Professional Documents
Culture Documents
Sekolah Rendah.
PENGENALAN
Keupayaan penggunaan Information Communication Technology (ICT) secara berkesan kini
semakin penting sebagai prasyarat maklumat dalam setiap aktiviti manusia. Pengetahuan dan
kemahiran ICT sudah disepadukan dalam kurikulum. Kurikulum sekolah sudah menuntut betapa
pentingnya penguasaan dan kemahiran literasi ICT terutama kepada semua pelajar sekolah.
Holmes (1999), menyatakan bahawa integrasi teknologi ICT dalam pengajaran dan pembelajaran
memerlukan guru yang bersedia dan fleksibel dan mengikut perkembangan ICT semasa. Guru
harus mempunyai pemahaman menintegrasikan isi pengajaran dengan teknologi ICT. Pada era
digital sekarang
seminar, jurnal dan tesis di universiti. Justeru itu, penulisan ini akan bincangkan ICT sebagai
alat untuk membantu pengajaran pembelajaran matematik sekolah rendah.
LATAR BELAKANG PENDIDIKAN ICT DI MALAYSIA.
Kerajaan Malaysia
penyaluran maklumat yang lebih berkesan khususnya dalam bidang Sains dan Matematik
seharusnya menggunakan peralatan terkini iaitu penggunaan teknologi maklumat. Bermula dari
kaedah P&P yang menggunakan papan hitam dan kapur, bertukar kepada kaedah yang lebih
canggih iaitu penggunaan komputer, bahan elektronik,liquid crystal display (LCD), kamera
video digital dan lain-lain dalam bilik darjah
Dalam era digital ini, komputer digunakan untuk menyelesaikan pelbagai masalah. Di negara
kita pengetahuan dan penggunaan komputer di sekolah semakin berkembang.Guru dan pelajar
digalakkan untuk melayari sebagai sumber tambahan untuk mendapatkan maklumat untuk tujuan
P&P . Selain daripada perisian pengajaran Matematik yang dibekalkan oleh Kementerian
Pelajaran Malaysia, guru-guru boleh mengambil inisiatif membina perisian mereka sendiri
dengan menggunakan komputer riba yang juga dibekalkan oleh KPM menurut Kassim Abbas
(2006).
Manakala CD-ROM (Read Only memory) atau ingatan baca sahaja cakera padat merupakan
media yang dapat digunakan untuk membantu proses P&P. Penggunaan CD-ROM sama
1
pentingnya dengan penggunaan buku rujukan.Malah kerana saizya yang kecil ia mudah disimpan
dan dibawa ke mana sahaja.Isi kandungannya lebih banyak dapat disimpan.Gabungan elemen
teks, grafik, audio, video dan animasi menjadikannya lebih menarik serta memudahkan
pemahaman tentang sesuatu konsep menurut Ismail Zain,(2003).(Kementerian Pendidikan
Malaysia,2003) secara jelas telah menggariskan tiga dasar utama ICT dalam pendidikan. Pertama
literasi ict untuk semua pelajar, Kedua mengutamakan peranan dan fungsi ICT sebagai
kurikulum dan alat P&P. Ketiga penggunaan ICT untuk meningkatkan produktiviti.Pusat
Perkembangan Kurikulum telah menggariskan beberapa manfaat penggunaan ICT di sekolah.
Diantarnya ialah :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
keupayaan.
Meningkatkan kreativiti dan imaginasi murid.
Membolehkan pembelajaran kendiri.
Membolehkan murid mengakses maklumat yang sukar diperolehi.
Mewujudkan suasana pembelajaran yang mencabar dan menyeronokkan.
Membolehkan pelajar belajar dengan lebih berkesan dengan bimbingan yang minima.
Meningkatkan motivasi murid
Murid mencuba untuk melaksanakan eksperimen yang sukar,terlalu mahal ,mustahil atau
bahaya dilakukan dengan cara bahaya.
pengajaran matematik mengambil peluang luas yang ditawarkan oleh komputer. Cockcroft
(1982) menyarankan penggunaan komputer dalam P&P matematik dapat memperkayakan lagi
tajuk yang diajar disamping boleh membaiki kualiti pengajaran matematik. Keadaan yang sama
juga mungkin wujud dalam pengajaran dan pembelajaran matapelajaran lain. Contohnya aktiviti
penyelesaian masalah adalah bahagian penting dalam pendidikan matematik. Laporan Cockcroft
(1982) menegaskan bahawa masalah matematik harus diterjemahkan kepada sebutan dan bahasa
matematik sebelum diselesaikant. Keadaan ini telah menyebabkan kesukaran pembelajaran di
kalangan sesetengah pelajar.Menurut (Al Ghamdi,1987,Lim,1989) masalah ini dapat diatasi
melalui penggunaan komputer.
