You are on page 1of 104

Selasa, 07 Mei 2013

Pengertian WEB dan Sejarah WEB


Definisi Web ?
Secara terminologi, website adalah kumpulan dari halaman - halaman situs, yang
terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World
Wide Web ( WWW ) di dalam Internet. Sebuah halaman web biasanya berupa dokumen
yang ditulis dalam format HTML ( Hyper Text Markup Language ), yang selalu bisa
diakses melalui HTTP, yaitu sebuah protokol yang menyampaikan informasi dari server
website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi
dari website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.
Halaman - halaman dari website dapat diakses melalui sebuah URL yang biasanya
disebut Homepage. URL ini mengatur halaman situs untuk menjadi sebuah hirarki,
meskipun, hyperlink - hyperlink yang ada di halaman tersebut mengatur para pembaca
dan memberitahu mereka sususan keseluruhan dan bagaimana arus informasi ini berjalan.
Beberapa website membutuhkan subskripsi ( data masukan ) agar para user bisa
mengakses sebagian atau keseluruhan isi website tersebut. Contohnya, ada beberapa situs
- situs bisnis, situs - situs e-mail gratis, yang membutuhkan subkripsi agar kita dapat
mengakses situs tersebut.
SEJARAH WEB
Penemu situs web adalah Sir Timothy John Tim Berners-Lee, sedangkan situs
web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud
dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan
memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April
1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat
digunakan secara gratis oleh publik.
Sebuah situs web bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau
menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. biasanya pembahasan dalam
sebuah situs web merujuk pada sebuah ataupun beberapa topik khusus, atau kepentingan
tertentu. Sebuah situs web bisa berisi pranala yang menghubungkan ke situs web lain,
demkian pula dengan situs web lainnya. Hal ini terkadang membuat perbedaan antara
situs web yang dibuat oleh individu ataupun perseorangan dengan situs web yang dibuat
oleh organisasi bisnis menjadi tidak begitu jelas.
Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya
telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan
nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server
HTTP (HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services
(IIS).
Mem-Ex

Memex ( berasal dari "memori" dan "index") adalah nama dari sistem proto hypertext
hipotetis yang dijelaskan oleh Vannevar Bush pada tahun 1945 di Artikel Atlantic
Monthly As We May Think (AWMT). Bush membayangkan memex sebagai perangkat di
mana individu akan kompres dan simpan semua buku-buku mereka, catatan, dan
komunikasi, mekanis sehingga dapat berkonsultasi dengan melebihi kecepatan dan
fleksibilitas. Memex akan memberikan suplemen penting dan diperbesar ke memori
seseorang. Konsep memex mempengaruhi perkembangan sistem hypertext awal
(akhirnya mengarah pada pembentukan World Wide Web) dan perangkat lunak basis
pengetahuan pribadi.
Teknologi yang digunakan akan menjadi kombinasi kontrol elektromekanik, kamera
mikrofilm dan pembaca, semua terintegrasi ke dalam meja besar. Sebagian perpustakaan
mikrofilm akan telah terkandung dalam meja, tetapi pengguna bisa menambah atau
menghapus gulungan mikrofilm.
Memex akan menjadi semacam file pribadi mekanik dan perpustakaan. Ini akan
menggunakan penyimpanan mikrofilm, fotografi kering, dan komputasi analog untuk
memberikan sarjana pasca perang akses ke repositori, besar diindeks pengetahuan. Setiap
bagian yang bisa disebut dengan beberapa penekanan tombol.
Visi dari memex mendahului, dan dikreditkan sebagai inspirasi bagi kita, sistem pertama
hypertext praktis dari tahun 1960-an. Bush menggambarkan visi memex dan lainnya dari
"As We May Think" sebagai proyeksi dari teknologi yang dikenal pada tahun 1930 dan
1940 - dalam semangat Jules Verne atau 1945 usulan Arthur C. Clarke untuk mengorbit
satelit geosynchronous untuk telekomunikasi global. The memex diusulkan oleh Bush
akan menciptakan jejak link yang menghubungkan urutan frame mikrofilm, daripada link
dalam pengertian modern di mana hyperlink menghubungkan kata frase tunggal atau
gambar dalam dokumen dan tujuan lokal atau remote.
Memex ini akan memiliki fitur selain menghubungkan. Pengguna dapat merekam
informasi baru mengenai mikrofilm, dengan mengambil foto dari kertas atau dari layar
sentuh yang sensitif tembus. Seorang pengguna bisa menyisipkan komentar sendiri, baik
menghubungkan ke jalur utama atau bergabung dengan jejak sisi ke item tertentu. Jadi ia
membangun jejak minatnya melalui labirin bahan yang tersedia kepadanya. Seorang
pengguna juga bisa membuat copy dari jejak yang menarik dan menyebarkannya kepada
temannya untuk dimasukkan dalam memex sendiri, ada juga untuk dihubungkan ke jejak
yang lebih umum.
Mengingat memex, sarjana bisa menciptakan alat sendiri pengetahuan sebagai koneksi
dalam berlembar-lembar informasi, berbagi alat-alat, dan menggunakan kompleks alat
untuk menciptakan pengetahuan namun lebih canggih yang pada gilirannya dapat
digunakan terhadap pekerjaan ini The memex telah dibayangkan. sebagai sarana
mengubah ledakan informasi menjadi ledakan pengetahuan. Ini tetap menjadi salah satu
impian mendefinisikan media baru. Memperluas, menyimpan, dan konsultasi catatan.
Antara tahun 1990 dan 1994, Paul Flaherty, seorang mahasiswa Stanford yang sedang
mencari proyek, diperkenalkan oleh istrinya kepada atasannya. Supervisor baru saja
melihat demonstrasi dari World Wide Web dan menyarankan dapat ditingkatkan dan lebih
baik serupa dengan memex dijelaskan oleh Vannevar Bush jika link tidak harus secara
manual dimasukkan dan bukan satu bisa mengikuti link hanya dengan menggunakan
kata-kata sendiri. Flaherty melanjutkan untuk menciptakan AltaVista, yang dicari
pertama, full-text database dari sebagian besar dari Web.

Internet
Internet (kependekan dari interconnection-networking) secara harfiah adalah sistem
global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar
Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.
Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara
global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching
communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara
menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.

HYPERTEXT
Hypertext adalah teks yang link ke informasi lain. Dengan mengklik pada link
dalam dokumen hypertext, pengguna dapat dengan cepat melompat ke konten yang
berbeda. Meskipun hypertext biasanya berhubungan dengan halaman Web, teknologi
telah ada sejak tahun 1960-an. Software program yang mencakup kamus dan
ensiklopedia telah lama digunakan hypertext dalam definisi mereka sehingga pembaca
dapat dengan cepat mengetahui lebih lanjut tentang kata-kata tertentu atau topik.
Usenet
Seperti artinya usenet adaah cara kita menggunakan sebuah internet, disini banyak sekali
cara seseorang menggunakan internet dimulai dengan menggunakan WWW (World Wide
Web) sampai kelebihan dan kekurangan dari sebuah internet. Dijelaskan mulai dari
Infrastruktur komunikasi Internet terdiri dari komponen perangkat keras dan sistem
lapisan perangkat lunak yang mengontrol berbagai aspek arsitektur. Sementara perangkat
keras sering dapat digunakan untuk mendukung sistem perangkat lunak lain, itu adalah
desain dan proses standarisasi yang ketat dari arsitektur perangkat lunak yang mencirikan
Internet dan memberikan fondasi untuk skalabilitas dan sukses. Komponen yang paling
menonjol dari model internet adalah Internet Protocol (IP), yang menyediakan sistem
pengalamatan (alamat IP) untuk komputer di Internet. IP memungkinkan internetworking
dan pada dasarnya menetapkan internet itu sendiri. Versi IP 4 (IPv4) adalah versi awal
yang digunakan pada generasi pertama dari internet hari ini dan masih digunakan
dominan. Banyak orang menggunakan internet dan istilah World Wide Web atau hanya
Web, bergantian, tetapi dua istilah yang tidak sama. World Wide Web adalah sistem
pencarian sebuah situs. Dunia Web Lebar perangkat lunak browser, seperti Microsoft
Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Apple Safari, dan Google Chrome,
memungkinkan pengguna menavigasi dari satu halaman web yang lain melalui hyperlink
tertanam dalam dokumen. Dan ada beberapa bagian dari internet yang dapat digunakan
atau di akses yaitu :
1.
Media streaming adalah pengiriman real-time media digital untuk konsumsi

langsung atau kenikmatan oleh pengguna akhir. Contoh : Digital media streaming dan
Webcam.
2.
File sharing adalah contoh dari mentransfer sejumlah besar data di Internet.
GOOPER
Gooper adalah protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk distribusi,
pencarian, dan pengambilan dokumen melalui Internet. Sangat berorientasi pada desain
dokumen menu, protokol Gopher disajikan menarik untuk alternatif World Wide Web
pada tahap awalnya, tapi akhirnya gagal mencapai popularitas.
FTP
File Transfer Protocol (FTP) adalah protokol jaringan standar yang digunakan untuk
mentransfer file dari satu host ke host lain melalui jaringan berbasis TCP, seperti Internet.
FTP dibangun pada arsitektur client-server dan menggunakan kontrol terpisah dan
sambungan data antara klien dan server [1] FTP pengguna dapat mengotentikasi sendiri
menggunakan sign-in yang jelas-teks protokol, biasanya dalam bentuk username dan
password. , tetapi dapat terhubung secara anonim jika server dikonfigurasi untuk
memungkinkan itu. Untuk transmisi aman yang menyembunyikan (enkripsi) username
dan password, dan mengenkripsi konten, FTP sering diamankan dengan SSL / TLS
("FTPS"). SSH File Transfer Protocol ("SFTP") kadang-kadang juga digunakan sebagai
pengganti, tetapi teknologi yang berbeda. Aplikasi FTP client pertama adalah baris
perintah aplikasi yang dikembangkan sebelum sistem operasi memiliki antarmuka
pengguna grafis, dan masih dikirimkan dengan Windows kebanyakan, Unix, dan sistem
operasi Linux. [2] [3] Puluhan klien FTP dan utilitas otomatisasi telah sejak
dikembangkan untuk desktop, server, perangkat mobile, dan perangkat keras, dan FTP
telah dimasukkan ke dalam ratusan aplikasi produktivitas, seperti editor halaman Web.
Ada beberapa metode aman mentransfer file yang telah disebut "Secure FTP" pada satu
titik atau lain.

Macam - Macam Situs Web


Sebuah Website static ( static ), adalah salah satu bentuk website yang isi didalam website

tersebut tidak dimaksudkan untuk di update secara berkala, dan biasanya di maintenance
secara manual oleh beberapa orang yang menggunakan software editor. Ada 3 tipe
kategori software editor yang biasa dipakai untuk tujuan maintaining ini, diantaranya :
Elemen 1 Penyunting Teks.
Contohnya adalah Notepad atau TextEdit, dimana HTML diubah didalam program editor
tersebut.
Elemen 2 WYSIWYG Editor.
Contohnya Microsoft Frontpage dan Macromedia Dreamweaver, dimana situs di edit
menggunakan GUI ( Graphical User Interface ) dan format HTML ini secara otomatis di
generate oleh editor ini.
Elemen 3 Editor Yang Sudah Memiliki Template.
Contohnya Rapidweaver dan iWeb, dimana editor ini memperbolehkan user untuk
membuat dan mengupdate websitenya langsung ke server web secara cepat, tanpa harus
mengetahui apapun tentang HTML. Mereka dapat memilih template yang sesuai dengan
keinginan mereka, menambah gambar atau obyek, mengisinya dengan tulisan, dan
dengan sekejap mereka sudah dapat membuat situs web tanpa harus melihat sama sekali
kode - kode HTML.
Sebuah website dynamic ( dinamis ) adalah website yang secara berkala, informasi
didalamnya berubah, atau website ini bisa berhubungan dengan user dengan berbagai
macam cara atau metode ( HTTP cookies atau Variabel Database, sejarah kunjungan,
variabel sesi dan lain-lain ) bisa juga dengan cara interaksi langsung menggunakan form
dan pergerakan mouse. Ketika web server menerima permintaan dari user untuk
memberikan halaman tertentu, maka halaman tersebut akan secara otomatis di ambil dari
media penyimpanan sebagai respon dari permintaan yang diminta oleh user. Sebuah situs
dapat menampilkan dialog yang sedang berlangsung diantara dua user, memantau
perubahan situasi, atau menyediakan informasi yang berkaitan dengan user.
Ada banyak jenis sistem software yang dapat dipakai untuk meng - generate Dynamic
Web System dan Situs Dynamic, beberapa diantaranya adalah ColdFusion ( CFM ),
Active Server Pages ( ASP ), Java Server Pages ( JSP ) dan PHP, bahasa program yang
mampu untuk meng generate Dynamic Web System dan Situs Dinamis. Situs termasuk
didalamnya berisi informasi yang diambil dari satu atau lebih database atau bisa juga
menggunakan teknologi berbasis XML, contohnya adalah RSS. Isi situs yang statis secara
periodik di generate, atau apabila ada keadaan dimana situs tersebut membutuhkan untuk
dikembalikan kepada keadaan semula, maka situs itu akan di generate, hal ini untuk

menghindari kinerjanya supaya tetap terjaga. Plugin tersedia untuk menambah banyaknya
feature dan kemampuan dari web browser, dimana, plugin ini dipakai untuk membuka
content yang biasanya berupa cuplikan dari gambar bergerak ( active content ) contohnya
adalah Flash, Shockwave atau applets yang ditulis dalam bahasa JAVA. Dynamic HTML
juga menyediakan untuk user supaya dia bisa secara interaktif dan realtime, meng update di web page tersebut ( catatan : halaman yang dirubah, tak perlu di load atau di
reloaded agar perubahannya dapat dilihat ), biasanya perubahan yang dilakukan mereka
memakai DOM dan Javascript yang sudah tersedia pada semua Web Browser sekarang
ini.
Seperti yang tertulis di atas, di luar sana ada beberapa perbedaan dalam penulisan dari
terminologi website. Walaupun Website sudah secara umum dipakai, namun untuk
Associated Press Stylebook, Reuters, Microsoft, Academia, dan kamus - kamus yang ada,
penulisan yang mereka pakai adalah dengan menggunakan 2 kata, yaitu Web Site. Hal ini
karena Web bukanlah terminologi umum, namun kependekan dari World Wide Web.
Pertumbuhan Sosial dan Ekomomi
Dengan berkembangnya teknologi secara pesat juga berpengaruh pada pertumbuhan
kehidupan sosial dan ekonomi. Adapun dampak yang ditimbulkan dari pesatnya
perkembangan teknologi adalah sebagai berikut :
Efek Positif :
Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini semakin besar porsi wanita yang
memegang posisi sebagai pemimpin, baik dalam dunia pemerintahan maupun dalam
dunia bisnis. Bahkan perubahan perilaku ke arah perilaku yang sebelumnya merupakan
pekerjaan pria semakin menonjol
Meningkatnya rasa percaya diri. Kemajuan ekonomi di negara-negara Asia melahirkan
fenomena yang menarik. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa
percaya diri dan ketahanan diri sebagai suatu bangsa akan semakin kokoh. Bangsabangsa Barat tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa Asia
Tekanan, kompetisi yang tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi
globalisasi, akan melahirkan generasi yang disiplin, tekun dan pekerja keras
Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi
Terjadinya industrialisasi
Produktifitas dunia industri semakin meningkat

Persaingan dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill
dan pengetahuan yang dimiliki.Kecenderungan perkembangan teknologi dan ekonomi,
akan berdampak pada penyerapan tenaga kerja dan kualifikasi tenaga kerja yang
diperlukan. Kualifikasi tenaga kerja dan jumlah tenaga kerja yang dibutuhkan akan
mengalami perubahan yang cepat. Akibatnya, pendidikan yang diperlukan adalah
pendidikan yang menghasilkan tenaga kerja yang mampu mentransformasikan
pengetahuan dan skill sesuai dengan tuntutan kebutuhan tenaga kerja yang berubah
tersebut.
Efek Negatif :
Melemahkan rasa gotong royong dan tolong menolong sebagaimana ini menjadi ciri
khas masyarakat Indonesia, Berkurangnya sosialisasi karena kurang proses tatap muka
atau face to face karena pesatnya perkembangan alat komunikasi, hal ini dapat
menyebabkan komunikasi menjadi hampa
Perbedaan kepribadian pria dan wanita. Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini
semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin, baik dalam dunia
pemerintahan maupun dalam dunia bisnis. Bahkan perubahan perilaku ke arah perilaku
yang sebelumnya merupakan pekerjaan pria semakin menonjol
Terjadinya pengangguran bagi tenaga kerja yang tidak mempunyai kualifikasi yang
sesuai dengan yang dibutuhkan. Sifat konsumtif sebagai akibat kompetisi yang ketat pada
era globalisasi akan juga melahirkan generasi yang secara moral mengalami
kemerosotan: konsumtif, boros dan memiliki jalan pintas yang bermental instant
Kemajuan TIK juga pasti akan semakin memperparah kesenjangan sosial yang terjadi
di masyarakat antara orang kaya dan orang miskin. Adanya aksi tipu menipu dalam
proses jual beli online yang dapat merugikan beberapa pihak.
Metodologi Web Science
Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu,
maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi.
Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk
pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat
dilakukan.
Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada
metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai
kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan
bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain
adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan
untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan

dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti


akademisi.
sumber :
www.google.com

www.wikipedia.org\

http://diavoletto-nerosubianco.blogspot.com/2013/05/pengertian-web-dan-sejarahweb.html
Pengertian Website Dan Sejarah Website
Diposkan oleh Mardian M Senin, 18 Maret 2013
Assalamualaikum Wr. Wb.
Disini saya akan sedikit menjelaskan tentang apa Sejarah Website dan Teknologi
Terbaru yang ada di Website.
1. Pengertian Website
Website adalah halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga
bisa diakses di seluruh dunia selama terkoneksi dengan jaringan internet. Website
merupakan komponent atau kumpulan komponen yang terdiri dari teks, gambar, suara
animasi sehingga lebih merupakan media informasi yang menarik untuk dikunjungi.
Secara garis besar, website bisa digolongkan menjadi 3 bagian yaitu:
1. Website Statis
2. Website Dinamis
3. Website Interaktif
Sebuah situs web (sering pula disingkat menjadi situs saja; web site, site) adalah
sebutan bagi sekelompok halaman web (web page), yang umumnya merupakan bagian
dari suatu nama domain (domain name) atau subdomain di World Wide Web (WWW) di
Internet. WWW terdiri dari seluruh situs web yang tersedia kepada publik. Halamanhalaman sebuah situs web diakses dari sebuah URL yang menjadi akar (root), yang
disebut homepage (halaman induk sering diterjemahkan menjadi beranda, halaman
muka), dan biasanya disimpan dalam server yang sama. Tidak semua situs web dapat

diakses dengan gratis. Beberapa situs web memerlukan pembayaran agar dapat menjadi
pelanggan, misalnya situs-situs yang menampilkan pornografi, situs-situs berita, layanan
surat elektronik (e-mail), dan lain-lain.
Secara terminologi, website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang
biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di
dalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah halaman web adalah dokumen yang
ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa
diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website
untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari
website-website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.
Halaman-halaman dari website akan bisa diakses melalui sebuah URL yang biasa
disebut Homepage. URL ini mengatur halaman-halaman situs untuk menjadi sebuah
hirarki, meskipun, hyperlink-hyperlink yang ada di halaman tersebut mengatur para
pembaca dan memberitahu mereka sususan keseluruhan dan bagaimana arus informasi ini
berjalan.
Beberapa website membutuhkan subskripsi (data masukan) agar para user bisa
mengakses sebagian atau keseluruhan isi website tersebut. Contohnya, ada beberapa
situs-situs bisnis, situs-situs e-mail gratisan, yang membutuhkan subkripsi agar kita bisa
mengakses situs tersebut.
Pengertian Website
Secara terminologi, website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang
biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di
dalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah halaman web adalah dokumen yang
ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa
diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website
untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari
website-website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.
Halaman-halaman dari website akan bisa diakses melalui sebuah URL yang biasa
disebut Homepage. URL ini mengatur halaman-halaman situs untuk menjadi sebuah
hirarki, meskipun, hyperlink-hyperlink yang ada di halaman tersebut mengatur para
pembaca dan memberitahu mereka sususan keseluruhan dan bagaimana arus informasi ini

berjalan.
Beberapa website membutuhkan subskripsi (data masukan) agar para user bisa
mengakses sebagian atau keseluruhan isi website tersebut. Contohnya, ada beberapa
situs-situs bisnis, situs-situs e-mail gratisan, yang membutuhkan subkripsi agar kita bisa
mengakses situs tersebut.

