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Informe de Laboratorio N 7

INTRODUCCIN

La gravedad es una de las cuatro fuerzas


fundamentales de la naturaleza, junto al
electromagnetismo, la interaccin nuclear
fuerte y la interaccin nuclear dbil. En el ao
1686, Isaac Newton public en su obra
Principia Matemtica Philosophiae Naturalis la
Ley de gravitacin universal, definindola
como :

Toda partcula de materia del Universo atrae a cualquier otra partcula con
una fuerza (F) directamente proporcional al producto de las masas de ambas
partculas (mm) e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia
(d2) que las separa:

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I.

OBJETIVOS :
Utilizar el Detector de Movimiento para medir la velocidad y la aceleracin de una
pelota y de un carrito que descienden por un plano inclinado.
Determinar la relacin matemtica entre el ngulo de inclinacin del plano y la
aceleracin de una pelota que rueda cuesta abajo por el plano.
Determinar el valor de g, aceleracin de la cada libre, a travs de la extrapolacin
del grfico aceleracin vs. Seno del ngulo de inclinacin.
Comparar los resultados obtenidos para una pelota con los resultados obtenidos para
un carrito dinmico de poca friccin.
Determinar si el mtodo de extrapolacin para el grfico aceleracin vs. Seno del
ngulo de inclinacin es vlido.

II.

FUNDAMENTO TERICO

Un carro sobre un plano inclinado se deslizar hacia abajo gracias a la accin de la fuerza de
gravedad. Tan solo una parte de esta fuerza de aceleracin de gravedad es la causante del
movimiento; y esta corresponde a la componente de la aceleracin paralela al plano, como se
muestra en la figura 1. Despreciando el roce, dicha componente es:

De la geometra del sistema, se puede calcular sin , como:

Donde h es la altura en metros, y L es la longitud total del riel en metros.

Figura 1

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III.

PARTE EXPERIMENTAL
3.1. Instrumentos y materiales

PC con Windows o Power Macintosh.


LabPro o Interface Universal Lab.
Loger Pro.
Detector de Movimiento Vernier
Software para Anlisis Grfico o papel para grficos.
Panel inclinado.
Una pelota dura de aprox. 8 cm de dimetro.
Regla

3.2 PROCEDIMIENTO
1. Conectar el Sensor de Berrera de Luz a la entrada DIG/SONIC
2. Coloque un libro por debajo de uno de los extremos de un tabln o listn de 1 a 3m de
longitud formando un pequeo ngulo de elevacin sobre la horizontal. Ajuste los
puntos de contacto de los extremos del plano inclinado as formando de tal forma que
la distancia x este entre 1 a 3 m.
3. Coloque el detector del movimiento en la parte alta del plano inclinado. Tome sus
precauciones para que la pelota en ningn momento este a menos de 0.4 m de l.
4. Abra el archivo en la carpeta Experimento 4 de Fsica con Vernier. Usted ver aparecer
dos grficos en la pantalla: Distancia vs Tiempo y Velocidad vs Tiempo. El eje vertical
en el grfico va desde 0 a 3 m. En el eje vertical del grfico de velocidad, este est
graduado desde 0 hasta 2 m/s. El eje horizontal esta graduado de 0 a 5 s.
5. Sujete la pelota dura sobre el plano inclinado a unos 50 cm del Detector de
Movimiento.
6. Haz click en Collect para empezar la toma de datos y suelte la pelota despus de que
el detector de Movimiento es activado. Retire sus manos del Detector de Movimiento
rpidamente. Es posible que requiera ajustar la posicin y orientacin del Detector de
Movimiento algunas veces hasta que se tome los datos en la computadora. Ajuste
hasta que obtenga una buena prueba en la que ven una pendiente aproximadamente
constante en el grfico velocidad vs tiempo para el descenso de la pelota.
7. Logger Pro puede ajustar una lnea recta con parte de la informacin recogida. Primero
indique que porcin deseas graficar arrastrando el mouse por encima del grfico para
indicar los puntos de inicio y fin. Luego, haz click en la herramienta Regresin Lineal,
para calcular la regresin lineal de la informacin seleccionada. Use esta herramienta
para determinar la pendiente del grfico Velocidad vs Tiempo de la parte de la
informacin que corresponde al tiempo en el que la pelota ha rodado libremente por
el plano. A partir de la lnea ajustada, calcule la aceleracin de la pelota. Anote este
valor en su tabla de datos.