Komputer berperanan untuk melaksanakan pelbagai aktiviti dalam pendidikan matematik di
2
Tutorial
Pemulihan dan Pengayaan
Ulangkaji
Latih Tubi
Penghasilan Bahan- bahan Kurikulum
Simulasi
Tutee
Pengiraan
Alat Bantu Mengajar
Mempersembahkan maklumat.
Membimbing.
Menyediakan dan memberi maklumat .
Menilai pencapaian.
Bagaimanapun,guru harus berhati- hati dalam melaksanakan pendekatan ini. Kesilapan dalam
memberikan pertimbangan boleh mengakaibatkan pembaziran masa dan tenaga,menghalang
penggunaan kemudahan ICT yang lebih produktif, menjurus kearah penyalahgunaan ICT malah
3
mengakibatkan lebih banyak masa diperlukan oleh murid untuk belajar sesuatu ilmu baru.
Sebelum guru mengguna pendekatan ini, perkara perkara berikut perlu diberi pertimbangan:
1.
Ada perisian pendidikan perisian yang sesuai.Untuk tujuan itu guru perlu terlebih dahulu
murid
Keperluan soalan matematik juga dapat diaplikasikan dalam pembelajaran matematik di sekolah
rendah dengan penggunaan spreadsheet.Penyediaan jadual,graf dan piktograf yang
mudah
Pencarian sifir yang mudah juga dapat diaplikasikan dengan spreadsheet.Jika jawapan salah
dapat digunakan semula dengan nombor yang lain tanpa membazir masa .
Using Spreadsheets
.to solve problems
Change the number in the
column D to try to get the answer
in column H
What
we're
after
49
117
108.1
112.2
72.25
75.6
115.8
47.08
=
=
=
=
=
=
=
=
x
x
x
x
x
x
x
x
14
18
23
34
8.5
3.6
19.3
21.4
:Name
:Name
Usin
g
Spre
adsh
eets
to
solve
probl
ems 2
Change
the
number
in the
column
D to try
to get
the
answer
in
column
H
What we're
after
7
52.9
98.6
79.8
351
34.8
52.9
0
0
0
0
=
=
=
=
=
2.3
x
x
x
x
x
23
34
21
78
12
12
12
5
cm
cm
=Perimeter
=Area
:Name
:Name
In
vestig
ate
what
happe
ns if
the
rectan
:gle is
Perimeter
Area
12.5cm by 13cm
24cm by 3.35cm
53cm by 1.03cm
1.56cm by 1.25cm
A
B
C
D
Price of
one
0.50
0.50
0.15
0.20
1.20
Item
Coke
Lemonade
Cake
Party Poppers
Crisps (big bag)
dengan peredaran masa.Semua jawapan diperlukan dengan cepat dan tepat.Jadi adakah sesuai
kita masih menggunakan manual untuk pengiraan? Kajian secara emprikal didapati belum
dijalankan.Keadaan sedemikian kerana kalkulator belum dibenarkan penggunaannya di sekolah
rendah.
Cabaran yang dihadapi oleh masyarakat di Malaysia ialah :
1.
Mereka bimbang anak-anak mereka akan leka dan dan kurang kesungguhan dalam
mengikuti pelajaran
2. Pelajar terlalu bergantung kepada kalkulator tanpa berusaha mendalami sesuatu pelajaran
3.
4.
secara manual.
Mereka bimbang pelajar akan malas berfikir.
Pelajar akan mempunyai kurang kefahaman dalam tentang penggunaan konsep asas
amat perlu kerana mereka masih kecil untuk meneroka dunia luar yang penuh dengan digital dan
kompetataif. Contohnya dalam mengira 4+5 x 8 , kalkulator biasa akan menunjukkan bacaan 72.
Menurut aturan matematik pendaraban harus diselesaikan terlebih dahulu. Jadi jawapan sebenar
ialah 4+(5x8) = 4 +40 = 44.Kalkulator saintifik yang mempunyai fungsi aturan matematik terus
akan menunjukkan jawapannya dengan penyelesaian pendaraban iaitu 4+5 x 8 = 4+40 =44.
Tiada penafian jika dikatakan dari sudut positif banyak kebergunaan dan kelebihan kalkulator
dalam proses pembelajaran dan pengajaran matematik.Kalkulator memberikan ruang kepada
pelajar untuk menjana nombor sehingga ke angka yang besar dari pengalaman mereka dan
menyediakan mereka berhadapan dengan dunia digital di sekeliling. Ramai kanak-kanak yang
menggunakan kalkulator seronok ( perks 1990) dengan menyatakan alasan bahawa mereka boleh
membuat apa sahaja dengan kalkulator seperti membantu kerja melibatkan nombor, membantu
belajar nombor dan boleh menambah dengan banyak nombor.Adakah kalkulator menambahkan
pengalaman pelajar ? Jawapan untuk soalan ini ialah ya,kerana kalkulator mewujudkan cara yang
pelbagai untuk mendapat maklumat.Kreativiti penerokaan nombor dengan kalkulator seperti
masalah 1+ 34= 35, 2 + 33 = 35, 3 + 32 = 35, 4+31=35 dan sebagainya mampu untuk
menerangkan suatu konsep pengiraan bagi kanak-kanak sekolah rendah.Kalkulator juga mampu
untuk meneguhkan sesuatu konsep yang telah diajar dan dapat bekerja dengan perbezaan
cara.Contoh _ _ 1 + _ _ _ 2 = _ _ _ _ .Murid boleh mencuba pelbagai angka yang berakhir
dengan satu dan dua untuk penyelesaian.
