Propuesta de juegos para el aprendizaje del ajedrez en el grado preescolar, de la escuela Sergio Gonzlez Lpez del municipio Boyeros, La Habana. Games propose to the chess learning in the kinder garden grade at Sergio Gonzlez Lpez school in Havana City, Boyeros. Lic. Audry Vega Iglesias * <vreu@ucpetp.rimed.cu> Lic. Luisa Ferrer Noris ** <vreu@ucpetp.rimed.cu> Lic. Sergia Martnez Ravelo*** <vreu@ucpetp.rimed.cu> *Profesora de Educacin Fsica de la escuela primaria, Sergio Gonzlez Lpez, municipio Boyeros, La Habana, Cuba. ** y *** Metodlogas, INDER Municipal de Boyeros, La Habana, Cuba. RESUMEN Este trabajo se realiz en conjunto con las profesoras de la enseanza preescolar donde se realizar un pesquizaje de cuntos alumnos tienen conocimientos del juego del ajedrez y cuntos no. Estos conocimientos como fueron adquiridos: oyendo hablar a sus padres, ellos le ensearon el procedimiento o se motivaron por si solos o por el intereses de lo que han odo en la escuela. Se vincul la formacin de los nios atendiendo a las exigencias y demandas de la nueva sociedad que estamos construyendo. El ajedrez se convierte en un instrumento que estimula una serie de habilidades cognitivas y emocionales, por tanto, debe ser considerado un recurso pedaggico til para el desarrollo de nuestra sociedad, es necesaria la participacin activa y crtica del docente o facilitador del proceso enseanza- aprendizajedel ajedrez. Palabras clave: Ajedrez, aprendizaje, juegos. Abstract This work was done it with the professors of the kinder garden where will do an inquiry about how many students know to play chess and how many dont. These knowledges how was acquired: listening to their parents talking, they learned them procedures or motivate them self or for the interest about what they have hear in the school. Linked integral and exact way of the children education taking into account the exigencies and demands of the new society. Chese became in an instrument to stimulate a siries of cognitive and emotional abilities, for that reason should be consider a pedagogical resource necessary for the development of our society, it is very important the active and critical participation of the professor or facilitate of teaching learning process of chess. Key words: Chess, knowledge, games. Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now. INTRODUCCION Masificar el ajedrez, te aseguro, colocara a este pas con mucha ms capacidad de pensar, ms eficiente, es como saber una asignatura bsica (1) De esta manera se abre paso masivamente en nuestra sociedad la enseanza del llamado juego ciencia desde los primeros aos. La inclusin del ajedrez en el sistema educacional motivando su prctica facilita relacin de grupo e integra a las personas, sin distincin de clase, nivel socio econmico, ideolgico, raza, sexo o credo religioso, el mismo, al ser un juego de reglas combina la espontaneidad del juego con el estricto cumplimiento de sus reglas y normas, adems organiza el pensamiento estimulando el desarrollo del pensamiento lgico matemtico. Blanco Uvencio (1992), ha definido el ajedrez como un continuo de elaboracin, propuesta y resolucin de problemas, toma de decisiones y de generacin de pensamiento crtico y creativo en situaciones de incertidumbre, adems lo define como: Juego de mesa practicado por dos personas sobre un tablero cuadrado de 64 casillas (mitad blancas y mitad negras), sobre el que se encuentran dos grupos de figuras enfrentados (blancas y negras) y cuyo objeto es rendir o dar jaque mate al rey adversario. (2) Vivimos en un tiempo que nos exige gran adaptabilidad a los cambios y un aprendizaje permanente. Cada vez resulta ms necesario administrar informacin, valorar opciones y tomar decisiones asentadas a un universo creciente, complejo y variable. La enseanza ltimamente evoluciona, condicionada por una sociedad cada vez ms tecnificada y especializada, hacia otorgar mucha ms importancia a la informacin que a la formacin y esto a criterio, es un error. De nada sirve tener personas perfectamente formadas tcnicamente si estos conocimientos no estn acompaados de una slida formacin humana que permita al individuo desenvolverse cmodamente y con un criterio propio dentro de una sociedad cada vez ms compleja y exigente. Mediante la exposicin de los objetivos educativos del ajedrez se pretende demostrar que es una materia