo ao pro-
duto fnal. A joalheria artesanal consiste na produo de
joias por meio de ferramentas e tcnicas manuais, utili-
zando a bancada de ourives, quando os produtos adquirem
alto valor agregado por sua exclusividade. Na joalheria in-
dustrial, o designer utiliza recursos tecnolgicos na mo-
delagem e desenvolvimento de prottipos para a produo
seriada de peas.
Pedras de qualidade inferior, de acordo com Matos
(2004), que apresentam defeitos, como incluses e m
formao, podem ser aproveitadas no setor de artesanato
mineral, bijuteria ou para aplicaes industriais. Atual-
220 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
mente, pode-se observar a aplicao desses materiais em
produtos de qualidade, transformando os defeitos em
elementos de diferenciao do produto.
J no processo de lapidao, que pode ser feita de for-
ma artesanal (gemas exclusivas) ou padronizada (pedras
calibradas para indstria joalheira), Teixeira et al 2003
apud Salum 2003 aponta que um dos paradigmas do setor
imprimir gema, por meio de tecnologias apropriadas
e do conhecimento de suas propriedades, formas e estilos
de lapidao que as valorizem, agregando-lhes valor e di-
ferencial.
No nvel 5 da cadeia, relativo distribuio do produto,
encontram-se, alm das embalagens das joias, suas formas
de estocagem e transporte at os pontos de venda, que po-
dem ser tanto fsico (loja ou venda por meio de consultor),
como virtual.
No nvel 6, relacionado ao uso, engloba algumas vari-
veis, que podem agregar valor ao produto fnal. Dentre elas,
a garantia e instruo de uso das peas, a certifcao de
origem e qualidade do material/processo utilizado, que es-
tabelecem o relacionamento com o cliente, proporcionando
ao produtor/empresrio um feedback da qualidade percebi-
da do produto.
A proposta de cadeia apresentada na fgura 03 serviu
de orientao ao desenvolvimento dos estudos de caso do
trabalho. A representao grfca ilustra sinteticamente a
transversalidade do design na cadeia de valor de gemas e
joias e aponta possibilidades de sua contribuio nos vrios
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 221
nveis de seu desenvolvimento, confgurando-se como uma
estratgia cujo ponto principal a sua ao integradora.
Figura 03: Ensaio da representao do setor de gemas e joias com exemplos de possibilidades de
insero do design. Fonte: Elaborado pela autora.
Nas possibilidades apontadas, necessrio contar com
a participao e o apoio de outros profssionais de reas
complementares, a fm de abranger os aspectos relaciona-
dos natureza multidisciplinar do design, particularmente
quando aplicado a processos complexos. Pela vertente da
gesto, a insero do design na cadeia de valor aponta tam-
bm, alm de aes em diferentes nveis da cadeia, para o
necessrio relacionamento entre os atores, de forma a haver
uma integrao entre os envolvidos nos diferentes nveis.
222 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
O design, como uma ferramenta estratgica, permeia
toda a cadeia de valor, auxiliando no processo de desenvol-
vimento de produtos, que vai da extrao da matria prima
ps venda do produto.
A gesto pelo design, no contexto da cadeia de valor, au-
xilia na coordenao dos processos, por meio de uma viso
estratgica, que permite perceber e identifcar as necessida-
des/oportunidades ao longo da cadeia.
Os aspectos comunicacionais do design permeiam os
processos, de forma a auxiliar no nivelamento das infor-
maes e linguagens, essenciais construo da identidade
do APL e seus produtos..
Aspectos conclusivos
O trabalho destacou aspectos importantes referentes
insero do design em APLs do setor de gemas e Joias , com
destaque para os seguintes:
Compreenso da necessidade, dentro de um projeto, de
se conhecer a histria, a cultura, as pessoas e as vocaes dos
indivduos e suas comunidades, alm da importncia de sua
realizao de forma participativa, ao invs de assistencialista
ou paternalista. A parceria entre diversos atores da comuni-
dade um fator de auto sustentabilidade do projeto.
Confrmao de reais possibilidades de insero de con-
ceitos de design relacionados ao territrio como potencial
agregao de valor no mbito da cadeia produtiva de gemas
e jias. A cadeia de valor do setor ainda pouco explorada
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 223
devido sua complexidade, o que, por outro lado, amplia
as possibilidades de inserir design nos seus vrios nveis.
Constituda por extrao, lapidao e comrcio de pedras
somente, abre uma brecha que pode ser ocupada com dife-
rentes propostas e projetos.
Identifcao de mltiplos desdobramentos das possibi-
lidades apontadas na cadeia de valor construda a serem
aproveitadas em futuros trabalhos relacionados ao setor,
em que pequenas prticas sustentveis podem ser aplicadas
como soluo dentro de um cenrio possvel.
Os Arranjos Produtivos Locais no so inventados. Eles
j existem, precisam ser identifcados e apoiados por pro-
jetos efcazes, que coloquem na mesma linha de trabalho
atores diversos como empresrios, governos e instituies
de ensino. Arranjos e territrios no so iguais, por isso
no possvel estabelecer padres muito rgidos na execu-
o de um projeto de gesto pelo design. Cada aglomerado
tem suas especifcidades. preciso entender o contexto, a
rede de atores que se forma, as vocaes, potencialidades e
aspectos signifcativos que compem a histria local para
buscar solues adequadas s demandas nas diferentes re-
alidades.
necessria uma coordenao mais estratgica, a longo
prazo. A gesto pelo design pode ser o elo entre as diversas
reas do Arranjo, orientando seus objetivos e confguran-
do-se como fator critico de sucesso e isso se d por meio de
um trabalho multidisciplinar.
Os estudos desenvolvidos neste trabalho permitiram
224 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
confrmar a hiptese apresentada no incio do projeto, de
que a gesto pelo design, no mbito de APLs um recur-
so estratgico de organizao, otimizao da produo e
sustentabilidade, consolidando aspectos da identidade da
regio do APL.
Agradecimentos
Os autores agradecem CAPES pelo fnanciamento da
dissertao que deu origem a este artigo, pesquisa realizada no
Mestrado em Design, Inovao e Sustentabilidade.
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Earthscan. London, 2006.
226 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
MODA E MOBILIRIO: UMA FORTE TENDNCIA
Ana Lya Moya Ferrari, Graduanda (analya_mf@hotmail.com)
Mnica Moura, Dra. (monicamoura.design@gmail.com)
PPGDesign FAAC UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA
O
s diferentes segmentos do design esto cada vez
mais prximos e mesclados no que se diz respeito ao
Design Contemporneo. As tendncias desse hibri-
dismo um fator decisivo para esta aproximao nos cam-
pos da moda e dos objetos de mobilirio. O campo da moda
h muito tempo vem infuenciando de modo signifcativo o
campo do design, especialmente os segmentos de design de
interiores, design de mobilirio e design de superfcie. Esta
infuncia h tempos pode ser observada em tecidos e es-
tampas, como as peas de decorao com estampas criadas
por Ronaldo Fraga para a Tok&Stok, em 2012.
Porm, a infuncia da moda vai alm do design de su-
perfcie e pode envolver todo o desenho e planejamento de
diversos tipos de objetos de mobilirio. So muitos os esti-
listas que deixaram de projetar com exclusividade para as
passarelas e estenderam suas criaes aos mveis e objetos
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 227
de decorao a exemplo do portugus Miguel Vieira, Ale-
xandre Herchcovitch e Jum Nakao, como pode ser observa-
do na Figura 1. Diversas grifes tradicionais e consagradas
como Herms, Giorgio Armani, Fendi, Diesel, Calvin Klein,
Kenzo tambm desenvolveram peas de mobilirio. Nestas
colees, os objetos projetados apresentam as principais
caractersticas da grife, da marca.
Um dos aspectos que pode ser apontado como justifca-
tiva para a aproximao entre a moda e o design o fato de
que ambos funcionam como formas de expresso e comu-
nicao. O vesturio pode dizer muito a respeito de uma
pessoa: seus gostos, preferncias e estilo. Assim tambm
so os mveis: uma extenso dessas caractersticas nos am-
bientes em que vivem os indivduos. natural que algum
que se identifque e consuma peas de vesturio de uma
determinada grife, consuma tambm os objetos de mobili-
rio desenvolvidos por ela, uma vez que tendem a possuir
a mesma identidade. O presente estudo foca nos objetos de
mobilirio desenvolvidos pelas grifes acima citadas e tem
como proposta analisar estes produtos sob os seguintes cri-
trios: forma/esttica; caractersticas que remetem a mar-
ca, materiais utilizados e funo dos objetos.
Luxo, Moda e Mobilirio
A industria da moda e do luxo estiveram atreladas du-
rante grande parte de seu desenvolvimento. O luxo, refete
um estilo de vida e, como tal, engloba todos os tipos de ob-
228 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
jetos. O mobilirio especialmente representativo no que
se diz respeito a exaltao do luxo. Como tratado no livro A
Linguagem das Coisas de Deyan Sudjic, a primeira mani-
festao concreta de mobilirio refetindo luxo se deu com
a encomenda de William, quinto conde Dumfries ao pro-
jetista Tomas Chippendali. O conde queria o projeto de
toda a moblia para a Dumfries House, tradicional casa de
sua famlia. Chippendali deveria desenvolver mveis que
transmitissem toda a tradio, elegncia e luxo da famlia
Dumfries. Tomas Chippendali foi to bem sucedido no
projeto, que o mobilirio por ele desenhado at hoje visto
como sinnimo de luxo; quando a casa foi vendida, o valor
do conjunto das peas de mobilirio foi superior ao valor
da prpria casa e da propriedade em que se encontrava.
Tendo isso em mente, pode-se perceber que o mobili-
rio uma rea com grande potencial para estilistas quem
busquem inovar em suas produes, como o caso de Jun
Nakao, estilista, que viu no mobilirio uma boa forma de
expandir sua coleo de roupas. Depois de explorar a rea
de design de superfcies, em 2004 o estilista realiza o desfle
A Costura do Invisvel, com roupas de papel rendado. Este
desfle foi a inspirao para a criao de mveis criados se-
guindo a mesma linha da renda, porm com a utilizao
do metal reproduzindo o efeito da renda (Figura 1) como
principal material para confeco dos mobilirios.
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 229
Figura 1 - Cadeira Rendada de Jum Nakao
Fonte: http://rwarquitetura.blogspot.com.br/2011/09/bom-desenho-os-moveis-de-jum-nakao.html.
15 de abril de 2013.
O estilista portugus Miguel Vieira marcou sua entra-
da no ramo do mobilirio com a linha chamada Miguel
Vieira Casa, no ano de 2004. Sonho antigo do estilista,
este produz uma coleo baseada em aspectos do design
contemporneo e da elegncia, originando um ambiente
moderno e requintado. Nesta coleo o luxo se faz presente
atravs de materiais como bano, nogueira, folhas de ouro,
etc. No aparador Porcelain (Figura 2) o revestimento dou-
rado dos ps faz clara aluso ao luxo.
230 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
Figura 2- Aparador Porcelain de Miguel Vieira.
Fonte: http://www.quartosala.com/thinqs/miguel-vieira-assina-linha-de-mobiliario/#!prettyPhoto
[set_227]/7/. 15 de abril de 2013.
O estilista Alexandre Herchcovitch por diversas vezes
desenvolveu padres de design de superfcie, assinando co-
lees para lojas como Tok&Stok e Zelo assinando linhas
de objetos para casa como xcaras e roupas de cama. No
ano de 2009 em parceria com as loja Micasa, o estilista teve
seu primeiro contato representativo com o mobilirio, e de-
senvolveu uma coleo que inclua mesa de jantar, mesa de
centro, bancos e tapetes. Em 2011 em parceria com a marca
de mveis Deluse, Herchcovitch desenvolve mais uma vez
produtos de mobilirios, entre eles poltronas e sofs.
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 231
Figura 3 - Poltronas Alexandre Herchcovitch para Deluse.
Fonte: http://www.cenacarioca.com.br/cena-carioca/alexandre-herchcovitch-cria-moveis.
15 de abril de 2013.
Desenvolvimento do Trabalho
Foi adotado nesse estudo a abordagem qualitativa. No
processo de desenvolvimento foram realizadas as seguin-
tes etapas e aplicadas as seguintes modalidades e tcnicas
de pesquisa: Reviso da literatura, levantamento do objeto
de estudo, coleta de dados, escolha e seleo dos objetos de
maior relevncia do ponto de vista contemporneo desen-
volvido por cada uma das marcas selecionadas, estudo e
anlise dos objetos selecionados e refexo a cerca destes
produtos relacionados com a marca e entre si.
Diversas so as marcas que desenvolvem produtos de
mobilirio, a exemplo mais recente da Versace que apre-
sentou suas peas no salo do mvel de Milo neste ano
232 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
(2013). Porm para escolha das grifes analisadas, alm da
busca de marcas consagradas no meio da moda, a varie-
dade de produtos lanados foi levada em conta como fator
decisivo. Outra caracterstica importante na escolha foi a
disponibilidade de informaes disponveis na internet,
dessa maneira seria possvel uma melhor seleo e anli-
se dos produtos, bem como permitira maior facilidade de
comparao entre as peas de mobilirio.
