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GC edizioni

V-RAY 3.0 Y LA
FOTOGRAFA APLICADA
Ciro Sannino
E-book sobre las novedades de V-Ray 3.0
aplicado al libro Fotografa y renderizado con V-Ray
Copyright 2014, GC edizioni
TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS
GC edizioni
Corso America, 57
09032 Assemini (CA)
Tel. y fax: 070-8809018
www.gcedizioni.it
libri@gcedizioni.it
Autor
Ciro Sannino
Edicin, grfcos y diseo
Gabriele Congiu
Correccin y revisin
Barbara Sulis
Traduccin
Juan Carlos Elena Lopes
Patricia Montiel Prez
E-book realizada en julio de 2014
El autor y el editor no sern responsables de los daos y perjuicios de
cualquier naturaleza derivados del el uso inapropiado del programa.
Las marcas mencionadas en el presente documento son marcas
registradas de sus respectivos propietarios, particularmente Autodesk y
3ds Max, que son marcas comerciales registradas de Autodesk; V-Ray,
por su parte, es una marca registrada de Chaos Group.
Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproduccin,
traduccin, copia o distribucin, de cualquier tipo o mediante cualquier
forma, de este manual sin el previo consentimiento por escrito del editor.
V-Ray 3.0 y la
fotografa aplicada
CONTENIDO
Introduccin ................................................................................4
Compensacin Gamma ...............................................................4
Panel de Render ..........................................................................7
Opciones Progressive y Render Mask .......................................8
Ejercicio: Utilizacin de la opcin Render Mask ...............10
V-Ray Frame Buffer .....................................................................12
V-Ray Toolbar y V-Ray Quick Settings .........................................14
Tiempo de produccin ................................................................16
Visin personal ...........................................................................16
Solicite su ejemplar ahora .........................................................17
Learn V-Ray .................................................................................17
GC edizioni
VR3
V-Ray 3.0 y la
fotografa aplicada
La obra Fotografa y renderizado con V-Ray est
totalmente centrada en la aplicacin de conceptos
bsicos de la fotografa al proceso de creacin de
imgenes mediante el renderizado.
Los distintos ejemplos que se proporcionan en este
libro hacen referencia a la versin 2.0 de V-Ray,
aunque los usuarios de la versin 1.5 tambin
pueden utilizar dichos ejemplos sin problema
alguno.
Lo mismo ocurre para aquellos usuarios que se
hayan actualizado a la versin 3.0. Es obvio que
el mbito de la fotografa no ha sufrido cambios,
de hecho sera absurdo esperar lo contrario. No
obstante, puesto que determinados comandos han
cambiado de nombre o de ubicacin, he decidido
redactar este ebook con el fn de hacer an ms
cmoda la utilizacin del libro principal.
E-book: V-RAY 3.0: NOVEDADES
Ilustracin VR3-2
Hasta la versin 2013 de 3ds
Max, era posible modifcar
la compensacin Gamma de
entrada y salida a travs del
cuadro Bitmap fles de la
pestaa Gamma and LUT
Ilustracin VR3-1
A partir de la versin
de 2014, el valor de
las opciones Input
Gamma y Output
Gamma se establece
automticamente y se
ha eliminado el cuadro
Bitmap fles
4
CONTENIDO
Introduccin
Tras poco ms de un ao, V-Ray 2.0 ha dado un nuevo paso adelante con el lanzamiento
de la versin 3.0 a principios de 2014. Esta nueva versin incluye nuevas funciones que
hacen que el proceso de creacin sea ms lgico y sencillo. Muchas de las mejoras estn
relacionadas con el core del software y el aumento de sus prestaciones. Al mismo tiempo se
han introducido nuevas opciones, aunque ninguna modifca la lgica fotogrfca en la que
se basa el libro Fotografa y renderizado con V-Ray, ya que fotorrealismo signifca ante
todo adoptar un enfoque fotogrfco que genera automticamente un resultado correcto
desde el punto de vista fotogrfco.