2. Sejarah Website

Penemu website adalah Sir Timothy John Tim Berners-Lee, sedangkan website
yang tersambung dengan jaringan, pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari
Tim ketika membuat website adalah untuk mempermudah tukar menukar dan
memperbarui informasi kepada sesama peneliti di tempat dia bekerja. Pada tanggal 30
April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) menginformasikan bahwa WWW dapat
digunakan secara gratis oleh semua orang.
Sebuah website bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau
menunjukkan kepemilikan dari sebuah organisasi, perusahaan, dan biasanya website itu
menujukkan beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah website bisa berisi
hyperlink (pranala) yang menghubungkan ke website lain, jadi, kadangkala perbedaan
antara website yang dibuat oleh individu perseorangan dengan website yang dibuat oleh
organisasi bisnis bisa saja tidak kentara.
Website ditulis, atau secara dinamik di konversi menjadi HTML dan diakses melalui
sebuah program software yang biasa disebut dengan web browser, yang dikenal juga
dengan HTTP Client. Halaman web dapat dilihat atau diakses melalui jaringan komputer
dan internet, perangkatnya bisa saja berupa komputer pribadi, laptop, PDA ataupun
telepon selular.
Sebuah website dibuat di dalam sebuah sistem komputer yang dikenal dengan server
web, juga disebut HTTP Server, dan pengertian ini juga bisa menunjuk pada software

yang dipakai untuk menjalankan sistem ini, yang kemudian menerima lalu mengirimkan
halaman-halaman yang diperlukan untuk merespon permintaan dari pengguna. Apache
adalah piranti lunak yang biasa digunakan dalam sebuah webserver, kemudian setelah itu
adalah Microsoft Internet Information Services (IIS).
=> Macam-macam situs web
Sebuah Website statik, adalah salah satu bentuk website yang isi di dalam website
tersebut tidak dimaksudkan untuk di update secara berkala, dan biasanya di maintain
secara manual oleh beberapa orang yang menggunakan software editor.Ada3 tipe kategori
software editor yang biasa dipakai untuk tujuan maintaining ini, mereka adalah :

- Elemen 1 Penyunting teks. Contohnya adalah Notepad atau TextEdit, dimana HTML
diubah di dalam program editor tersebut.
- Elemen 2 WYSIWYG editor. Contohnya Microsoft Frontpage dan Macromedia
Dreamweaver, dimana situs di edit menggunakan GUI (Graphical User Interface) dan
format HTML ini secara otomatis di generate oleh editor ini.
- Elemen 3 Editor yang sudah memiliki templat, contohnya Rapidweaver dan iWeb,
dimana, editor ini membolehkan user untuk membuat dan mengupdate websitenya
langsung ke server web secara cepat, tanpa harus mengetahui apapun tentang HTML.
Mereka dapat memilih templat yang sesuai dengan keinginan mereka, menambah gambar
atau obyek, mengisinya dengan tulisan, dan dengan sekejap mereka sudah dapat membuat
situs web tanpa harus melihat sama sekali kode-kode HTML.

Sebuah website dynamic adalah website yang secara berkala, informasi di dalamnya
berubah, atau website ini bisa berhubungan dengan user dengan berbagai macam cara
atau metode (HTTP cookies atau Variabel Database, sejarah kunjungan, variabel sesi dan
lain-lain) bisa juga dengan cara interaksi langsung menggunakan form dan pergerakan
mouse. Ketika web server menerima permintaan dari user untuk memberikan halaman
tertentu, maka halaman tersebut akan secara otomatis di ambil dari media penyimpanan
sebagai respon dari permintaan yang diminta oleh user. Sebuah situs dapat menampilkan

dialog yang sedang berlangsung di antara dua user, memantau perubahan situasi, atau
menyediakan informasi yang berkaitan dengan sang user.
Ada banyak jenis sistem software yang dapat dipakai untuk meng-generate Dynamic
Web System dan Situs Dynamic, beberapa di antaranya adalah ColdFusion (CFM),
Active Server Pages (ASP), Java Server Pages (JSP) dan PHP, bahasa program yang
mampu untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dinamis. Situs juga bisa
termasuk di dalamnya berisi informasi yang diambil dari satu atau lebih database atau
bisa juga menggunakan teknologi berbasis XML, contohnya adalah RSS. Isi situs yang
statis juga secara periodik di generate, atau, apabila ada keadaan dimana dia butuh untuk
dikembalikan kepada keadaan semula, maka dia akan di generate, hal ini untuk
menghindari kinerjanya supaya tetap terjaga.
Plugin tersedia untuk menambah banyaknya feature dan kemampuan dari web
browser, dimana, plugin ini dipakai untuk membuka content yang biasanya berupa
cuplikan dari gambar bergerak (active content) contohnya adalah Flash, Shockwave atau
applets yang ditulis dalam bahasa JAVA. Dynamic HTML juga menyediakan untuk user
supaya dia bisa secara interaktif dan realtime, meng-update di web page tersebut (catatan;
halaman yang diubah, tak perlu di load atau di reloaded agar perubahannya dapat dilihat),
biasanya perubahan yang dilakukan mereka memakai DOM dan Javascript yang sudah
tersedia pada semua Web Browser sekarang ini.
Seperti yang tertulis di atas, di luarsanaada beberapa perbedaan dalam penulisan dari
terminologi website. Walaupun Website sudah secara umum dipakai, namun untuk
Associated Press Stylebook, Reuters, Microsoft, Academia, dan kamus-kamus yang ada,
penulisan yang mereka pakai adalah dengan menggunakan 2 kata, yaitu Web site. Hal ini
karena Web bukanlah terminilogi umum, namun kependekan dari World Wide Web.
http://shareilmu-komputer.blogspot.com/2013/03/sejarah-website-dan-teknologiterbaru.html

Sejarah World Wide Web


Sumber: Berbagai Sumber Topik: IT Tags: Internet Explorer, Sistem Operasi UNIX,
Web Browser, World Wide Web, World Wide Web Consortium
WWW atau World Wide Web. Sebuah kata yang sangat tindak asing di telinga kita.
Terutama anda yang sering mondar -mandir di dunia maya. Jika ingin masuk ke suatu

website pasti anda mengetik awalan tersebut. Misalnya anda ingin membuka akun
facebook anda, di kotak alamat anda pasti mengetikkan www.facebook.com. tahukah
anda sejak kapan penulisan www mulai dipakai di jagat web?.
Sejarah Web bermula di European Laboratory for Particle Physics (lebih dikenal dengan
nama CERN), di kota Geneva dekat perbatasan Perancis dan Swiss. CERN merupakan
suatu organisasi yang didirikan oleh 18 negara di Eropa. Dibulan Maret 1989, Tim
Berners dan peneliti lainnya dari CERN mengusulkan suatu protokol sistem distribusi
informasi di Internet yang memungkinkan para anggotanya yang tersebar di seluruh dunia
saling membagi informasi dan bahkan untuk menampilkan informasi tersebut dalam
bentuk grafik.
Web Browser pertama dibuat dengan berbasiskan pada teks. Untuk menyatakan suatu
link, dibuat sebarisan nomor yang mirip dengan suatu menu. Pemakai mengetikkan suatu
nomor untuk melakukan navigasi di dalam Web. Kebanyakan software tersebut dibuat
untuk komputer-komputer yang menggunakan Sistem Operasi UNIX, dan belum banyak
yang bisa dilakukan oleh pemakai komputer saat itu yang telah menggunakan Windows.
Tetapi semua ini berubah setelah munculnya browser Mosaic dari NCSA (National
Center for Supercomputing Applications).
Di bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA membuat Web
browser untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik dan yang mudah untuk
digunakan. Dalam beberapa bulan saja, Mosaic telah menarik perhatian baik dari pemakai
lama maupun pemakai baru di Internet. Kemudian NCSA mengembangkan versi-versi
Mosaic lainnya untuk komputer berbasis UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh.
Di bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA membuat Web
browser untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik dan yang mudah untuk
digunakan. Dalam beberapa bulan saja, Mosaic telah menarik perhatian baik dari pemakai
lama maupun pemakai baru di Internet. Kemudian NCSA mengembangkan versi-versi
Mosaic lainnya untuk komputer berbasis UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh.
Pada tahun 1994, Marc Andreesen meninggalkan NCSA, dan kemudian bersama Jim
Clark, salah satu pendiri dari Silicon Graphics, membuat Netscape versi pertama.
Kehadiran Netscape ini menggantikan kepopuleran Mosaic sebagai Web browser dan
bahkan sampai saat ini Netscape merupakan browser yang banyak digunakan setelah
Internet Explorer dari Microsoft.
Pada tahun yang sama CERN dan MIT mendirikan suatu konsorsium yang dinamakan
World WIde Web Consortium (W3C) yang bertugas untuk membangun standar bagi
teknologi Web.
Pada awal perkembangannya, sewaktu browser masih berbasiskan teks hanya terdapat
sekitar 50 website. Di akhir tahun 1995 jumlah ini telah berkembang mencapai sekitar
300.000 web site. Dan diperkirakan sekarang ini jumalh pemakai Web telah mencapat
sekitar 30-an juta pemakai diseluruh dunia.
http://www.kamusilmiah.com/it/sejarah-world-wide-web/
[Soft Skill] Pengantar Web Science

DEFINISI WEB
World Wide Web atau WWW atau juga dikenal dengan WEB adalah salah satu layanan
yang didapat oleh pemakai komputer yang terhubung ke internet. Web ini menyediakan
informasi bagi pemakai komputer yang terhubung ke internet dari sekedar informasi kecil
atau informasi yang tidak berguna sama sekali sampai informasi yang serius; dari
informasi yang gratisan sampai informasi yang komersial (Yuhefizar dalam 10 Jam
Menguasai Internet,Teknologi & Aplikasinya, 2008). Website atau situs dapat diartikan
sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks,
gambar diam atau gerak, animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang
bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling
terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman
(hyperlink).

SEJARAH WEB
Pada tahun 1980 Tim Bernes-Lee, kontraktor independen di Organisasi Eropa untuk Riset
Nuklir (CERN) Swiss, dibangun Enquire sebagai database pribadi orang dan model
perangkat lunak, tetapi juga sebagai cara untuk bermain dengan hypertext; setiap halaman
baru informasi dalam Enquire harus terhubung dengan halaman yang ada.

Pada tahun 1984 Berners-Lee kembali ke CERN, dan dianggap permasalahannya


presentasi informasi: fisikawan dari seluruh dunia diperlukan untuk berbagi data, dan
tanpa mesin umum dan tidak ada perangkat lunak presentasi umum. Dia menulis sebuah
proposal Maret 1989 untuk "database hypertext besar dengan link diketik", tapi itu
dihasilkan bunga kecil. Bosnya, Mike Sendall, mendorong Berners-Lee untuk mulai
menerapkan sistemnya pada suatu yang baru diperoleh NeXT workstation. Ia menilai
beberapa nama, termasuk Mesh Informasi, Tambang Informasi (ditolak karena
abbreviates ke TIM, pencipta nama WWW) atau Tambang Informasi (ditolak karena
abbreviates untuk MOI yang "Me" dalam bahasa Perancis), tetapi menetap di World Wide
Web (WS Rahayu dalam Sejarah Internet, 2011).

PRE-WEB
Memory Extender (MEMEX)
Memory Extender merupakan sebuah mesin mekanis yang berfungsi sebagai piranti
penyimpanan dan pengambilan informasi. Memex memanfaatkan teknologi microfilm
sebagai media penyimpanan. Secara fisik Memex dideskripsikan terdiri atas sebuah meja
yang dilengkapi dengan layar, keyboard, tombol dan pengungkit (lever) serta tempat
penyimpanan microfilm. Informasi yang tersimpan dalam microfilm dapat diakses
dengan cepat dan ditampilkan melalui layar yang disediakan. Sebagaimana otak manusia
membentuk memori melalui asosiasi neuron, pengguna dapat menghubungkan dokumendokumen yang tersimpan pada Memex.

HyperText
HTML (HyperText Markup Language) adalah sebuah bahasa pemrograman yang
berfungsi untuk membuat sebuah halaman web, menampilka berbagai informasi di dalam
sebuah web Internet dan pemformatan hypertext yang ditulis dalam format ASCII
(American Standard Code for Information Interchange) supaya dapat mewujudkan
tampilan yang terintegerasi (Duwi Priyatno dalam Belajar Mudah Internet, 2009).

Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan
dengan format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah
HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia
penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup
Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara umum untuk
menampilkan halaman web.

HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan
penggunaannya oleh W3C (World Wide Web Consortium). HTML dibuat oleh kolaborasi
Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun
1989.

Internet

Internet berasal dari stilah Interconnected Network yang berarti kumpulan komputer yang
menghubungkan satu dengan yang lain pada jaringan komputer di seluruh dunia. Internet
dapat menghubungkan komputer dan jaringan hal ini terjadi katena adanya teknologi
protokol standar komunikasi internasional yang disebut protokol TCP / IP (Sunarto dalam
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMA/MA, 2006).

Internet pertama didunia disebut ARPANET (Advenced Research Project Agency


Network) yang dimulai pada bulan Oktober 1960 dan diketuai oleh Joseph Licklider, dan
ARPANET diperkenalkan pada Oktober 1972. Awalnya internet dibuat untuk kepentingan
militer dan kesehatan namun dalam perkembangannya ARPANET mengalami kesulitan
sehingga memecahkan diri menjadi dua yaitu MILnet untuk kepentingan militer dan
ARPANET untuk kepentingan nonmiliter. komputer di University College (London)
merupakan komputer pertama di luar Amerika yang menjadi anggota ARPANET.

Pada tahun 1973, Vinton Cerf dan Bob Khan mempresentasikan gagasan yang lebih
besar, mereka membuat kelompok kerja yang disebut International Network Working
Group (INWG). Pembicara pertama adalah vinton cerf yang disebut sebagai bapak
internet. Pada tahun 1980 internet mulai direkomendasikan dan diprivatisasi yang
ditandai dengan adanya Internet Service Provider (ISP). Pada tahun 1990 internet mulai
menawarkan pola komunikasi yang baru yaitu dengan e-mail dan web.

File Transfer Protocol (FTP)


FTP merupakan salah satu protokol Internet yang paling awal dikembangkan. FTP
dimulai dari tahun 1971 ketika itu sistem file transfer (dijelaskan dalam RFC141)
dikembangkan antar mesin di MIT (Massachusetts Institute of Technology). File Transfer
Protokol (FTP) adalah suatu protokol yang berfungsi untuk tukar-menukar file dalam
suatu network yang mensupport TCP/IP protokol. Dua hal penting yang ada dalam FTP
adalah FTP server dan FTP Client. FTP server menjalankan software yang digunakan
untuk tukar menukar file, yang selalu siap memberkan layanan FTP apabila mendapat
request dari FTP client. Sedangkan FTP client adalah komputer yang merequest koneksi
ke FTP server untuk tujuan tukar menukar file (mengupload atau mendownload file).

Gopher
Gopher diciptakan pada tahun 1991 oleh Mark Mccahill di Universitas Minnesota.
Karena berbentuk file teks, hampir semua situs gopher menjadi website setelah
terciptanya World Wide Web.

Gopher adalah program berbasis teks yang digunakan untuk mem-browser daftar menu
Internet pada berbagai server gopher. Situs Gopher adalah komputer yang menampilkan
menu-menu yang mewakili data dan informasi yang tersedia. Secara mendasar, menumenu ini merupakan daftar isi untuk mengolah dan menunjuk ke sebuah informasi
tertentu. Layanan ini menggunakan FTP untuk pertukaran file dan Telnet untuk koneksi
dengan server tertentu. Gopher yang memiliki sistem berbasis menu paling dasar ini
menyediakan konektifitas yang saling berhubungan antara file-file pada komputerkomputer Internet.

WEB
Web 1.0
Web 1.0 merupakan teknologi awal dari sebuah website, teknologi ini masih statis dimana
antara pembuat website dan penikmat website hanya tejadi komunikasi 1 arah dimana
pembuat sebagai pemberi informasi dan penikmat hanya sebagai pembaca. Web 1.0
dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif.
Secara garis besar, sifat Web 1.0 adalah Read-Only dan bahasa yang digunakan pada Web
1.0 menggunakan bahasa HTML.

Web 2.0
Sifat Web 2.0 adalah Read-Write.Web 2.0 lebih menekankan pada perubahan cara
berpikir dalam menyajikan konten dan tampilan di dalam sebuah website. Di era Web 2.0
sekarang,web digunakan untuk berbagi, pertemanan, kolaborasi menjadi sesuatu yang
penting. Web 2.0 memungkinkan pengguna untuk melakukan lebih dari sekedar
mengambil informasi. Mereka dapat membangun pada fasilitas interaktif.

Yang menjadi kunci perbedaan dalam Web 2.0 dan Web 1.0 adalah keterbatasan pada
Web 1.0 yang mengharuskan pengguna internet untuk datang ke dalam website tersebut
dan melihat satu persatu konten di dalamnya.Sedangkan Web 2.0 memungkinkan
pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat
situs yang bersangkutan.Kemampuan web 2.0 dalam melakukan aktivitas drag and drop,
auto complete, chat, voice dapat dilakukan layaknya aplikasi desktop.

Web 3.0
Web 3.0 adalah generasi ketiga dari layanan internet berbasis web. Web 3.0 merupakan
pengembangan dari website di mana content web tidak hanya dalam format bahasa
manusia yang umum , tetapi juga dalam format yang dapat dibaca oleh bahasa mesin .
Web ini masih dalam tahap pengembangan. Akan tetapi, banyak yang memperkirakan
web ini akan berkembang pesat pada tahun 2010-2020.

Konsep Web 3.0 itu sendiri pertama kali diperkenalkan pada tahun 2001, saat Tim
Berners-Lee, penemu World Wide Web, menulis sebuah artikel ilmiah yang
menggambarkan Web 3.0 sebagai sebuah sarana bagi mesin untuk membaca halamanhalaman Web. Saat menginginkan sebuah kata, kita dapat mencarinya dengan search
engine seperti Google. Maka fungsi web menjadi wadah untuk pertukaran data,
informasi, dan pengetahuan yang dapat menghasilkan kecerdasan buatan yang dapat
mengerti keinginan penggunanya, dengan menggunakan web 3.0 kita juga diberikan
keleluasaan untuk dapat melakukan modifikasi pada website itu sendiri.

PERTUMBUHAN SOSIAL & EKONOMI


Dengan berkembangnya teknologi secara pesat juga berpengaruh pada pertumbuhan
kehidupan sosial dan ekonomi. Adapun dampak yang ditimbulkan dari pesatnya
perkembangan teknologi adalah sebagai berikut :
Efek Positif
1. Meningkatnya rasa percaya diri. Kemajuan ekonomi di negara-negara Asia melahirkan
fenomena yang menarik. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa

percaya diri dan ketahanan diri sebagai suatu bangsa akan semakin kokoh. Bangsabangsa Barat tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa Asia.
2. Tekanan, kompetisi yang tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi
globalisasi, akan melahirkan generasi yang disiplin, tekun dan pekerja keras.

Efek Negatif
1. Kemerosotan moral di kalangan warga masyarakat, khususnya di kalangan remaja dan
pelajar. Kemajuan kehidupan ekonomi yang terlalu menekankan pada upaya pemenuhan
berbagai keinginan material, telah menyebabkan sebagian warga masyarakat melupakan
kebutuhan rohani.
2. Kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja semakin meningkat semakin
lemahnyakewibawaan tradisi-tradisi yang ada di masyarakat, seperti gotong royong dan
tolong-menolong telah melemahkan kekuatan-kekuatan sentripetal yang berperan penting
dalam menciptakankesatuan sosial. Akibatnya bisa dilihat bersama, kenakalan dan tindak
menyimpang di kalangan remaja dan pelajar semakin meningkat dalam berbagai
bentuknya, seperti perkelahian, corat-coret, pelanggaran lalu lintas sampai tindak
kejahatan.

WEB SAINS & METODOLOGI WEB SAINS


Web Science
Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari
sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di
dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science kita belajar bagaimana
memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan
tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk
membaca web tersebut. Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat pada
bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan.

Metodologi Web Science


Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu,
maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi.

Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk


pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat
dilakukan.

Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada


metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk
melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi
oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.