Para seleo dos produtos, as linhas mais atuais lana-
das de cada uma das marcas selecionadas foram observa-
das. Dentro dessas linhas, um nico objeto de mobilirio
foi selecionado. Este objeto foi escolhido por representar de
forma bem caracterstica a grife que o produz, por apre-
sentar um design diferenciado, que apresente aspectos rele-
vantes do ponto de vista contemporneo (tais como inova-
o e experimentao; fuso dos vrios segmentos da rea
do design; inter-relao entre artesanato e design, entre
design e arte, design e arquitetura, etc.), e produtos que se
diferenciassem entre si.
Sendo assim, os produtos escolhidos foram o buf do
designer Antonio Citterio para grife Herms, a penteadei-
ra Antoniette presente na coleo atual da Armani Casa,
a mesa de centro da Fendi Home, cadeira Rock da Diesel
Home Collection, mesa de cabeceira da Calvin Klein Home
e poltrona Papillon da Kenzo Maison, todas tambm das
colees atuais.
Atravs de posteriores anlises, foi possvel confrmar
que todas as marcas imprimem (de formas mais sutis ou
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 233
mais claras) suas principais caractersticas em suas linhas
de mobilirio. Por exemplo ao observarmos o buf da Her-
ms, desenvolvido pelo designer Antonio Citterio, as per-
nas do mvel so cruzadas no formato X e possui reves-
timento em couro em algumas partes, como observado na
Figura 2. Tais caractersticas remetem ao mobilirio hpico,
so utilizados na confeco dos produtos justamente para
fazerem aluso s razes da grife (a Herms, inicialmente
fabricava equipamentos de montaria).
Figura 3 - buf Antonio Citterio para Herms.
Fonte: http://lesailes.hermes.com/us/en/. 15 de abril de 2013.
A Fendi, por outro lado busca trazer o glamour de suas
colees das passarelas para o mobilirio; para tanto utili-
za-se de materiais que podem parecer inusitados se com-
binados como o couro de crocodilo e o ao aplicados em
sua mesa de centro. A mesma mesa apresenta tambm o
smbolo da grife como um detalhe (Figura 3). Dessa forma,
234 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
o mobilirio gerado carrega todas as caractersticas encon-
tradas em peas tradicionais da Fendi, principalmente em
suas linhas de bolsas. Em anlise mais ampla envolvendo
diversos mveis das grifes, foi possvel observar que este
recurso amplamente utilizado por todas as marcas esco-
lhidas para enfatizar a ostentao e disseminao da marca
em seus diversos produtos.
Figura 4 - Detalhe da mesa de centro Fendi, couro de crocodilo, ao e o logo da marca aparente.
Fonte: http://www.fendi.com/en/fendi-casa#home-collectio. 15 de abril de 2013.
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 235
Observando a poltrona Papillon da linha Kenzo Home
(Figura 4), nota-se uma tentativa de experimentao prin-
cipalmente no que se refere ao sensorial dos objetos de
mobilirio. Assim, o veludo bordado com estampas de te-
mtica animal (borboletas) aplicado a poltrona remete as
colees de moda ao passo que sua forma leve e simples
agrega elegncia a pea.
Figura 5- Poltrona Papillon Kenzo Maison.
Fonte: http://www.clubhouseitalia.com/en/kenzo-maison.aspx; 15 de abril de 2013.
O objeto representante da grife Armani escolhido foi a
penteadeira Antoniette (Figura 5). O design aparentemen-
te simples a penteadeira surpreende no seu diferencial; na
236 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
penteadeira, a funcionalidade do objeto aliada a versa-
tilidade ao mudar de forma, hora como penteadeira, hora
como uma bancada de apoio. Tal caracterstica muito
bem empregada uma vez que crescente a quantidade de
apartamentos e casas com espao reduzido. Dessa forma o
produto permite ao usurio maior comodidade na utiliza-
o e na escolha de funo que d ao objeto.
Figura 6 - Penteadeira Antoniette Armani Casa.
Fonte: http://www.armanicasa.com/armani_casa_docs/en/index.html#folderId=/en/home.
15 de abril de 2013.
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 237
A mesa de cabeceira da linha Calvin Klein Home (Fi-
gura 6) tambm se utiliza de formas simples e clssicas ao
mesmo tempo que atinge um desenho fnal diferenciado.
Pode-se observar semelhanas entre os dois mveis, como
o fato de seguirem linhas de desenho mais clssicas e mi-
nimalistas, e ainda possvel perceber que a elegncia e a
austeridade presentes em algumas das linhas de ambas as
marcas que so tomadas como ponto de partida para o
desenvolvimento de suas colees para a casa.
Figura 7 - Mesa de cabeceira Calvin Klein Home.
Fonte: http://explore.calvinklein.com/en_US/explore/ckhome. 15 de abril de 2013.
J a Diesel como marca de vesturio segue uma linha
um pouco diferente das grifes citadas anteriormente. As-
sim sendo, no surpresa observar que ela confere aos seus
produtos da linha de mobilirio toda a irreverncia e estilo
urbano e industrial, muito caractersticos e presentes na li-
nha de roupas. Estas caractersticas podem ser muito bem
238 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
observadas com a visualizao das formas geomtricas,
dos materiais com acabamento diferenciado e visual mais
agressivo se comparada s marcas mais clssicas. Tais ca-
ractersticas esto bem presentes na cadeira Rock, da Die-
sel Home Collection (Figura 7).
Figura 8 - Cadeira Rock Diesel Home Collection.
Fonte: http://www.diesel.com/collection-diesel-home#. 15 de abril de 2013.
Consideraes Finais
Aps anlise comparativas de todos os objetos selecio-
nado, foi possvel estabelecer alguns parmetros compara-
tivos entre eles. O principal ponto em comum observado
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 239
entre todas as linhas de mobilirio a utilizao priorit-
ria de materiais de boa qualidade, como madeiras e teci-
dos nobres, couro, metais como o ao e o bronze, etc. Tal
aspecto esperado uma vez que todas as grifes escolhidas
so conhecidas pela alta qualidade de seus produtos de ves-
turio, dessa forma natural que essas caractersticas seja
reproduzidas em todas suas linhas, incluindo a de artigos
para casa e mobilirio.
Outro ponto observado a total integrao entre os es-
tilos visuais das vestimenta e acessrios de moda com os
mobilirios. As grifes buscam atrair um pblico j conso-
lidado, que se identifca com a marca e consome seus pro-
dutos justamente por suas qualidades estticas. No h a
manifestao de novas tendncias ou a inteno de atingir
novos pblicos.
Em linhas gerais, pode-se concluir que a qualidade, a
sofsticao e o bom gosto (caractersticas as quais todas
estas marcas esto relacionadas) so as principais nortea-
doras do desenvolvimento das linhas para a casa. Do ponto
de vista econmico, as grifes encontram um nicho de mer-
cado diferente do qual esto habituadas e fazem uso dele
para atender a seus consumidores em outros campos at
das roupas e acessrios.
fato que tanto pelo desejo dos profssionais e das
empresas de se expandirem em outras reas, quanto pelo
convite de industrias para renovar seus produtos, a aproxi-
mao entre estes dois setores (industria da moda e do mo-
bilirio) muito proveitosa tanto para a moda quanto para
240 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
o design de mveis, uma vez que alm dos ganhos estticos,
contribui tambm no surgimento de novas tendncias e de
novas maneiras projetuais.
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2013.
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 241
NEUROERGODESIGN:
EQUIPE PLURIDISCIPLINAR NA PESQUISA &
DESENVOLVIMENTO COM VISTAS MELHORIA DA
QUALIDADE DE VIDA E RE-INSERO SOCIAL
Jos Guilherme Santa Rosa, Dr. (santarosa@cchla.ufrn.br)
Antnio Pereira Jnior, Dr.
LEXUS INSTITUTO DO CREBRO
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE
O Programa de Ps-Graduao em Design do Rio
Grande do Norte e seu Contexto
A Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN)
ao mesmo tempo que passa por um processo de expan-
so acadmica, com aumento da oferta de bagas e cursos
de graduao e ps-graduao, tem direcionado esforos
para melhoria da sua infra-estrutura e qualidade de ensino
(UFRN, 2010 - PDI 2010-2019, 2010). Uma das estratgias
mais importantes a nfase em aes que contemplem os
trs pilares bsicos da atuao da Universidade, o ensino,
242 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
a pesquisa e a extenso, como uma maneira de contribuir
mais diretamente para a melhoria da qualidade de vida dos
cidados (SANTA ROSA, 2011). Com um projeto de desen-
volvimento institucional alinhado s aes estratgicas da
UFRN o Curso de Mestrado Profssional em Design, im-
plantado em 2012, tem como rea de concentrao o Er-
godesign, que contempla o estudo, investigao e aplicao
prtica de conceitos tericos do design e da ergonomia na
produo de conhecimento e artefatos tecnolgicos (SAN-
TA ROSA, 2011). O Ergodesign um campo especfco do
conhecimento no qual pesquisa e desenvolvimento intera-
gem com setores e processos produtivos, levando em conta
alm dae fatores tradicionais como a inovao, efetivida-
de e segurana, a preservao do patrimnio cultural e o
atendimento s necessidades sociais. O curso possui duas
linhas de pesquisa: 1) Ergonomia de Produto e Ambiente
Construdo; 2) Interao Humano-Computador e Ergono-
mia Informacional. Os objetivos do programa so listados
a seguir:
a) capacitar profssionais para atuao na rea de de-
sign que venham a atender as demandas dos setores
produtivos e da sociedade;
b) disponibilizar ao mercado profssionais que ar-
ticulem e apliquem conhecimentos cientfcos na
elaborao de solues tecnolgicas a favor do de-
senvolvimento econmico, tecnolgico e social e da
melhoria da qualidade de vida;
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 243
c) capacitar e treinar profssionais para atividades de
interveno ergonomizadora, elaborao e redesign
e avaliao de produtos e sistemas sob a tica do de-
sign centrado no usurio e da usabilidade;
d) desenvolver trabalhos de concluso de curso e pro-
jetos de pesquisa e extenso a partir de problemas
reais identifcados nas empresas e na sociedade;
e) qualifcar profssionais a selecionar e utilizar as
ferramentas computacionais e solues mais ade-
quadas s necessidades e capacidades dos usurios,
mesmo aqueles atualmente negligenciados pela in-
cluso digital.
Neuroergonomia
O termo ergonomia foi usado primeiramente usado na
Gr-Bretanha em 1947 pelo engenheiro Murrel para des-
crever o trabalho colaborativo realizado durante a segunda
guerra mundial para adaptar a mquina ao Homem e no
o contrrio (Wisner, 2004). O ergonomista, segundo Da-
niellou (2004) um ator da transformao das situaes
de trabalho e que intervm em processos de interaes so-
ciais. Para tanto, deve considerar um modelo de homem
que leve em conta uma ou mais das seguintes dimenses:
a) dimenso biolgica; c) dimenso cognitiva; d) dimenso
psquica; dimenso social. O ergonomista, segundo Da-
niellou (2004) um ator da transformao das situaes
de trabalho que intervm em processos de interaes so-
244 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
ciais e que, para tanto, deve considerar em suas pesquisas
um modelo de homem que leve em conta uma ou vrias
das seguintes dimenses: a) dimenso biolgica; c) dimen-
so cognitiva; d) dimenso psquica; dimenso social.
O conceito de Neuroergonomia est associado ao estudo
do crebro humano em interao com o ambiente. A premis-
sa central de neuroergonomia que a ergonomia pode ser
enriquecida pelas teorias e resultados obtidos pelas neuroci-
ncias. O objetivo principal da neuroergonomia considerar
os conhecimentos sobre o funcionamento do crebro huma-
no durante o projeto e desenvolvimento de tecnologias, siste-
mas e ambientes de trabalho seguros, efciente e agradveis
(CENTEC, 2013; PARASURAMAN e RIZZO, 2007).
Em virtude dos avanos tecnolgicos e cientfcos ocor-
ridos nas ltimas dcadas, diversos grupos pluridisciplina-
res tm sido criados com o intuito de integrar os conheci-
mentos de vrias reas do conhecimento, como engenharia,
psicologia, neurocincias, fsioterapia, design, etc. para oti-
mizar o desenvolvimento de produtos, sistemas, ambientes
e processos.
Vrias instituies de pesquisa localizadas em pases da
Europa e Amrica do Norte esto investindo na criao de
grupos multidisciplinares de neuroergodesign. Por exem-
plo, na Universidade de Iowa, foi criada a Diviso de Neu-
roergonomia integrada ao Departamento de Neurologia. A
Diviso de Neuroergonomia congrega docentes, funcion-
rios e discentes que realizam pesquisas multidisciplinares
destinadas, principalmente, ao estudo dos efeitos de leses
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 245
cerebrais e distrbios de comportamento em interaes
humanas com mquinas e sistemas. Um dos principais ob-
jetivos da Diviso de Neuroergonomia a investigao dos
processos cognitivos durante a realizao de tarefas reais
com vistas proposio de recomendaes e solues para
aumentar a segurana e a efcincia na interao de indiv-
duos com computadores, automveis e outros dispositivos
(PARASURAMAN & RIZZO, 2007).