En el sitio ofcial http://www.v-ray.com se ofrece un resumen detallado de las nuevas
caractersticas del programa. En este e-book abordaremos las nuevas funciones de V-Ray
3.0 que se recomienda conocer para saber siempre dnde se encuentran las herramientas
necesarias para aplicar conceptos fotogrfcos mediante V-Ray.
Compensacin Gamma
La compensacin mediante la curva Gamma se describe con detalle en el Captulo 2:
Compensacin mediante la curva Gamma del libro Fotografa y renderizado con V-Ray,
tanto desde el punto de vista terico como fotogrfco, acompaada de ejercicios prcticos.
Los conceptos de la Compensacin Gamma son universales y siempre vlidos, ya no solo
para V-Ray, sino para cualquier otro software dedicado al fotorrealismo.
A partir de las versiones 3ds Max 2014 y V-Ray 3.0, la aplicacin es mucho ms sencilla.
Esto se debe a que en 3ds Max 2014, la gestin de la correccin Gamma en Input (texturas)
y Output (render) es automtica; el ajuste de Gamma en las preferencias ya est establecido
con el valor 2.2 no modifcable (ilustracin VR3-1), cosa que no ocurra en las versiones
anteriores, en las que era necesario especifcar el valor manualmente ( ilustracin VR3-2).
E-book: V-RAY 3.0: NOVEDADES
Consideraciones: los valores de Gamma Input y Output se pueden modifcar con una
lnea de cdigo max script. A menos que conozcamos a la perfeccin toda la teora,
recomiendo utilizar siempre la confguracin predeterminada de 3ds Max sin modifcar
ningn parmetro. Antes o despus aparecer el cuadro Bitmap fles, por lo que lo
ms importante es siempre conocer a la perfeccin las razones por las que realizan los
procedimientos, cosa que se explica claramente en el Captulo 2 del libro Fotografa y
renderizado con V-Ray.
Ilustracin VR3-3
Opcin Enable built-in frame
buffer resaltada, que permite
generar el render en el Frame
buffer de V-Ray
Ilustracin VR3-4
Opcin que muestra la vista
previa de un render compensado
con curva Gamma
Ilustracin VR3-5
En el men desplegable Color
mapping, la opcin Gamma
est confgurada con el valor
2,2 y el Mode seleccionado
es Color Mapping only (no
gamma)
Ilustracin VR3-6
La opcin de Gamma
recomendada para guardar el
contenido es Automatic
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CONTENIDO
Por este motivo, Chaos Group ha aprovechado la oportunidad y, en lo que respecta a
la correccin Gamma, V-Ray 3.0 est perfectamente integrado en 3ds Max de forma
predeterminada. En las imgenes siguientes (ilustracin VR3-3, VR3-4, VR3-5 y VR3-6)
podemos ver las opciones que se muestran al abrir V-Ray 3.0.
E-book: V-RAY 3.0: NOVEDADES
Nota: en el Captulo 2 del libro se utiliza la combinacin clsica para obtener una
compensacin Gamma correcta, que se consigue al establecer el valor de Gamma output
en 1.0. El resultado es el mismo.
Consideraciones: a priori, la variedad de mtodos para realizar la misma tarea puede
llevarnos a pensar que existe un mtodo mejor que otro o simplemente un mtodo ms
apropiado que otro. Personalmente, recomiendo aplicar los valores predeterminados
de V-Ray 3.0 y 3ds Max 2014 para proyectos que se comienzan desde cero y utilizar
la combinacin clsica, con valor de Gamma output 1.0 si nos encontramos con este
tipo de confguracin al abrir archivos antiguos. Se trata de una cuestin de simple
comodidad.
La coordinacin predeterminada de los dos sistemas (V-Ray 3.0 y 3ds Max 2014)
permite generar y guardar imgenes con una curva Gamma perfectamente compensada,
independientemente del formato de salida utilizado.