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Repita los pasos 3 a 5 veces ms.


Mida la longitud del plano x, que es la distancia entre los puntos de contactos de la
rampa.
Mida la altura h que viene a ser la altura del libro libros. Utilice estas dos ltimas
medidas para determinar el ngulo de la inclinacin del plano.
Eleve el plano colocando un segundo libro debajo del extremo superior. Ajuste los
libros de forma que la distancia x sea la misma.
Repita los pasos de 3 a 5 veces para el nuevo plano inclinado.
Repita los pasos de 3 a 5 veces para 3,4,5 libros.

TABLA DE DATOS

ESFERA EN EL PLANO INCLINADO


N DE
LIBROS

ALTURA
DE
LIBROS
(m)

LONGITUD
DEL PLANO
X (m)

SEN

ACELERACION (m/s2)
INTENTO
1

INTENTO
2

INTENTO
3

ACELERACION
PROMEDIO
(m/s2)

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IV.

MATERIALES

Pelota Dura (bola de billar

Regla centmetros

Plano Inclinado

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Detector de Movimiento Vernier

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V.

PROCEDIMIENTO
1. Verificamos si la conexin del equipo ha sido correcta. Evaluamos si el Detector de
Movimiento Vernier, toma los datos oportunamente

2. Luego de la verificar el correcto funcionamiento de los equipos, se realiza pruebas de


ensayo, para poder reducir los errores aleatorios y/o sistemticos del experimento.

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3. Luego de la aprobacin del equipo experimental, se pasa a realizar la toma de datos
segn lo requerido en la hoja de prctica. Lanzamos la bola de billar desde 5 alturas
diferentes de 3 intentos cada una. Midiendo sus alturas respectivas con la ayuda de
una regla. Luego llenamos nuestro cuando de resultados.
a) Altura 1:
Lanzamos el mvil (bola de billar) desde una altura de 0.009 m. Soltndola desde un
punto distante a 10 cm aprox. del Detector de Movimiento. El seno del ngulo
formado por la mesa de trabajo y el plano inclinado es de 0.038m

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b) Altura 2:
Lanzamos el mvil (bola de billar) desde una altura de 0.199 m. Soltndola desde un
punto distante a 10 cm aprox. del Detector de Movimiento. El seno del ngulo
formado por la mesa de trabajo y el plano inclinado es de 0.084m

c) Altura 3:
Lanzamos el mvil (bola de billar) desde una altura de 0.250 m. Soltndola desde un
punto distante a 10 cm aprox. del Detector de Movimiento. El seno del ngulo
formado por la mesa de trabajo y el plano inclinado es de 0.106m

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d) Altura 4
Lanzamos el mvil (bola de billar) desde una altura de 0.419 m. Soltndola desde un
punto distante a 10 cm aprox. del Detector de Movimiento. El seno del ngulo
formado por la mesa de trabajo y el plano inclinado es de 0.178m

e) Altura 5
Lanzamos el mvil (bola de billar) desde una altura de 0.599 m. Soltndola desde un
punto distante a 10 cm aprox. del Detector de Movimiento. El seno del ngulo
formado por la mesa de trabajo y el plano inclinado es de 0.255m

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VI. RESULTADOS

ESFERA EN EL PLANO INCLINADO


N DE
LIBROS

ALTURA
DE
LIBROS
(m)

LONGITUD
DEL PLANO
X (m)

ACELERACION (m/s2)

SEN

INTENTO
1

INTENTO
2

INTENTO
3

ACELERACION
PROMEDIO
(m/s2)

0.090

2.350

0.038

0.36

0.37

0.38

0.371

0.199

2.350

0.084

0.79

0.82

0.86

0.821

0.250

2.350

0.106

1.02

0.99

1.07

1.030

0.419

2.350

0.178

1.99

1.59

1.54

1.740

0.599

2.350

0.255

2.38

2.69

2.43

2.500

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VII.