formativa de primer orden, ya que por una parte desarrolla capacidades intelectuales que ayudarn a comprender los conocimientos cada vez ms sofisticados exigidos en las asignaturas de tipo tcnico- cientfico y por otra parte contribuye a la formacin integral de la persona mediante Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now. el aporte de una serie de valores y pautas de conducta que dan al individuo la capacidad de pensar y valerse por s mismo en el cambiante mundo actual. Nos basamos para nuestro estudio en la educacin preescolar, que est basada en una metodologa Marxista, integral y precisa para la formacin de los nios atendiendo a las exigencias y demandas de la nueva sociedad quE estamos construyendo cada vez ms perfectas y con un contenido ms completo y complejo. El proceso docente educativo de los nios de edad preescolar incluye la formacin y el desarrollo de hbitos, habilidades y actitudes que permiten sentar las bases de la personalidad fsica, moral e intelectualmente sana, acordes con las exigencias y principios de la educacin. El juego de roles es la actividad rectora de toda esta etapa, adquiere frecuencia especifica, aunque puede ocupar otros espacios de tiempo. El juego en sus diferentes formas: tradicionales, didcticos, constructivos, musicales, constituyen elementos esenciales como instrumentos a utilizar en todas las reas del conocimiento y desarrollo. Dadas las crecientes posibilidades del desarrollo fsico y psquico del nio del grado preescolar, las actividades programadas pueden alargarse hasta 25 minutos, siendo tomadas en consideracin que estas deben mantener la activa participacin de los pequeos. Otro aspecto importante es las posibilidades de realizacin de actividades independientes y la estimulacin de la independencia del nio en la realizacin de todas las actividades. Por ser este ao de vida preparatorio para el ingreso al primer grado se debe considerar el desarrollo en los nios de las posibilidades de mantenerse durante un tiempo mayor realizando una actividad, de realizar un trabajo conjunto con otros nios y de la formacin de elementos de la actividad docente que le prepara para desempear con xito un nuevo tipo de actividad: el estudio. De manera muy especial requiere tambin de la educacin familiar, pues su colaboracin es indispensable para lograr una influencia sistemtica que permite alcanzar los objetivos propuestos en el ciclo que concluye la etapa preescolar. Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now. Las premisas socio-morales y afectivas de la personalidad se forman y desarrollan en el proceso de comunicacin permanente que el nio mantiene con las personas y el mundo que lo rodea, es importante el papel de la maestra y el apoyo de la familia. En el diagnstico inicial conocemos cuantos vienen del crculo infantil y de las vas no formales y los logros que alcanzaron en esta etapa, se realizan comprobaciones mediante la observacin del nio en las diferentes actividades. Otras cualidades importantes a desarrollar son la disposicin para vencer dificultades y la perseverancia para tratar de cumplir las tareas propuestas, realizando un trabajo sistemtico en todas las actividades en que el nio participa dndole tareas que puedan vencer, cuidando que no estn por encima de sus posibilidades individuales. Las actividades programadas constituyen un proceso orgnico cuyo objetivo es desarrollar conocimientos, habilidades y hbitos en forma consecuente y uniformes, adems de educar en los nios la capacidad y el deseo de aprender, no solo contribuye a familiarizarlos con nuevos conocimientos, sino que fija y ejercita los que ya posee, educando la atencin, el ahnco, la imaginacin y desarrollando los intereses cognoscitivos y el pensamiento. La memoria del nio se desarrolla, aumenta su volumen, se forma la capacidad de una memorizacin consiente. En estos aos de vida es necesario e importante ejercitarla, vincular los ejercicios de la memoria con las emociones recibidas y crear un inters directo, por lo que hay que memorizar, por eso, utilizamos el aprendizaje del ajedrez donde estamos enriqueciendo la memoria de conocimientos tiles. Para nuestra investigacin tomamos una poblacin de 36 estudiantes de la enseanza preescolar del colectivo Sergio Gonzlez Lpez, del Consejo Popular Calabazar, y utilizamos una muestra de 18 estudiantes que representan un 50% de la poblacin, a partir de un muestreo aleatorio. Adems se escogieron 2 docentes licenciados de dicha escuela con experiencia en el grado que aplicaron las actividades propuestas para completar la informacin obtenida, los cuales fueron de mucha utilidad para el desarrollo de la investigacin y 3 cuadros para la valoracin preliminar de la propuesta. Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now. Utilizamos los Mtodos Tericos (Histrico-Lgico, Induccin-deduccin, Sistmico, Anlisis y sntesis, Anlisis documental), Empricos (Observacin, encuesta, consulta a especialistas y el Matemtico (Clculo porcentual). La investigacin tributa a los cambios educativos que se estn dando en la escuela primaria, realidad y perspectivas referidas a las transformaciones educacionales en cada nivel de enseanza. DESARROLLO El anlisis documental, la sistematizacin de la obra de autores como: Castro, P (1997); Garca, A (2003); Nez, E (1996); permiti operacionalizar la variable de los juegos a los escolares en el aprendizaje a partir de las dimensiones y stas desde los indicadores necesarios para este estudio, para dar cumplimiento al objetivo propuesto y respuesta al problema planteado enesta investigacin. La observacin se realiz durante 6 meses, en diferentes momentos y actividades, y se emple como herramienta el instrumento: gua de observacin Se emple con el objetivo de constatar la preparacin que tienen los escolares de preescolar y la familia de estos sobre el juego ciencia. Los juegos van dirigidos a lograr la transformacin, el cambio y el crecimiento del grupo familiar, para que todos se integren a ello. Se dividen en: A) Tareas de familiarizacin - Juegos de formas - Juegos de tamao - Juegos de color B) Tareas de desarrollo sensorial. - Excluir figuras - Completar figuras C) Tareas de formacin - Seleccionar figuras - Caminitos D) Tareas de recreacin Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now. - Armar rompecabezas - Vamos a pintar - Completar las tarjetas E) Formacin de conjuntos por formas. F) Juegos de Educacin Fsica. Con estos juegos nos trazamos como objetivo desarrollar en ellos la imaginacin y creatividad en los alumnos, adems fomentar en ellos el inters por conocer las piezas del ajedrez. La capacidad de vencer y conseguir el objetivo fijado siempre ser til en la vida. El ajedrez contiene muchos elementos fascinantes y misteriosos, atractivos y alicientes. Aprendiendo a jugar al ajedrez sabrs utilizar estos nuevos conocimientos adquiridos, en otras esferas de la vida, aprenders a hacer muchas cosas mejor de lo que las haces hoy en da. La mejor manera de aclarar y memorizar las piezas por el nio, as como de repasar el material estudiado, es jugando. Para ello, se puede elegir uno de los siguientes juegos-tareas: A) TAREAS DE FAMILIARIZACIN FORMAS J uego No. 1 Nombre: Lleva la pieza a la figura geomtrica correcta. Organizacin: Se forman los alumnos en grupos dispersos en el terreno. Desarrollo: A la orden del profesor deben colocar la pieza que se pide en la figura geomtrica que se les indique. Ejemplo 1: Coloca la torre en el crculo Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now. TAMAO J uego No. 2 Nombre: Busca el tamao correcto. Organizacin: Se organizan dispersos en el terreno y cada alumno tiene un juego de piezas de diferentes tamaos. Desarrollo: A la orden del profesor deben buscar e identificar el tamao de la pieza que se les pide. Se les da la pieza del Rey, deben buscar el tamao Grande. COLORES J uego No. 3 Nombre: Vamos a llenar la cesta (formacin de conjuntos por colores) Organizacin: Se organizan los nios en grupos de a cuatro, y dispersos en el terreno y cada equipo tiene piezas de diferentes colores. Desarrollo: A la orden del profesor comienzan a llenar la cesta con las piezas del color que se les pide. Ejemplo 1:color rojo Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now. rojo carmelita rojo azul verde amarillo violeta rojo verde azul rojo rojo carmelita verde azul rojo negro blanco Reglas: 1. Gana el equipo que coloque las piezas correctamente del color que se pida. Variantes: Se pueden pedir todos los colores posibles, azul, verde, amarillo, carmelita, negro, blanco, entre otros. B) TAREAS DE DESARROLLO SENSORIAL EXCLUIR FIGURAS J uego No. 4 Nombre: Elimina que pieza no es del ajedrez Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now. Organizacin: Se forman los alumnos dispersos en el terreno, y cada uno tiene un conjunto de tarjetas, con diversas figuras. Desarrollo: A la orden del profesor los alumnos deben seleccionar las piezas que no pertenecen al juego del ajedrez. Reglas: 1. Gana el alumno que seleccione correctamente las piezas. C) TAREAS DE FORMACIN SELECCIONAR FIGURAS J uego No. 5 Nombre: Encuentra la pieza correcta. Organizacin: Se forman los alumnos dispersos en el terrero y cada uno con un juego de tarjetas, con diferentes piezas y objetos. Desarrollo: A la orden del profesor los alumnos deben colocar la pieza que se les pide en el lugar correcto. Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now. Regla: 1. Gana el que coloque las piezas correctamente. 2. Se le aplican variantes con otras figuras y piezas CAMINITOS J uego No. 6 Nombre: Ayuda a las piezas a encontrar su lugar. Organizacin: Los alumnos estn dispersos en el terreno y cada uno con diferentes tarjetas. Desarrollo: A la orden del profesor los alumnos comienzan a realizar las lneas guiando las diferentes piezas hacia su lugar y as estn combinndolos con los trazos. Ejemplo 1: Ejemplo 2: Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now. Ejemplo 3: Reglas: 1. Gana el que mejor haga los trazos. 2. Gana el que termine primero D) TAREAS DE RECREACIN ARMAR ROMPECABEZAS J uego No. 7 Nombre: El rompecabezas del ajedrez Organizacin: Se organizan los estudiantes en grupos, y cada equipo tiene un juego de rompecabezas, que su figura es una pieza del ajedrez. Desarrollo: A la orden del profesor los estudiantes comienzan a armar los rompecabezas, tratando de colocar las piezas correctamente y cuando terminan deben de decir e identificar que pieza se ha formado. Reglas: 1. Gana el equipo que primero arme el rompecabezas. 2. Gana el que identifique correctamente la pieza que se ha formado. VAMOS A PINTAR J uego No. 8 Nombre: Pinta tu pieza favorita. Organizacin: Los alumnos se colocan dispersos y cada uno tiene un juego de tarjetas donde le darn color a las mismas. Desarrollo: A la orden del profesor comienzan a pintar las figuras con sus colores favoritos, desarrollando as su imaginacin y el control muscular. Reglas: Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now. 1. Gana el que mejor coloree las piezas y no se salga. Ejemplo: COMPLETA LAS TARJ ETAS J uego No 9 Nombre: Vamos a completar las tarjetas. Organizacin: Se forman los alumnos dispersos en el terreno cada uno con un juego de tarjetas en las manos. Desarrollo: A la orden del profesor los alumnos comienzan a colocar las piezas por tamao y en el orden consecutivo que llevan. Reglas: 1. Gana el que primero termine 2. Gana el que coloque las piezas por tamao correctamente. Ejemplo 1: Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now. FORMACIN DE CONJ UNTOS POR FORMAS J uego No. 10 Nombre: Viste a la mueca Organizacin: Se forman a los nios dispersos en el terreno, formando grupos de a cuatro y cada grupo con tarjetas y piezas. Desarrollo: A la orden del profesor los alumnos comienzan a vestir a la mueca con las piezas que se les pide. Reglas: 1. Gana el equipo que primero termine 2. Gana el que vista a la mueca con las piezas que se le piden Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now. Ejemplo 1: Vamos a vestir a la mueca con todos los caballos. Ejemplo 2: Vamos a vestir a la mueca con los alfiles. Ejemplo 3: Vamos a vestir a la mueca con todas las reinas. J UEGOS DE EDUCACIN FSICA J uego No. 11 Nombre: Bordea las piezas del ajedrez. Organizacin: Se forman dos equipos situados detrs de una lnea de salida y al frente se coloca las piezas del ajedrez de diversos colores. Desarrollo: A la orden del profesor salen corriendo los primeros bordeando los obstculos hasta llegar al ltimo y regresan en carrera en lnea recta. Reglas: 1. Gana el equipo que primero termine. 2. Gana el equipo que cuando se les pregunten los nombres de las piezas las digan correctamente. ............................. Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now. Cuando realizamos este trabajo, en conjunto con las dos maestras especialistas del grado preescolar, nos dimos a la tarea de seleccionar de la muestra sealada cuantos son de crculos infantiles y cuantos de vas no formales. Institucin de donde proceden Cantidad Crculos infantiles 11 Vasno formales 7 Total 18 Adems de conocer y valorar cuantos haban odo hablar del juego del ajedrez y tenan algn conocimiento de este juego y de qu forma lo haban adquirido. curso Con conocimiento Sin conocimiento 2009-2010 6 12 A pesar de que la mayora de los estudiantes no tenan conocimiento de las piezas del ajedrez vemos con el transcurso del curso y de la puesta en prctica de los diferentes juegos, se ve un considerable desarrollo de los mismos en el aprendizaje. Una vez terminada la aplicacin de los juegos en la escuela se pudo comprobar la efectividad de los objetivos. La comprobacin se debe al hecho de que en cada actividad presente se realiz una evaluacin sistemtica incluyendo resultados a corto, mediano y largo plazo. Mediante la tabulacin de errores valoramos una escala de la siguiente forma: el que obtuviera la categora de Bien, era el que no tuvo ningn error, el que obtuvo la categora de Regular, obtuvo 2 errores, y el que obtuvo la categora de Mal, obtuvo mas de 2 errores. Juegos Bien % Regular % Mal % 1 14 77.8 4 22.2 0 0 2 9 50 7 38.9 2 11.1 3 10 55.6 7 38.9 1 5.50 Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now. 4 14 77.8 3 16.7 1 5.50 5 16 88.9 0 0 2 11.1 6 18 100 0 0 0 0 7 8 44.5 6 33.3 4 22.2 8 16 88.9 0 0 2 11.1 9 14 77.8 2 11.1 2 11.1 10 17 94.5 1 5.50 0 0 11 15 83.3 3 16.7 0 0 En la medida que las actividades ocurran se observ el nivel de satisfaccin de los estudiantes de la institucin y los cambios que se pueden observar en los nios. El incremento de la participacin de los padres y el comportamiento de los nios permitieron saber la efectividad de la propuesta y el fortalecimiento de la interrelacin familia y escuela en relacin al aprendizaje de los nios. Durante el desarrollo de la actividad se observ el comportamiento y la participacin de la familia. El carcter progresivo de esta participacin y progresin del nivel de argumentacin de los padres de este modo fue posible el control y la evaluacin. Los juegos revelan las concepciones fundamentales asumidas, pues tienen un carcter participativo, dinmico y afectivo con acciones de reflexin en funcin de una prctica educativa. El contenido tratado garantiza la preparacin de los alumnos contribuyendo a su formacin integral. La propuesta tiene un carcter flexible, lo que posibilit a los involucrados una participacin activa en los juegos. El ajedrez en tanto elemento cultural y deportivo, promovido en las escuelas representa una visin. En esta visin el ajedrez se convierte en un instrumento que estimula una serie de habilidades cognitivas y emocionales, por tanto, debe ser considerado un recurso pedaggico til para el desarrollo de nuestra sociedad, es necesaria la Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now. participacin activa y crtica del docente o facilitador del proceso enseanza- aprendizaje del ajedrez. Precisamente el docente es el llamado a llevar adelante esta gran misin porque es quien est mejor habilitado para: 1. Interpretar adecuadamente la filosofa y poltica del Estado en cuanto al hecho educativo. 2. Concebir la educacin como bsqueda constante de respuestas a la existencia vital. 3. Valorar la cultura, el deporte y la recreacin como derechos inalienables del individuo. 4. Desarrollar habilidades y destrezas para procesar, analizar, interpretar y presentar informacin. 5. Concebir al ajedrez como medio de promocin de mejores ciudadanos. CONCLUSIONES 1.- El proceso de enseanza aprendizaje es asequible al nivel de los educandos, a la vez que es emocionante y divertido. 2.- Fomenta el estudio individual y pone en interaccin a la familia. 3.- La valoracin preliminar mediante el criterio de especialistas confirma la relevancia y factibilidad de la propuesta de los juegos dirigidos a los estudiantes del preescolar. RECOMENDACIONES 1.- Generalizar los juegos propuestos y puestos en prctica en nuestro centro, en las escuelas primarias del Consejo Calabazar. 2.- Se propone que forme parte de la bibliografa en el centro como material de consulta de los maestros del grado preescolar lo cual ayudar a mejorar su preparacin. 3.- Continuar investigando en esta temtica para elevar cada vez ms la preparacin de los docentes. Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now. BIBLIOGRAFA 1. lvarez de Zayas, Carlos M. Dialctica, Escuela en la vida. La Habana. 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