Em 15 de julho de 2010, a Universidade George Mason
criou ofcialmente o Centro de Excelncia em Neuroergo-
nomia, Tecnologia e Cognio (CENTEC), sob a direo do
Prof. Raja Parasuraman, co-autor do livro: Neuroergono-
mics: Te Brain at Work. O CENTEC recebe fnanciamento
do Escritrio de Pesquisa Cientfca da Fora Arearealizar
estudos cujo objetivo proporcionar maior efccia nas ati-
vidades humanas intrnsecas da Fora Area dos Estados
Unidos (CENTEC, 2013).
Segundo o United States Army Research Laboratory a
colaborao entre indstria, academia e governo o ele-
mento chave para dar soluo adequada aos problemas
complexos enfrentados pelo pas em situaes de paz e de
guerra. Os projetos em realizao esto relacionados com:
a) melhoria do desempenho cognitivo de integrantes das
foras armadas atravs de pesquisa em interao crebro-
-mquina; b) tecnologia para aprimorar o monitoramento
das atividades cerebrais; c) desenvolvimento de algoritmos
para monitorar e detectar estados de fadiga em pessoas
submetidas a situaes complexas e estressantes.
246 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
O Grupo Neuroergodesign - UFRN
Weerdmeester (2012) aponta que a ergonomia difere de
outras reas do conhecimento pelo seu carter interdiscipli-
nar e pela sua natureza aplicada e que se baseia em conheci-
mentos de outras reas cientfcas, como a antropometria,
biomecnica, fsiologia, psicologia, toxicologia, engenharia
mecnica, desenho industrial, eletrnica, informtica e ge-
rncia industrial. Nesse sentido e em uma ao integrada
entre o LEXUS (Laboratrio de Ergodesign de Interfaces e
Usabilidade-UFRN, vinculado ao Programa de Ps-Gradu-
ao em Design) e o ICe (Instituto do Crebro-UFRN) foi
criado em 2012 o Grupo de Pesquisa Neuroergodesign,
coordenado pelos docentes-pesquisadores Antnio Pereira
Junior, Jos Guilherme Santa Rosa e Rummenige Dantas.
O foco do grupo Neuroergodesign (UFRN) a reabilita-
o motora e cognitiva de indivduos acometidos por leses
do sistema nervoso central e sua re-insero social atravs
da criao de interfaces computacionais. Essas interfaces
esto sendo desenvolvidas na forma de videogames que vi-
sam promover o treinamento do movimento real e simu-
lado das partes afetadas pelo AVC em situaes funcional-
mente relevantes. Os pacientes so recrutados atravs do
Programa de Diagnstico e Interveno em Pacientes com
AVC (PRODIAVC), criado pelo grupo, e em funcionamento
no Hospital Universitrio Onofre Lopes (HUOL) da UFRN..
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 247
Agradecimentos
Pro-Reitoria de Ps-Graduao da Universidade Federal do
Rio Grande do Norte.
Ao Programa de Ps-Graduao em Design da Universidade
Federal do Rio Grande do Norte.
Ao Programa de Ps-Graduao em Neurocincias da
Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
Aos membros e colaboradores do Laboratrio de Ergodesign de
Interfaces e Usabilidade (LEXUS-UFRN)
Aos membros e colaboradores Instituto do Crebro (IC-UFRN).
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Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 249
NOVOS RUMOS DO DESIGN ESTRATGICO
PARA A FORMAO DE UMA MENTALIDADE
ECOLGICA E O DESENVOLVIMENTO DO BRASIL.
Juliana Cardoso Braga, Ma. (cardosodesign@yahoo.com.br)
UNIVERSIDADE FEDERAL DE UBERLNDIA
A
s preocupaes ambientais tornaram-se evidentes
e indispensveis na sociedade contempornea, mas
s comearam a ser compreendidas de forma mais
abrangente a partir de 1972, quando as discusses come-
aram a evoluir, levando, mais tarde, ao conceito de desen-
volvimento sustentvel. O conceito no est ligado somente
aos problemas ambientais, mas ressalta a importncia de
uma conexo entre as questes de mbito ecolgico e aque-
las de mbito social e econmico. (CARDOSO, 2010).
A partir desse enfoque, surgiram muitas indagaes so-
bre a forma como a sociedade consome, produz e vive.
verdade que o consumo exacerbado tem exigido a extrao
de grandes quantidades de matria-prima e gerado, de ma-
neira crescente, volumes enormes de lixo, que causam efei-
tos danosos ao meio ambiente. Entretanto, no possvel
250 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
que a sociedade seja considerada a nica responsvel por
esse processo complexo e que envolve muitos outros ato-
res sociais que tambm devero se envolver no processo de
mudanas em direo a uma sociedade mais sustentvel.
Nesse sentido, atualmente, o papel do design cada vez
mais reconhecido como essencial para o processo de mudan-
a, desenvolvendo produtos mais sustentveis, que possam
romper com o fuxo de alto consumo de matrias-primas,
racionalizar os modos de produo, minimizar as emisses
de poluentes, e gerao de resduos. (MANZINI; VEZZOLI,
2008; NAVARRO, 2002; PAPANEK, 2007). Seu papel tam-
bm inclui possveis contribuies para a mudana de men-
talidade do consumidor, reorientando os sistemas de consu-
mo para a formao de uma mentalidade ecolgica.
Por outro lado, mais recentemente, o design vem sendo
considerado uma importante ferramenta para aumentar
a competitividade de produtos nacionais por meio de um
aumento da efcincia produtiva. Por isso, est sendo, pau-
latinamente, incorporado s polticas governamentais com
o objetivo de expandir o nmero de empresas que incor-
poram o design, a inovao e critrios ambientais em suas
estratgias de negcios com vistas a promoo do desen-
volvimento sustentvel e a expanso das exportaes.
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 251
O papel do design na formao de uma
cultura do consumo
Nas dcadas de 1950 e 60, o contexto econmico e social
do ps-guerra nos EUA anunciou a chegada do mundo in-
dustrial e, com ele, a fartura consumista possibilitada pela
produo em massa. Foi disponibilizada, nesse perodo,
uma grande oferta de novos bens materiais a preos aces-
sveis que conquistaram, principalmente, as classes menos
favorecidas, por ocasio das mais recentes oportunidades
de consumo e devido aos apelos da mdia.
O designer francs Raymond Loewy (1893-1986) foi um
dos protagonistas do styling, um processo deformado e vi-
cioso de projeto que leva a projetar tendo como nica fna-
lidade o consumo mximo e, portanto, lucro mximo dos
empreendedores (ARGAN, 2005, p.262). Loewy conside-
rado por muitos como o homem que moldou a Amrica,
pois criou inmeros bens de consumo cotidianos, principal-
mente os de uso domstico e na rea dos transportes, dando
uma aparncia de modernidade aos produtos, que ganha-
vam formas aerodinmicas e arredondadas seguindo a ideia
de que a feira vende mal. Nesse contexto, seus projetos
exerceram um impacto signifcativo sobre os gostos e estilos
de vida de vrias geraes, alimentando o culto aos objetos.
Os artefatos comearam a ser produzidos a partir de mo-
dismos, com o intuito de gerar nos indivduos uma falsa ne-
cessidade pelo novo e fazendo com que os objetos antigos
parecessem ultrapassados quando comparados a outros, com
252 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
uma forma mais atraente e moderna. (BRAGA, 2012, p.170).
Esse artifcio de obsolescncia esttica contribuiu para o
surgimento e instaurao, ao longo do tempo, do complexo
processo de culto aos bens materiais e de hedonismo. Na
medida em que a competitividade crescia, os objetivos do
designer teriam se deturpado, deixando de buscar o aten-
dimento de necessidades para passar a estimular desejos.
(COOPER, apud CASTRO, 2008, p. 125).
No sculo XX, a obsolescncia dos produtos no era
proveniente da m qualidade, mas sim dos constantes lan-
amentos de objetos com um novo design que, reforado
pelo marketing, gerava a percepo nos indivduos de que
seus artigos teriam se tornado obsoletos, mesmo que ain-
da em perfeito estado de conservao e funcionamento.
Consequentemente, o descarte inconsequente e a imper-
manncia do produto se tornam as regras escandalosas do
consumo de bens. (LESSA, 2008, p. 99).
Ao longo dos anos houve um posicionamento terico
bem diferente com relao ao consumismo: at o incio dos
anos 70, prevalece a viso dos tericos da Escola de Frank-
furt como Adorno e Horkheimer (1985) que acreditam na
teoria de um fenmeno da cultura de massa no qual o con-
sumidor manipulado pelo mercado e pela mdia. J a par-
tir da dcada de 70, os tericos comeam a defender a ideia
de que o consumidor compra artigos porque eles represen-
tam um papel social para os indivduos.
A esse respeito, Douglas e Isherwood (2006) afrmam
que o consumo passou a ser uma questo de distino so-
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 253
cial, de status, tornando-se uma atividade extremamente
competitiva. J Lipovetsky (1989) no acredita que o con-
sumismo possa ser determinado unicamente pela busca de
prestgio social, mas sim em vista do bem-estar, da fun-
cionalidade, do prazer para si mesmo. (p. 173). Essa noo
de bem-estar atribuda a aquisio de objetos muitas ve-
zes est ligada a inovaes estticas e tecnolgicas. Sennet
(1988) acrescenta que os artigos, mesmo sendo produzidos
em massa, foram revestidos de atributos ou associaes
psicolgicas, de modo que as mercadorias adquiriam um
sentido, um mistrio, muitas vezes atuando como smbolo
da personalidade dos indivduos.
Um dos primeiros produtos a adotar o conceito de des-
cartabilidade foi a caneta esferogrfca Bic Cristal, lanada
em 1950 por Marcel Bich na Frana e disponibilizada no
mercado brasileiro em 1956. Feita em material plstico e
com um design quase idntico ao de hoje, contribuiu para
disseminar a cultura do descartvel, adotada principal-
mente pela produo de artefatos em material plstico a
partir da primeira metade do sculo XX. Ao mesmo tempo,
a Bic tornou-se um produto de grande importncia por ter
democratizado o ato da escrita, feita anteriormente com as
caras canetas tinteiro. (LESSA, 2008).
A partir desse perodo, diversos materiais, principalmen-
te plsticos e eletrodomsticos, comeam a se tornar parte
comum dos ambientes domsticos. Nesse sentido, as inds-
trias patrocinaram a promoo desses materiais utilizando-
-se da justifcativa de higiene, praticidade, indestrutibilidade,
254 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
descartabilidade e menor custo. Estes argumentos, voltados
em grande parte para o pblico feminino, que vinha grada-
tivamente se inserindo no mercado de trabalho, preconiza-
vam que a higiene no dependeria mais de grandes esforos,
o que liberaria a mulher da escravido domstica.
Ao mesmo tempo em que ocorriam mudanas sociais
na forma de consumo, o baixo preo do petrleo e o pro-
cesso de globalizao, contriburam e incentivaram a dis-
seminao mundial de produtos plsticos de todos os tipos
incluindo-se os destinados ao fechamento de embalagens.
Estes ltimos passaram a fazer parte das cozinhas mo-
dernas, alimentando ainda mais a cultura do descartvel.
(LESSA, 2008; BROWN, 1991).
Todas essas mudanas sociais, estimuladas em sua
maior parte pelas indstrias, design, marketing e pelo mer-
cado contriburam, ao longo de dois sculos, para a origem
e consolidao de uma sociedade do efmero - constituda
pela substituio impetuosa dos objetos, pelo desuso ace-
lerado, pelo imediatismo e pela precariedade dos produtos
industriais. Portanto, a crise do petrleo e o despertar para
sua fnitude demonstram que apesar da urgncia por uma
mudana de paradigma em relao ao consumo, essa no
ser uma tarefa simples e muito menos de curto prazo. A
este respeito Sachs (1993) relata que:
Muita gente ainda considera que a busca de conforto ma-
terial e a acumulao de bens posicionais (...) so objetivos
de vida vlidos. Somos todos, em grande medida, prisionei-
ros de um passado vivo tradies culturais e hbitos de h
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 255
muito arraigados e do enredo institucional montado para
a promoo do consumo pelo consumo. (p. 142).
Portanto, para reverter esse processo de busca de bem-
-estar por meio do consumo, ser necessrio um esforo ur-
gente e sistmico que envolva no somente iniciativas indi-
viduais mas tambm coletivas que compreendam aes de
curto, mdio e longo prazo envolvendo vrios atores sociais
e polticos. Neste sentido, a gesto pblica, as indstrias e
os designers, juntamente com profssionais de outras reas,
como engenharia e marketing, devero colaborar para uma
mudana de paradigma, produzindo, valorizando e anun-
ciando artefatos que apresentem caractersticas e qualida-
des sustentveis.