DISCUCIONES
Los datos obtenidos a travs, del software arrojaban grficos totalmente
inesperados, debido a una mala colocacin y/o ubicacin del detector o
incluso por las uniformidades del mvil, por lo que se decidi trabajar en
cuyas grficas presenten pendientes lineales, evalundolas y a partir de ellas
calcular los datos.
Cual era la razn por la que al momento de inclinar ms el plano, solo tenda
a aumentar la velocidad del mvil pero no la aceleracin.

VIII. SUGERENCIAS
Antes de comenzar el trabajo experimental, percatarse de la correcta posicin
del Detector de Movimiento Vernier, para la eficiente obtencin de datos.
Ubicar una posicin correcta de lanzar el mvil.
Lanzar el mvil desde un mismo punto de referencia.
Evitar mover el Detector de Movimiento Vernier.

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IX. CUESTIONARIO
1. Describa con sus palabras la apariencia del grafico aceleracin vs. sen para la
pelota

Determinacin de la Gravedad
3

y = 9.7905x - 0.0041
R = 1

aceleracin

2.5
2
1.5
1
0.5
0
0

0.1

0.2

0.3

sen()
En este tipo de grfico se ve representado un movimiento uniformemente acelerado,
es decir, la velocidad del cuerpo aumenta en la misma magnitud en un mismo lapso de
tiempo. La grfica de velocidad vs. Tiempo se representa como una recta, por el hecho
de tener una aceleracin constante. Dicha aceleracin corresponde a la pendiente,
dada por:

y
x

2. De la grfica aceleracin vs sen que significa el valor hallado por extrapolacin


para sen=1 de la pelota en el plano inclinado.
En la grfica aceleracin vs sen, podemos observar los puntos obtenidos en la
experimentacin. Siendo la ecuacin de la recta (aceleracin constante):
y = 9.7905x - 0.0041
Y= aceleracin
X= sen

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Por lo tanto, si el sen=1, reemplazando en la ecuacin se obtiene la aceleracin de la
gravedad, equivalente a 9,79 m/s2 siendo este nuestro valor experimental, y el valor
de referencia igual a 9.8 m/s2, presentando un error de 0.01 m/s2 cuyo error
porcentual es igual a 0.1 %. Estos errores pudieron tener muchas causas, tales como:
error de medicin, lugar geogrfico, posicin del lanzador, entre otros.

3. Los resultados obtenidos confirman la relacin con la aceleracin en cada libre.


S, los resultados experimentales obtenidos, nos da la seguridad de un eficiente trabajo
realizado, debido a un margen de error de 0.1%. Confirmando la relacin existente
entre la aceleracin de cada libre y en plano inclinado, pues ambas son las mismas,
una aceleracin constante.

X. CONCLUSIONES:
Al realizar un grfico aceleracin vs. sen para cinco ngulos distintos, obtuvimos una
recta, cuya pendiente (valor constante) corresponde a la aceleracin de gravedad .
Para obtener la aceleracin de gravedad se debe tener en cuenta la aceleracin del
mvil y el ngulo de inclinacin:

Para distintas inclinaciones del plano, el valor de la aceleracin de gravedad no


variaba, lo cual nos indic que el valor de la aceleracin de gravedad es un valor
constante, es decir, no cambia en el tiempo.

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BIBLIOGRAFA

SERWAY RAYMOND; Fsica para ciencia e Ingeniera. Volumen I Sptima


Edicin
YOUD FREDDMAN; Fsica Universitaria. Volumen I. Edit Pearson
Joseph W. Kayne; Fsica para Ingenieros. Segunda edicin; Edit. Revert.
Wilsson Buffa, Fsica. Quinta Edicin. Edit. Pearson
Giancolli, Fsica I. Sexta Edicin; Volumen I

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