DAFTAR PUSTAKA & REFERENSI


Yuhefizar dalam 10 Jam Menguasai Internet, Teknologi &Aplikasinya, 2008
http://books.google.co.id/books?
id=9fqjk7jC940C&printsec=frontcover#v=onepage&q&f=false

WS Rahayu dalam Sejarah Internet, 2011


http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/22895/4/Chapter%20II.pdf

Duwi Priyatno dalam Belajar Mudah Internet, 2009


http://books.google.co.id/books?
id=w6Je6HHIczwC&printsec=frontcover#v=onepage&q&f=false

Sunarto dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMA/MA, 2006


http://books.google.co.id/books?
id=XT8pgymJt0EC&printsec=frontcover#v=onepage&q&f=false

Andissa Pratiwi dalam Uraian Singkat Web, 2012


http://ichaandissa.blogspot.com/2012/09/uraian-singkat-web-10-20-dan-30.html

Andre Rianda dalam Pertumbuhan Sosial & Ekonomi, 2013


http://andrer17.blogspot.com/2013/03/pertumbuhan-sosial-ekonomi.html
http://eituzed.blogspot.com/2014/03/pendahulan-definisi-dan-sejarah-web.html
Sejarah Web Browser
Muhammad Adhar Haris | September 28, 2013 | 0 Comments
Artikel Oleh : Teofilus Raynaldo

Web browser adalah


software
yang
berfungsi
untuk
mengambil, mencari
dan
menyajikan
sumber informasi di
internet.
Web
browser
ini
sebenarnya tidak hanya di gunakan untuk mengakses jaringan internet saja, tetapi juga
bisa digunakan untuk mengakses private network dan data-data atau arsip pada
filesystems. Web browser yang terkenal antar lain : Google Chrome, Internet Explorer,
Mozilla Firefox, Opera dan Safari.
Web Browser pertama bernama WorldWideWeb yang di ciptakan Tim Benners-Lee,
kemudian diubah menjadi nexus. Pada tahun 1993, Marc Andreessen melakukan inovasi
web browser dengan membuat Mosaic yang sekarang di kenal dengan Netspace. Hal
tersebut membuat sistem internet menjadi mudah untuk digunakan dan mudah untuk di
akses oleh banyak orang. Pada tahum 1994 Netspace ini menjadi browser terpopuler di
dunia karena menguasasi 90% dari seluruh pengguna web browser di dunia.
Pada tahun 1995, Microsoft menanggapi pembuatan web browser oleh Marc Andreessen
tersebut yaitu menciptakan Internet Exproler dan terjadilah perang web browser pertama
di industry internet. Internet Exproler memperoleh dominasi di pasar web browser ini dan
meraih pengguna lebih dari 95% pada tahun 2002.
Opera memulai pembuatannya pada tahun 1996, walaupun belum pernah mencapai
penggunaan secara luas tetapi versi mini Opera yaitu Opera Mini memberikan tambahan
karena pengguna web browser di ponsel bertumbuh sangat cepat. Opera Mini terinstall
pada lebih dari 40 juta ppnsel.
Pada tahun 1998, Netscape meluncurkan yang kemudian menjadi Mozilla Foundation
dalam upaya menghasilkan web browser yang kompetitif. Web browser tersebut akhirnya
berkembang menajdi Firefox, hingga Agustus 2011, Firefox memiliki pangsa pasar 28%
web browser di seluruh dunia. Apple pun mengeluarkan web browser pada Januari 2003

yaitu Safari yang menguasai lebih dari 7% dari pasar web browser di dunia.
Pendatang baru di pasar web browser adalah Google Chrome. Pertama kali dirilis pada
September 2008. Chrome memiliki popularitas yang meningkat secara signifikan dari
tahun ke tahun, peningkatan tersebut berbanding terbalik dengan popularitas Internet
Explorer yang cenderung menurun dari bulan ke bulan. Pada Desember 2011, Google
Chrome mengalahkan Internet Explorer 8 sebagai web browser paling banyak digunakan
tetapi Internet Explorer lebih unggul jika dibandingkan dengan jumlah gabungan semua
versi Internet Explorer yang digunakan.
Sumber : wikipedia.org
http://www.purwadhikapress.com/sejarah-web-browser.html
SEJARAH WEBSITE

SEJARAH
WORLD WIDE
WEB ( WWW )

Pada tahun 1980,


Tim Bernes-Lee ,
kontraktor
independen di
Organisasi Eropa untuk Riset Nuklir (CERN), Swiss , dibangun Enquire , sebagai
database pribadi orang dan model perangkat lunak, tetapi juga sebagai cara untuk
bermain dengan hypertext
; setiap halaman baru informasi dalam Enquire harus terhubung dengan halaman yang
ada.

Pada tahun 1984 Berners-Lee kembali ke CERN, dan dianggap permasalahannya


presentasi informasi: fisikawan dari seluruh dunia diperlukan untuk berbagi data, dan
tanpa mesin umum dan tidak ada perangkat lunak presentasi umum. Dia menulis sebuah
proposal Maret 1989 untuk "database hypertext besar dengan link diketik", tapi itu
dihasilkan bunga kecil. Bosnya, Mike Sendall, mendorong Berners-Lee untuk mulai

menerapkan sistemnya pada suatu yang baru diperoleh NeXT workstation. Ia menilai
beberapa nama, termasuk Mesh Informasi, Tambang Informasi (ditolak karena
abbreviates ke TIM, pencipta nama WWW) atau Tambang Informasi (ditolak karena
abbreviates untuk MOI yang "Me" dalam bahasa Perancis), tetapi menetap di World Wide
Web.

PENGEMBANGAN WEBSITE
Pengembangan Web adalah istilah luas untuk pekerjaan yang terlibat dalam
mengembangkan situs web untuk internet ( World Wide Web ) atau Intranet (jaringan
pribadi). Hal ini dapat mencakup desain web , pengembangan konten web , penghubung
klien, sisi klien / server-sidescript , web server dan keamanan jaringan konfigurasi, dan ecommerce pembangunan. Namun, kalangan profesional web, "web development"
biasanya mengacu pada non-desain aspek utama membangun situs web: menulis mark up
dan coding . Pengembangan web dapat berkisar dari mengembangkan halaman statis
sederhana tunggal teks biasa ke berbasis web yang paling kompleks aplikasi internet ,
bisnis elektronik , atau layanan jaringan sosial .
Untuk organisasi yang lebih besar dan bisnis, tim pengembangan web dapat terdiri dari
ratusan orang ( web developer ). Organisasi yang lebih kecil mungkin hanya memerlukan
permanen atau kontrak tunggal webmaster , atau tugas sekunder untuk posisi pekerjaan
yang terkait seperti desainer grafis dan / atau sistem informasi teknisi. Pengembangan
Web mungkin merupakan upaya kolaborasi antar departemen bukan domain dari sebuah
departemen yang ditunjuk.

PENGEMBANGAN WEB SEBAGAI SEBUAH INDUSTRI


Perusahaan pengembangan situs Web yang lebih kecil sekarang mampu membuat
desain web diakses baik perusahaan kecil dan individu lebih mendorong pertumbuhan
industri pengembangan web. Sejauh alat pengembangan web dan platform prihatin, ada
sistem yang tersedia untuk muatan umum gratis untuk membantu dalam pembangunan.
Contoh yang populer adalah LAMP ( Linux , Apache , MySQL , PHP ) stack, yang
biasanya dibagikan secara gratis. Fakta ini saja telah diwujudkan ke banyak orang di
seluruh dunia membuat situs Web baru setiap hari dan sehingga memberikan kontribusi
untuk meningkatkan popularitas pengembangan Web. Faktor lain telah bangkitnya mudah
untuk menggunakan WYSIWYG web pengembangan perangkat lunak, yang paling
menonjol Adobe Dreamweaver , Netbeans , Webdev , atau Microsoft Expression Studio ,

Adobe Flex . Menggunakan perangkat lunak tersebut, hampir setiap orang dapat
mengembangkan halaman Web dalam hitungan menit. Pengetahuan tentang HyperText
Markup Language ( HTML), atau bahasa pemrograman lain tidak diperlukan, tetapi
disarankan untuk hasil yang profesional.
Generasi berikutnya dari alat pengembangan web menggunakan pertumbuhan yang kuat
di LAMP, Java Platform , Enterprise Edition dan teknologi Microsoft NET. teknologi
untuk menyediakan Web sebagai cara untuk menjalankan aplikasi online. Pengembang
Web sekarang membantu untuk memberikan aplikasi sebagai layanan Web yang secara
tradisional hanya tersedia sebagai aplikasi pada komputer yang berbasis meja.
Alih-alih menjalankan eksekusi kode pada komputer lokal, pengguna berinteraksi dengan
aplikasi online untuk membuat konten baru. Hal ini telah menciptakan metode baru
dalam komunikasi dan memungkinkan banyak kesempatan untuk desentralisasi informasi
dan distribusi media.Pengguna sekarang dapat berinteraksi dengan aplikasi dari berbagai
lokasi, bukannya terikat pada workstation khusus untuk lingkungan aplikasi mereka.
Contoh transformasi dramatis dalam komunikasi dan perdagangan yang dipimpin oleh
pengembangan web termasuk e-commerce. Situs lelang online seperti eBay telah
mengubah cara konsumen mengkonsumsi dan membeli barang dan jasa. Reseller online
seperti Amazon.com dan Buy.com (di antara banyak, banyak orang lain) telah mengubah
pengalaman belanja dan tawar-menawar berburu bagi banyak konsumen.Contoh lain baik
komunikasi transformatif yang dipimpin oleh pengembangan web adalah blog . Web
aplikasi seperti Wordpress dan Movable Type telah membuat blog dengan mudah
diimplementasikan lingkungan untuk situs Web individu. Open source Sistem
Manajemen Konten seperti Joomla! , Drupal , Xoops , dan TYPO3 dan perusahaan
manajemen konten sistem seperti Alfresco telah memperluas pengembangan web menjadi
mode baru interaksi dan komunikasi.
Selain itu, pengembangan web telah pindah ke fase baru komunikasi internet. Komputer
situs web tidak lagi hanya alat untuk bekerja atau commerce tetapi paling digunakan
untuk komunikasi. Website seperti Facebook dan Twitter menyediakan pengguna
platform untuk bebas berkomunikasi. Ini bentuk baru komunikasi web juga mengubah ecommerce melalui jumlah hit dan iklan online.

PERTIMBANGAN KEAMANAN

Pengembangan Web memperhitungkan pertimbangan keamanan, seperti kesalahan


entri data pengecekan melalui bentuk-bentuk, output filtering, dan enkripsi. Praktek
berbahaya seperti injeksi SQL dapat dilakukan oleh pengguna dengan niat buruk namun
dengan pengetahuan hanya primitif pengembangan web sebagai keseluruhan. Script dapat
dimanfaatkan untuk memberikan akses tidak sah ke pengguna yang jahat mencoba untuk
mengumpulkan informasi seperti alamat email, password dan konten yang dilindungi
seperti nomor kartu kredit.
Beberapa ini tergantung pada lingkungan server (paling sering Apache atau Microsoft
IIS ) yang bahasa scripting, seperti PHP , Ruby , Phyton ,Perl atau ASP berjalan, dan
karena itu belum tentu sampai ke pengembang web sendiri untuk mempertahankan .
Namun, pengujian ketat aplikasi web sebelum rilis publik didorong untuk mencegah
eksploitasi tersebut terjadi.
Menjaga web server aman dari gangguan ini sering disebut Server Port Pengerasan.
Banyak teknologi ikut bermain menjaga informasi di internet yang aman ketika
ditransmisikan dari satu lokasi ke lokasi lain. Misalnya Secure Socket Layer Enkripsi
( SSL ) Sertifikat dikeluarkan oleh otoritas sertifikat untuk membantu mencegah
penipuan internet . Banyak pengembang sering menggunakan berbagai bentuk enkripsi
ketika transmisi dan menyimpan informasi sensitif. Sebuah pemahaman dasar tentang
teknologio informasi masalah keamanan sering menjadi bagian dari pengetahuan
pengembang Web.

Ketika membangun sebuah aplikasi web ada praktek umum yang harus diikuti untuk
meningkatkan keamanan. Selain keamanan dasar dari server sistem informasi dan
runtimes, pengembang web harus mengikuti pedoman diterima untuk menulis aplikasi
yang aman. Praktek-praktek terbaik memperluas pada praktek keamanan terbaik yang
harus diterapkan untuk semua aplikasi.
www.google.co.idhttp://innodious.blogspot.com/2012/11/sejarah-website.html

Sejarah web dan komponen - komponenya


Definisi Web Science
Apakah yang dimaksud dengan Web Science? Menurut struktur katanya, Web Science
terdiri atas kata Web dan kata Science, dimana kedua kata tersebut memiliki arti yang

berbeda. Berikut merupakan penjelasan dari definisi kedua kata tersebut sehingga dapat
membentuk suatu istilah baru yang disebut dengan Web Science.
Web atau Website merupakan suatu halaman informasi yang disediakan melalui jalur
Internet, sehingga web dapat diakses di mana saja selama web tersebut terhubung atau
terkoneksi dengan jaringan internet. Web merupakan alat komunikasi online yang
menggunakan media internet dalam pendistribusian atau penyebarannya. Web merupakan
kumpulan halaman yang menampilkan informasi dengan berbagai macam jenis.
Diantaranya berupa data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video
dan atau gabungan dari semuanya, baik web tersbut bersifat statis maupun bersifat
dinamis yang akan membentuk suatu rangkaian yang saling terkait dimana masingmasing rangkaian tersebut dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman yang disebut
dengan hyperlink.

Berikutnya pengertian tentang Science. Science atau sains sangat erat hubungannya
denga Ilmu Pengetahuan, banyak yang mendefinisikan bahwa sains itu sama dengan Ilmu
Pengetahuan. Namun menurut bahasa, sains adalah aktivitas pemecahan masalah yang
dilakukan oleh manusia yang dimotivasi oleh rasa ingin tahu tentang dunia sekitar
mereka dan keinginan untuk memahami suatu hal atau kejadian tersebut.

Sedangkan yang dimaksud dengan Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang
efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan
kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science
kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media
komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan
minat orang banyak untuk membaca web tersebut.Contoh-contoh nyata yang sudah
diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan
bidang pendidikan.

Sejarah web

Penemu situs
web adalah
Sir Timothy
John Tim
Berners-Lee,
sedangkan
situs
web
yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim

ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui
informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN
(tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara
gratis oleh publik.
Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah
dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama
ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP
(bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information
Services (IIS).

Dalam perkembangana teknologi web dibagi menjadi web 1.0, 2.0, 3,0 :

WEB 1.0

Web 1.0 merupakan teknologi awal dari sebuah website, teknologi ini masih statis dimana
antara pembuat website dan penikmat website hanya terjadi komunikasi 1 arah dimana
pembuat sebagai pemberi informasi dan penikmat hanya sebagai pembaca, ya layaknya
seperti membaca Koran atau majalah, bedanya kegiatan membaca lewat computer,
aktifitas ini hanya sebatas searching. Halaman pada web ini masih terkesan biasa,
bahasa yang digunakan juga masih bahasa HTML saja.

ciri-ciri web 1.0 :


1. Halaman statis, bukan dinamis pengguna-konten yang dihasilkan.
2. Penggunaan framesets.
3. Milik HTML ekstensi seperti dan tag diperkenalkan pada awal perang browser.
4. Online guestbook.
5. GIF tombol, biasanya 8831 piksel dalam ukuran web browser dan mempromosikan
produk lain.
6. Pengguna akan mengisi formulir, dan setelah mereka mengklik mengirimkan email
klien akan mencoba untuk mengirim email yang berisi formulir rincian.

WEB 2.0

Web 2.0 adalah buzzword terbaru di dunia internet. Berbagai inovasi dan fitur-fitur baru
yang muncul di dunia web membawa suatu pandangan baru tentang jenis situs web atau
aplikasi web yang disebut web 2.0. Istilah web 2.0 disebut-sebut oleh Dale Dougherty
dari OReilly Media yang melakukan brainstorming dengan Craig Cline dari Media Live

untuk menghasilkan ide konferensi di mana mereka menjadi host. Akhirnya pada bukan
Oktober 2004 OReilly Media, Battele dan MediaLive mlakukan konferensi web 2.0
pertama dan kedua pada bulan Oktober 2005. Sebelum muncul istilah web 2.0 yang
sering digunakan adalah istilah semantic web.

Web 2.0 mempunyai keuntungan yaitu memungkinkan pengguna internet dapat melihat
konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan.
Kemampuan Web 2.0 juga dalam melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat,
dan voice seperti layaknya aplikasi desktop, bahkan berlaku seperti sistem operasi,
dengan menggunakan dukungan AJAX atau berbagai plug-in (API) yang ada di internet.
Hal tersebut akan merubah paradigma pengembang sofware dari distribusi produk
menjadi distribusi layanan.Sifat dari web 2.0 adalah read write. Web 2.0 mempunyai
kelebihan dimana interaksi sosial di dunia maya sudah menjadi kebutuhan, sehingga era
Web 2.0 ini memiliki beberapa ciri mencolok yaitu share, collaborate dan exploit. Di era
Web 2.0 sekarang, penggunaan web untuk berbagi, pertemanan, kolaborasi menjadi
sesuatu yang penting. Web 2.0 hadir seiring maraknya pengguna blog, Friendster,
Myspace, Youtube dan Fickr.

ciri-ciri web 2.0 :


1. Web sebagai platform.
2. Web menyediakan suatu wadah pengetahuan.
3. Aplikasi web ini akan terupdate secara terus menerus.
4. Model pemrogramannya ringan.

WEB 3.0

Web 3,0 adalah salah satu istilah yang digunakan untuk menggambarkan tahap
evolusioner dari Web yang berikut Web 2.0. Mengingat bahwa teknis dan sosial dalam
mengidentifikasi kemungkinan kedua istilah ini belum sepenuhnya menyadari sifat
mendefinisikan Web 3,0 sangat spekulatif. Secara umum merujuk kepada aspek yang
internet, walaupun mungkin berpotensi, secara teknis tidak layak atau praktis saat ini.

Teknologi WEB 3.0


1. SOAP
Simple Object Access Protocol) adalah standar untuk bertukar pesan-pesan berbasis XML
melalui jaringan komputer atau sebuah jalan untuk program yang berjalan pada suatu
sistem operasi (OS) untuk berkomunikasi dengan program pada OS yang sama maupun
berbeda dengan menggunakan HTTP dan XML sebagai mekanisme untuk pertukaran

data.

2. REST
representational state transfer atau transfer keadaan representasi, adalah suatu gaya
arsitektur perangkat lunak untuk untuk pendistibusian sistem hipermedia seperti WWW.

3. WSDL
format XML yang diterbitkan untuk menerangkan webservice. WSDL mendefinisikan:
a. Pesan-pesan (baik yang abstrak dan kongkrit) yang dikirim ke dan menuju web service
b. koleksi-koleksi digital dari pesan-pesan (port type, antarmuka)
c. Bagaimana port type yang ditentukan dijadikan wire protokol di mana servis
ditempatkan.

4. WDDX
Web Distributed Data eXchange.
Mekanisme pertukaran data dari lingkungan yang berbeda

Arsitektur web

Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang,
seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti
dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan
pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis,
kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin
pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait
dengan World Wide Web.

Beberapa aplikasi utamanya :


1. HTTP, HTML, Web Server, dan Internet
HTTP (Hypertext Transfer Protocol)sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi
yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan
hipermedia.
HTML (Hyper Text Markup Language)bahasa standar untuk membuat suatu
dokumen HTML (halaman web) yang terdiri dari kode-kode singkat tertentu, dimana
dengan kode-kode tersebut akan memerintahkan Web Browser bagaimana untuk
menampilkan halaman Web yang terdiri dari berbagai macam format file seperti teks,
grafik, animasi, link maupun audio-video.

Web browser ialah sebuah progam yang dapat menterjemahkan kode perintah dari
dokumen HTML tersebut sehingga dapat kita lihat, baca dan dengar. Contoh dari Web
Browser adalah Internet Explorer, Netscape Navigator, Mozilla Firefox, Opera, Safari
dll.
Internet ialah sebuah jaringan komputer yang terdiri dari berbagai macam ukuran
jaringan komputer di seluruh dunia mulai dari sebuah PC, jaringan-jaringan lokal
berskala kecil, jaringan-jaringan kelas menegah, hingga jaringan-jaringan utama yang
menjadi tulang punggung internet seperti NSFnet, NEARnet, SURAnet, dan lain-lain.
2. Wikis, Blogs, Folksonomies, Social Network, dan Usergenerated Content
Wiki merupakan kumpulan halaman-halaman web yang dapat diubah oleh semua
orang setiap saat. Konsep dan peranti lunak wiki diciptakan oleh Ward Cunningham.
Blog ilah singkatan dari Web Log, Blog itu sendiri adalah sebuah situs yang asal
mulaya merupakan catatan harian online yang dibuat oleh siapa pun, kapan pun, dan
di manapun. Jenis Blog / penyedia Blog local maupun internasional : Blogger.com,
wordpress.com, Typepad.com, livejournal.com, blogdrive.com, blogsome.com,
edublogs.org, diaryland.com, xanga.com
3. Semantic Web Summary
Pengertian Semantic Web (Web Semantik) atau Definisi Semantic Web adalah
pengembangan dari World Wide Web di mana makna semantik dari informasi di web
didefinisikan, sehingga memungkinkan mesin untuk memprosesnya. Semantic Web
berasal dari World Wide Web Konsorsium dari Web sebagai media universal data,
informasi, dan pertukaran pengetahuan. Semantic Web terdiri dari seperangkat prinsipprinsip desain, kelompok kerja kolaboratif, dan berbagai teknologi. Beberapa elemen dari
Semantic Web yang dinyatakan sebagai calon masa depan dan unsur-unsur lain dari
Semantic Web disajikan dalam spesifikasi formal dimaksudkan untuk memberikan
deskripsi formal konsep, istilah, dan hubungan dalam satu domain tertentu. Istilah Web
Semantik itu sendiri diperkenalkan oleh Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web.
Sekarang, prinsip web semantik disebut-sebut akan muncul pada Web 3.0, generasi ketiga
dari World Wide Web. Bahkan Web 3.0 itu sendiri sering disamakan dengan Web
Semantik. Web Semantik menggunakan XML, XMLS (XML Schema), RDF, RDFS
(Resources Description Framework Schema) dan OWL.

4. Web Security
Suatu tata cara mengamankan aplikasi web yg dikelola, biasanya yg bertanggung jawab
melakukannya adalah pengelola aplikasi web tsb.
Mengenai masalah yang berkaitan dengan keamanan di dalam era digital tidak lepas dari
3 prinsip utama yaitu Confidentiality, Integrity, dan Availability atau lebih dikenal dengan
nama CIA. Sama halnya ketika bergelut dengan keamanan (security) sebuah website,
princip CIA sudah selayaknya dijadikan pedoman yang harus dipahami apabila ingin
website kita lebih aman dan sulit untuk diserang.