Neste momento, diferentemente dos objetos efmeros,
os produtos ecolgicos devero apresentar atributos como:
desempenho, confabilidade, conformidade, usabilidade e,
igualmente, necessitaro reduzir seus impactos, ser otimi-
zados, mais efcientes, durveis, reutilizveis ou ainda reci-
clveis. Essa nova gerao de componentes mais sustent-
veis poder, ao longo do tempo, incentivar os indivduos a
criarem novos comportamentos, valores e desejos.
256 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
O papel do design estratgico para a formao de
uma mentalidade ecolgica
Entre tantas defnies sobre design, o Conselho Inter-
nacional de Design Industrial, conhecido como ICSID In-
ternational Council Societies of Industrial Design, apresen-
ta um signifcado que demonstra algumas caractersticas
desta atividade que a levaram a se destacar como um cam-
po interdisciplinar, e tambm como uma importante ferra-
menta na promoo da sustentabilidade por meio da gesto
de projetos. Para o ICSID (2002), o design uma atividade
criativa cujo objetivo estabelecer as qualidades multifa-
cetadas de objetos, processos, servios e seus sistemas em
ciclos de vida completos. Portanto, o design o fator cen-
tral da humanizao inovadora de tecnologias e o elemento
crucial de intercmbio cultural e econmico. Alm disso, o
design busca descobrir e avaliar as relaes estruturais, or-
ganizacionais, funcionais, expressivas e econmicas, com
a tarefa de:
promover a sustentabilidade global e a proteo am-
biental (tica global);
oferecer benefcios e liberdade para toda a comuni-
dade humana, individual ou coletiva, usurios f-
nais, produtores e protagonistas de mercado (tica
social);
apoiar a diversidade cultural, a despeito da globali-
zao mundial (tica cultural);
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 257
desenvolver bens, servios e sistemas cujas formas
sejam expressivas (semiologia) e que sejam coeren-
tes (esttica) com sua prpria complexidade.
O fato que o design uma atividade que envolve tam-
bm outro espectro de profsses, das quais produtos, ser-
vios, comunicaes grfcas e arquitetura fazem parte.
Juntas, essas atividades podem ampliar ainda mais de
forma integrada com diversas profsses relacionadas como
engenharia, marketing e outras o valor da vida. (ICSID,
2002; ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TCNI-
CAS - ABNT, 2004). A este respeito, vrios autores como Lef
(2006), Manzini (2008) e Papanek (2007) enfatizam a impor-
tncia da contribuio e da integrao de diferentes especia-
lidades e disciplinas que, articuladas, podem construir uma
racionalidade ambiental, social, produtiva e econmica.
A partir desse ponto de vista, o design estratgico visto
como um campo que interage sobre um conjunto de diver-
sas atividades gerando valores. Para tal, possui uma viso
sistmica e carter interdisciplinar e, por esse motivo, de-
sempenha um importante papel no processo de transio
rumo sustentabilidade. (MOZOTA, 2011). Deste modo,
o termo design estratgico utilizado, nesse trabalho,
como um planejamento de design destinado ao desen-
volvimento de produtos efcientes e efcazes, voltados para
a sustentabilidade e a responsabilidade social. Nessa pers-
pectiva, so incorporados ao design os aspectos ambientais
e ecolgicos durante todo o ciclo de vida desses produtos,
258 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
ou seja, do nascimento at a morte deles, alm de uma
expectativa por mudanas sociais, vistas pela tica do con-
sumo. (CASTRO; CARDOSO; 2010).
O design estratgico pode gerar alternativas de projeto
mais limpas e que, tecnicamente e economicamente sejam
viveis, interferindo diretamente nos modos de fabricao
e de consumo. Isto, consequentemente, signifca a possibi-
lidade de infuenciar culturalmente sobre os valores e vi-
ses de mundo da sociedade, reorientando os sistemas de
produo e consumo para a formao de uma mentalidade
ecolgica. (MANZINI; VEZZOLI, 2008).
Por tudo isso, abre-se um novo campo de possibilida-
des, onde o design deve exercer sua responsabilidade na
reorganizao de uma nova sociedade que comea a se for-
mar. Nesse momento, ele dever exercer seu papel social
que vai alm do campo da produo, atuando como me-
diador entre o consumo e a produo, para que a sociedade
possa dar um enorme salto criativo: isso dever acontecer
por meio de objetos concebidos para tecer um novo vnculo
entre homem e a natureza. (KAZAZIAN, 2005, p.10).
Desta forma o design, como responsvel pela criao de
produtos, poder estimular diferentes conceitos de qualida-
de de vida, infuenciando novos padres de consumo e mo-
difcando atitudes h tanto tempo arraigadas e incoerentes
com os aspectos ambientais. Porm, diferentemente de sua
atuao em outros momentos da histria, quando o design
foi utilizado para alavancar o consumo por meio da obso-
lescncia esttica, como no caso do styling, agora, ele deve-
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 259
r trabalhar desenhando informaes e ideias mais susten-
tveis. Para tanto, o design deve contribuir para a conduo
de um processo e reeducao da sociedade perante a esfera
do consumo, criando novas formas de percepo que per-
mitam atingir uma parcela maior da populao, mas que
possam, ao mesmo tempo, garantir a sustentabilidade dos
meios de produo (CASTRO; CARRARO, 2008).
Em suma, os designers, por meio de sua atuao direta
na criao de produtos e servios voltados para o consumi-
dor, so de fundamental importncia para a formao de
uma mentalidade ecolgica. Propor o desenvolvimento sus-
tentvel por meio do design signifca, portanto, promover
a capacidade do sistema produtivo de responder procura
social de bem-estar utilizando uma quantidade de recursos
ambientais drasticamente inferiores aos nveis atualmente
praticados. (MANZINI, 2008, p. 23). Alm disso, o design
deveria criar solues para que haja uma transio nos mo-
dos de consumo, no sob a presso de eventos catastrfcos,
mas sim, por uma escolha da sociedade, determinada pelas
novas oportunidades e ideias de bem-estar.
Apesar do conceito de sustentabilidade ter sido cons-
trudo gradativamente, as atividades do homem sobre o
meio ambiente, ao contrrio, continuam comprometendo
cada vez mais os objetivos de desenvolvimento sustentvel.
Por isso, existe um consenso por parte de vrios estudiosos
do assunto (Brown, 1991; Ferreira, 2003; Sachs,1993) sobre
a importncia de se estabelecer uma rede de aes prti-
cas e interdependentes envolvendo governos, setor priva-
260 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
do, comunidades, organizaes no-governamentais, meio
acadmico e outros atores da sociedade civil, com vistas a
uma promoo contnua e emergente do desenvolvimento
econmico, social e ambiental.
Design: estratgia de desenvolvimento para o Brasil
O design passou a ser compreendido, mais recentemen-
te no Brasil, como uma importante ferramenta estratgica
voltada para o desenvolvimento produtivo nacional e, por-
tanto, paulatinamente, vem sendo incorporado s polticas
governamentais. Em 1995 foi criado pelo Decreto de 09 de
novembro de 1995, o Programa Brasileiro do Design PBD,
por iniciativa do Ministrio do Desenvolvimento, Inds-
tria e Comrcio Exterior - MDIC em parceria com outras
instituies, tais como a Confederao Nacional da Inds-
tria - CNI, a Financiadora de Estudos e Projetos - FINEP,
o Servio Nacional de Aprendizagem Industrial- SENAI, a
Federao das Indstrias do Estado de So Paulo- FIESP, o
Ministrio da Cincia e Tecnologia- MCT, o Ministrio do
Desenvolvimento, Indstria e Comrcio- MDIC, o Conse-
lho Nacional de Desenvolvimento Cientfco e Tecnolgico-
CNPq. (CASTRO; CARDOSO, 2010).
Voltado para a insero e incremento do design nos se-
tores produtivos brasileiros, o programa visa promover o
desenvolvimento do design no Brasil. A principal diretriz
do planejamento visa expandir o nmero de empresas que
incorporam o design e a inovao em suas estratgias de
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 261
negcios. Segundo o MDIC [1995?], o design um forte
componente para a competitividade empresarial e um di-
ferencial estratgico, pois ele possibilita a otimizao no
uso de matria-prima, melhoria nas fases de projeto e de
produo e, em razo da sua prtica no desenvolvimento de
produto, assegura melhores nveis de satisfao do cliente.
(no paginado).
Desde que foi lanado, o PBD tem atuado principalmen-
te em aes de promoo do design. Dessa forma, o gover-
no apoiou a publicao e divulgao de catlogos, estudos
e boletins, bem como estimulou a criao e consolidao
de prmios de design e exposies, como a Bienal Brasilei-
ra do Design, e buscou o reconhecimento internacional do
design brasileiro principalmente por meio de incentivos
participao em concursos internacionais. Entretanto, ape-
sar dos avanos apresentados no sentido de promover o de-
sign, suas estratgias de implementao ocorreram de for-
ma desarticulada e no houve um esforo de coordenao
das aes entre o setor pblico e privado, permanecendo
o desafo de maior insero da inovao pelo design nos
setores produtivos. (BRASIL, 2007, p.3).
Em 2007 um novo planejamento estratgico foi incor-
porado ao PBD para o perodo de 2007-2012. Essa etapa
do programa pretende continuar reforando sua atuao
de promoo e espera tambm alavancar as aes de edu-
cao e suporte. As estratgias de educao visam apoiar,
fortalecer e difundir conhecimentos da rea de design,
assim como incentivar pesquisas, cursos e parcerias en-
262 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
tre instituies de ensino de design e empresas. As estra-
tgias de suporte tm por objetivo incentivar, fortalecer e
articular as atividades de design, criando mecanismos de
apoio para sua insero nos setores produtivos. Conforme
o PBD 2007-12, todas as suas estratgias devero ser pau-
tadas pela Poltica Industrial, Tecnolgica e de Comrcio
Exterior - PITCE, cujo objetivo promover o aumento da
efcincia da estrutura produtiva, o aumento da capacidade
de inovao das empresas brasileiras e a expanso das ex-
portaes. (BRASIL, 2007, p. 3).
O governo vem defendendo, por meio de suas mais re-
centes polticas e programas a importncia da incorporao
do design e de estratgias socioambientais como forma de
promover melhorias de produtos e processos. Tais melho-
rias passam por uma produo mais limpa, pelo aumento
da efcincia produtiva, pelo apoio ao desenvolvimento de
cadeias de reciclagem e pelo aumento da capacidade de ino-
vao das empresas brasileiras com vistas ao desenvolvi-
mento sustentvel e expanso das exportaes. (BRASIL,
2011; BRASIL, 2007). O fato que, de acordo com Castro e
Cardoso (2010), no momento, a insero destas polticas
dentro de uma viso mais ampla e sistmica, entretanto,
ainda mais recente e est em fase de construo. (p. 1037).
Mais recentemente, em 2010, o governo federal em par-
ceria com o Ministrio da Cultura lanou o Plano Nacional
de Cultura- PNC institudo pela Lei n 12.343, de2 de de-
zembro de 2010. O PNC inclui o design como um dos ele-
mentos constantes entre suas metas e aes culturais para
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 263
um perodo de dez anos. Dentre outras questes, est pre-
visto o mapeamento da participao do design nas cadeias
produtivas e o fomento de atividades culturais e artsticas
envolvendo a rea do design. (BRASIL, 2010).
Atualmente, outra oportunidade de mudana para um
capitalismo ecolgico est sendo construda gradativamen-
te no Brasil, por meio de um Programa do governo federal
que determina a incluso de critrios socioambientais nos
processos de compras e contrataes de servios pelo setor
pblico. O programa denominado Contrataes Pblicas
Sustentveis CPS, foi lanado pela Secretaria de Logstica
e Tecnologia da Informao - SLTI, do Ministrio do Plane-
jamento, Oramento e Gesto MPOG.
Nesse sentido, foi criada a Instruo Normativa n 1, de
19 de janeiro de 2010, com o objetivo de estabelecer tais cri-
trios na aquisio de produtos, contratao de servios ou
obras pela Administrao Pblica Federal. Segundo o art.
1 dessa Instruo Normativa, os rgos governamentais,
quando da aquisio de bens, devero exigir critrios de
sustentabilidade ambiental, considerando os processos de
extrao ou fabricao, utilizao e descarte dos produtos
e matrias primas. (BRASIL, 2010, p. 1).
Esta nova exigncia do governo federal, depende, sem
dvida, de uma integrao com as estratgias de design
para que realmente possam ser gerados produtos que aten-
dam a essas novas exigncias e que possam disseminar in-
formaes e gerar produtos menos poluidores e mais ef-
cientes. Certamente, a adoo de critrios sustentveis na
264 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
aquisio de bens e servios governamentais estimular
por parte do setor industrial melhorias ambientais durante
todos os estgios de vida dos produtos (SANTANNA, 2010).