MULTIMEDIA DALAM PENDIDIKAN MATEMATIK SEKOLAH RENDAH
Secara amnya multimedia menggunakan pelbagai media untuk persembahan sesuatu maklumat
( Hede dan Hede 2002;Havice 1999). Ia adalah sebahagian daripada elemen media seperti grafik,
animasi, video, bunyi, teks dan pengajaran yang berasaskan komputer. Ia tidak mengambil
tempat guru tetapi sebagai alat bantu mengajar dan pelengkap kepada P&P. Suasana pengajaran
yang interaktif menggalakkan komunikasi pelbagai hala.Penglihatan dan pendengaran menarik
minat pelajar. Penggunaan multimedia secara tidak langsung membuka ruang kepada guru dan
murid memahirkan diri dengan teknologi.Konsep pembelajaran kendiri dapat dijalankan jika
perisian tersebut memotivasikan pelajar untuk terus belajar.Sesi pemulihan juga dapat
dilaksanakan dengan tahap penerimaan dan kefahaman pelajar.
11
Namun tidak dinafikan beberapa topik pengajaran matematik di sekolah rendah berbantukan
computer
sangat
berkesan .Topik-topik
seperti
Nombor, Penjumlahan
,Pengurangan,
berbantukan
multimedia.
Multimedia
menjadi
alat
komunikasi
dengan
dan Koperatif di
kalangan pelajar diteguhkan dengan perisian multimedia yang memudahkan P&P matematik.
Selain daripada bekalan CD-ROM kerajaan , terdapat banyak perisian di pasaran yang membawa
pengkayaan maklumat kepada pelajar untuk mengakses dan menjelajahinya.Kesemua perisian ini
mudah untuk diinstall ke komputer yang akan digunakan oleh pelajar. Perisian matematik di
sekolah misalnya mudah digunakan dan senang untuk difahami dan mengikut rentak kehendak
kefahaman pelajar.Pelajar juga berinteraktif dengan kerja yang diberikan dan bukan hanya
mencatart nota sahaja.Ia adalah kit pembelajaran kendiri supaya sesiapa sahaja dapat belajarnya
12
i.
http://mailer.fsu.edu/~ssproule/pow.htm
ii
http://www.col-ed.org/smcnws/studentdirections.html
iii. http://virtual.chattanooga.net/math/article1.html
Permainan amat digemari oleh pelajar.Internet menyediakan pelbagai portal pendidikan yang
berwadah kepada pendidikan terutama matematik.Pelajar begitu bermotivasi dan minat mereka
amat cenderung untuk melayari laman web sebegini.Antara permainan yang disediakan ialah
Dress Up Math, Skater Math, Slice Geom, Loop the City dan Factor Feeder.Antara portal yang
memberi perkhidmatan ini ialah :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
http://math-primary.blogspot.com/
http://gametrick.net/categories.php?category=cocuk&subcategory=matematik
http://www.fun4thebrain.com/Division/modelsDivDanish.html
http://www.funfastgame.com/ms/game/620/math-puzzle-game.html
http://www.kidsnumbers.com/
http://www.netrover.com/~kingskid/Math/math.htm
http://www.learninggamesforkids.com/math_games.html
http://www.playkidsgames.com/mathGames.htm
13
Internet bertindak sebagai sumber pengajaran dan pembelajaran. Banyak portal menyediakan
laman web yang interaktif dimana sesuatu tajuk matematik diajar mengikut aras kefahaman
murid dengan bahan maklumat ,saluran komunikasi dan kemahiran berbahasa.Antara laman web
ialah :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
http://www.members.optusnet.com.au/~borishandal/MathsInternetGuide/
http://www.primaryworksheets.co.uk/
http://www.kidzone.ws/math/grade1.htm
http://www.primaryresources.co.uk/maths/maths.htm
http://maths.primarytopics.co.uk/
http://www.bbc.co.uk/schools/websites/4_11/site/numeracy.shtml
http://www.bbc.co.uk/schools/ks2bitesize/maths/
http://www.singaporemath.com/Primary_Math_Textbook_5B_U_S_EDITION_p/pmust5
9.
b.htm
http://www.math-exercises-for-kids.com/
Kelas yang mengandungi murid yang ramai dengan kemampuan belajar yang berbeza.
Dalam situasi ini, guru boleh member tumpuan kepada sebahagian murid sementara
2.
3.
15