Si se encuentra en la situacin de que dispone de 3ds Max 2014 (que no permite modifcar
los valores de Gamma en las preferencias), pero an no ha adquirido la actualizacin a V-Ray
3.0, tendr que especifcar manualmente la misma confguracin que V-Ray 3.0 utiliza de
forma predeterminada.
A continuacin se resumen las opciones que se han modifcado y que se detallan en la
ilustracin VR3-3, VR3-4, VR3-5 y VR3-6 en la pgina precedente:
1. Activar V-Ray Frame Bufer (ilustracin VR3-3).
2. Habilitar la vista previa de Gamma mediante el botn sRGB en V-Ray Frame Bufer
(ilustracin VR3-4).
3. Confgurar el valor 2.2 en Color Mapping y activar Dont Afect Colors (opcin que ya no
se encuentra con este nombre en V-Ray 3) (ilustracin VR3-5).
4. Comprobar que el almacenamiento se realiza con la opcin Automatic activada
(ilustracin VR3-6).
Es importante mencionar que sea cual sea el mtodo utilizado para obtener una
compensacin correcta, el resultado ser siempre el mismo. Si utilizamos 3ds Max 2014 (o
posterior) como complemento de V-Ray 3.0, se recomienda iniciar los nuevos proyectos sin
modifcar los valores predeterminados.
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CONTENIDO
E-book: V-RAY 3.0: NOVEDADES
Ilustracin VR3-7 A la izquierda se muestra el panel Render Setup de V-Ray de siempre y a la derecha tenemos
el nuevo panel Render Setup, ms prctico y compacto
Ilustracin VR3-8 En el panel Render Setup de la izquierda se resalta la opcin de antialiasing Adaptive DMC
que en la versin 3.0 pasa a ser la opcin Adaptive. En el men desplegable tambin se aprecia la opcin
Progressive
Panel de render
La interfaz del panel Render Setup (ilustracin VR3-7), que se activa al pulsar la tecla de
funcin F10, puede parecer completamente distinta. Sin embargo, solo se han aadido
los botones Basic, Advanced y Expert para mostrar ms o menos opciones en funcin de
nuestra seleccin. Si activamos Expert en todos los mens desplegables (donde sea posible),
podremos comprobar que la apariencia de V-Ray es la misma que la de versiones anteriores.
A continuacin se muestran algunas modifcaciones que merece la pena destacar.
El panel Render Setup es prcticamente idntico, aunque es ligeramente ms estrecho:
La opcin de antialiasing Adaptive DMC ahora se llama Adaptive (ilustracin VR3-8). Este
cambio solo afecta al nombre, ya que el funcionamiento es el mismo que se explica en
el libro, en la pgina 172, en la que se habla del paso 4 del mtodo 5SRW, dedicado a la
produccin de imgenes ntidas y limpias.
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CONTENIDO
E-book: V-RAY 3.0: NOVEDADES
Nota: el parmetro Noise Threshold ha cambiado de posicin. Esta opcin se encontraba
antes en la seccin SETTINGS del panel de renderizado (F10), mientras que ahora se ha
reubicado a la seccin V-RAY, en el men desplegable Global DMC. Su funcionamiento
no ha sufrido ningn cambio.
Ilustracin VR3-9
Opciones Reinhard y Burn
value resaltadas
Ilustracin VR3-10
Opcin Progressive
resaltada junto con el
campo en el que se debe
especifcar la duracin
del renderizado
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CONTENIDO
Durante aos, el men desplegable Color Mapping siempre ha mostrado el sistema Linear
como predeterminado para mapear los tonos.
Ahora, el tipo de Color Mapping predeterminado es el Reinhard, con la opcin Burn value
establecida con el valor 1.0 (ilustracin VR3-9), que equivale al modo Linear, tal como se
explica en el libro. Formalmente, la opcin predeterminada sigue siendo la misma, aunque
con el modo Reinhard, V-Ray permite gestionar los tonos altos de una manera mucho ms
cmoda. Para obtener una explicacin exacta sobre cmo y cundo usar los tres mtodos
principales de Color mapping (Linear, Exponential y Reinhard), consulte la pg. 99 del libro.