Institusi pengelola web/internet

Untuk dapat berjalannya web/internet, diperlukan penyedia jasa layanan internet (isp) dan
web hosting.
ISP
Penyedia jasa Internet (disingkat PJI) (bahasa Inggris: Internet service provider disingkat
ISP) adalah perusahaan atau badan yang menyediakan jasa sambungan Internet dan jasa
lainnya yang berhubungan. Kebanyakan perusahaan telepon merupakan penyedia jasa
Internet. Mereka menyediakan jasa seperti hubungan ke Internet, pendaftaran nama
domain, dan hosting.
ISP ini mempunyai jaringan baik secara domestik maupun internasional sehingga
pelanggan atau pengguna dari sambungan yang disediakan oleh ISP dapat terhubung ke
jaringan Internet global. Jaringan di sini berupa media transmisi yang dapat mengalirkan
data yang dapat berupa kabel (modem, sewa kabel, dan jalur lebar), radio, maupun VSAT.
WEB HOSTING
Web Hosting adalah salah satu bentuk layanan jasa penyewaan tempat di Internet yang
memungkinkan perorangan ataupun organisasi menampilkan layanan jasa atau produknya
di web / situs Internet. Tempat dapat juga diartikan sebagai tempat penyimpanan data
berupa megabytes (mb) hingga terabytes (tb) yang memiliki koneksi ke internet sehingga
data tersebut dapat direquest atau diakses oleh user dari semua tempat secara simultan.
Inilah yang menyebabkan sebuah website dapat diakses bersamaan dalam satu waktu oleh
multi user.
Pada dasarnya sebuah server webhosting menggunakan adalah sebuah komputer biasa
namun menggunakan beberapa komponen dan program dasar sebuah server serta
disarankan harus mampu untuk online 24 jam setiap hari dan tanpa harus dimatikan
dalam jangka waktu lebih lama daripada komputer biasa.

Aspek hukum dalam berinternet

Internet sebagai media informasi tidaklah terbebas dari aturan meski penerapannya
sedikit berbeda. Internet memiliki aturan baku yang sesungguhnya efektif untuk

meminimalisir perilaku negatif. Sebagai sebuah media informasi, internet tidaklah lebih
dari sebuah sarana yang tersedia jutaan informasi dari berbagai penjuru dunia, bila kita
tidak pintar memilah dan memilih informasi, bukan tidak mungkin kita, keluarga
khususnya anak-anak akan terjerumus ke dalam perbuatan yang melanggar aturan .
Bila kita cermati, terdapat 2 (dua) hal pada saat kita membahas hukum atau aturan di
bidang internet yakni infrastruktur dan konten (materi). Pemerintah telah mengeluarkan
kebijakan di bidang infrastruktur, yakni peraturan hukum tentang telekomunikasi dan
penyiaran serta ketentuan tentang frekuensi radio dan orbit satelit.

Sementara itu pada bagian konten (materi), pemerintah telah mengeluarkan banyak
peraturan yang berhubungan dengan pemanfaatan internet sebagai media informasi
antaralain tentang perlindungan konsumen, perbankan, asuransi, hak kekayaan
intelektuan, pokok pers, ketentuan pidana perdata (kata kuncinya adalah informasi).

Didalam dunia maya, dinegara kita tercinta sudah diatur dalam UUITE, Secara umum,
materi Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UUITE) dibagi menjadi dua
bagian besar, yaitu pengaturan mengenai informasi dan transaksi elektronik dan
pengaturan mengenai perbuatan yang dilarang. Pengaturan mengenai informasi dan
transaksi elektronik mengacu pada beberapa instrumen internasional, seperti UNCITRAL
Model Law on eCommerce dan UNCITRAL Model Law on eSignature. Bagian ini
dimaksudkan untuk mengakomodir kebutuhan para pelaku bisnis di internet dan
masyarakat umumnya guna mendapatkan kepastian hukum dalam melakukan transaksi
elektronik. Beberapa materi yang diatur, antara lain: 1. pengakuan informasi/dokumen
elektronik sebagai alat bukti hukum yang sah (Pasal 5 & Pasal 6 UU ITE); 2. tanda
tangan elektronik (Pasal 11 & Pasal 12 UU ITE); 3. penyelenggaraan sertifikasi
elektronik (certification authority, Pasal 13 & Pasal 14 UU ITE); dan 4. penyelenggaraan
sistem elektronik (Pasal 15 & Pasal 16 UU ITE).

Sedangkan pengaturan mengenai perbuatan yang dilarang (cybercrimes) mengacu pada


ketentuan dalam EU Convention on Cybercrimes, 2001. Beberapa materi perbuatan yang
dilarang (cybercrimes) yang diatur dalam UU ITE, antara lain: 1. konten ilegal, yang
terdiri dari, antara lain: kesusilaan, perjudian, penghinaan/pencemaran nama baik,
pengancaman dan pemerasan (Pasal 27, Pasal 28, dan Pasal 29 UU ITE); 2. akses ilegal
(Pasal 30); 3. intersepsi ilegal (Pasal 31); 4. gangguan terhadap data (data interference,
Pasal 32 UU ITE); 5. gangguan terhadap sistem (system interference, Pasal 33 UU ITE);
6. penyalahgunaan alat dan perangkat (misuse of device, Pasal 34 UU ITE).

ETIKA DALAM BERINTERNET

Pentingnya Etika Dalam menggunakan Internet adalah sebagai berikut:


1. Bahwa pengguna internet berasal dari berbagai negara yang mungkin memiliki budaya,
bahasa dan adat istiadat yang berbeda-beda.

2. Pengguna internet merupakan orang-orang yang hidup dalam dunia anonymouse, yang
tidak mengharuskan pernyataan identitas asli dalam berinteraksi.

3. Berbagai macam fasilitas yang diberikan dalam internet memungkinkan seseorang


untuk bertindak etis seperti misalnya ada juga penghuni yang suka iseng dengan
melakukan hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan.

4. Harus diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu bertambah setiap saat dan
memungkinkan masuknya penghuni baru didunia maya tersebut.

Jadi etika dalam menggunakan Internet sangat penting sekali bagi semua pengguna
internet, etika yang dimaksudkan disini adalah dalam forum-forum yang bersifat umum
dimana banyak orang/pihak tidak dikenal yang terlibat. Jika hanya berinteraski dengan
teman sendiri yang sudah akrab, mungkin ini tidak jadi masalah mengingat si temanpun
pasti sudah hafal karakter masing-masing, tetapi tentu saja tetap harus ada batas-batas
yang tidak boleh dilampaui.

Dibawah ini adalah etika-etika dalam menggunakan internet yaitu sebagai berikut:
1. Jangan menyindir, menghina, melecehkan, atau menyerang pribadi seseorang/pihak
lain.
2. Jangan sombong, angkuh, sok tahu, sok hebat, merasa paling benar, egois, berkata
kasar, kotor, dan hal-hal buruk lainnya yang tidak bisa diterima orang.
3. Menulis sesuai dengan aturan penulisan baku. Artinya jangan menulis dengan huruf
kapital semua (karena akan dianggap sebagai ekspresi marah), atau penuh dengan
singkatan-singkatan tidak biasa dimana orang lain mungkin tidak mengerti maksudnya
(bisa menimbulkan salah pengertian).
4. Jangan mengekspose hal-hal yang bersifat pribadi, keluarga, dan sejenisnya yang bisa
membuka peluang orang tidak bertanggung jawab memanfaatkan hal itu.
5. Perlakukan pesan pribadi yang diterima dengan tanggapan yang bersifat pribadi juga,
jangan ekspose di forum.
6. Jangan turut menyebarkan suatu berita/informasi yang sekiranya tidak logis dan belum
pasti kebenarannya, karena bisa jadi berita/informasi itu adalah berita bohong (hoax).
Selain akan mempermalukan diri sendiri orang lainpun bisa tertipu dengan berita/info itu

bila ternyata hanya sebuah hoax.


7. Andai mau menyampaikan saran/kritik, lakukan dengan personal message, jangan
lakukan di depan forum karena hal tersebut bisa membuat tersinggung atau rendah diri
orang yang dikritik.
8. Selalu memperhatikan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Artinya jangan terlibat
dalam aktivitas pencurian/penyebaran data dan informasi yang memiliki hak cipta.
9. Jika mengutip suatu tulisan, gambar, atau apapun yang bisa/diijinkan untuk
dipublikasikan ulang, selalu tuliskan sumber aslinya.
10. Jangan pernah memberikan nomor telepon, alamat email, atau informasi yang bersifat
pribadi lainnya milik teman kepada pihak lain tanpa persetujuan teman itu sendri.

sumber :
1. http://ilfen-share.blogspot.com/2013/03/definisi-web-science-dan-sejarah-web-10.html
2. http://yanitaita.blogspot.com/2011/03/sejarah-web-science.html
3. http://ahmadprasetya.wordpress.com/2012/03/14/sejarah-awal-mulanya-web-science/
4. http://changeofchange.blogspot.com/2013/03/arsitektur-web-dan-aplikasiutamanya.html
5. http://januarfadilah.blogspot.com/2013/03/mengenal-lebih-dekat-web-science.html
6. http://tayaa90.wordpress.com/2010/05/11/hukum-dan-peraturan-internet-di-berbagaiaspek/
7. http://ekskulsmp3.blogspot.com/p/etika-dalam-menggunakan-internet.html
8. http://hendsmountenerings.wordpress.com/etika-berinternet/
http://dokunin.blogspot.com/2013/04/sejarah-web-dan-komponen-komponenya.html

MAR
22
SEJARAH WEB
SEJARAH WEB
Ini seperti suatu hal yang mustahil bahwa jaringan informasi yang begitu besar ini yang
dikenal sebagai World Wide Web adalah hasil berpikir dari seseorang yang bernama Tim
Berners-Lee. Ia adalah seorang ilmuwan dengan latarbelakang pendidikan pengolahan
teks, komunikasi dan real-time software. Ia yang bekerja pada CERN ketika menemukan
ide tersebut. CERN sendiri adalah Centre Europenne Recherche Nucleaire, yang juga
dikenal sebagai European Laboratory for Particle Physics.
Sebelumnya pada tahun 1980 di pusat penelitian tersebut ia sudah membangun sebuah
alat dan model perangkat lunak yang disebut Enquire. Enquire adalah sebuah database

halaman-halaman data dan informasi yang satu sama lain saling terkoneksi atau dikenal
dengan istilah linked.
Pada tahun 1984 permasalahan pun muncul ketika Tim Berners-Lee menyadari
bagaimana cara bagi para ilmuwan untuk dapat mengakses berbagai macam data dan
informasi yang dibutuhkan yang tersimpan pada masing-masing komputer yang ada di
laboratorium.
Pada tahun 1989 Tim Berners-Lee menulis sebuah proposal Information Management
untuk diedarkan dan dikomentari oleh CERN. Kemudian setelah itu Tim Berners-Lee
mendapatkan bantuan dari ilmuwan lainnya yang juga bekerja di CERN yang bernama
Robert Cailliau.
Pada tahun 1990 Tim Berners-Lee dan obert Cailliau kemudian bersama-sama membuat
proposal lainnya yang lebih disempurnakan yang akhirnya disetujui oleh bos dari Tim
Berners-Lee yaitu Mike Sendall. Mereka pun memulai pengembangan untuk HyperText
Markup Languageyang pertama pada lingkungan komputer NeXT dan pada akhir tahun
1990 akhirnya web browserpertama yang diberi nama WorldWideWeb dipublikasikan
secara umum untuk pertama kalinya.
Setelah dipublikasikan pertama kali pada akhir tahun 1990, tahun-tahun berikutnya diisi
dengan berbagai macam konferensi dan pertemuan-pertemuan para ahli untuk membahas
mengenai teknologi web ini dan juga pertama kalinya diaktifkannya sebuah web server
yang berada di luar Eropa tepatnya di Universitas Standford di Amerika Serikat.
Pada tahun 1993 jumlah web browser semakin banyak bermunculan seperti Midas,
Erwise, Viola, and Samba. Pada tahun ini pula CERN setuju untuk membolehkan siapa
saja untuk menggunakan web protocol dan juga kode-kode bebas royalti.
Pada tahun 1994 banyak terjadi seminar dan konferensi para ahli akan teknologi web
yang terus berkembang. Pada tahun ini pun sistem internet dial-up mulai berkembang
yang juga menunjang perkembangan dari teknologi web. Pada tahun ini para ahli mulai
membicarakan akan pentingnya dibentuk sebuah konsorsium yang akan menangani
perkembangan teknologi web ini . Pada bulan Oktober 1994 akhirnya dibentuklah sebuah
konsorsium dengan nama World Wide Web Consortium atau disingkat W3C.
Teknologi web pun terus berkembang dan mulai dirasakan oleh hampir setiap orang dari
berbagai bidang. Teknologi internet dan web pun sekarang sudah menjadi bagian hidup
hampir setiap orang. Ia mempengaruhi bagaimana cara seseorang hidup, belajar, bekerja,
bermain dan bersosialisasi.

MEMEX

Memory Extender merupakan sebuah mesin mekanis yang berfungsi sebagai piranti
penyimpanan dan pengambilan informasi. Memex memanfaatkan teknologi microfilm
sebagai media penyimpanan. Secara fisik Memex dideskripsikan terdiri atas sebuah meja
yang dilengkapi dengan layar, keyboard, tombol dan pengungkit (lever) serta tempat
penyimpanan microfilm. Informasi yang tersimpan dalam microfilm dapat diakses
dengan cepat dan ditampilkan melalui layar yang disediakan. Sebagaimana otak manusia
membentuk memori melalui asosiasi neuron, pengguna dapat menghubungkan dokumendokumen yang tersimpan pada Memex.

Hypertext
Hypertext, dalam ilmu komputer, sebuah koleksi dokumen yang berisi referensi
silang yang disebut hyperlink, yang memungkinkan pengguna untuk melompat dengan
mudah dari satu dokumen ke yang lain. Hypertext digunakan secara luas pada Internets,
intranet, dan internet, serta di banyak CD-ROM aplikasi multimedia.
Dokumen Hypertext didasarkan pada dan dibuat dalam bahasa-bahasa pemrograman
markup yang dirancang khusus untuk memberi struktur dokumen pada jaringan. Bahasa
markup yang paling umum adalah Standard Generalized Markup Language
(SGML).dokumen Hypertext di Internet diciptakan dalam jenis yang lebih khusus bahasa
markup yang disebut Hypertext Markup Language (HTML). Dalam HTML, tag yang
tertanam dalam teks untuk menentukan bagaimana pandangan pengguna dokumen dalam
browser. Tag mengintegrasikan hyperlink ke hypertext dan memungkinkan link ke
dokumen lain, e-mail ke pengguna Internet lain, grafis, audio, dan video.
Multimedia adalah integrasi grafis, suara, video, dan teks, dan sering dimasukkan dalam
hypertext untuk membuat hypermedia. Hypermedia, seperti multimedia, biasanya grafis
intensif, pencampuran foto, gambar, ikon, animasi, suara, dan video. Sebagai
perbandingan ke Internet hanya-teks sebelumnya, lingkungan multimedia ini diperkaya
dianggap menjadi alasan mengapa World Wide Web dan Internet telah menjadi begitu
populer.
Hypertext memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan pengguna lain dan
pengalaman sama sekali berbeda set informasi, link, dan media-semua dari titik awal
yang sama. Salah satu aplikasi dari hypertext adalah hyperfiction. Dalam hyperfiction
pengguna yang membaca sebuah karya fiksi di komputer bisa langsung jalan dan hasil
tindakan, sering kali dalam multimedia, dengan membuat pilihan tertentu. Apakah
aplikasi komputer tekstual atau tidak, banyak, terutama dalam hiburan dan referensi,
beroperasi pada prinsip-prinsip yang sama pengguna menentukan pilihan dari sejumlah
besar kemungkinan.
Istilah hypertext ini diciptakan oleh ilmuwan komputer Amerika Ted Nelson pada tahun
1965 untuk menggambarkan informasi tekstual yang dapat diakses dengan cara yang
nonlinier. Dia menggunakan prefiks hiper untuk menggambarkan kecepatan dan fasilitas
dengan mana pengguna dapat melompat ke dan dari daerah terkait teks.

INTERNET
Internet sudah dikelal luas oleh seluruh kalangan di berbagai Negara. Bagaimana tidak?
Hampir setiap aktifitas selalu membutuhkan yang namanya internet. Baik untuk
keperluan kerja ataupun untuk sekedar mencari hiburan dengan menonton youtube atau
bermain game secara online. Pengertian internet sendiri adalah sekumpulan jaringan atau
rangkaian komputer yang jangkauannya mencakup seluruh dunia.
Sejarah intenet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U. S. Defense
Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset
tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah computer sehingga membentuk
jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET.
Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain
sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Tahun
1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan
setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung
menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambing
penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET
mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London
merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan
Arpanet.
Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn
mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran
internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil
mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun
kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk
sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin,
menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France
Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana
orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Karena komputer
yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah
protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission
Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua.
Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet,
yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark
dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984
diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name
System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000
komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10
kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan
IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling

berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000
komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling
bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bias
menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk
jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui
sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994,
situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya
virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang
sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.

Usenet
Usenet adalah sistem diskusi Internet yang terdistribusi secara global. Sistem ini
dikembangkan dari arsitektur serbaguna UUCP dari nama yang sama. Mahasiswa
pascasarjana Universitas Duke bernama Tom Truscott dan Jim Ellis mencetuskan idenya
pada tahun 1979 untuk selanjutnya membangun sistem ini pada tahun 1980. Pengguna
membaca dan mengirim pesan umum (disebut artikel atau posting, dan secara kolektif
disebut berita) ke satu kategori atau lebih yang disebut newsgroup. Usenet menyerupai
Bulletin Board System (BBS) dalam banyak hal, dan merupakan awal dari berbagai
forum Internet yang banyak digunakan saat ini, secara kasar dapat dianggap sebagai
hibrida antara surat elektronik dan forum web. Diskusi disusun menurut topik diskusi,
dan ditampilkan oleh Newsreader seperti halnya susunan forum web dan BBSes,
meskipun artikel disimpan pada peladen secara berurutan.
Salah satu perbedaan penting antara BBS atau forum web dan Usenet adalah tidak adanya
server pusat dan administrator khusus. Usenet didistribusikan antara konglomerasi besar
yang terus berubah dari peladen-peladen yang menyimpan serta meneruskan pesan satu
sama lainnya. Peladen-peladen ini secara longgar terhubung dalam jejaring tidak tetap.
Polanya mirip dengan peta transportasi kota yang kompleks. Ada beberapa cara untuk
sampai ke titik manapun di kota. Jika salah satu jalan akan diblokir karena alasan
tertentu, ada jalan lain selalu tersedia untuk sampai ke sana.
Dengan cara ini, Jaringan Pengguna atau Usenet memungkinkan artikel yang diposkan ke
newsgroup sampai ke banyak tujuan dengan cepat. Seorang pengguna dapat membaca
pesan dari peladen dan menuliskan pesan ke peladen lokal yang dioperasikan oleh
penyelenggara jasa internet, universitas atau perusahaan. Peladen kemudian saling
bertukar pesan satu sama lainnya, hingga pesan tersedia bagi pembaca di luar peladen
asli.

FTP (File Transfer Protocol)


Protokol pengiriman berkas (Bahasa inggris: File Transfer Protocol) atau FTP adalah
sebuah protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar

untuk pengiriman berkas(file) komputer antar mesin-mesin dalam sebuah Antarjaringan.


FTP merupakan salah satu protokol Internet yang paling awal dikembangkan, dan masih
digunakan hingga saat ini untuk melakukan pengunduhan (download) dan penggugahan
(upload) berkas-berkas komputer antara klien FTP dan server FTP. Sebuah Klien FTP
merupakan aplikasi yang dapat mengeluarkan perintah-perintah FTP ke sebuah server
FTP, sementara server FTP adalah sebuah Windows Service atau daemon yang berjalan di
atas sebuah komputer yang merespons perintah-perintah dari sebuah klien FTP. Perintahperintah FTP dapat digunakan untuk mengubah direktori, mengubah modus pengiriman
antara biner dan ASCII, menggugah berkas komputer ke server FTP, serta mengunduh
berkas dari server FTP.
FTP menggunakan protokol Transmission Control Protocol (TCP) untuk komunikasi data
antara klien dan server, sehingga di antara kedua komponen tersebut akan dibuatlah
sebuah sesi komunikasi sebelum pengiriman data dimulai. Sebelum membuat koneksi,
port TCP nomor 21 di sisi server akan "mendengarkan" percobaan koneksi dari sebuah
klien FTP dan kemudian akan digunakan sebagai port pengatur (control port) untuk :
(1) membuat sebuah koneksi antara klien dan server,
(2) untuk mengizinkan klien untuk mengirimkan sebuah perintah FTP kepada server dan
juga
(3) mengembalikan responsserver ke perintah tersebut. Sekali koneksi kontrol telah
dibuat, maka server akan mulai membuka port TCP nomor 20 untuk membentuk sebuah
koneksi baru dengan klien untuk mengirim data aktual yang sedang dipertukarkan saat
melakukan pengunduhan dan penggugahan.
FTP hanya menggunakan metode autentikasi standar, yakni menggunakan username dan
password yang dikirim dalam bentuk tidak terenkripsi. Pengguna terdaftar dapat
menggunakan username dan password-nya untuk mengakses, men-download, dan mengupload berkas-berkas yang ia kehendaki. Umumnya, para pengguna terdaftar memiliki
akses penuh terhadap beberapa direktori, sehingga mereka dapat membuat berkas,
membuat direktori, dan bahkan menghapus berkas. Pengguna yang belum terdaftar dapat
juga menggunakan metode anonymous login, yakni dengan menggunakan nama
penggunaanonymous dan password yang diisi dengan menggunakan alamat e-mail.