Isso originar uma nova gama de bens sustentveis, pois o
setor pblico um dos maiores compradores do pas, sendo
responsvel por aproximadamente 15% do Produto Interno
Bruto - PIB. Alm disso, essa uma ferramenta importan-
te e efcaz para a promoo do desenvolvimento sustent-
vel na esfera pblica, com repercusso direta na iniciativa
privada (BIDERMAN, et al., 2008, p. 11).
Se a maioria dos compradores pblicos optar por pro-
dutos mais sustentveis, uma demanda maior estimular
uma oferta maior, que conduzir por sua vez a um preo
mais baixo. Aquisies pblicas podem ajudar a criar um
grande mercado para negcios sustentveis, aumentando
as margens de lucro dos produtores por meio de economias
de escala e reduzindo seus riscos. (id., p. 25).
O Programa de Contrataes Pblicas Sustentveis,
quando amparado por solues de design pode se tornar
uma importante ferramenta estratgica governamental
para a promoo do desenvolvimento sustentvel. Isso por-
que, sem dvida, o uso do poder de compra do setor pblico
apoiado pelo design infuenciar, primeiramente, mudan-
as na estrutura do mercado devido s oportunidades de
negcios nessa rea; em seguida, infuenciar os padres
de consumo, em funo da expanso na oferta de produtos
ecologicamente corretos; e, por ltimo, estimular inova-
es tecnolgicas no setor industrial e o desenvolvimento
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 265
de solues produtivas mais efcientes e limpas com vistas
a cumprir os requisitos de sustentabilidade.
Entretanto, tambm imprescindvel que sejam criados
programas de avaliao de produtos e treinamento para
que se garanta a isonomia do processo licitatrio, necessi-
tando, para tanto, que os compradores sejam capacitados
para uma avaliao de requisitos ambientais apresentados
pelos objetos. Isso demonstra a importncia de se realizar
estudos sobre produtos nacionais que sejam representa-
tivos dessa classe de bens e servios ecologicamente cor-
retos com o objetivo de disseminar estratgias adequadas
ao desenvolvimento sustentvel e de ofertar uma gama de
produtos ecolgicos para compor um banco de dados des-
tinado aos compradores.
Consideraes nais
Mediante os fatos expostos, podemos afrmar que se no
sculo passado o design, o marketing e as indstrias con-
seguiram juntos, por meio de diferentes estratgias, criar
uma sociedade do consumo, eles sero imprescindveis no
presente e no futuro como forma de persuadir a novas mu-
danas sociais rumo ao desenvolvimento sustentvel.
A insero do design estratgico no setor produtivo na-
cional pode, por um lado, contribuir para a formao de
uma mentalidade ecolgica e, por outro, pode ser uma im-
portante ferramenta para aumentar a competitividade de
produtos nacionais por meio de um aumento da efcincia
266 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
produtiva. Nesse sentido, deve-se romper com o elo existen-
te, entre bem-estar social e a aquisio de bens materiais.
O que se deve pensar sobre como o pas poder sustentar
o desenvolvimento social e econmico, em consonncia com
os objetivos de sustentabilidade ambiental. O fato que um
desenvolvimento sustentvel, apesar de depender de muitos
fatores, est, fundamentalmente, condicionado, antes de tudo,
capacidade se estabelecer um exerccio do poder pelos gover-
nos, segundo o qual aes administrativas sejam capazes de
integrar os princpios de sustentabilidade as polticas e progra-
mas nacionais e locais em um processo participativo, incenti-
vando as empresas a desenvolverem uma gama de produtos e
servios que atendam a demanda ecolgica.
Portanto, pode-se concluir que ocorreram, mesmo que
de forma embrionria, importantes avanos no que diz
respeito ao desenvolvimento de polticas pblicas voltadas
para a insero do design nas empresas que podero, em
um futuro prximo, amparar, motivar, ou mesmo gerar
novas oportunidades rumo a uma economia verde. Esse
processo deve envolver diversos atores sociais, no qual o
Design estratgico poder interagir com as demais reas
visando tanto o desenvolvimento nacional quanto a imple-
mentao de uma mudana de paradigma da sociedade em
direo sustentabilidade.
Agradecimentos
O presente trabalho foi realizado com apoio do CNPq, Conselho
Nacional de Desenvolvimento Cientfco e Tecnolgico Brasil.
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 267
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Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 269
O OBJETO MGICO APLICADO AO
DESENVOLVIMENTO DE CONCEITOS PARA
SERVIOS E DISPOSITIVOS MVEIS
Andrea Castello Branco Jdice, Doutoranda (acbjudice@gmail.com)
Marcelo Ortega Jdice, Doutorando
Daniela Garrossini, Dra.
UNIVERSIDADE DE BRASLIA; AALTO UNIVERSITY (Finlndia)
E
ste artigo relata a experincia de aplicao do mtodo
Objeto Mgico (Magic Ting Iacucci, Giulio.; Kuu-
ti, Kari; Ranta, Mervi; 2002) e suas implicaes para
o desenvolvimento de um aplicativo e/ou servio em/para
uma comunidade vulnervel
1
. Descreve parte do projeto
desenvolvido em uma comunidade de Duque de Caxias,
Rio de Janeiro, que teve como foco a produo de sistemas
de informao high e low tech que auxiliem na melhoria da
sade. Esse mtodo, com base no design participativo es-
1 Utilizamos a palavra vulnervel seguindo o conceito aplicado por
Margolin & Margolin no artigo A Social Model of Design: Issues of
Practice and Research Victor Margolin and Sylvia Margolin - Design
Issues: Volume 18, Number 4 Autumn 2002.
270 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
candinavo (Ehn & Sjgren 1991, Bdker & Grnbk 1991,
Greenbaum & Kyng 1991), aplicado em situaes reais
para que designers e usurios possam vislumbrar situaes
e entender a sequncia em que os fatos acontecem para de-
senvolverem futuros cenrios.
O trabalho se centra no desenvolvimento de conceitos e
cenrios para novos servios e dispositivos mveis, consi-
derando a participao e comprometimento dos diferentes
usurios como forma de resolver os desafos encontrados
neste contexto. O objeto mgico se adequa a essa situao
por ser uma ferramenta a ser aplicada sem foco especfco,
que no impe delimitao e restries, permite o inespe-
rado. A ideia do objeto mgico no pr-determinar uma
tarefa, mas sim seguir o usurio e experimentar com ele as
situaes impostas a ele, normalmente, em seu dia-a-dia, no
contexto real. Como usurio e pesquisadores vo a campo
livremente, cria-se um contexto compartilhado aonde as ne-
cessidades do usurio so entendidas e exploradas em situ-
aes reais, fazendo com que o pesquisador participe direta
e indiretamente da realidade do usurio sem controle da si-
tuao e sem uma viso enviesada/estereotipada da situao.
O usurio, por sua vez, no fca passivo ou tmido, se sente
confortvel em seu contexto, no controle da situao pois
o contexto em que ele vive e domina, com isso compartilha
muito mais informaes e se permite sonhar mais e mostrar
suas reais necessidades, permitindo, tambm, que o pesqui-
sador faa parte de seu mundo, naquele momento. Outros
dois pontos interessantes a serem ressaltados so: o baixo
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 271
custo para o desenvolvimento do objeto mgico; e por no
ter funes e formas pr-defnidas ajuda aos usurios a se
relacionarem e apontarem conceitos e funes de produtos
para a sua prpria experincia e, portanto, preenche parte
das lacunas entre a experincia atual e futura utilizao. (Ia-
cucci, Giulio.; Kuuti, Kari; Ranta, Mervi; 2002; Hagen, Ro-
bertson, Kan, Sadler, 2005; Koskinen, Zimmerman, Binder,
Redstrom & Wensveen, 2011)
Contexto:
Vila Rosrio
2
uma comunidade localizada no Se-
gundo Distrito do municpio de Duque de Caxias, no es-
tado do Rio de Janeiro. Tem aproximadamente 60.000
habitantes (Costa Neto & Castello Branco, 2007:43), com
uma condio socioeconmica baixa, um nvel educa-
cional igualmente baixo, alm de moradias insalubres
e outros problemas como o alto grau de adictos de dro-
gas e lcool. Apresentavam alto nvel de tuberculose e de
doenas tropicais quando o projeto foi iniciado (Costa
Neto, 2002). Como em outras comunidades invisveis
3
2 Vila rosrio a denominao utilizada no Instituto Vila Rosrio para o
contexto de atuao do projeto, mas o projeto abrange uma area maior
que o bairro de Vila Rosrio. Vila So Jos, Parque Fluminense e Parque
Musa, bairro Pantanal, Parque Comercial e bairro So Bento tambm
fazem parte do projeto. (claudio costa neto - vila rosrio um lugar onde
se busca resgatar a dignidade de uma sociedade 2002 livro).
3 (Durante as entrevistas com membros da comunidade, estes
272 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
a maioria dos moradores da comunidade de Vila Rosrio,
tem pouco acesso novas tecnologias de informao e co-
municao.
As pessoas que pertencem a comunidades como Vila Ro-
srio, muitas vezes, so estigmatizadas, algumas pessoas,
que no fazem parte da comunidade, os veem por um pon-
to de vista muito estereotipado. Este tipo de comportamen-
to faz com que o trabalho dos pesquisadores se torne mais
difcil, porque os membros da comunidade acabam por f-
car receosos para comentarem sobre a realidade em que vi-
vem, principalmente quando esto frente aos pesquisadores.
Quando conseguem falar sobre sua situao, difcil ter um
entendimento mais aprofundado sobre o real contexto em
que vivem, pois a populao prefere omitir questes impor-
tantes. Na percepo dos moradores, as questes como, por
exemplo, as relacionadas tuberculose, higiene, s drogas,
entre outras, podem torn-los ainda mais estigmatizados.
Quando ns designers-pesquisadores pensamos em um
contexto como o de Vila Rosrio nos perguntamos: Como
ter acesso e coletar informaes de um grupo de pessoas
ressaltaram que se sentiam invisveis pois se sentiam excludos da
sociedade dita desenvolvida. Na opinio deles, muitas vezes eles
no so vistos, no se sentem parte da sociedade. Esse pensamento
corrobora o conceito de invisvel do FUNDO DAS NAES UNIDAS
PARA A INFNCIA - UNICEF, 2007, so crianas e adolescentes que no
tm acesso adequado educao, sade e ao saneamento bsico,
entre outros, correndo o risco de serem excludos da participao
plena da sociedade.)
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 273
consideradas de uma comunidade invisvel / estigmati-
zada? Como ter acesso aos dados de uma comunidade ro-
deada de misria, HIV, tuberculose, entre outros fatores, e
que no se v e no vista como parte de uma sociedade
dita desenvolvida?
No incio do trabalho, junto s pessoas que vivem em
Vila Rosrio, observou-se nos primeiros comentrios des-
tes membros da comunidade, que estariam dispostos a
cooperar, mas para isso precisariam ter maior confana
nos pesquisadores. Somado a isso, salientaram que neces-
sitavam que as solues propostas/desenvolvidas fossem
baseadas nas experincias e perspectivas da comunidade,
no na perspectiva imposta por designers-pesquisadores.
Essa colocao ressalta a inadequao dos mtodos, proce-
dimentos e ferramentas utilizados que fazem com que pes-
quisadores no conheam o contexto profundamente. Mui-
tos pesquisadores, por no conhecerem/viverem o contexto
e/ou por no saberem envolver os usurios e acessarem as
informaes adequadas ao desenvolvimento dos projetos
desenvolvem solues baseadas numa viso simptica e
no em um design emptico (KOSKINEN; BATTARBEE;
MATTELMKI, 2003).
Frente a uma situao como esta, os designers ao se-
rem desafados a desenvolverem solues para comunida-
des vulnerveis, geralmente, se questionam sobre qual a
forma mais adequada para coletar informaes acerca do
usurio: o que os usurios querem e esperam do produto/
servio? Que tipo de experincia os usurios esperam e so-
274 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
nham ter ao possurem e/ou utilizarem este produto? Mas,
infelizmente, na hora de responder a estes questionamen-
tos so os especialistas de mercado, outsiders do contexto,
baseados em questionrios e tcnicas de investigao espe-
cfcas, que respondem. Por estarem distantes da realidade
da comunidade, no conseguem captar questes relativas
cultura local e no empregam mtodos e tcnicas que real-
mente tragam a comunidade para o contexto de co-experi-
ncia (Battarbee, 2004).
Num contexto diferenciado como o de Vila Rosrio, no-
vas questes surgem o tempo todo: Como fazer com que
tcnicas de investigao funcionem bem em comunidades
vulnerveis? necessrio desenvolver/aplicar novos mto-
dos, tcnicas, procedimentos e ferramentas para mapear
o contexto real? Pesquisadores conseguem/sabem captar
amostras representativas das comunidades? Conversando
com membros da comunidade foi possvel constatar que
partes da vizinhana de Vila Rosrio nunca receberam a
visita de pesquisadores e os moradores creditam isso ao
fato da regio ser muito pobre, suja e perigosa.