Opciones Progressive y Render Mask
Algunas de las novedades ms interesantes se encuentran en el men desplegable Image
sampler (Antialiasing), con las opciones Progressive y Render Mask (Figura VR3-10): dos
nuevas herramientas para la produccin que facilitan nuestro trabajo y repercuten en el
tiempo de acabado y obtencin del resultado fnal. La opcin de antialiasing Progressive
permite producir el render fnal sin utilizar los bucket. En su lugar, se genera la imagen
completa desde el principio con granularidad para ir poco a poco volvindose ms ntida.
Esta tecnologa es similar a la de V-Ray RT; sin embargo, implementa todas las funciones
y se basa en Irradiance Map y Light Cache para la Iluminacin global. Se trata de un tipo
de produccin que ofrece mayor comodidad, sobre todo cuando se dispone de un tiempo
limitado.
E-book: V-RAY 3.0: NOVEDADES
Consideraciones: en la ilustracin VR3-11 se aprecia una imagen producida con la
versin beta de V-Ray 3.0 en la que se ha probado la opcin Progressive. Dicha imagen
fue elegida como smbolo de la funcin Progressive, como se puede ver en el sitio ofcial
www.v-ray.com.
Ilustracin VR3-11
Captura de pantalla del
render tras 3 minutos
de procesamiento. Se
aprecia una elevada
granularidad que va
desapareciendo a medida
que avanza el clculo
que realiza la opcin
Progressive
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CONTENIDO
La imagen de la ilustracin VR3-11 es una captura de pantalla tomada durante la elaboracin.
A continuacin se proporcionan datos relacionados con el proceso:
Resolucin de la imagen: 1200 pxeles
Irradiance map: High/Light Cache: 2000.
Tras los primeros 5-6 minutos empleados para el clculo de la Iluminacin global con
Irradiance Map y Light Cache, se lanza el render con el modo Progressive y se obtiene la
imagen de la ilustracin VR3-11 tras apenas 3 minutos de proceso.
Con la opcin Progressive, la velocidad sigue siendo la misma, aunque el modo en que se
obtiene el render cambia totalmente. Este nuevo tipo de antialiasing realiza la mayor parte
del trabajo durante los primeros minutos y luego necesita tiempo para alcanzar un alto nivel
de defnicin. Por lo tanto, podemos dejar que la fase de clculo se ejecute hasta lograr el
nivel de defnicin deseado o en funcin del tiempo que tengamos.
Por ello, la opcin Progressive es una solucin de produccin de render realmente
inteligente que ofrece la mxima fexibilidad.
La opcin Progressive permite disponer del render fnalizado en cualquier momento. Es
posible que se aprecie granularidad, pero no por ello deja de ser un render completo.
Es posible especifcar, en Render Time, la duracin del clculo o especifcar el tiempo en
0, lo que corresponde a un periodo infnito. De este modo, el tiempo de renderizado ser
indeterminado y podremos cerrar el proceso siempre que sea necesario.
E-book: V-RAY 3.0: NOVEDADES
Ilustracin VR3-12 La
imagen se obtiene en
pocos minutos con la silla
cuya refexin es opaca
Ilustracin VR3-13
Opcin Render Mask
resaltada establecida
en selected
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CONTENIDO
Ejercicio: Utilizacin de la opcin Render Mask
1. Inicie 3ds Max y abra el archivo render-mask_2011.max, que se encuentra en la
carpeta Ebook- V-Ray-3.0.
2. Lance el render y espere unos minutos hasta que fnalice (ilustracin VR3-12).
3. A continuacin, modifque las propiedades de superfcie de un nico objeto de la
escena. Por ejemplo, modifque la superfcie de la silla de opaca a con brillo (consulte
la seccin Materiales de la pgina 62 del libro Fotografa y renderizado con V-Ray).