Gopher
Gopher adalah, Program berbasis teks yang digunakan untuk mem-browser daftar menu
Internet pada berbagai server gopher.Pengertian Gopher dari sumber lain adalah adalah
protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk distribusi, pencarian, dan
pengambilan dokumen melalui Internet. Sangat berorientasi pada desain dokumen menu,
protokol Gopher disajikan menarik untuk alternatif World Wide Web pada tahap awalnya,
tapi akhirnya gagal mencapai popularitas.
Situs Gopher adalah komputer yang menampilkan menu-menu yang mewakili data dan
informasi yang tersedia. Secara mendasar, menu-menu ini merupakan daftar isi untuk
mengolah dan menunjuk ke sebuah informasi tertentu.
Layanan ini menggunakan FTP untuk pertukaran file dan Telnet untuk koneksi dengan

server tertentu. Gopher yang memiliki sistem berbasis menu paling dasar ini
menyediakan konektifitas yang saling berhubungan antara file-file pada komputerkomputer Internet. File-file ini nampak seperti direktori berseri di seputar menu Gopher
yang sebenarnya file-file tersebut berlokasi di komputer lain.
Gopher menyediakan akses ke dokumen teks, Grafik dan suara digital hanya dapat
dimasukkan dalam kumpulan sebuah dokumen, yang harus didownload ke komputer
lokal, dan baru kemudian dapat dilihat dengan program lain.
Gopher juga memungkinkan akses ke beberapa fasilitas lain yang ada diinternet seperti
Telnet untuk melakukan hubungan komunikasi jarak jauh.
Manfaat Aplikasi Gopher ini adalah user tidak perlu mengetahui alamat yang khusus pada
komputer yang akan di akses. Gopher sendiri merupakan sistem yang memungkinkan
para pengguna internet dapat mengakses berbagai situs. Selain itu Gopher yang
merupakan sistem dengan otomatisasi dimana pemakai dapat mengakses informasi
dengan menggunakan hirarki.

Web 1.0
Merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia
Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya,
Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk
pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Berbagai Website
seperti situs berita cnn.com atau situs belanja Bhinneka.com dapat dikategorikan ke
dalam jenis ini.

WEB 2.0
Web 2.0 adalah sebuah istilah yang dicetuskan pertama kali oleh OReilly Media pada
tahun 2003, dan dipopulerkan pada konferensi web 2.0 pertama di tahun 2004, merujuk
pada generasi yang dirasakan sebagai generasi kedua layanan berbasis web seperti situs
jaringan sosial, wiki, perangkat komunikasi, dan folksonomi yang menekankan pada
kolaborasi online dan berbagi antar pengguna. OReilly Media dengan kolaborasinya
bersama MediaLive International, menggunakan istilah ini sebagai judul untuk sejumlah
seri konferensi, dan sejak 2004 beberapa pengembang dan pemasar telah mengadopsi
ungkapan ini.
Walaupun kelihatannya istilah ini menunjukkan versi baru daripada web, istilah ini tidak
mengacu kepada pembaruan kepada spesifikasi teknis World Wide Web, tetapi lebih
kepada bagaimana cara si pengembang sistem di dalam menggunakan platform web.
Mengacu pada Tim Oreilly, istilah Web 2.0 didefinisikan sebagai berikut:
Web 2.0 adalah sebuah revolusi bisnis di dalam industri komputer yang terjadi akibat
pergerakan ke internet sebagai platform, dan suatu usaha untuk mengerti aturan-aturan

agar sukses di platform tersebut.


Web 2.0 menjadi topik hangat dalam pembahasan web saat ini.
Prinsip-prinsip Web 2.0 :
Web sebagai platform
Data sebagai pengendali utama
Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi
Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari
pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan open
source)
Model bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan
Akhir dari siklus peluncuran (release cycle) perangkat lunak
Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user

Web 3.0 / Semantic Web


Waaupun masih dalam perdebatan di kalangan analis dan peneliti, istilah Web 3.0 tetap
berpotensi menjadi generasi teknologi di dunia Internet. Saat ini, definisi untuk Web 3.0
sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan
Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand [Joh07]. Namun, menurut John
Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien
dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online.
Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web
memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat
hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam
bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak
(software agents). Melalui Semantic Web inilah, berbagai perangkat lunak akan mampu
mencari, membagi, dan mengintegrasikan informasi dengan cara yang lebih mudah
[Tim01]. Pembuatan Semantic Web dimungkinkan dengan adanya sekumpulan standar
yang dikoordinasi oleh World Wide Web Consortium (W3C). Standar yang paling penting
dalam membangun Semantic Web adalah XML, XML Schema, RDF, OWL, dan
SPARQL.

Simpulan WEB
Web adalah suatu ruang informasi di mana sumber-sumber daya yang berguna
diidentifikasi oleh pengenal global yang disebut Uniform Resource Identifier (URI).
Secara umum, Web 1.0 dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat
yang sedikit interaktif.Secara garis besar, sifat Web 1.0 adalah Read.
Lalu, tak lama kemudian muncullah Web 2.0 yang merupakan revolusi bisnis di industri
komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, juga merupakan
suatu percobaan untuk memahami aturan untuk mencapai keberhasilan platform
baru.Sifat Web 2.0 adalah Read-Write. Era Web 2.0 tidak membutuhkan orang jenius
yang hanya berkutat sendiri di ruang tertutup atau laboratorium untuk membuat teknologi
baru yang dipatenkan agar membuat dirinya menjadi terkenal. Tapi era ini lebih

membutuhkan orang untuk saling berbagi ilmu, pengalaman atau lainnya sehingga
terbentuk komunitas online besar yang menghapuskan sifat-sifat individu.
Sedangkan letak perbedaan Web 1.0 dan Web 2.0 yaitu :
1. Perilaku pengguna Membaca Menulis
2. Pelaku utama Perusahaan Pengguna/Komunitas
3. Hubungan dengan server Client-server Peer to peer
4. Bahasa pemrograman penampil konten HTML XML
5. Pola hubungan penerbit-pengguna Searah Dua arah/ Interaktif
6. Pengelolaan konten Taksonomi/direktori Folksonomi/penanda/tag
7. Penayangan berbagai kanal informasi Portal RSS/Sindikasi
8. Hubungan antar pengakses Tidak ada Berjejaring
9. Sumber konten Penerbit/pemilik situs Pengguna
Yang menjadi kunci perbedaan dalam Web 2.0 dan Web 1.0 adalah keterbatasan pada
Web 1.0 yang mengharuskan pengguna internet untuk datang ke dalam website tersebut
dan melihat satu persatu konten di dalamnya.Sedangkan Web 2.0 memungkinkan
pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat
situs yang bersangkutan.Kemampuan web 2.0 dalam melakukan aktivitas drag and drop,
auto complete, chat, voice dapat dilakukan layaknya aplikasi desktop.
Selanjutnya adalah Web 3.0, jika dunia seluler dikenal istilah 3G, maka di Internet ada
yang namanya Web 3.0. Wow, apa pula ini? Apa bedanya dengan Web 2.0 yang sekarang
sedang marak? Jangan salah, ternyata orang Indonesia juga sudah ada yang
mengembangkannya.Konsep ini dapat diandaikan sebuah website sebagai sebuah
intelektualitas buatan (Artificial Intelegence).Aplikasi aplikasi online dalam website
dapat saling berinteraksi, kemampuan interaksi ini dimulai dengan adanya web service.
Di web 3.0 ini, sudah terjadi konvergensi yang sangat dekat antara dunia TI dengan dunia
telekomunikasi. Dunia web dan telco berkembang pesat seiring dengan kebutuhan
pengguna. Penggunaan perangkat TI dan telekomunikasi nantinya sudah seperti sama saja
tidak ada bedanya. Saat ini saja pertanda seperti itu sudah mulai bisa kita rasakan
walaupun masih belum sempurna. Kita bisa menonton tivi di ponsel atau komputer, bisa
mengakses internet di ponsel, bisa melakukan SMS dan telepon dari komputer. Ya karena
konvergensi terhadap berbagai perangkat seperti hukum alam yang tidak bisa dielakkan.
Semua mengalami evolusi menuju dunia yang lebih maju.
Permasalahan lain yang potensial muncul adalah, sebagai teknologi masa depan, Web 3.0
juga membutuhkan kecepatan akses Internet yang memadahi dan spesifikasi komputer
yang tidak enteng, hal ini disebabkan tak lain karena teknologi ini secara visual berbasis
3D. Sedangkan seperti yang kita tahu biaya akses Internet dengan kecepatan tinggi di
Indonesia ini masih terbilang mahal bagi masyarakat umum. Belum lagi jika dihitung dari
biaya spesifikasi perangkat komputer yang dibutuhkan, mungkin masyarakat Indonesia
yang ingin menikmati kecanggihan layanan berbasis teknologi Web 3.0 masih harus
menarik napas penjang. Namun karena Web 3.0 sendiri masih dalam pengembangan,
seiring dengan berlalunya waktu sebagai masyarakat Indonesia kita masih bisa
mengharapkan bahwa biaya komunikasi, dalam hal ini koneksi Internet kecepatan tinggi
akan semakin murah nantinya, sehingga terjangkau bagi masyarakat luas. Saat ini
adaptasi Web 3.0 mulai dikembangkan oleh beberapa perusahaan di dunia seperti
secondlife, Google Co-Ops, bahkan di Indonesia sendiri juga sudah ada yang mulai

mengembangkannya, yaitu LiL Online (LILO) Community.

Dimensi Global Dan Dampak Globalisasi


Ada 3 (tiga) dimensi pokok dalam globalisasi, yaitu dimensi ekonomi, dimensi politik
dan dimensi kebudayaan. Tiga dimensi ini menjadi core (inti) dari sebuah proses
globalisasi, karena pengaruhnya sangat luas bagi kehidupan suatu bangsa atau
masyarakat.
A. Dimensi Ekonomi
Dimensi ekonomi dapat dikatakan sebagai motor penggerak terjadinya globalisasi, karena
globalisasi selalu ditandai dengan era perdagangan bebas, dimana arus barang, jasa,
modal, teknologi, budaya dan sumber daya manusia dapat menembus dan melewati batas
batas ruang dan waktu suatu negara. Hal ini karena arus globalisasi bergerak bebas,
tanpa negara itu harus mengatur dan mengelola arus barang, jasa, modal, teknologi,
budaya dan manusia yang keluar masuk secara optimal sebagai bagian penting dari daya
saing negara tersebut.
Mekanisme ini dapat terlaksana dengan adanya kerjasama ekonomi baik dalam tingkatan
bilateral, regional maupun internasional. Bentuk bentuk kerjasama ekonomi dapat
terlaksana, jika ada keuntungan bersama (mutual benefit) dan keterbukaan (openness)
diantara negara negara yang terlibat dalam kerjasama ekonomi. Dengan semakin
menguatnya sistem perdagangan dan pasar bebas dunia dalam era globalisasi, kerjasama
ekonomi (economic corporation) mutlak diikuti oleh setiap negara yang maju menjadi
pemain didalam tatanan baru ekonomi dunia.
B. Dimensi Politik
Meskipun globalisasi lebih banyak diwarnai oleh aktivitas ekonomi, seperti perdagangan
bebas, pasar bersama, kerjasama ekonomi maupun integrasi ekonomi, tetapi bukan berarti
peranan politik semakin tidak berarti. Justru terjadinya perdagangan bebas adalah akibat
dari keputusankeputusan politik yang dibuat oleh para pemimpin negara negara yang
terlibat dalam aliansi ekonomi, sehingga tidak ada kerjasama ekonomi global tanpa
diawali oleh keputusan politik.
Bagaimana AFTA dibentuk semata-mata hasil keputusan politik yang dihasilkan oleh para
pemimpin negaranegara ASEAN. Begitu juga dengan terbentuknya NAFTA adalah hasil
dari keputusan politik yang dibuat oleh para pemimpin negaranegara di kawasan Asia
Pasifik, dan masih banyak contoh lain seperti kerjasama 3 negara ASEAN dengan
melibatkan berbagai wilayah propinsi yang berdekatan untuk dijadikan wilayah
pertumbuhan yang kemudian menghasuilkan IMT Growth Triangle yaitu meliputi
Indonesia (Sumatra Utara dan Aceh), Malaysia (Kedah, Perak, Penang dan Perlis) dan
Thailand (Satun, SongKhla, Narathiwad dan Pathani). Ada juga Poligon Delta Mecong,
yang melibatkan 5 negara di kawasan Delta Mecong, yaitu Kamboja, Laos, Myanmar,
Thailand dan Vietnam (Tilaar,1997).
Di samping itu memang ada bentukbentuk kerjasama antar negara yang lebih kental
diwarnai oleh nuansa politik, diantaranya : Gerakan Non Blok (GNB), NATO, Organisasi
Konferensi Islam (OKI), dan lain lain.

C. Dimensi Kebudayaan
Bila kebudayaan diartikan sebagai sesuatu yang dipelajari dan sarana mekanisme adaptasi
yang diwariskan secara turun temurun maka kebudayaan menyangkut aspek aspek :
pengetahuan, kepercayaan, seni, moral, hukum, adat istiadat dan segala kebiasaan sebagai
anggota masyarakat. Sejak manusia lahir, seseorang telah mengalami enkulturasi,
sehingga menjadi blue print dalam bertindak dan bertingkah laku.
Seperti yang disampaikan oleh E.B. Tylor (dalam Yuwono,2001) bahwa kebudayaan
adalah keseluruhan kompleks gagasan yang mencakup pengetahuan, kepercayaan,
kesenian, moral, hukum, adat istiadat dan lain lain kemampuan serta kebiasaan yang
didapat oleh manusia sebagai anggota masyarakat.
Karena budaya adalah sesuatu yang dipelajari, dalam era globalisasi yang terbuka ini,
maka terpaan informasi sangat memungkinkan seseorang mengadopsi nilai nilai
pengetahuan dan kebiasaan di luar lingkungan sosialnya dan jauh dari jangkauannya
secara fisik. Proses enkulturasi, akulturasi maupun imitasi (peniruan) tidak selalu
dilakukan oleh orang tua atau orang orang yang dekat dengan mereka.karena proses ini
dapat dilakukan oleh media massa dan dapat menjadi perilaku global.

WEB Science dan Metodologi WEB Science


Web Science merupakan website yang berisi tentang artikel-artikel yang berhubungan
dengan ilmu pengetahuan atau dalam bahasa inggris itu science. Web science juga berarti
cara-cara atau metode-metode yang digunakan dalam membuat website yang baik.
Ilmu web berkaitan dengan lingkup penuh hubungan sosial-teknis yang terlibat dalam
World Wide Web, dan dengan demikian inheren interdisipliner. Hal ini didasarkan pada
gagasan bahwa pemahaman Web tidak hanya melibatkan analisis arsitektur dan aplikasi,
tetapi juga wawasan orang-orang, organisasi, kebijakan, dan ekonomi yang dipengaruhi
oleh dan dimasukkan di dalamnya.
Sedangkan Web adalah salah satu alat komunikasi online yang menggunakan media
internet dalam pendistribusiannya. Halaman web layaknya sebuah buku yang dapat
menampung berbagai informasi tentang banyak hal baik bersifat komersial maupun non
komersil. Melalui media web inilah seseorang dapat memberikan informasi tertentu
kepada orang lain yang berada di seluruh dunia.
Jadi Web Science adalah bagian dari Web, bisa dibilang Web Science adalah anak dari
Web itu atau perkembangan dari web itu sendiri. Jadi untuk mengerti apa itu web salah
satunya dengan memastikan manfaat sosialnya, yang kita butuhkan adalah sebuah disiplin
ilmu pengetahuan baru yang disebut Web Science
Sejarah Web dari generasi ke generasi :
Web Science merupakan kajian sains dari Web yang lahir dari desentralisasi sistem
Informasi. Pada Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada
pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi. Sangat disadari bahwa
World Wide Web adalah teknologi yang baru berusia beberapa tahun, di sisi lain Web
adalah bukan dunia yang statis tetapi super dinamis. Mengacu kepada kondisi ini, maka

kajian pada Web Science akan melibatkan multi disiplin.


Saat ini Internet dengan teknologi webnya sudah merupakan sarana yang penting dan
dimanfaatkan oleh berbagai disiplin ilmu dan berbagai lapisan masyarakat, tantangan
yang dihadapi tidak lagi pada sisi teknis, tapi juga merambah ke arah sosial seperti
budaya, bahasa, dan organisasi. Peningkatan kemampuan komputasi pada perangkat
komputer serta juga meningkatnya infrastruktur dan aplikasi berbasis Internet telah
mendorong terjadinya ledakan informasi. Seperti kita ketahui, saat ini pemahaman
komputer bukan saja pada personal komputer ataupun notebook, tetapi perangkat mobile
adalah juga merupakan salah satu bentuk komputer. Teknologi Internet dan Web telah
memudahkan dalam melakukan penyimpanan dan pendistribusian data serta informasi.
Ledakan informasi selain membawa nilai positif juga melahirkan permasalahan baru.
Menurut Hearst [Helfin, 2003] salah satu problem baru pada ledakan informasi adalah
terjadinya keragaman yang disebabkan oleh beberapa hal utama sebagai berikut:
1. Web adalah massive, dimana jumlah sumber data dan informasi berbasis web
mengalami pertumbuhan yang luar biasa dalam orde ratusan ribu hingga juta per tahun.
2. Web bersifat terdistribusi, teknologi web memberikan tingkat autonomi yang lebih
tinggi sehingga ketersebarannya juga semakin besar. Akibatnya setiap pemilik web dapat
menyajikan data ataupun informasi dengan vocabulary yang berbeda walau yang
dimaksud adalah sama.
3. Web juga bersifat dinamis, sebuah web bisa hadir pada jaringan Internet tidak terikat,
lokasi geografis ataupun nama logika dari sebuah sumber informasi dapat berubah secara
mudah dan sering, perubahan isi dari web juga tidak dapat diperkirakan.
4. Web bersifat open, sebuah web dapat dibuat dan dibaca oleh setiap orang secara
prinsip. Sehingga isu keamanan dan kepercayaan (trust) menjadi permasalah tersendiri.

Sumber :
1.

http://www.w3.org/History.html

2.

http://www.w3.org/2004/Talks/w3c10-HowItAllStarted/?toc=true

3.

http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_the_World_Wide_Web

4.

http://thinkexist.com/quotes/tim_berners-lee/2.html

5.

http://www.hitmill.com/internet/web_history.html

6.

http://pacebuk.blogspot.com/2011/06/istilah-hypertext.html

7.

http://id.wikipedia.org/wiki/Usenet

8.

http://id.wikipedia.org/wiki/Protokol_Transfer_Berkas

9.
http://www.g-excess.com/297/gopher-adalah-program-berbasis-teks-yangdigunakan-untuk-mem-browser/
10. http://www.leoniko.info/id/news-detail/31/artikel-tentang-web-2.0
11. http://id.wikipedia.org/wiki/Pemrograman_web
12.
globalisasi/

http://tjiptosubroto.wordpress.com/2011/04/17/perubahan-sosial-dalam-era-

13.http://harynugrahaputra.blogspot.com/2012/03/web-science-sejarah-tujuanpembuatan_03.html
14. http://yudhim.blogspot.com/2008/02/sejarah-internet.html
http://mersannurhakim.blogspot.com/2013/03/sejarah-web.html
CONTOH PROPOSAL PEMBUATAN WEBSITE

PROPOSAL
PEMBUATAN WEBSITE APLIKASI SELF SERVICE LIBRARY

Di Susun Oleh:

Ramad Widodo
(18111726)

Rr Yuniarti Budhy
Utaminingrum (16111472)

UNIVERISITAS GUNADARAMA

2013/2014

1.

PENDAHULUAN

Perpustakaan tak bisa dipisahkan dari pembelajaran siswa-siswi di sekolah


dalam mencari ilmu pengetahuan. Fasilitas yang disediakan sekolah ini, sangatlah
bermanfaat bagi semua siswa apabila bisa memanfaatkannya secara maksimal.
Koleksi buku pada perpustakaan hendaknya selalu diperbaharui pada setiap
periodenya sesuai dengan penerapan sistem pendidikan yang diterapkan oleh
pemerintah. Namun, tidak semua perpustakaan menerapkan teknologi dalam
proses kegiatan perpustakaan seperti peminjaman buku, pendaftaran anggota,
pencarian buku dan lain-lain. Hal ini membuat kegiatan perpustakaan dilakukan
secara manual atau menggunakan pembukuan.
Dengan melihat permasalahan tersebut, penulis menarik kesimpulan untuk
pengembangan suatu aplikasi perpustakaan yang diterapkan pada sekolah ini.
Aplikasi ini berbasis web yang dapat diakses secara online pada komputer yang
tersedia didalam perpustakaan. Aplikasi ini dibangun menggunakan PHP dan
MySQL.

2.

RUANG LINGKUP
.Aplikasi ini berbentuk web yang diperuntukan untuk siswa-siswi atau user dan
pegawai perpustakaan yang bertindak sebagai administrator. Website ini dibangun
menggunakan PHP sebagai script pemrogramannya dan MySQL sebagai databasenya.

Dalam website ini terdapat dua akses yaitu:


1. Administrator (admin)
Pada akses sebagai admin yaitu pegawai perpustakaan bertugas untuk
memasukkan data siswa dan data buku yang ingin dipinjam atau
dikembalikan. Pada akses ini terdapat 2 menu yaitu:
a.
Input Siswa
Pada menu ini admin diharuskan memasukkan data pribadi siswa
yang akan meminjam atau mengembalikan buku.

b.