Quando designers desenvolvem projetos para comuni-
dades vulnerveis, especialmente no dito mundo em de-
senvolvimento, necessrio ter empatia (colocar-se no lu-
gar do outro) e buscar um verdadeiro entendimento acerca
das experincias do dia-a-dia dos membros da comunida-
de. Mais especifcamente, necessrio entender o que eles
sonham e desejam. Pesquisas tradicionais podem ser um
incio, exploratrio, contudo designers/pesquisadores ne-
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 275
cessitam de outros tipos de informaes para mapear o
contexto e achar novas oportunidades para os projetos que
possam ser desenvolvidos neste (para este) contexto.
As comunidades estudadas so populaes com pro-
blemas que podem ser aliviados e resolvidos com o uso
apropriado de solues de design. Uma vez que designers
no costumam ter sua origem neste tipo de comunidade,
e mesmo se tm, as comunidades variam, assim preciso
entender profundamente o contexto de cada comunidade.
Mattelmki (2006), reala a necessidade da contribuio
dos usurios com dados para inspirao dos designers, e
da participao dos usurios ajudando os designers a te-
rem insights e desenvolverem solues de design que sejam
adequadas realidade do contexto pesquisado.
Conforme Sanders (1999), devemos estudar o que as
pessoas dizem (say), fazem (do) e executam (make). Quando
investigamos o que as pessoas dizem, entendemos melhor
o que esto pensando. Quando buscamos entender o que
elas fazem, entendemos como elas usam o produto. Quan-
do pedimos para que as pessoas executem alguma coisas,
entendemos melhor o que elas sabem, o que elas sentem,
o que elas realmente necessitam e com o que elas sonham.
Desenvolvimento do trabalho
A pesquisa e o trabalho junto comunidade foi extenso,
tendo como um dos focos iniciais as agentes comunitrias
de sade do Instituto Vila Rosrio por serem de importn-
276 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
cia na comunicao entre membros da comunidade e os
outros stackeholders envolvidos no projeto.
O mtodo do objeto mgico foi aplicado aps vrias
etapas de aprofundamento no conhecimento do contexto
de Vila Rosrio, da cultura local e da vida de membros-
-chave para o projeto, destacando as Agentes Comunitrias
de Sade. Os mtodos anteriores foram baseados no design
Participativo Escandinavo (Ehn & Sjgren, 1991; Bdker
& Grnbk, 1991; Greenbaum & Kyng, 1991), no Design
Emptico Finlands (KOSKINEN; BATTARBEE; MAT-
TELMKI, 2003) e mtodos de usabilidade (LINDHOLM;
KEINONEN; KILJANDER, 2003).
Figure 1: Etapas de desenvolvimento do Objeto Mgico (desenvolvido a partir de Giulio Iacucci).
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 277
Por intermdio dos dados coletados em etapas anterio-
res, foi possvel identifcar diferentes contextos e necessida-
des diversas (agentes comunitrias de sade, membros da
comunidade, mdicos, voluntrios, entre outros.). Como se
imaginava, foi possvel reconhecer que solues de baixa
complexidade tecnolgica se mostraram mais adequadas
aos membros da comunidade, mas para os especialistas as
solues envolvendo alta tecnologia se mostram mais efca-
zes. Esse resultado nos direcionou ao mtodo do objeto m-
gico para a presente etapa. Por ser um mtodo open-end,
low cost, que permite ter um aprofundamento das 3 fases
propostas por Sanders (1999, say. Do, think), ser simples de
desenvolver e adequar ao contexto se encaixa perfeitamen-
te busca de conceitos e solues para novos dispositivos
e servios que possam dar suporte ao trabalho das agentes
comunitrias de sade do Instituto Vila Rosrio. Abaixo
uma breve descrio do trabalho das Agentes Comunit-
rias de Sade do Instituto Vila Rosrio para contextualizar
o pblico alvo desta etapa.Para ser um agente comunitrio
do Instituto Vila Rosrio (IVR), as caractersticas e requisi-
tos que as agentes devem ter so: comprometimento com a
comunidade; necessitam residir na rea em que pretendem
atuar; saber ler, escrever e se comunicar com os mdicos e
com os membros da comunidade.
De forma geral, a agente comunitria de sade do Insti-
tuto Vila Rosrio realiza atividade de preveno de doenas
tropicais e promoo da sade sob superviso dos coorde-
nadores do IVR. Como atribuies bsicas, podemos elen-
278 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
car as principais: realizao aes educativas em relao
ao planejamento familiar, sade da mulher, criana e ado-
lescentes, monitoramento de doenas infectocontagiosas,
dermatoses, parasitoses, acompanhamento das micro re-
as de risco, participao no levantamento do diagnostico
demogrfco das comunidades, visitas familiares de acom-
panhamento, entre outras muitas atribuies.
As agentes desenvolvem diversas atividades ao mesmo
tempo. Elas desempenham um papel importante na comu-
nidade, os membros da comunidade confam no trabalho
delas, o que facilita o trabalho dos pesquisadores. A comu-
nidade se compromete com a pesquisa.
Aps as primeiras etapas do trabalho de pesquisa foi
desenvolvida uma tirinha, em quadrinhos, com as princi-
pais etapas da atividade de agente comunitria de sade.
Colocamos a tirinha, baixo, para ilustrar as 4 principais
etapas do trabalho das agentes e exemplifcar um dos pro-
dutos resultantes da experincia de aplicao do design
emptico fnlands. A tirinha virou parte do uniforme das
agentes. Haja vista a necessidade que elas tm de explicar
aos moradores as principais fases do trabalho que desen-
volvem. (Figura 2: Principais etapas do trabalho das agen-
tes comunitrias de sade. Ilustrao desenvolvida com e
para as agentes.)
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 279
Figura 2: Principais etapas do trabalho das agentes comunitrias de sade. Busca ativa
encaminhamento para o tratamento adequado orientao famlia e amigos acompanhamento.
A abordagem para a aplicao do objeto mgico se deu
pelo acompanhamento das atividades das agentes comu-
nitrias de sade durante um dia de seu trabalho. As ati-
vidades foram anotadas em um dirio, com observaes
sobre mapas e rotas de mobilidade, foram feitos registros
fotogrfcos, em vdeo e entrevistas semi estruturadas alia-
das a tcnica de Tink aloud(pense alto). A ideia foi do-
280 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
cumentar todos os fatos e observar tudo que acontecia no
contexto, ressaltando as situaes mais interessantes. Os
designers, neste momento, tm que ter a habilidade e com-
petncia para identifcar quais fatores esto contribuindo
para os problemas que a comunidade enfrenta. (e.g. sanea-
mento bsico inadequado, m nutrio, entre outros.). Nes-
te ponto do estudo a questo norteadora foi: que tipos de
produtos e servios encontram/respondem as necessidades
desta comunidade. (Margolin & Margolin, 2002).
Durante todo o dia as agentes de sade carregavam o mock-
-up de um dispositivo mvel (um objeto mgico) que era para
ser usado como um dispositivo porttil que pudesse ajud-las
em situaes de resolues de problemas ou situaes espec-
fcas que necessitassem de ajuda/ envolvesse deciso de tercei-
ros. O mock-up foi desenvolvido com base nos dados coleta-
dos e tratados nas etapas anteriores. A partir do entendimento
aprofundado do contexto e de uma maior compreenso da
atividade das agentes comunitrias de sade, os pesquisado-
res chegaram ao tamanho e ao formato ideal do objeto mgico
a ser testado em campo. Esse um mtodo open-end, ento
nada alm do formato e do tamanho foi especifcado. As agen-
tes poderiam utilizar na hora que achassem necessrio e da
maneira que melhor lhes as atendesse. Para ilustrar, abaixo
a transcrio de uma determinada situao, que aconteceu
em campo, durante a pesquisa com as agentes comunit-
rias. Essa situao foi descrita pela agente como: usando o
objeto mgico como um assistente para entrar em contato
com pessoas das emissoras de TV.
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 281
Ao passar em frente a duas casas com os pesquisadores,
uma das agentes comunitrias parou e comeou a descre-
ver a seguinte situao:
Outro dia, uma moa veio at mim para reclamar: mi-
nha flha, essa a fossa da minha vizinha, quando ela d
descarga ela enche o meu jardim de gua suja. Eu estou en-
louquecendo com essa situao! Eu no sei mais o que fazer!
Eu tenho medo que eu, ou alguma outra pessoa da minha
famlia pegue hepatite. Eu tenho crianas e tenho que ter
cuidado o tempo todo!
Minha flha me diga o que eu posso fazer para me prevenir e
prevenir minha famlia de doenas numa situao como essa?
Naquele momento (disse a agente comunitria de sade) eu
me senti sem foras, impotente! Ento, eu perguntei senhora:
minha senhora, a senhora j foi prefeitura ou a outros rgos
competentes em busca de soluo para essa situao? Sim, res-
pondeu senhora, e o que eles me disseram que atualmente
eles no podem fazer nada com relao a essa situao.
A rua onde essa senhora vive, como vocs podem ver, as-
faltada no incio e no fnal, mas no meio no h asfalto. Para
mim, essa terra, antes de ter casas era um pntano, onde os
moradores jogaram areia e comearam a construir as casas
deles sobre esse terreno. Por isso a falta de infra estrutura. Essa
senhora tem um beb de 2 meses, uma garotinha de 4 anos,
um garoto de 6 anos e um menininho de 1 anos e dez meses.
Num dia desses as crianas dela e mais alguns amigos (cerca
de 5 amigos) estavam brincando no jardim, nessas condies
282 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
precrias. Por causa da ausncia de saneamento bsico ade-
quado, essa rua um foco de muitas doenas como, leptospiro-
se, hansenase, hepatite, entre outras. Eu mesma j tomei con-
ta de duas pessoas com tuberculose severa, 3 com leptospirose,
algumas com hepatite, doenas de pele e outras.
Agentes Comunitrias de Sade e membros da comuni-
dade sabem que o grande problema a falta de saneamen-
to bsico adequado. Andando pela rua voc fca apavorado
com a quantidade de mosquito. Eu tenho quase certeza que
voc pode achar o mosquito transmissor da dengue (Aedes
aegypti). Outro dia, voc acredita que at uma cobra eu achei
aqui! claro que essa uma situao extremamente insa-
lubre, especialmente para crianas. Eu gostaria de ter mais
ajuda de outras instituies, ou de agncias e rgo respon-
sveis para mudar essa situao.
Ento, seu eu tivesse esse objeto mgico e ele pudesse fa-
zer o qe eu quisesse naquele momento em que a senhora me
perguntou o que fazer frente aquela situao eu pegaria o
meu objeto mgico e pediria que ele me mostrasse/me colo-
casse em contato com pessoas que me ajudassem a mudar
essa situao. Eu gostaria de apertar um boto no meu ob-
jeto mgico e nesse momento o objeto mgico trouxesse at
mim ou me colocasse em contato com pessoas da Televiso.
Pessoas para as quais eu pudesse explicar a nossa situao e
eles se sensibilizariam com o problema. Pois, mesmo se eles
no pudessem estar aqui eles veriam a situao pelo objeto
mgico. Eu tenho certeza de que eles entenderiam nossa si-
tuao e poderiam fazer uma entrevista mostrando a nossa
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 283
situao para sociedade. Eu creio que com essa entrevista al-
gum importante iria assistir e viria nos ajudar!
Nesse relato de uso do objeto mgico foi importante ob-
servar que tipo de funes e para que tipos de uso a agente
comunitria de sade do IVR gostaria de ter o objeto m-
gico e, entender que tipos de solues ela enxerga como
adequadas situao atual da comunidade. Ns pesquisa-
dores achamos muito interessante esse resultado, pois, no
pensaramos em desenvolver um boto que os colocasse
conectados as redes de televiso. Outro fator interessante
percebido o valor da mdia para eles.
Outra situao interessante a ser relatada foi quando
uma das agentes comunitrias, que estava sendo acompa-
nhada, apontou para duas ruas e mostrou que entre as duas
ruas existe um grande valo (esgoto a cu aberto) e que al-
gumas semanas antes ocorrera um surto diarreico e os m-
dicos no conseguiam perceber porque estava acontecendo
isto. Ela nos mostrou um mapa (fgura 3), que estava em
desenvolvimento, no qual ela marca as doenas que esto
ocorrendo, em qual rua e o porqu ela achava que estas
doenas estavam ocorrendo. Neste momento ela segurou o
objeto mgico e verbalizou que gostaria que este disposi-
tivo pudesse fotografar e flmar a rea e o contexto, alm
de poder descrever suas opinies e impresses e enviar os
resultados diretamente para os mdicos e para os respon-
sveis pelo saneamento da regio para que eles tomassem
as devidas providencias. Na simulao (fgura 4) que os
284 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
pesquisadores realizaram para corroborar o que a agente
gostaria de obter com objeto mgico, foi possvel identifcar
que a agente tiraria fotos no apenas do valo, mas tambm
das pessoas que habitam e frequentam o local destacando
suas maneiras de vestir/calar, seus comportamentos, fo-
tos das casas da regio destacando problemas que podem
causar e/ou piorar a situao da doena, entre outros fa-
tores relevantes para entendimento mais aprofundado da
situao. Na verbalizao que elas enviariam aos mdicos,
junto s fotos e localizao no mapa, elas passariam as
informaes necessrias aos mdicos para fecharem um
diagnstico. Ambos, mdicos e agentes tendo o objeto m-
gico poderiam imediatamente tirar dvidas, ter mais ima-
gens do local, fazerem entrevistas, entre outros. Na opinio
da agente esse objeto nico, que seria fcil de carregar,
guardar na bolsa de agente e fcil de interagir poderia no
apenas tratar doenas, mas prevenir e combater males que
acometem a comunidade. Nesse momento a agente desta-
cou vrios outros servios que elas prestam a comunida-
de que devem ser ampliados e mais divulgados, como por
exemplo: cursos de nutrio, cuidados com a casa, preven-
o de doenas e acidentes em casa, entre outros.