4. Vaya al panel Image Sampler (Antialiasing), especifque la opcin Selected en el men
desplegable Render Mask (ilustracin VR3-13) y, a continuacin, seleccione el objeto
cuyas propiedades de superfcie acabamos de modifcar.
A continuacin se ofrece un pequeo ejercicio con el que podremos ver de forma clara el
funcionamiento y las ventajas que ofrece la nueva opcin Render Mask.
E-book: V-RAY 3.0: NOVEDADES
Nota: si lanzamos el render y no ocurre nada, es porque probablemente hemos dejado la
opcin Render Mask confgurada en Selected y no hemos seleccionado ningn objeto.
Ilustracin VR3-14
Imagen del render
obtenido solo con los
objetos seleccionados.
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CONTENIDO
5. Al lanzar el render, podremos comprobar que el clculo se realizar solo con el objeto
seleccionado y se efectuar la correccin en pocos segundos (Figura VR3-14). De este
modo, se evita volver a calcular las dems partes de la escena, lo que, sin duda, habra
prolongado el tiempo de procesamiento.
En cierto modo Render Mask es la evolucin de la opcin Region Render, ya que permite
renderizar reas especfcas en base a una mscara, una capa y, tal como acabamos de ver,
en base a uno o varios objetos seleccionados.
E-book: V-RAY 3.0: NOVEDADES
Nota: este cambio ya estaba presente en las ltimas versiones de V-Ray 2; sin embargo,
puesto que en el libro se muestran separados, hemos preferido hacer especial hincapi
en esta modifcacin.
Ilustracin VR3-15
Ventana grfca
V-Ray Frame en la
que se muestran
resaltados los botones
correspondientes a las
funciones Force Color
Clamping y View (A)
Clamped Colors (B).
Ilustracin VR3-16
Parte de la ventana
grfca V-Ray Frame
Buffer que muestra
resaltados el botn de
informacin de pxeles
(C), la compresin
Gamma (D) y el cuadro
con la informacin de
pxeles junto con la
opcin Corrected colors.
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CONTENIDO
V-Ray Frame Bufer
El nuevo V-Ray Frame Bufer (ilustracin VR3-15) contiene nuevas funciones relacionadas
con la correccin del color y con leves variaciones. Comenzaremos con estas ltimas.
1. Los botones A y B (ilustracin VR3-15), Force Color Clamping y View Clamped Colors
respectivamente, se han reagrupado en el mismo botn. Para acceder a estas opciones
(ambas explicadas con detalle en el libro), solo hay que mantener el botn pulsado
durante unos instantes.
2. El botn que se muestra en la Figura VR3-16, que ofrece una vista previa del efecto de la
compensacin Gamma, deja de llamarse sRGB y ahora muestra el smbolo de una curva
Gamma; sin embargo, su efecto y signifcado siguen siendo los mismos.
A
B
C D
E-book: V-RAY 3.0: NOVEDADES
Nota: cuando el botn de la curva Gamma de V-Ray Frame Bufer (marcado con la letra
D en la ilustracin VR3-16) est activado, para medir el valor real del pxel, es necesario
activar la opcin Corrected Colors, disponible al hacer clic en el tercer botn con la letra i
de la ilustracin VR3-16 (C).
Ilustracin VR3-17
Opciones de correccin
del color resaltadas.
Active las casillas para
ver los efectos en la
imagen.
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CONTENIDO
En cuanto a las novedades, cabe destacar el panel Color Correction, al que se accede igual
que en las versiones anteriores: mediante el primer botn de VFB Show Corrections Control.
Desde este panel tambin es posible modifcar la tonalidad/saturacin (Hue/Saturation) y el
balance del color (Color Balance) (ilustracin VR3-17).
Para obtener informacin sobre otras nuevas funciones o sobre las mejoras realizadas,
consulte el sitio ofcial http://www.v-ray.com en la seccin Features de V-Ray for 3ds Max.