2.

3.

Input Buku
Pada menu ini admin diharuskan memasukkan data mengenai buku
yang dipinjam atau dikembalikan.

User
Pada akses ini user yang ingin meminjam buku dapat melihat kembali
batas waktu pengembalian buku pada komputer yang tersedia di
perpustakaan. Siswa-siswi tidak perlu mendaftar sebagai anggota
perpustakaan. Pada akses user ini ada menu-menu yang dapat
digunakan yaitu:
a.
Peminjaman buku
Pada menu ini siswa-siswi yang ingin meminjam buku diharuskan
untuk mengisikan data no induk dan kode dari buku yang akan
dipinjam dan dapat mencetak data peminjaman.
b.
Pengembalian buku
Pada menu ini siswa siswi yang ingin mengembalikan atau hanya
ingin memastikan batas waktu pengembalian diharuskan untuk
mengisikan kembali no induk dan kode dari buku. Jika melebihi
batas waktu siswa dapat melihat denda yang harus mereka bayar.

METODOLOGI PEMBUATAN WEBSITE


3.1 METODE WATERFALL
Dalam pembuatan website Self Service Library ini adalah metode
Waterfall yang merupakan bagian dari System Development Life Cycle
(SDLC). Tahapan SDLC adalah sebagai berikut:

Perencanaan
Tahap awal yang dilakukan adalah melakukan perencanaan konsep
dari website. Selain itu, perencanaan terhadap bahasa pemrograman
yang digunakan serta mencari sumber melalui buku dan media online
terkait dengan website yang akan dibuat.

Analisis
Tahap selanjutnya yaitu analisis. Pada tahap ini, mencari masalahmasalah yang dihadapi dan juga informasi yang ada pada
perpustakaan. Masalah dan informasi yang didapat dijadikan acuan
dalam pembuatan website ini.

Perancangan
Tahap selanjutnya yaitu perancangan. Pada tahap ini dilakukan
perancangan interface dari website. Perancangan interface sangat
penting karena akan digunakan user untuk berinteraksi dengan website
sehingga dibuat agar user friendly.

Implementasi
Tahap selanjutnya yaitu implementasi. Pada tahap ini dilakukan
perubahan atas perancangan yang telah dibuat dengan menggunakan
bahasa pemrograman.

Uji Coba
Tahap terakhir yaitu uji coba. Pada tahap ini dilakukan uji coba
website dengan melibatkan user. Jika ada erro maka akan segera
diperbaiki.

3.2 SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE


Spesifikasi hardware yang digunakan penulis dalam pembuatan website
Self Service Library adalah sebagai berikut:
Laptop Asus
RAM 2GB
Intel(R) Core (TM) i3-2330M
CPU @ 2.2 GHz (4CPUs), ~2.2GHz
Spesifikasi software yangdigunakan penulis dalam pembuatan website
Self Service Library adalah sebagai berikut:
Sistem operasi Windows 7 Ultimate 64-bit (6.1, Build 7601)
Notepad ++ 6.4.2
Xampp 1.7.1 32-bit
Mozila firefox
Adobe Photoshop CS3

4.

IMPLEMENTASI
4.1 Struktur Navigasi
Struktur navigasi digunakan untuk menggambarkan secara garis besar isi dari
seluruh website dan menggambarkan bagaimana hubungan antar menu yang

ada. Dibawah ini adalah gambar dari struktur navigasi dari website ini:

Gambar 2
Struktur
Navigasi Admin

Gambar 3 Struktur Navigasi User

1.

PENUTUP
Aplikasi ini peruntukkan untuk perpustakaan yang berbasis web dan diakses secara
online pada komputer yang tersedia di perpustkaan. Aplikasi ini merubah sistem yang
manual menjadi sistem yang terkomputerisasi sehingga mempermudah pekerjaan
pegawai perpustkaan dan siswa-siswi . Penulis berharap aplikasi ini dapat bermanfaat dan
dapat diterapkan dengan baik sebagai bentuk penerapan teknologi informasi.

2.

DAFTAR PUSTAKA
Penerbit Andi. 2009. Php Programming. Yogyakarta: Wahana Komputer.
Kadir, Abdul. 2008. Dasar Pemrograman Web Dinamis Menggunakan
Yogyakarta: Penerbit Andi.
http://yuniartiutaminingrum.blogspot.com/2014/02/contoh-proposal-pembuatanwebsite.html

PHP.

PROPOSAL PENAWARAN PEMBUATAN WEBSITE


POSTED BY BUMI SASONGKO
PENDAHULUAN
Teknologi internet telah membawa kita ke dalam kondisi yang serba mudah. Bagaimana
tidak, dengan adanya internet kita mampu menyebarkan maupun memperoleh informasi
dengan mudah, cepat dan tanpa dibatasi oleh ruang maupun waktu.
Revolusi teknologi informasi saat ini berkembang sangat cepat. Kondisi ini tanpa disadari
telah menuntut kita agar mampu mengikuti maupun mengimbangi teknologi dengan cepat
dan tepat, khususnya teknologi internet.
Trend BISNIS Saat ini :
1. Bisa anda bayangkan berapa juta orang yang mengakses internet untuk beraneka
ragam keperluan setiap harinya. Mereka merupakan target pasar anda
2. Booming Internet saat ini membuat Pangsa Iklan beralih ke Media Online (Internet)
dan meninggalkan iklan media lain seperti radio, media cetak dan Televisi karena
dianggap mahal dan tidak efektif. Jangan sampai Pesaing/kompetitor Anda memulai lebih
dulu. Jangan biarkan mereka mengambil pangsa pasar anda
Website merupakan salah satu bagian dari teknologi internet yang terus berkembang.
Kemampuan website tidak hanya sebagai media informasi maupun media promosi,
namun di zaman global ini website merupakan brand image dan simbol kemapanan suatu
usaha atau lembaga. Tidak dapat di pungkiri selain meningkatkan citra ataupun brand
image, perusahaan maupun lembaga yang memiliki website profesional dengan nama
domain sendiri cenderung dianggap lebih bonafit dan terpercaya.
Kelebihan online marketing :
1. Bisnis anda berjalan 24 jam sehari
2. Global (dapat diakses dari seluruh Indonesia bahkan dunia)
3. Efisien & Murah (Sekali untuk selamanya)
4. Target Market anda tidak terbatas karena dapat diakses siapa saja dari penjuru dunia
5. Marketing multimedia & interaktif (anda bisa mempresentasikan produk anda secara
life)
6. Responsif & Bebas Macet (bisa langsung berkomunikasi tanpa harus bertemu muka)
Kondisi demikian telah memancing kami WEBSITEFLASHMEDIA.COM sebagai web
developer untuk menjadi bagian dari perkembangan teknologi internet. Kami siap
membantu anda untuk memiliki website profesional sesuai kebutuhan anda. Kami
didukung oleh tim profesional dan kompeten dengan latar belakang dan pengalaman kerja

di bidang teknologi informasi terutama teknologi internet. Anda telah menemukan sebuah
jasa pembuatanwebsite yang tepat, sehingga kami layak menjadi mitra Anda untuk
mewujudkan cita-cita anda memiliki website sesuai keinginan dan kebutuhan Anda.
Berikut ini kami informasikan layanan jasa pembuatan website yang kami tawarkan.

RINCIAN PAKET
Paket yang kami sediakan, yang rincian lengkap sebagai berikut :
Paket Website Company Profile:

Domain .sch.id/.com/.net/.org/.info/.biz/.co.id selama setahun


Hosting space 200 MB / bandwidth 10GB per bulan
Bonus email account dengan nama
Free Instalasi

Fitur Website Company Profile:

Website Dengan Tema Profil Perusahaan Anda.

Halaman Default :(Home;Tentang Kami;Layanan;Kontak) Jumlah Halaman


Tergantung Kebutuhan.

Menggunakan CMS (Content Management System).

Harga Termasuk Kapasitas Hosting 200 Mb dan Pendaftaran Domain:


(.Com;.Net;.Org;.Info;dll).

Pendaftaran Ke Search Engine (Google;Bing;Altavista;Yahoo;dll).

Perawatan Website Selama 3 Bulan.


HARGA Mulai Rp. 1.500.000
Paket Website Toko Online:

Domain .sch.id/.com/.net/.org/.info/.biz/.co.id selama setahun

Hosting space 400 MB / bandwidth 10GB per bulan

Bonus email account dengan nama

Free Instalasi
Fitur Website Online Store (Toko Online):

Website dengan Tema Toko Online dilengkapi dengan Shopping Cart


(Keranjang Belanja).

Halaman Default (Home;Tentang Perusahaan;Product;Cara

Pemesanan;Kontak;Shopping Cart).

Menggunakan CMS (Content Management System).

Harga Termasuk Kapasitas Hosting 400 Mb dan Pendaftaran Domain:


(.Com;.Net;.Org;.Info;dll)

Pendaftaran Ke Search Engine (Google;Bing;Altavista;Yahoo;dll).

Perawatan Website selama 3 Bulan.


HARGA Mulai Rp. 1.750.000
Paket Website Sekolah

Domain .sch.id/.com/.net/.org/.info/.biz/.co.id selama setahun


Hosting space 200 MB / bandwidth 10GB per bulan
Bonus email account dengan nama
Free Instalasi

Fitur Website :

Halaman Unlimited
Menu Unlimited
Kalender Akademik
Mading Online
Ekstrakurikuler
Download Materi Ajar
Guest Book
Testimonial
Artikel / Berita Sekolah
Gallery Foto Sekolah
Agenda
Form Contact Us
Polling
Online Support ( Yahoo Messenger / Windows Messenger )
Twitter dan Facebook
Banner

Halaman administrator untuk mengelola website ( untuk memperbaharui dengan mudah


isi website anda, kami telah menggunakan CMS sehingga memudahkan anda untuk
mengelola dan meng update konten website walaupun anda orang awam sekalipun.
Multi administrator, dan bisa dibagi dalam beberapa tingkatan hak administrator
Editor ( untuk memudahkan anda dalam mengubah content, seperti menggunakan
Microsoft Word )

Harga Mulai Rp. 1.500.000,LAYANAN dan PROSEDUR


Proses pemesanan Paket disain web
1.
Pemesanan secara kontak langsung atau online
2.
Pengisian order form kami.
3.
Pembayaran uang muka dari pendaftaran sebesar 50%
4.
Pembayaran penuh sisa pendaftaran + pembelian hosting
5.
Serah terima web, atau host&web.
6.
Pelatihan untuk update website yang telah dipesan.
KONTAK KAMI
Wahyu SEP
v Mobile
v Email/Fbook
v Alamat

: 0271-2014901
: wahyusep@yahoo.com
: Jl. Kediri 1 no:6, Solo

PENUTUP
Demikian proposal pengajuan pembuatan website yang kami tawarkan kepada bapak/ibu,
semoga bermanfaat dan dapat menjadi pertimbangan. Kepuasan anda adalah prioritas
kami dan dengan harapan untuk dapat bekerja sama dalam pembuatan website ini. Sekian
dan atas perhatian bapak/ibu kami ucapkan terima kasih.
http://www.websiteflashmedia.com/2013/03/proposal-penawaran-pembuatanwebsite.html#.VGIUAdKacnI Contoh Proposal Website
WRITTEN BY PAK_W. POSTED IN CV. WARNOS IWANA AHZA
PENDAHULUAN
Teknologi informasi yang berbasis internet berkembang pesat beberapa tahun belakangan
ini. Pengguna internet pada tahun 2002 berdasarkan laporan tahunan United Nations
Conference on Trade and Development (UNCTAD) mencapai 591 juta orang (UNCTAD,
2003). Gelembung ekspansi internet ini telah meliputi seluru aspek bisnis dan kehidupan.
Sebagian besar perusahaan/organisasi telah memiliki website sebagai wujud penerapan
teknologi informasi. Berbagai aplikasi dan layanan diintegrasikan pada website sehingga
memunculkan sub bidang teknologi baru dengan label e di depannya seperti ECompany, E-Commerce, E-Marketing, E-Business, E-Bank, E-Agriculture, E-Publishing,
E-Tourism, E-Store, E-Education, E-Government dan sebagainya. Tercatat transaksi ECommerce yang terjadi pada awal dekade ini sebesar US$ 354 Milyar. Jumlah ini akan
meningkat menjadi US$ 9 Triliun hanya dalam 5 tahun terakhir.

Efektifitas peran sumberdaya fisik


Peran internet sebagai media komunikasi dan informasi yang global, membawa pengaruh
yang positif terhadap efektifitas peran sumberdaya fisik perusahaan/organisasi seperti :
Efisiensi biaya, Produktifitas SDM, Manajemen Informasi, dan sosialisasi produk dan
jasa yang dihasilkan oleh suatu perusahaan/organisasi.
Efektifitas peran sumberdaya konseptual
Dampak positif dari sosialisasi global produk dan jasa yang dihasilkan oleh
perusahaan/organisasi melalui penyebarluasan informasi produk itu sendiri, akan memacu
peningkatan penjualan produk dan jasa yang ditawarkan, sehingga kualitas dan kuantitas
produk dan jasa yang akan memasuki pangsa pasar diharapkan menjadi produk dan jasa
yang mampu bersaing secara kompetitif dalam merebut komunitas global, sehingga visi,
misi dan tujuan perusahaan/organisasi bisa tercapai secara efektif.
Kolaborasi sumberdaya fisik dan konseptual untuk menghadapi persaingan global
Mengembangkan perusahaan/organisasi yang kompetitif
Perusahaan/organisasi yang mempunyai daya saing kuat adalah perusahaan/organisasi
yang dapat menggabungkan efektifitas sumberdaya fisik dan sumberdaya konseptual
menuju persaingan global dengan mengutamakan keunggulan kompetitif sebagai aspek
utama. Keunggulan kompetitif diperoleh dari keberhasilan sosialisasi peran produk dan
jasa secara global dengan tetap mempertahankan tujuan perusahaan/organisasi.
USULAN PROPOSAL
Sebagian Usulan dalam proposal ini secara singkat adalah sebagai berikut :
Mengembangkan keunggulan kompetitif sekolah dengan memfokuskan pada
peningkatan efektifitas sumber daya informasi.
Efektifitas sumberdaya informasi dilakukan dengan cara melakukan sosialisasi
peran produk dan jasa melalui media komunikasi dan informasi global yaitu Internet.
Memfasilitasi terjadinya pengorganisasian informasi (pengumpulan data dan
informasi).
Mempermudah pengguna jasa internet menemukan data dan informasi yang
diperlukan.
Menciptakan kebebasan akses ke sumber-sumber informasi.
Menciptakan pemerataan kesempatan untuk mengakses dan menggunakan
informasi.
FITUR-FITUR YANG DITAWARKAN
Fitur-fitur yang akan ditawarkan pada pengembangan sebuah Web Sekolah adalah

mencakup penyajian informasi yang lengkap dengan dukungan data yang selalu update.
Adapun fitur-fitur yang ditawarkan sebagai berikut :
ADMIN CENTER
Admin center adalah fasilitas yang digunakan khusus oleh para pengelola situs (operator)
untuk mengatur manajemen data Sekolah. Fasilitas ini dilengkapi dengan proses validasi
user dengan parameter username dan password sehingga keamanan data terjaga.
Kemudian setiap user dapat dibedakan hak aksesnya terhadap sumberdaya data Sekolah.
Pengaturan hak akses diatur oleh seorang administrator.
EVENT EDITORIAL
Event Editorial adalah sebuah sarana untuk pengelolaan agenda, Event Editor memiliki
kemampuan untuk :
- Menambah, Mengedit, Menghapus dan preview agenda kegiatan.
- Menampilkan list event yang ada pada halaman browser.
- Menyimpan semua event yang pernah dibuat ke dalam sebuah database.
NEWS EDITORIAL
News Editorial adalah sebuah sarana untuk pengelolaan berita atau kegiatan dari Sekolah.
News Editor memiliki kemampuan untuk :
Menambah, Mengedit, Menghapus dan preview sebuah berita.
Menambah, Mengedit, Menghapus dan preview topik berita
Mengelola file gambar yang akan disertakan dalam sebuah berita.
Menampilkan berita dalam bentuk headline (disuguhkan dalam potongan
beberapa kalimat pada awal berita) pada halaman browser.
Menampilkan list berita yang ada pada halaman browser
Menyimpan semua arsip berita yang pernah dibuat ke dalam sebuah database
berita.
ORGANIZATION PROFILE
Berisi keterangan lengkap mengenai profil Sekolah. Meliputi visi dan misi, tujuan,
anggota, pelayanan, lingkup kerja, alamat kantor, dan sebagainya. Diharapkan profil
Sekolah yang lengkap dan aktual akan menjawab keingintahuan masyarakat terhadap
Sekolah.
GUESTBOOK/BUKUTAMU

Guestbook memungkinkan user (pengguna) bisa mengirim pesan pada Sekolah layaknya
buku tamu sehingga hubungan antara client dengan Sekolah berlangsung interaktif.
FOTO GALLERY
Foto gallery merupakan aplikasi yang mengolola dokumentasi foto-foto kegiatan dan
aktifitas Sekolah sehingga bisa ditampilkan secara menarik kepada client.
SEARCH ENGINE
Bagi users atau customer yang tidak memiliki banyak waktu untuk menjelajahi semua
halaman situs bisa memanfaatkan fitur ini dalam mencari informasi yang mereka
inginkan pada website secara cepat dan akurat.
WEB STATISTIC
Dengan Web Statistik memudahkan Pengelola website dalam memantau perkembangan
situs. Web Statistic mencatat akses user seperti jam kunjungan, jumlah kunjungan tiap
jam, halaman-halaman yang sering dikunjungi, negara user, jenis browser, sistem operasi,
dan sebagainya. Aplikasi ini juga berfungsi sebagai decision support dalam mengambil
kebijakan Sekolah yang tepat di masa datang.
PROGRAM KERJA
Program kerja dalam usulan proposal ini adalah membangun sebuah situs web (web site)
Sekolah dengan memanfaatkan media internet yang berisikan beragam informasi dari
semua sektor.
Tujuan Utama penyelenggaraan situs (web site) Sekolah ini adalah :
Menjadikan situs tersebut sebagai sarana komunikasi dan interaksi antar anggota
komunitas.
Sosialisasi informasi Sekolah pada komunitas global.
Meningkatkan daya saing dan produktifitas sumber daya dalam dunia teknologi.
Website atau situs yang dibangun ini dilaksanakan dalam beberapa tahapan yaitu :
Tahap Pembangunan / Web Development
Tahap pengembangan mengacu pada Daur Hidup Pengembangan Sistem (SDLC) web
site yang terdiri atas :
1
2
3
4

Analisa kebutuhan pengguna (User Requirement)


Spesifikasi Disain meliputi :
Desain Input
Desain Output

5 Desain Database
6 Desain Proses
7 Desain Kendali
8 Layouting
9 Prototyping
10 Pembuatan modul
11 Pembuatan modul tambahan
12 Installasi dan konfigurasi sistem
13 Implementasi dan Testing
Tahap Sosialisasi
14 Sosialisasi website atau situs beserta fitur-fitur yang tersedia sebagai sarana
Informasi dan komunikasi.
15 Pemanfaatan situs yang telah terselesaikan pembangunannya.
16 Pendaftaran situs pada search engine popular seperti Google, Yahoo!, dll
Dalam pemanfaatannya maka situs yang telah terselesaikan tersebut dapat didayagunakan
secara optimal sesuai rencana.
USULAN PENAWARAN
Penawaran yang diusulkan untuk merealisasikan usulan yang diajukan ini adalah suatu
bentuk penawaran dengan konsep saling menguntungkan.
Hal hal yang dirasa perlu untuk dituangkan dalam konsep kerjasama tersebut adalah :
17 1.

MAKSUD & TUJUAN

Maksud dari usulan penawaran ini adalah ingin memperkenalkan dan mengembangkan
teknologi informasi berbasis web pada Sekolah dalam rangka meningkatkan produktifitas
dan efektifitas.
Tujuan dari usulan penawaran ini adalah menciptakan media komunikasi yang efektif dan
interaktif yang bisa diakses dari mana saja dan kapan saja.
18 2.

STRUKTUR PEMBIAYAAN

Pembiayaan yang dibutuhkan dalam merealisasikan pekerjaan ini terdiri atas :


19 Biaya Pembangunan Sistem (source code paten)
20 Biaya Online (web hosting) selama 1 tahun
Pembangunan Sistem
Program & Aplikasi Software yang dibutuhkan

21
22
23
24
25

Design Program
Design Layout
Design Database
Sinkronisasi Sistem
Dan lain-lain

PENUTUP
Demikian Proposal paket pembuatan website yang kami tawarkan kepada Bapak dan
dapat manjadi pertimbangan. Besar harapan kami untuk dapat bekerja sama dengan
Bapak dalam pembuatan website ini. Bilamana Bapak memerlukan website dengan
spesifikasi yang Bapak inginkan silahkan hubungi kami kembali.
http://www.pak-w.com/index.php/cv-warnos-iwana-ahza/109-contoh-proposal-website
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Websekolah sekarang ini sedang menjadi tren didunia pendidikan dan website sekolah
mendapatkaan perhatian, tanggapan yang sangat bagus dari berbagai pihak baik dari
tenaga kependidikan, siswa, dan juga masyarakat. Dengan web sekolah semua pihak bisa
merasakanmanfaat dari website sekolah,
Website Sekolah adalah sebuah website yang resmi di miliki sekolah dan biasanya
untukwebsite sekolahmemiliki ciri khusus dari nama domainnya yaitu SCH.ID website
sekolah digunakan untuk membantu sarana pembelajaran online untuk para siswa siswi
dan sarana Informasi.
Website ini dikhususkan untuk pelajar dari Sekolah Dasar hingga Sekolah Menengah
serta para guru , Di website ini pengguna bisa mengupdate semua kegiatan kegiatan
sekolah dari foto foto kegiatan sampai video kegiatan, siswa siswi dan para Dewan
Guru juga bisa menuliskan Bebagai Artikel yang bisa di baca oleh semua orang, guruguru bisa mengerjakan Pembelajara online E-learning, seperti pengerjaan soal soal
ulangan kompetisi tahunan untuk siswa, dan perpustakaan digital yang berisi Materi
Pelajaran untuk siswa siswi yang bersifat online.
Dengan AdanyaWebsite SekolahOrang Tua Siswa bisa memantau berbagai kegiatan dan
prestasi Putra Putrinya, Orang tua siswa tidak lagi harus datang ke sekolah cukup buka
situs resmi Website Sekolah.
Mudah mudahan dengan kemajuan Tekhnologi saat ini dan Perkembangan Website
SekolahBisa Membantu Terwujudnya Sekolah Bermutu Tinggi dan memberikan

Kemudahan Untuk Semua Pihak.