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 285
Figura 3: Mapa preenchido pela agente comunitria Clara Silva.
Figura 4: Simulao do que a agente comunitria de sade gostaria de que fosse enviado aos
responsveis pela sade e saneamento na regio.
286 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
O que aprendemos com o objeto mgico:
A aplicao desse mtodo permitiu que os pesquisado-
res tivessem diferentes insights a cerca da situao da co-
munidade. O entendimento da mobilidade das agentes no
fcou restrito aos aspectos geogrfcos / mobilidade fsica
e de navegao, nem ao modo como as agentes acessam e
transmitem informaes. Tambm foi abordado o modo
como as agentes querem utilizar e o que elas querem que
tenha num dispositivo mvel, os diferentes tipos de comu-
nicao na/da comunidade , como a comunicao organi-
zada e como ocorre na/para comunidade, as socializaes.
Reforando ou mesmo trazendo novos insights sobre hbi-
tos daquele grupo social, a cultura local, comportamentos,
crenas, entre outros.
Durante a aplicao do mtodo, fcou claro que o acesso
as informaes e o modo de aplicao do mtodo devem ser
negociados e acordados previamente com todos os envol-
vidos. A observao direta, com cmeras de foto e vdeo e
mesmo a anotao podem gerar constrangimentos, modi-
fcar o comportamento e at mesmo afastar participantes.
Assim, deve ser estabelecido um acordo que traga em seu
bojo um equilbrio entre a privacidade dos participantes
e as necessidades dos pesquisadores. No caso da presente
pesquisa no houve problema pelo tempo que os pesquisa-
dores j esto envolvidos com a comunidade, por j terem
conquistado um espao e por terem a confana dos envol-
vidos na pesquisa. Em locais pblicos, que outras pessoas
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 287
estavam expostas, os pesquisadores, por j conhecerem as
regras locais e a cultura da comunidade, sabiam quando
podiam ou no utilizar todos os instrumentos de pesquisa.
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288 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
SIMULAO DO PROCESSO DE COMPOSTAGEM
UTILIZANDO DESENHO PARAMTRICO
Bento Gustavo de Sousa Pimentel, Me. (bento.pimentel@ufrgs.br)
Ernesto Bueno, Me.
Rgio Pierre da Silva, Dr.
DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSO GRFICA
LABORATRIO PARA SIMULAO E MODELAGEM EM ARQUITETURA E URBANISMO
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL
N
este artigo descrito o processo de desenvolvimen-
to de uma simulao de compostagem utilizando
o desenho paramtrico obtido com utilizao de
Grasshopper. O trabalho tem como objetivo evidenciar as
vantagens do processo de compostagem a ser utilizado em
pesquisa em design. O processo marcado por investigao
e experimentao, correlacionando reas do conhecimen-
to das cincias exatas com o desenho digital, de forma a
elucidar com auxlio das ferramentas e mtodos, a prpria
natureza do processo em estudo. Observa-se as vantagens
em nvel da compreenso do evento no mbito formal, e de
sua modelagem, marcado por uma alternncia na avaliao
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 289
e implementao em tempo real. Os resultados obtidos nes-
se processo so esclarecedores no sentido da produo do
conhecimento em design.
O descompasso acerca das realizaes cunhadas pelo
termo design encontra no Brasil uma topografa diferen-
ciada, que pode inclusive adquirir um entendimento de
adversidade, quando verifcado seus atributos frente ao de-
senvolvimento cientfco levado a cabo por uma ampliao
das modalidades disciplinares - critrio basilar para a ro-
bustez do conhecimento em todas as atividades projetuais
(PIMENTEL; SILVA, 2013).
verifcado que a expressiva compartimentao dos
setores de conhecimento nos quais o design aporta, pode
apresentar um engessamento na transferncia tecnolgica,
verifcando assim um entendimento parcial e reduzido das
possibilidades de atuao e pesquisa, dado sua especiali-
zao demasiada (no sentido de um reducionismo positi-
vo), ou complexidade terica (MORIN, 2001).
A travessia dos limites entre design, geometria, sistemas
naturais, e declarao de conhecimento encontra em tais
problemas, terreno frtil investigao mesmo que seja
um propsito frequentemente revisitado (DOCZI, 2012) -,
onde a necessidade de descrio por vias da transferncia
tecnolgica apresenta uma inclinao a lidar com tais pro-
blemas, de maneira emergencial.
Em setores gerenciais, produtivos e cientfcos, o es-
treitamento destas reas se apresenta na forma prtica
mediante um cenrio sinrgico, com competitividade em
290 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
crescimento constante, e em movimentao metablica,
demandando uma compreenso da complexidade, dado a
similar caracterizao com sistemas encontrados na natu-
reza (MORIN, 2001, SEADON, 2010, GIUSTI; MARSILI-
-LIBELLI, 2010).
Esta caracterizao oferecida pela correlao entre com-
plexidade e sistemas naturais encontra utilidade em des-
cries de modelos tericos e ferramentas de desenvolvi-
mento e anlise, como por exemplo, o termo Metabolismo
Industrial (AYRES, 2009), Ecologia Industrial (HARPER;
GRAEDEL, 2004), Design for Envinronment - DfE (ASH-
LEY, 1993), Extended Producer Responsability EPR (MI-
LANEZ; BURHS, 2008), e Cradle-to-Cradle (MCDONOU-
GH; BRAUMGART, 2002). Em todas estas abordagens, a
compostagem verifcada como contribuinte: seja como
evento no quadro da microbiologia, como processo dentro
de canais em destinao fnal e ciclo de vida de produtos,
ou ainda como analogia que produza um modelo terico
apto a exercer funo de linhas-guia para inspirao e ava-
liao de projetos mirados na sustentabilidade.
1. Contextualizao do problema
A compostagem defnida no recorte da presente pes-
quisa como: induzir matrias-primas orgnicas ao estado
de hmus atravs de processos metablicos da biomassa,
ocasionando um composto bioestabilizado capaz de cata-
lisar a microagregao do solo para melhoria de atividades
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 291
do plantio, apto utilizao em processos de restaurao
da qualidade em terrenos ocasionados por eroso, ou em-
pobrecidos dado outras circunstncias ambientais (PI-
MENTEL, 2011).
Tambm verifcada uma aplicabilidade de desenvol-
vimento em novos polmeros, de modo que ao fm do ciclo
de vida dos produtos que os utilizam em seus componentes
- ao serem compostados - possam servir de alimento ao
serem reintegrados no fuxo industrial (AYRES, 2009).
A destinao fnal do resduo produtivo ou do consumo
domstico e a compostagem, de forma objetiva neste re-
corte apresentado - h muito apresentou uma verifcao
de suas vantagens para o desenvolvimento de melhorias no
sentido ecolgico nos setores produtivos por meio da inves-
tigao cientfca (MCDONOUGH; BRAUMGART, 2002).
Porm, bem como as outras prticas de ordem sustentvel,
quando frente ao aspecto do comportamento do usurio,
verifca um cenrio amplo inclinado investigao com-
portamental (MILANEZ; BURHS, 2009, KIM; CHOI, 2005,
LIN, et al., 2011).
Apesar de toda a utilidade da compostagem em contri-
buies nativas no campo da ecologia, para a economia, e
das prticas e diretrizes do cenrio produtivo, verifca-
do que: dentro do cenrio dos hbitos correlacionados ao
manuseio de produtos relacionados ao fator ambiental, o
manuseio do lixo - tal como a reciclagem e a compostagem
-, possui problemtica recepo social (CARMO, 2012). Isto
contribui para: i) descaracterizao profssional dos tra-
292 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
balhadores em tais setores; ii) entendimento de um afrou-
xamento do controle estatal dentro da gesto no setor; iii)
aprofundamento da excluso social dos envolvidos na ati-
vidade, e iv) averso esttica ao manuseio prtico.
Por este motivo o desenvolvimento a ser apresentado
neste artigo procura na modelagem de simulao do evento
da compostagem, a possibilidade de apresent-la de outra
forma dentro do quadro de boas prticas ecolgicas, eluci-
dando assim em termos paramtricos a partir do desenho
digital, e os benefcios verifcados a serem perseguidos pe-
los setores instrucionais a partir do design.
inteno deste trabalho tambm, apresentar median-
te a compreenso dos princpios bioqumicos constituintes
da compostagem (PIMENTEL, et al., 2011), uma coleo
de valores teis a serem declarados, a partir da simulao,
utilizando as possibilidades da interao com o desenho,
atravs da ferramenta paramtrica Grasshopper (BUENO,
2008). Considera-se relevante tambm, participar na elu-
cidao dos benefcios desta opo por um conceito de ci-
clo de vida diferenciado no desenvolvimento de produtos
(MCDONOUGH, BRAUMGART, 2002).
Verifca-se para o efeito de realizao desta presente
pesquisa que, em termos de macro cenrio, o estado das
teorias do desenvolvimento produtivo se encontra em um
perodo de revisionismo mirado possibilidade de uma
mudana radical no desenho dos ciclos produtivos, de for-
ma a demandar ateno dos procedimentos nos setores
implementao de melhorias no quadro do desempenho
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 293
ecolgico (MCDONOUGH, BRAUMGART, 2002).
verifcado, mediante reviso de literatura, que este
um perodo de adaptao orientado por um valor ecolgico
(VEIGA, 2010), no qual se percebe uma processual adeso
liderada por medidas de lei (DEON SETTE, 2010), herdando
caracterizaes de viabilizao de outras orientaes pro-
dutivas, tal como Cradle-to-Grave (do Bero ao Tmulo) e
o Cradle-to-Gate (do Bero ao Porto), sob a possibilidade
de acirramento em aplicabilidade mediante taxas obriga-
trias em uma hiptese forte da sustentabilidade (VEIGA,
2010), bem como a homologao de uma validade da ex-
tenso punitiva por meio de legislao, como verifcado em
Jacques (2011).
A complexidade, segundo Bueno (2008), - acerca do de-
senho paramtrico, verifcada mediante a necessidade de
comprovao. Verifca-se, por exemplo, que a arquitetura
na era digital recebe infuncias do ps-estruturalismo, da
termodinmica, do estudo topolgico das formas, de ma-
neira prover problemas e mtodos capazes de incrementar
a robustez da lgica interna das ferramentas e mtodos de
desenho e construo, de forma generativa - inclusive no
sentido semntico.
verifcado que o sentido apresentado pelos interesses
que conduzem a direo da investigao na arquitetura
digital precisa correlacionar o questionamento fundamen-
tal da forma e funo (WALKER, 2005), com o objetivo de
conciliar varivel do espao habitado com mtodos cons-
trutivos, recepo de eventos e nveis de satisfao dos usu-
294 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
rios destes ambientes. A partir desta correlao, possvel
que a arquitetura, na era digital, traga reais benefcios ao
desenvolvimento humano (BUENO, 2008).
De forma a contribuir para tal caracterizao do proble-
ma, predispe-se de um aporte terico em um design habi-
litado cientifcamente (CROSS, 2001), para analisar a pos-
sibilidade de declarao nos processos de compostagem, a
partir da compreenso de seus requisitos tecnolgicos a se-
rem simulados no projeto (NESPOLO, 2004, BRIDI, 2008,
GMES MNDEZ, 2009), e a partir de uma sincronia com
a anlise de suas caractersticas como sistema natural (DI-
MAS, 2009).
Desta forma, objetivo deste trabalho a possibilidade
de transmisso de maneira bem resolvida em critrios di-
dticos, os benefcios da compostagem para fns de acmu-
lo de competncia e formao de massa crtica (OXMAN,
2001) ou seja, processos de transferncia tecnolgica e
conhecimento (MARMOLEJO, et al., 2012). Etapa intrn-
seca formao de critrios para tomada de deciso nas
atividades produtivas, como verifcado nos aportes infor-
macionais realizados nos arranjos de CT e I (VEIGA, 2010).