E-book: V-RAY 3.0: NOVEDADES
Nota: si, por error, cierra la barra de herramientas V-Ray Toolbar (ilustracin VR3-18),
podr recuperarla haciendo clic con el botn derecho del ratn en la zona de men de
3ds Max y seleccionando V-Ray Toolbar en el men contextual.
Consideraciones: en general, puede decirse que la tnica de la aplicacin ha cambiado
para adoptar un enfoque ms artstico, que es justo la tendencia del libro Fotografa
y renderizado con V-Ray. Por ello, me alegra especialmente ver que esta herramienta
permite, cada vez ms, vivir la experiencia del renderizado como una creacin artstica
y fotogrfca. De hecho, el nuevo concepto que acompaa a V-Ray es Art workfow, lo
que indica claramente cules son las tendencias hacia las que se inclina Chaos Group.
Los primeros signos tangibles son los elementos V-Ray Toolbar y V-Ray Quick settings.
Ilustracin VR3-18 Nueva barra de herramientas de V-Ray con algunas de las funciones ms utilizadas como,
por ejemplo, el icono para abrir Last VFB (A), Quick Settings (B), V-Ray Light Lister (C), insertar una luz V-Ray
Light (D) y V-Ray VRMAT (E).
Ilustracin VR3-19
Cuadro de dilogo
V-Ray Quick Settings.
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CONTENIDO
V-Ray Toolbar y V-Ray Quick Settings
Con la V-Ray Toolbar (ilustracin VR3-18), es posible acceder directamente a casi todas las
funcionalidades de V-Ray sin pasar por los mens de 3ds Max. Entre los iconos presentes
en la barra de herramientas, cabe destacar el icono Last VFB, el conjunto de luces V-Ray lister,
la insercin de la luz V-Ray Light y el icono que permite abrir el editor de materiales de V-Ray
(ilustracin VR3-18).
El cuadro V-Ray Quick Settings, que se activa al hacer clic en el icono que se muestra en
la ilustracin VR3-18 (B), es otra de las nuevas funciones que permite seleccionar, a travs
del cuadro de dilogo V-Ray Quick Settings, valores preestablecidos adaptados a distintas
situaciones: exteriores, interiores, VFX y luces de estudio.
A C B D E
E-book: V-RAY 3.0: NOVEDADES
Nota: la combinacin BF + LC utilizada para este experimento se conoce como Universal
Settings (consulte la gua en lnea), mientras que IM + LC es la confguracin indicada al
principio del libro y que se utiliza en todos los ejercicios.
Ilustracin VR3-20
Dos versiones de
"Gravity" renderizadas
con dos algoritmos
distintos. La calidad
esttica es la misma.
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CONTENIDO
Desde el punto de vista matemtico, cuanto ms simple es la simulacin ms se tiende a
utilizar algoritmos de clculo sin aproximacin a la realidad como, por ejemplo, Brute Force.
En cambio, cuanto ms compleja es la simulacin al rebotar la luz varias veces sobre las
superfcies, ms se tiende a utilizar algoritmos que se aproximan a la realidad como, por
ejemplo, Irradiance Map y Light Cache. En cualquier caso, la eleccin de los algoritmos
depende nica y exclusivamente de la relacin tiempo/prestaciones y no afecta a la belleza
del resultado fnal.
Por lo dems, basta con realizar una simple prueba y lanzar un render de la misma escena
con BF + LC (Brute Force, 1er rebote + Light Cache, rebotes secundarios), indicado como
modo Accurate, e IM + LC (Irradiance Map, 1er rebote + Light Cache, rebotes secundarios)
para darse cuenta de que la diferencia est en el tiempo de renderizado.
BF+LC= 110 min IM+LC= 49 min
En el resultado fnal se aprecian obviamente diferencias leves (ilustracin VR3-20); aunque
en general podemos decir que es el mismo. La calidad esttica no cambia porque simple-
mente no depende de estos aspectos, sino que est relacionada sobre todo con el enfoque
fotogrfco en trminos de composicin, utilizacin correcta de la luz, combinacin de co-
lores/materiales y gestin fnal del contraste. Esto explica por qu se trabaja en el libro con
valores fjos.