Sekarang ini Website Sekolah Banyak Yang Sudah Menggunakan E-Learninguntuk
menunjang pembelajaran berlangsung dan semakin membuat siswa bisa belajar dimana
saja tanpa harus terbatas oleh ruang, waktu dan tempat.
Kalau kita cermati saat ini perkembangan pendidikan sedang bergeliat, SMP, SMA,
SMK, universitas bahkan TK dan Sekolah Dasar berlomba-lomba membuat website. Hal
ini terjadi salah satunya dari dampak perlombaan website sekolah oleh Departemen
Pendidikan Nasional yang diadakan setiap tahunnya. Ditambah perhatian penuh dari
Dinas Pendidikan di setiap daerah dalam memfasilitasi/membantu sekolah untuk
mengimplementasikan IT untuk sekolah.
1.2 Manfaat website sekolah
Manfaat website sekolah Untuk Tenaga pendidik
1

Sekolah mempunyai data data profil siswa yang akurat

Membantu siswa dalam berkreasi

Menampilkan profil sekolah yang uptudate

4 Terjalinnya Interaksi antar siswa Guru dan siswa yang tidak terbatas dengan ruang
dan waktu
5

Mengenalkan Profil sekolah secara umum bahkan dunia

6 Menyediakan sarana belajar bagi siwa yang tidak terbatas dengan ruang dan
waktu
Manfaat website sekolah Bagi Masyarakat
7 Masyarakat Bisa mengakses data data tentang sekolah tanpa harus datang ke
sekolah
8

Melihat perkembangan kemajuan sekolah

Mengamati kegiatan kegiatan sekolah

10 Bisa di jadikan referensi dan rujukan untuk memilih sekolah yang benar benar
berkualitas
Manfaat website sekolah Bagi Siswa
11 Melihat informasi informasi terbaru dari sekolah
12 Mengakses Materi materi pelajaran yang ada disekolah dan tak terbatas
13 Belajar Tes Pengerjaan Soal soal pelajaran untuk mengasah kemampuan

14 Mempunyai tempat untuk Menyalurkan kreasi di web sekolah

1.3 Informasi diperlukan


Kebutuhan Informasi berikut dapat dalam bentuk brosur, pengumuman, surat edaran,
photo untuk memudahkan merancang halaman web:
1. Profile Sekolah
(Sejarah, Misi dan Visi, Struktur Organisasi, Dewan Sekolah)
2. Staf Pengajar
(Daftar Guru, Riwayat Pendidikan Guru, Prestasi Guru)
3. Program Kerja
(Program kerja, Kalender akademik semester ganjil dan genap)
4. Sarana
(Gedung, Perpustakaan, Mushola, Kantin, Lapangan Olahraga, Laboratorium bahasa,
laboratorium komputer, Parkir)
5. Kegiatan
(OSIS, Pramuka, PMR, Pecinta Alam, Studi Tour, Kegiatan Tahunan, Drum Band,
Paskibraka, Kelompok Belajar)
6. Alumni
(Data Alumni, Informasi Alumni, Jadwal Reuni)
7. Kelas dan Jurusan Sekolah
(Jurusan, mata pelajaran, bahan belajar, buku panduan, informasi kelas, ketua kelas, wali
kelas)
8. Galeri Photo
(Kumpulan photo sekolah seperti gedung, sarana sekolah, kegiatan, peresmian, prestasi,
studi tour)
9. Data Siswa
(Data Siswa yang terdiri dari Nama Siswa Kelas, NIS, Tanggal Lahir, Alamat, Nama Wali
dan Alamat Tempat Tinggal )
1.4 Waktu Pengerjaan website
Rencana Kerja

Hari

Penyusunan konsep website

Pengumpulan data (graphic, materi, teks, dll)

Perancangan konsep layout website

Presentasi Rancangan Web


Pengerjaan Website

Hari ke-8

Pengerjaan HTML dan script

Pengeditan graphic/gambar

Pengerjaan script PHP & MySQL

Presentasi Website

Hari ke-18

Perbaikan website

Peluncuran dan promosi website

Hari ke-20

1.5 Rencana Paket Hosting:


1. Source code website Website kami buat dengan Content Management System(CMS)
berbasis PHP script dan database MySQL
2. Hosting web dengan ukuran 250MB/Tahun
3. Domain sch.id
BAB II
RENCANA ANGGARAN
BIAYA yang dibutuhkan
No

Uraian

Biaya

1.

Jasa Pembuatan Website

Rp. 2.000.000

2.

Biaya Paket Hosting Rp. 25.000/Bln

Rp.

Jasa Perawatan Website 100.000/Bln

Rp. 1.200.000

JUMLAH TOTAL
Tempat anda, 11 Juli 2012
Kepala Sekolah

NIP.
Download Klik di Sini

300.000

Rp. 3.500.000

Terimah Kasih anda Telah Berkunjung di www.jasablogweb.com


http://jasablogweb.com/contoh-proposal-pembuatan-website-sekolah.html
Contoh Proposal Penelitian Sistem Informasi Penerimaan Kredit Berbasis Web
Analisis dan Design Sistem Informasi , Sistem Informasi Manajemen , Skripsi
by saluky
Kredit saat ini jadi trend gaya hidup di Indonesia karena segala macam bisa didapatkan
dengan cara kredit, pada penelitian ini akan memberikan contoh proposal penelitian
tentang sistem informasi penerimaan kredit berbasis web
A. Latar Belakang
Keberhasilan suatu perusahaan pada umumnya dinilai berhasil dilihat dari
kemampuannya dalam memperoleh laba. Dengan laba yang diperoleh, perusahaan akan
dapat mengembangkan berbagai kegiatan, meningkatkan jumlah aktiva dan modal serta
dapat mengembangkan dan memperluas bidang usahanya.
Laba dapat di peroleh perusahaan dengan cara menghitung selisih penjualan dengan
biaya-biaya yang terjadi dalam rangka memperoleh penghasilan. Untuk mencapai tujuan
tersebut, perusahaan mengandalkan kegiatannya dalam bentuk penjualan, semakin besar
volume penjualan semakin besar pula laba yang akan diperoleh perusahaan. Perusahaan
pada umumnya mempunyai tiga tujuan dalam penjualan yaitu mencapai volume
penjualan, mendapatkan laba tertentu, dan menunjukan pertumbuhan perusahaan.
Penjualan Angsuran adalah penjualan yang pembayarannya dilakukan secara bertahap
pada waktu dan jumlah yang telah ditentukan dan disertai dengan uang muka
pembayaran. Dari penjualan angsuran ini perusahaan akan mendapatkan keuntungan atau
laba yang besar dari proses penjualannya dan akan mendapatkan konsumen dengan
mudah. Tetapi pada perusahaan Mega Auto Finance untuk menghasilkan keuntungan atau
laba perusahaan mengandalkan kegiatan penerimaan kas terhadap angsuran motor yang
berasal dari penjualan angsuran motor tersebut, penerimaan kas ini berasal dari penjualan
angsuran yang pembayarannya itu dilakukan oleh konsumen, karena konsumen telah
melakukan pengkreditan sepeda motor. Selain keuntungan, perusahaan akan mengalami
beberapa hambatan diantaranya yaitu perusahaan harus menanggung resiko apabila
terjadi keterlambatan pembayaran yang dilakukan oleh konsumen atau konsumen tidak
semuanya membayar angsurannya dengan tepat waktu, dan jika konsumen tidak sanggup
membayar angsurannya dan barang yang dibeli oleh konsumen itu hilang.
Dari uraian diatas, maka penulis merasa tertarik untuk melakukan observasi untuk
memenuhi Tugas Akhir Komputerisasi Akuntansi Pada Perusahaan Mega Auto Finance
( M A F ) dengan judul: SISTEM AKUNTANSI PENERIMAAN ANGSURAN KREDIT
SEPEDA MOTOR PADA PT. ETUNAS BERBASIS WEB
B. Identifikasi Masalah
Sesuai dengan latar belakang yang telah dijelaskan, maka kami akan menguraikan pokokpokok masalah yang dikaji dalam Tugas Proyek Komputerisasi Akuntansi ini adalah
sebagai berikut :
1 Bagaimana penerapan prosedur yang membentuk sistem yang digunakan dalam

sistem akuntansi penerimaan angsuran kredit sepeda motor pada Perusahaan


2 Bagaimana pelaksanaan dan penerapan Sistem Pengendalian Intern dalam sistem
akuntansi penerimaan angsuran kredit sepeda motor pada perusahaan
3 Bagaimana cara menentukan besar angsuran kredit sepeda motor pada perusahaan
yang sesuai dengan sistem akuntansi pada perusahaan tersebut.
4 Bagaimana cara perhitungan denda yang di berikan pada konsumen bila
pembayaran angsurannya melebihi waktu jatuh tempo.
5 Masalah-masalah yang timbul dalam pembayaran angsuran kredit sepeda motor
yang dilakukan oleh konsumen
C. Batasan Masalah Masalah
Agar Permasalahan yang akan dibahas dalam Proyek ini tidak berkembang terlalu luas
dan mengarah pada suatu penyelesaian yang benar, maka perlu adanya batasan masalah.
Adapun batasan masalah dari Perancangan Sistem Akuntansi Penerimaan Angsuran
Kredit Sepeda Motor Pada Perusahaan ETUNAS Cirebon meliputi beberapa prosedurprosedur sebagai berikut :
6 Prosedur pengajuan kredit.
7

Prosedur penentuan besarnya angsuran tiap bulan.

Prosedur penerimaan angsuran dan perhitungan denda.

Prosedur pencatatan transaksi.

D. Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah :
10 Untuk mempermudah konsumen dalam melakukan pembayaran angsuran motor.
11 Untuk mempermudah proses pencatatan akuntansi perusahaan.
12 Untuk mempermudah perusahaan dalam menentukan besarnya jumlah angsuran
kredit sepeda motor yang diambil oleh konsumen
13 Untuk mempermudah perusahaan menghitung denda keterlambatan pembayaran
angsuran kredit sepeda motor yang dilakukan oleh konsumen
14 Untuk memberikan informasi yang lebih cepat dan tepat mengenai laporan
pembayaran angsuran kredit sepeda motor.
E. Manfaat Penelitian
Manfaat dari penelitian ini jika diterapkan di perusahaan adalah
15 Data Pembayaran konsumen dapat terekap dengan mudah.
16 Pencatatan bisa dilakukan secara otomatis
17 Mempermudah perhitungan besarnya angsuran bagi konsumen
18 Dapat memperoleh rekap piutang dengan mudah
19 Dapat mengetahui konsumen yang terlambat

20 Dapat memberikan informasi lebih mudah mengenai pembayaran angsuran kredit


motor.
F. Rancangan Penelitian
1.

Input
Form Karyawan
Form Barang
Form Pengajuan Angsuran
Form Pembayaran Angsuran

2.

Output Program
Laporan Piutang
Laporan Pembayaran
Laporan Keterlambatan
Laporan data Kreditur
Kwitansi
Kartu Angsuran
Jurnal Penerimaan Kas
Buku Besar
G. Jadwal Penelitian
Bulan 1

No

Kegiatan

Kebutuhan sistem

Design sistem

Penulisan Kode Program

Pengujian Program

Penerapan Program

Bulan 2
4

Bulan 3
4

Waterfall method
Etunas etunas Etunas etunas Etunas etunas Etunas etunas Etunas etunas Etunas etunas
Etunas etunas Etunasetunas Etunas etunas Etunas etunas Etunas etunas Etunas
etunasEtunas etunas Etunas etunas Etunas etunas
http://www.etunas.com/web/contoh-proposal-penelitian-sistem-informasi-penerimaankredit-berbasis-web.htm
Contoh Proposal Penawaran Web Instansi
No : -

Bulan 4
4

Lampiran : 1 (satu) Set Proposal


Perihal : Penawaran jasa pembuatan Website

Kepada Yth,
Bapak / Ibu Pimpinan Instansi
di tempat

Dengan Hormat,
Sebelumnya kami ucapkan banyak terima kasih kepada Bapak / Ibu yang telah menerima
dan meluangkan waktu untuk membaca proposal penawaran ini sehingga Bapak / Ibu
dapat mempertimbangkan dan memilih beberapa produk yang kami tawarkan.

Kami dari Mahasiswa Teknik Informatika Universitas Jenderal Soedirman sebagai salah
satu Website Student Club yang memberikan layanan, mempunyai solusi terbaik bagi
calon klien maupun pelanggan yang membutuhkan konsultasi layanan jasa pembuatan
website.

Purwokerto, Maret 2012


Hormat Kami

Webite Student Club Unsoed

1.

PENDAHULUAN

Internet saat ini telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari kehidupan kita. semua
aspek kehidupan telah memulai memanfaatkan fasilitas internet, tidak hanya perusahaan
yang ingin memasaran produknya secara global. Tetapi juga pemerintahan, organisasi,
partai politik, yayasan, lembaga dan bahkan individu juga telah menggunakan internet
untuk mendapatkan kemudahan dalam memberikan layanan dan informasi, juga untuk
kemudahan perluasan dan pengembangan bisnis. Setiap waktunya internet semakin
memasyarakat di Indonesia hal ini di tandai dengan semakin banyaknya pengguna
internet dari tahun ke tahun dan akan terus bertambah. Di prediksikan tiap tahunnya
pengguna internet di Indonesia meningkat tajam. Ini sangat masuk akal mengingat era
globalisasi yang sudah mulai berjalan. Website adalah salah satu alat penunjang, sebagai
media informasi dan promosi di internet, sekarang ini website bukanlah menjadi Barang
Mewah untuk perusahaan, organisasi, maupun pribadi. Tetapi sudah merupakan
keharusan bagi mereka yang siap untuk Go Public, siap untuk memulai perluasan dan
pengembangan usaha apapun bidangnya. Website juga merupakan symbol kredibilitas
dan prestige yang menunjukan bahwa bidang yang bapak/ibu pimpin selangkah lebih
maju dari kompetitornya dan lebih siap dalam menghadapi pasar gelobal. Dengan
memiliki website maka semua orang, semua pihak, dan semua komponen dari seluruh
penjuru Indonesia dan dunia dapat dengan mudah mendapat informasi mengenai
perusahaan/instansi atau apapun yang sekarang bapak/ibu pimpin, atau dengan mudah
menghubungi bapak/ibu bilamana ingin melakukan kegiatan transaksi..
Melalui proposal ini kami ingin mengajukan penawaran pembuatan website dan program
aplikasi lain kepada bapak / ibu baik itu untuk perusahaan, organisasi, partai politik,
individu atau untuk keperluan lainya. Dengan harga yang relative lebih murah dari ratarata penyedia website professional lainya, namun bapak / ibu tetap mendapatkan fasilitas
yang lengkap dan layanan purna jual dari kami. Kami menyediakan beberapa kelebihan
dalam pembuatan website yang dapat di lihat dalam rincian proposal ini.

2.

TUJUAN PEMBUATAN WEBSITE

Adapun tujuan yang dapat diperoleh dari sebuah rancangan pembuatan website adalah
sebagai berikut :

Publikasi keberadaan instansi keseluruh dunia

Publikasi profil dan pelayanan instansi

Meningkatkan pelayanan dan nilai jual instansi/perusahaan yang professional dan


brandawareness.

3.

MANFAAT DAN KEUNTUNGAN WEBSITE

Ada banyak manfaat yang dapat diperoleh dalam membangun website untuk
instansi/perusahaan, antara lain :
Mempromosikan nama instansi kepada masyarakat dunia umumnya, dan
masyarakat Indonesia khususnya
Dapat menyediakan informasi yang lengkap tentang profil, visi-misi, serta layanan
yang diberikan oleh instansi

4.

LAYANAN

Adalah layanan komitmen kami untuk selalu memberikan layanan yang terbaik dan
memuaskan kepada klien kami dengan biaya yang relative lebih murah dari penyedia lain
di bidang yang sama, kami tetap memberikan fasilitas yang terbaik dan layanan purna
jual kepada klien. Kami selalu memberikan layanan yang ekslusif kepada semua klien
kami yaitu dengan memberikan kebebasan klien kami dalam rangka pembuatan website
dengan design yang dinamis baik itu tempelate atau data-data yang berada didalamnya.
website yang kami sediakan terdapat banyak feature yang di tawarkan antara lain:

Fleksibilitas dalam design, data dan maintain updates

Utilitas yang lengkap dalam website

Navigasi yang menarik, menggunakan menu pulldown apabila di perlukan


(javascript)
-

Tampilan / Tema yang banyak pilihan

5.

TAHAP PELAKSANAAN PEMBUATAN WEBSITE

a.

Perencanaan

Proses perencanaan ini merupakan proses pemilihan jenis website yang akan dibuat,
apakah statis atau dinamis dengan menggunakan Content Management System (CMS).
Hal-hal yang perlu dilakukan mencakup pengumpulan data yang akan ditampilkan pada
website yang akan direncanakan. Data-data yang diperoleh kemudian dianalisa
berdasarkan data dan kebutuhan.
b.

Pembuatan

Proses pembuatan adalah proses pembuatan halaman-halaman berdasarkan data yang


diperoleh dari proses sebelumnya. Hal-hal yang harus dilakukan terutama adalh
pengaturan tata letak dan struktur sistematika dan navigasi penyajian informasi.
c.

Implementasi atau Penempatan

Setelah pembuatan selesai, maka halaman-halaman website tersebut perlu ditempatkan


pada sebuah server yang terhubung intrnet sehingga dapat dikunjungi oleh para pengguna
internet.
d.

Maintance/Perawatan

Untuk menjamin aktualitas informasi yang disajikan halaman-halaman website perlu


diawasi, dipromosikan, dikembangkan, dan diperbaharui secara berkala.

6.

PENAWARAN PAKET

Dalam program paket website ini kami menyediakan berbagai paket website professional
sesuai dengan kebutuhan klien. Kami menyadari sepenuhnya bahwa prinsip look
professional akan meningkatan tingkat kredibilitas dan prestige bidang usaha yang
bapak/ibu pimpin, karenanya setiap pembuatan website klien, kami kerjakan dengan
sungguh-sungguh. Keuntungan yang perusahaan bapak / ibu akan dapatkan dari kami :
Harga yang kami charge lebih murah sampai dengan 30% dari rata-rata penyedia
web professional lainya, namun dengan kualitas dan Fasilitas yang lebih lengkap.

Paket sudah termasuk biaya hosting dan domain selama satu tahun

Design menarik sehingga pengunjung tidak merasa bosan.

Paket yang ditawarkan adalah sebagai berikut :


Paket Personal
Fasilitas yang kami tawarkan untuk paket ini adalah :
Pembuatan website klien sampai online
Domain http://www.namadomain.com + hosting selama 1 Tahun
Kapasitas domain 100 Mb
Template/desain diserahkan perusahaan/instansi
Web dapat berupa web pribadi
Garansi selama 1 Tahun setelah penyerahan pada pihak klien, setelah lebih dari
masa tersebut untuk per maintenance kita kenakan biaya Rp. 250.000 (dengan catatan
tidak merubah desain dan konsep awal pambuatan)

Harga yang kami tawarkan Rp 600.000 selama masa promosi (biaya domain dan hosting
gratis untuk tahun pertama).

Paket Sekolah
Fasilitas yang kami tawarkan untuk paket ini adalah :

Pembuatan website klien sampai online


Domain http://www.namadomain.com + hosting selama 1 Tahun
Kapasitas domain 200 Mb
Template/desain diserahkan pihak sekolah
Halaman web tidak di batasi
Forum untuk peserta didik

Garansi selama 1 Tahun setelah penyerahan pada pihak klien, setelah lebih dari
masa tersebut untuk per maintenance kita kenakan biaya Rp. 250.000 (dengan catatan
tidak merubah desain dan konsep awal pambuatan)

Harga yang kami tawarkan Rp 1.000.000,- selama masa promosi (biaya domain dan
hosting gratis untuk tahun pertama). Untuk penambahan paket E-learning dikenai Biaya
Rp. 500.000,-

Paket Business
Fasilitas yang kami tawarkan untuk paket ini adalah :
Pembuatan website klien sampai online
Domain http://www.namadomain.com + hosting selama 1 Tahun
Kapasitas domain 200 Mb
Template/desain diserahkan perusahaan/instansi
Halaman web tidak di batasi
Garansi selama 1 Tahun setelah penyerahan pada pihak klien, setelah lebih dari
masa tersebut untuk per maintenance kita kenakan biaya Rp. 250.000 (dengan catatan
tidak merubah desain dan konsep awal pambuatan)

Harga yang kami tawarkan Rp 1.500.000,- selama masa promosi (biaya domain dan
hosting gratis untuk tahun pertama).