2. Materiais e mtodos
Devido abrangncia do problema, faz-se necessrio
um recorte terico para caracterizar o aporte do mtodo
como ferramenta dedutiva para a escolha dos materiais e
mtodos. Utilizando-se para tal, a correlao com pesqui-
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 295
sas anteriores como em Lorenz (1963), mediante a simi-
laridade do tipo de controle declarado para a deduo do
problema, de forma a viabilizar o apontamento dos par-
metros de comportamento dentro de uma modelagem de
simulao realizada por parametria (BUENO, 2009), orga-
nizada primeiramente como apresentado na fgura 1:
Figura 1: Compreenso do evento Controle das variveis em funo do tempo.
Fonte: os autores, 2013.
Como casos similares, utilizou-se reviso bibliogrfca
da pesquisa da compostagem (PIMENTEL, et al., 2011, PI-
MENTEL, et al., 2012), e o panorama geral do design com
mtodos cientfcos (CROSS, 2001); anlises de propostas
conceituais para novos modelos produtivos (MCDONOU-
GH, et al., 2002), bem como o estudo da possibilidade de
modelagem e simulao atravs de desenho paramtrico
296 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
(BUENO, 2008), a partir da interao entre sofwares de
modelagem tridimensional para design Rhinoceros 5.0 -,
e modelagem paramtrica Grasshopper 0.9.0014.
A escolha da representao formal das leiras de com-
postagem mediante uma organizao de contedo de mas-
sa em uma semi-esfera seccionada, possui um critrio de
escolha em que estudou-se outras opes tais como: i) sis-
temas de partculas (nvel de complexidade de regras de
modelagem alto); ii) pirmide de topo hexagonal (nvel de
verifcao muito baixo); e iii) poliedro (de teor discursivo).
A escolha da semi-esfera apontada por uma razo entre
superfcie e acumulao de energia, resilincia e entropia
(MANZINI, et al., 2008). Com uma importante prioriza-
o acerca da base da geometria, onde verifcada a maior
necessidade de acumulao de calor, relacionada com a
concentrao prioritria da atividade metablica, requisito
essencial para os bons resultados em processos de compos-
tagem (NESPOLO, 2004).
Figura 2: Exemplo de imagens da pesquisa topolgica para formas a serem investigadas na
realizao da simulao i) frame retirado do software Sandbox Universe*; ii) modelagem com
geometria piramidal, e iii) viso perpendicular de um poliedro (PIMENTEL, et al.,2013).
Fonte: os autores, 2013 / * www.universesandbox.com
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 297
Para a simulao dos processos de modifcao de mi-
lhares de partculas atravs do tempo (em funo da tem-
peratura), compreende-se o padro de distribuio gaus-
siana como perfl de descrio matemtica para o desenho
do processo (CASELLA, et al., 2001).
As distribuies normais, tambm chamadas de curva
de Gauss, so usadas nas cincias naturais para trabalhar
com valores reais de variveis aleatrias, cujas distribui-
es no so conhecidas. Uma razo para o seu uso o teo-
rema do limite central (CASELLA, et al., 2001), que verifca
que a mdia de um grande nmero de variveis aleatrias
desenhadas independentemente, distribuda de forma
gaussiana, ou seja, independente da forma da distribuio
original (normal).
Porem, quantidades de grandezas fsicas que so a so-
matria de muitos processos independentes constituin-
do a complexidade do evento-, apresentam um comporta-
mento de distribuio muito similar ao gaussiano. Outra
razo que justifca a escolha da funo gaussiana o grande
nmero de resultados - a propagao da incerteza , que
podem ser derivados analiticamente de forma explcita,
quando as variveis esto distribudas maneira gaussia-
na, conforme a fgura 3.
298 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
Figura 3: Curva gaussiana - Temperatura em funo do tempo.
T: Temperatura (
o
C)
52.62 45.25 37.88 30.5 23.12 15.75 8.38 1.0
90.0
82.12
74.25
66.38
58.5
50.62
42.75
34.88
27.0
60.0
t : Tempo (dias)
Fonte: os autores, 2013.
Para que esse padro tambm responda s modifca-
es referentes localizao das partculas ao centro de
massa do processo da compostagem, se utilizou da funo
senoidal com base distncia, como verifcado no desenho
paramtrico de Rondolarian Pavillion (BUENO, 2009).
2.1. Domnio das variveis do sistema
Com base no estudo do fenmeno descrito em Nespolo
(2004), bem como mediante o clculo da estequiometria re-
lativa, realizado com o auxlio do sofware de modelagem
molecular Avogadro 1.1.0 (conforme verifcado na Figura
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 299
4), as variveis escolhidas para simulao foram delimita-
das dentro dos seguintes intervalos numricos:
Tabela 1: Relao de variveis-intervalos.
Variveis escolhidas Intervalos
t 1 ~ 60 unidades
C 2,12 6,45%
N 2,97 7,53%
O 94,91 86,02%
T 27 ~ 90C
m 30 : 30 1 : 30
z 150 45 cm (70%)
Fonte: Adaptao dos autores, 2013.
Figura 4: Reao de hidrlise de uma molcula de Cistena desenhada em Avogadro.
Fonte: os autores, 2013.
Onde t o intervalo de tempo (em dias); C a varia-
o na proporo de Carbono (com respeito ao Nitrognio
300 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
e o Oxignio); N a variao na proporo de Nitrognio
(com respeito ao Carbono e o Oxignio); O a variao na
proporo de Oxignio (com respeito ao Carbono e o Nitro-
gnio); T a variao da temperatura; m a variao na
proporo da massa (em partes do total do sistema); e z
a variao da altura total (70% de compresso vertical e 105
cm de cada mxima pela gravidade).
2.2. Critrios e parmetros
verifcado mediante o levantamento de uma topolo-
gia para os critrios de deciso de design em categorias de
sintaxe visual (fgura 2), que o aspecto de representao do
contedo da biomassa da compostagem sucede a descri-
o do conjunto de regras que rege o evento metablico, e
apresentam emergncia de declarao na simulao. Sendo
assim, o aspecto formal similar ao do evento real torna-se
simblico, podendo ser simplifcado.
Elencou-se, portanto, elementos qumicos fundamentais
para a declarao do processo a ser representado com formas
geomtricas primrias simbolizando as partculas na simu-
lao (Carbono = Cubo; Nitrognio = Pirmide; Oxignio =
Esfera). A variao na proporo destes elementos em funo
do tempo regida pela atividade metablica controlada pela
temperatura - se evidencia na substituio do resultado geo-
mtrico: da pirmide esfera, conforme a fgura 5.
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 301
Figura 5: Fragmento da simulao diferentes formas geomtricas e cores de representao.
Fonte: os autores, 2013.
A temperatura foi representada de forma correspon-
dente na cor de tais partculas, porm, em decorrncia da
evoluo em T, se visualiza uma gradao de cores frias a
quentes, na paleta: azul, turquesa, amarelo, laranja e ver-
melho (sendo que: azul = 27C; turquesaamarelolaranja
= temperaturas transitrias; vermelho = 90C).
A massa foi representada proporcionalmente com o ta-
manho das partculas de simulao, defnido pelo raio da
forma geomtrica da partcula. O efeito de m se evidencia
na mudana desses tamanhos.
z modifca tanto a escala vertical das partculas, quan-
to a sua localizao em altura, simulando a queda em fun-
o da gravidade.
302 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
2.3. Parmetros de entrada
Para executar a simulao, o usurio deve introduzir
os seguintes parmetros: i) Tipo de visualizao: escolher
entre as opes de semi-esfera ou seco longitudinal na
semi-esfera; ii) Tamanho da simulao: defnir o dimetro
da semi-esfera que delimita os limites do slido da leira de
compostagem; iii) Quantidade inicial de partculas: nme-
ro total de partculas no volume que delimita o monte de
compostagem (do qual s sero simuladas as que estejam
dentro de dito monte).
2.4. Passos do algoritmo
Uma vez introduzidos os parmetros de entrada, o algo-
ritmo de simulao segue este procedimento:
Tabela 2: Passo a passo do algoritmo.
1. Se a visualizao for do monte inteiro, gerar
uma seco esfrica com domnio de 360
(semi-esfera) do dimetro escolhido; se for do
corte longitudinal, gerar uma seco esfrica
com domnio de 180 do dimetro escolhido.
9. Denir o fator de escala das
partculas para t:
a) Calcular escala no tempo s
t
segundo funo gaussiana de t.
b) Para cada partcula, calcular
escala s
d
segundo funo
senoidal da sua distncia do
centro c
sis
.
c) Para cada partcula, retornar o
maior valor entre s
t
e s
d
.
2. Denir o centro do sistema c
sis
calculando o
centro de massa da semi-esfera.
10. Escalar cada partcula
segundo fator de escala
denido.
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 303
3. Povoar o volume da seco esfrica com
pontos aleatrios:
a) Denir a caixa delimitadora da semi-esfera.
b) Gerar a quantidade inicialmente denida
de pontos, com coordenadas semi-aleatrias
contidas dentro dos limites da caixa
delimitadora.
c) Calcular a distncia que todos os pontos
tm com respeito ao centro inferior da caixa
delimitadora.
d) Filtrar os pontos cuja distancia ao centro seja
maior que o raio da semi-esfera; e retornar os
restantes como povoamento.
11. Denir o valor z das
partculas para t:
a) Calcular o z no tempo z
t
segundo funo gaussiana de t.
b) Para cada partcula, calcular o
z
d
segundo funo senoidal da
sua distncia do centro c
sis
.
c) Para cada partcula, retornar o
menor valor entre z
t
e z
d
.
4. Calcular o raio inicial r das partculas de
simulao como funo hiperblica da
quantidade de povoamento.
12. Comprimir a dimenso
vertical das partculas segundo z.
5. Executar a contagem do tempo.
13. Mover para baixo as
partculas uma distncia
denida por z.
Para cada unidade de tempo t dentro de t:
6. Calcular a proporo de C, N e O, dentro de
C, N e O segundo funo gaussiana para t.
14. Denir a temperatura
provvel T das partculas:
a) Calcular a temperatura
provvel no tempo Tt segundo
funo gaussiana de t.
b) Para cada partcula, calcular
a temperatura provvel Td
segundo funo senoidal da sua
distncia do centro csis;
c) Para cada partcula, retornar o
menor valor entre Tt e Td.
7. Distribuir a proporo de C, N e O como
atributo no povoamento de pontos.
15. Denir uma cor para cada
valor T:
Construir um gradiente de cores
segundo T.
8. Gerar partculas de simulao: para cada
ponto no povoamento:
a) Se o ponto for C, gerar um cubo com lado 2r.
b) Se o ponto for N, gerar uma pirmide com
lado e altura igual a 2r.
c) Se o ponto for O, gerar uma esfera com raio r.
16. Atribuir uma cor do
gradiente segundo a
porcentagem que T tem em T.
Fonte: Os autores, 2013.
304 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
Resultados e discusses
Figura 6: Quadros de animao da simulao em ngulo superior.
Fonte: os autores, 2013.
verifcado que h uma correlao conceitual e anal-
tica acerca do nvel de complexidade encontrda na inves-
tigao do evento natural da compostagem, com o mtodo
racional, que a modelagem paramtrica demanda para a
realizao da simulao.
possvel visualizar as caractersticas do metabolismo
da biomassa na representao realizada, que mediante uma
associao com um contedo instrucional interdisciplinar
ligado aos setores das cincias biolgicas, agrrias, do de-
Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 305
sign. Assim esta representao pode desenvolver um apor-
te conceitual diferenciado, de modo a ilustrar benefcios e
aspectos gerais do evento da compostagem como indutor
de boas prticas em destinao de resduos, bem como boa
prtica organizacional e educativa.
Ao abordar o evento na forma de representao, evi-
denciada uma validade para as reas do design que lidam
com: i) sintaxe da linguagem visual; ii) compreenso de
eventos imagticos tridimensionais; iii) evoluo da din-
mica esttica em fenmenos naturais; iv) leitura e compre-
enso conceitual de contedo a ser investigado em concei-
tuaes de projeto; v) investigao de aporte biofsico para
mitigao da modelagem terica e ferramental do evento
a ser representado na investigao biomimtica; vi) com-
preenso do evento global para eleio de parmetros de
avaliao de desempenho em projetos de design.
306 Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio
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Rumos da Pesquisa no Design Contemporneo: Materialidade, Gesto e Servio 307
Portanto, reitera-se que a simulao de eventos meta-
blicos encontrados nos sistemas naturais contribui como
ferramenta de projeto em design, ao se apresentar como
ferramenta investigativa, encontrando no desenho para-
mtrico a tcnica de modelagem terica e prtica apta a
mitigar resultados para as compreenses que os requisitos
de projetos conceituais de design necessitam para os apon-
tamentos nos programas de necessidade.
O desenho paramtrico apresenta um contnuo desen-
volvimento de benefcios ao desenho digital de design, en-
genharia e arquitetura, que gradativamente, se aproxima
dos artefatos de uso cotidiano, encontrando na modelagem
de representao uma ferramenta didtica, refexiva, dis-
cursiva, investigativa, e para todos os casos, complexa, apta
a ser posta prova como potencial desenvolvedor de bons
resultados na descrio de conhecimento pelo design.
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