E-book: V-RAY 3.0: NOVEDADES
Nota: en otros contextos como, por ejemplo, la animacin, ahorrar 5 minutos puede
tener un valor incalculable; sin embargo, esta es una dinmica que est ms relacionada
con la produccin cinematogrfca que con la fotografa, objetivo principal del libro.
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CONTENIDO
Tiempo de produccin
El objetivo del libro Fotografa y renderizado con V-Ray, de las V-Ray Masterclass
(patrocinadas por Chaos Group) y de la formacin en lnea, que se imparte a travs del
portal Learnvray.com, no es dar simples lecciones de fotografa, sino aumentar la efcacia
productiva a travs del conocimiento, encauzando al usuario para reducir drsticamente el
tiempo de produccin.
Si bien es cierto que disponer de una confguracin optimizada para la escena especfca
puede reducir el tiempo total en un 20-30%, lo que permite fnalizar un render en 2 h en
lugar de en 2:30h, es igualmente cierto que este no es el objetivo de todas estas actividades
ni del mtodo 5SRW en general. El verdadero objetivo es fomentar que el usuario trabaje
con pleno conocimiento del funcionamiento de las luces, el encuadre, la iluminacin y la
jerarqua de la luz para, de este modo, controlar el proceso y realizar la confguracin de
la escena en 1 da de trabajo y no en 7 das de pruebas aleatorias. Por lo tanto, no se trata
de ahorrar 30 minutos en la obtencin de un render fnal, sino de reducir 6 das de trabajo
empleados en realizar pruebas sin tener un objetivo preciso. La mejora de este aspecto es la
clave para hacer que el proceso sea ms efcaz.
Visin personal
Internet est literalmente plagado de tutoriales y vdeos tcnicos. Asimismo, Chaos Group
ha actualizado recientemente la gua en lnea y gratuita de todas las funcionalidades
explicadas parmetro a parmetro con numerosos ejemplos en la direccin http:// docs.
chaosgroup.com. El libro Fotografa y renderizado con V-Ray ofrece una visin totalmente
distinta: un enfoque simple, slido y orientado al mundo de la simulacin tridimensional
basado en el modo en que un fotgrafo percibe la escena que va a fotografar, tanto en
interiores como en exteriores, y en el uso de la luz como principal herramienta para moldear
su obra.
En resumen, el libro ofrece un punto de vista fresco y basado en la fotografa aplicada al
renderizado con V-Ray. Estoy seguro de que le encantar!
Ciro Sannino
Los valores fjos ayudan a aislar el aspecto tcnico y dedicar cada una de las pginas a analizar
la relacin existente entre la fotografa y el renderizado, as como el mtodo, compuesto
por 5 pasos fundamentales que permiten realizar el trabajo segn un orden establecido:
encuadre, iluminacin, materiales, renderizado y postproduccin. Se trata del mtodo
5SRW, cuyo mbito no es otro que el de la calidad esttica. Este mtodo proporciona un
instrumento que fomenta nuestro conocimiento del proceso al abordar cada una de las
fases segn la lgica de la fotografa.
E-book: V-RAY 3.0: NOVEDADES
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IMPORTANTE: cada uno de los productos: LIBRO, LEARN V-RAY y las
sesiones MASTERCLASS son originales y exclusivos, por lo que no incluyen contenidos
duplicados. Estos tres productos se complementan a la perfeccin, con lo que pueden
considerarse como una formacin fotogrfca orientada al renderizado arquitectnico de
la mejor calidad.
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CONTENIDO
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Gracias al xito cosechado por el libro en italiano, Fotografa y renderizado con V-Ray est
tambin disponible en ingls y en espaol.
El autor Ciro Sannino tambin colabora en la plataforma en lnea LEARN V-RAY e imparte
V-Ray Masterclass, que son sesiones presenciales recomendadas por Chaos Group.
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