Paket Corporate
Fasilitas yang kami tawarkan untuk paket ini adalah :
Pembuatan website klien sampai online
Domain http://www.namadomain.com + hosting selama 1 Tahun
Kapasitas domain 700 Mb
Template/desain diserahkan perusahaan/instansi
Halaman web tidak di batasi
Tersedia Foto Galery dan Video Galery
Garansi selama 1 Tahun setelah penyerahan pada pihak klien, setelah lebih dari
masa tersebut untuk per maintenance kita kenakan biaya Rp. 250.000 (dengan catatan
tidak merubah desain dan konsep awal pambuatan)

Harga yang kami tawarkan Rp 2.000.000,- selama masa promosi (biaya domain dan
hosting gratis untuk tahun pertama).

7.

PENUTUP

Bapak/Ibu dan dapat manjadi pertimbangan. Besar harapan kami untuk dapat bekerja
sama dengan bapak/ibu dalam pembuatan website ini. Bilamana bapak/ibu memerlukan
website dengan spesifikasi yang bapak/ibu inginkan seilahkan hubungi kami kembali.
Sekian dan atas perhatian bapak/ibu kami ucapkan terima kasih.
http://ranggarizwanur.wordpress.com/2012/03/27/contoh-proposal-penawaran-webinstansi/
CONTOH PROPOSAL PEMBUATAN WEBSITE
January 7, 2013 by dysse in Pengantar Bisnis Informatika.
Mata Kuliah : Pengantar Bisnis Informatika
Dosen : RINA NOVIANA
Kelas : 4IA23
Anggota kelompok :
RamadhanPrariyadi
Budi Setyawan
FredianFeradila
Irma Asriani
Roro Bunga CTP
Yulni Pedriana
Proposal penting digunakan dalam sebuah usaha, umumnya tujuan dari sebuah proposal

adalah meminta pinjaman dana,penawaran investasi atau penawaran sebuah produk atau
jasa
Berikut ini contoh proposal untuk penawaran Pembuatan website:
PENDAHULUAN
Pertanyaan yang sering muncul bagi orang awam adalah apa yang dimaksud dengan
internet. Internet adalah kumpulan komputer antar satu wilayah dan wilayah lainnya yang
terkait dan saling berkomunikasi. Internet telah mengubah wajah komunikasi dunia yang
sejak lama didominasi oleh perangkat digital non-komputer, menjadi komunikasi
komputer yang global. Dengan internet, maka dimanapun kita berada dapat berhubungan
satu sama lainnya dengan perangkat komputer tanpa dibatasi lagi oleh ruang dan waktu.
Keberadaan internet saat ini memberikan keuntungan secara langsung maupun tidak
langsung kepada dunia bisnis,pendidikan, komunitas dan banyak lagi dari skala kecil
hingga besar. Dengan adanya fasilitas internet data-data bisa disimpan, diambil, dan
dikirimkan secara mudah keseluruh penjuru dunia dengan berbagai cara, data dan
informasi yang ada dapat dihubungkan dengan mudah dan cepat hanya dengan
menggunakan hyperlinks(penghubung virtual).
Pelanggan atau calon pelanggan anda tidak perlu lagi membuang waktu yang berharga
hanya untuk memilih dan pergiketokoataupusatperbelanjaan. fasilitas maupun kelebihankelebihan yang anda tawarkan, semuanya tersedia di internet secara real time(website).
Mereka dapat dengan mudah menghubungi anda dan sekolah melaui email. Yang mereka
butuhkan hanyalah menekan tombol pada keyboard dan mouse.
Perkembangan Internet
Mengutip pernyataan Bill gates, Chairman of microsoft corp, internet akan menyapu kita
seperti sebuah gelombang pasang yang akan menenggelamkan setiap orang yang
dilewatinya yang tidak siap untuk hidup dalam sebuah masyarakat informasi.
Mungkin interaktifitas tanpa batas yang ditawarkan oleh internet kepada umat manusialah
yang membuat internet tersosialisasi secara quantum dengan (dengan sangat cepat). Bila
mengamati kondisi indonesia pada tahun 1994 internet masih sangat terbatas, tetapi kini
telah banyak bahkan beribu-ribu warnet bertebaran di seluruh pelosok negeri dan demam
internet telah melanda berbagai profesi.

Menurut Stevan Hamad dalam post-Gutenberg Galaxi : The fourth Revolution the
Means of Production of Knowledge telah terjadi tiga revolusi dalam sejarah pemikiran
manusia bila ditinjau dalam kontruksi pengetahuan umat manusia, dan kini kita berada
dalam ambang yang ke empat. Yang pertama terjadi ketika bahasa pertama muncul dalam
spesies homo sapiens, kedua dengan ditemukannya tulisan dan ketiga munculnya
peralatan mesin yang lebih dikenal dengan peristiwa revolusi industri.
Kini kita berada di ambang revolusi yang ke empat, yakni revolusi quantum. Umat
manusia pasca revolusi ke empat ini akan dapat berinteraksi oral maupun teks dengan
sangat interaktif ke seluruh penjuru dunia tanpa sedikit pun kehilangan interaktifitas
maupun perasaan livenya. Distribusi, propagasi dan menyebarnya pengetahuan melalui
internet maupun kodifikasi dan kontruksinya menjadi teramat eksplosif.
Kemudian timbul sejumlah pertanyaan yang cukup menggelitik: bagaimana persiapan
kita semua dalam menyiapkan diri di era quantum? loncatan-loncatan apa yang telah kita
siapkan secara dini dalam menghadapi dunia dan mentranformasikannya menuju suatu
tatanan dunia baru ? Telah siapkah dengan menquantumkan atau memberikan
terobosan antar generasi, sehingga generasi berikut sanggup mengikuti dan menghadapi
bahkan ikut mengendalikan perubahan-perubahan dan loncatan-loncatan yang akan
terjadi ? Atau terus menerus dan turun temurun generasi berikutpun hanya akan
menjadi penonton dan looser yang pasif dan matrix (penjara) yang potensinya terpasung
dan tidak teraktualisasi dalam kehingarbingaran dunia cyberspace milenium berikut
ini ? disinikitamasukkancontohuntukpembuatanwebsitenyayaitu website sekolah.
Shoping Online
Shoping Online merupakan sarana untuk menampilkan informasi dan mempermudah
proses transaksijualbeli di berbagaitempat yang berbeda.
Banyaksekalikelebihandankemudahan yang ditawarkanpadashoping online
ini.Berbagaifitur yang terdapatpadashoping online ini
yangdapatmembuathubunganantarpenjualdanpembelisalingmenguntungkan.

PENAWARAN PEMBUATAN HOMEPAGE


Mengapa homepage?

Sebuah homepage memiliki banyak keuntungan bagi berbagai macam golongan pemakai,
serta menawarkan berbagai macam manfaat. Dewasa ini homepage atau lebih dikenal
dengan website telah menjadi sarana promosi, transaksi, pusat informasi dan pengelolaan
data atau bahkan menjadi sarana bisnis.
Promosi bukanlah hal mudah tanpa disertai konsep yang kuat, diantaranya adalah
website, di mana website sangat efektif dalam melakukan promosi usaha dan sangat
diperlukan. Berikutmerupakankeuntungandarishoping online:
o

Dapat dengan mudah melihat koleksibarang yang diperjualbelikan,

Dapat berinteraksi langsung dengan admin penjual dalam hitungan detik yang

akan meningkatan keefektifan.


o

Sebagai tempat promosi yang ideal, tidak pernah tutup selama 1 tahun, 365 hari,

selama 24 jam dengan biaya yang efektif,


o Meningkatkan brand product.
Sebuah website tidak saja menghemat waktu dan tempat, tapi juga biaya ! Internet
merupakan jaringan global dan sebuah website dapat menjadi media promosi yang sangat
efektif serta alat bantu marketing yang tangguh, dengan melihat prospek pelanggan di
seluruh dunia maupun di seluruh Indonesia. Seseorang dapat melihat apa yang anda
tawarkan dari Jepang, Paris, Australia, Medan dan Surabaya pada saat yang
bersamaan.Bayangkan dana yang dapat anda hemat untuk biaya desain dan cetak bahan
promosi.Website anda dapat menjangkau seluruh penjuru dunia dan tersedia 24 jam
sehari. Tidak membutuhkan biaya tinggi dan prospek untuk mendapatkan pelanggan
semakin besar, karena dengan mudah mereka dapat mengakses dan menyimpan seluruh
informasi secara instan mengenai apa yang ditawarkan melalui website anda.

Mengapa Anda Butuh Domain?


Di dalam dunia maya World Wide Web (WWW) nama domain merupakan identitas
anda yang unik. Tidak akan pernah terjadi sebuah nama dipergunakan secara bersamaan
oleh dua orang sekaligus; karenanya identitas internet anda sangat unik dan satu-satunya

di seluruh dunia. Jika anda memiliki sebuah website yang berisi informasi tentang
sekolah maka otomatis nama domain merupakan merk online di internet dan anda dapat
menggunakan nama domain tersebut sebagai kartu nama elektronis. Begitu banyak orang
yang meremehkan pentingnya memiliki sebuah nama domain. Sebuah nama domain
membawa citra anda dan sekolah anda berfungsi ganda sebagai sebuah kartu nama dan
brosur elektronis. Banyak yang melewatkan pentingnya memiliki nama domain sendiri
hingga mereka kehilangan nama domain tersebut. Segera mereka menyadari bahwa
mereka telah kehilangan seluruh identitas online yang sangat berharga.
Mengingat pentingnya peran internet dewasa ini dan mempertimbangkan manfaatmanfaat diatas, maka kami mencoba menawarkan pembuatan sebuah situs/homepage.
silahkan donload proposal ini selengkapnya di link dibawah ini :
http://www.ziddu.com/download/21229933/ProposalSoftskill.docx.html
atau
http://www.4shared.com/file/PkiRjdkc/Proposal_Softskill.html
http://dysse.wordpress.com/2013/01/07/contoh-proposal-pembuatan-website/
Contoh Proposal Penulisan Ilmiah Web Ecommerce
Posted by: mane3x on: 03/05/2013
1 In: Tugas Softskill
2
3 Tinggalkan sebuah Komentar
BAB 1. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Perkembangan teknologi sekarang ini semakin pesat. Yang mempengaruhi segala bidang,
terutama bidang perdagangan melalui internet atau e-commerce menyediakan informasi
perdagangan sehingga memudahkan user untuk mencari dan mendapatkan informasi yang
dibutuhkan tentang perdagangan atau jual beli melalui internet. Untuk mendapatkan
informasi tantang e-commerce di internet dapat dilakukan dengan mengunjungi situs
(website) yang berhubungan dengan informasi yang dibutuhkan atau dapat dengan
pencarian disitus pencari, seperti yahoo, google, dan sebagainya.
QWE distro yang telah berdiri sekitar 1 tahun yang lalu ini merupakan salah satu distro
di daerah Jakarta Timur yang memberikan pelayanan bagi masyarakat untuk
mendapatkan baju, celana jeans, sweater, jaket, dan sebagainya. Tapi dalam melakukan
promosi ini kurang efektif karena jangkauannya terlalu sempit, sehingga konsumen yang
datang hanya berasal dari sekitar lokasi QWE distro tersebut. Yang mengakibatkan
distro ini hanya diketahui oleh masyarakat yang tinggal di Jakarta Timur dan sekitarnya
dan sulit untuk masyarakat di daerah lainnya untuk mengetahui tentang QWE distro ini

karena masalah jarak dan waktu.


Dengan melihat permasalahan yang dihadapi oleh Distro QWE dalam melakukan
promosi, sehingga penulis berencana untuk mencari solusi yang tepat untuk dapat
menangani permasalahan tersebut. Dengan perkembangan teknologi saat ini, salah
satunya adalah dengan menggunakan website atau situs web QWE distro agar masyarakat
lebih mudah untuk mendapatkan informasi mengenai Distro QWE ini tanpa
mempermasalahkan jarak dan waktu
Berdasarkan latar belakang permasalahan maka penulis membuat Penulisan Ilmiah :
PEMBUATAN WEBSITE DISTRO QWE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL.
2. Batasan Masalah
Penulisan ini hanya terbatas pada pembuatan website Distro QWE, dimana didalamnya
berisi informasi tentang Distro QWE, informasi yang berkaitan dengan produk, informasi
tentang merk baju, celana panjang, jaket, sweater dan formulir pendaftaran unuk
pelanggan baru. Didalam website ini, user dapat bergabung menjadi member untuk
pemesanan produk dan fasilitas pembayaran dilakukan secara online melalui transfer
sebesar 50% dari jumlah harga pemesanan produk sebagai uang muka, sisanya dapat
dilunasi setelah produk yang dipesan telah sampai ditangan pemesan.
3. Tujuan Penulisan
Tujuan dari penulisan ilmiah ini adalah membangun web ecommerce QWE distro yang
ditujukan untuk masyarakat luas agar mereka mengetahui keberadaan Distro QWE,
informasi produk yang dijual dan informasi jenis baju, celana panjang, jaket, dan sweater.
4. Metode Penelitian
Metode yang dilakukan dalam pembuatan penulisan ini mengambil referensi dari bukubuku, internet, serta media informasi lainnya yang memiliki keterkaitan dengan
pembahasan penuisan ilmiah ini. Lalu mengimplementasikan data-data tersebut kedalam
pembuatan web ecommerce.
5. Sistematika Penulisan
Penulisan ilmiah ini terbagi kedalam beberapa bab, dan tiap-tiap bab terdiri dari beberapa
sub bab. Secara garis besar, pembahasan penulisan ilmiah ini disajikan sebagai berikut:
BAB 1. PENDAHULUAN
Pada bab ini Penulis menjelaskan tentang latar belakang masalah yang mendasari
pembuatan penulisan, lalu disertai batasan batasan masalah penulisan, tujuan penulisan,
metode penulisan, serta sistematika penulisannya.
BAB 2. LANDASAN TEORI
Pada bab ini Penulis menjelaskan sejarah internet, aplikasi aplikasi pendukung dan teori
yang digunakan dalam penulisan ilmiah ini.
BAB 3. ANALISA DAN PEMBAHASAN
Pada bab ini Penulis menjelaskan tentang inti dari bahasan penulisan ilmiah ini. Penulis
menjelaskan tahap demi tahap proses pembuatan web ecommerce.
BAB 4. PENUTUP
Bab ini berisi penjelasan Penulis mengenai penutup yang mengarah pada pemberian
kesimpulan dan saran untuk pengembangan sel
http://mane3x.wordpress.com/2013/05/03/contoh-proposal-penulisan-ilmiah-webecommerce/
CONTOH PROPOSAL PENAWARAN JASA DSIGN WEBSITE

BAB I
PENDAHULUAN
A.

1.
2.

LATAR BELAKANG
Website adalah alat pendukung promosi, bukan alat promosi utama.
Mengakses website dibutuhkan koneksi internet dan komputer. Ini sangat berbeda
dengan media promosi utama lain: kartu nama, poster, stiker, banner, brosur, media
cetak (koran, majalah, tabloid, dll) dan media elektronik (radio dan tv). Jadi isi
website tidak boleh sekedar memindahkan isi media promosi lain menjadi situs. Tentu
saja yang saya maksud disini, bukan situs sejenis situs portal.
Jadi mengapa kita perlu website kalau kita sudah berpromosi? Karena calon
client membutuhkan informasi lebih dari sekedar yang ada di media promosi lain. Ini
sebabnya juga website harus dirancang dengan baik serta dapat menampilkan citra
dari produk/jasa kita. Sehingga website juga perlu didesign khusus agar terlihat lebih
semenarik agar dapat menarik calon client.

B. TUJUAN
Untuk memenuhi tugas
Untuk mengetahui bagaimana cara untuk menawarkan design web

BAB II
PEMBAHASAN

VISI DAN MISI


Visi untuk berbagi kepada para perusahaan dan ukm untuk dapat meningkatkan
penjualan dan memajukan bisnisnya dengan bantuan website, oleh karenanya kami
memberikan harga jasa layanan pembuatan website dengan harga terjangkau, anda dapat
memilih paket-paket jasa pembuatan yang sesuai dengan kebutuhan bisnis anda.
Anda dapat berkonsultasi dahulu dengan web master kami untuk menentukan
paket design yang cocok dengan kebutuhan anda, silahkan datang ke workshop kami
yang amat sederhana. Untuk membuat segalanya menjadi teratur dan terkordinasi dengan
baik.

JASA LAYANAN YANG KAMI TANGANI


1)

WEB DESIGN SERVICE


Pada awalnya kami memberikan jasa layanan pembuatan website statis dan
dinamis dengan ruang lingkup standart asp dan html pemograman, namun kemudian
kami mengembangkan konsep pendesignan hingga kami mampu menangani project
pembuatan Portal Iklan, Portal Berita dan Shopping cart.
Seiring waktu kami pun mulai mengembangkan variasi tehnik pengembangan
website dengan menggunakan open source program, seperti joomla wordpress dan lain
sebagainya.
Kemampuan scripting programmer kami memberikan pelanggan banyak pilihan,
sehingga pelanggan dapat memilih paket design website yang sesuai dengan kebutuhan
dan anggaran yang tersedia.
OFFICIAL WEB DESIGN PAGE :

http://www.c-4webdesign.com

http://www.c-4webdesign.info

http://www.c-4webdesign.web.id
2)

SEARCH ENGINE PROMOTION & SEO


Pada awalnya ranah web promotion dan seo hanya dipergunakan untuk
kepentingan internal saja, namun seiring waktu kami kemudian menjadikan sebagai salah
satu divisi yang diperuntukkan menunjang kinerja kami.
Tehnik-tehnik seo yang kami pergunakan adalah tehnik white seo yaitu tehnik
yang mengandalkan optimalisasi meta dan back links.
Tehnik seo yang kami pergunakan telah terbukti dapat membuat sebuah website
berada di dalam Top 10 - 20 search engine result dalam hal ini adalah Yahoo dan Google.
Dengan berada pada urutan atas di Yahoo dan Google dapat meningkatkan penjualan,
karena dapat lebih banyak mendatangkan pengunjung potensial.
OFFICIAL WEB PAGE : http://www.c-4webpromotion.com
3)

WEB HOSTING & DOMAIN


Untuk memudahkan management dan pemograman website, kami kemudian
menambah satu divisi lagi yaitu domain dan hosting. Dengan demikian proses
pendaftaran nama domain dan proses perawatan website menjadi lebih cepat.
OFFICIAL WEB PAGE :

http://www.indowinhost.com

http://www.indolinhost.com
4)

AGEN IKLAN MURAH

Melihat kebutuhan akan promosi pasca optimalisasi meta keyword (seo), kami
kemudian mengupayakan sebuah system untuk membangun agen iklan yang fungsinya
adalah mendistribusikan iklan ke layanan web iklan baris, web iklan premium, web social
bookmarking dan web directory.
Hingga kemudian kamipun mendirikan satu divisi lagi yaitu agen iklan yang
memasarkan iklan ke dalam network yang jumlahnya akan terus bertambah tanpa harus
terjebak dengan aksi spamming, adapun metode yang kami pergunakan dalam
mendistribusikan iklan adalah dengan mengatur jadwal submission dan memasukan iklan
dalam banyak variasi.
OFFICIAL WEB PAGE : http://www.easysubmission.biz
5)

PPC ADVERTISE
PPC advertise adalah sebuah program pemasaran online dengan system pay per
click, kami memberikan layanan ini dengan tujuan menjalin kerjasama dengan web
master lainya sehingga terbentuk networking yang memudahkan para pebisnis online
melakukan promosi.
Program PPC Kami dilengkapi dengan metode anti curang, sehingga iklan hanya
dapat diklik dalam satu hari oleh 1 ip saja, di samping itu kami juga membangun
community centre yang diharapkan dapat menjadi ajang berbagi pengetahuan seputar
usaha online.
OFFICIAL WEB PAGE :

http://www.ppcindonesia.net

http://www.ppcindonesia.biz

http://www.ppcindonesia.org
http://lucyindrapuspa.blogspot.com/2011/01/contoh-proposal-penawaran-jasa-dsign.html

PROSEDUR PEMESANAN DAN PEMBUATAN WEBSITE


1)

PROSEDUR PEMESANAN
Kami menerapkan prosedur yang sesimple mungkin untuk menghemat waktu,
perusahaan memberikan data informasi yang dibutuhkan untuk membuat website
semisal: informasi tentang perusahaan, photo-photo, daftar harga, nama domain,
email account dan sebagainya.
Memilih template atau lay out yang sudah kami sediakan untuk lay out atau
template ini disesuaikan dengan paket-paket jasa layanan web design. Untuk
shoppingcart kami akan melakukan input data product maksimal 100 product, photo
product sudah harus berupa soft copy (sudah di scan dalam format jpeg, atau gif).
Khusus untuk shoppingcart, pembuatan website tidak termasuk dengan
shipping. Ongkos kirim dimasukan dalam halaman yang berbeda yang dapat disetting
sedemikian rupa mengikuti keperluan penjualan.
Kami akan merangkum semua materi dan mengemasnya menjadi sebuah
website yang menarik termasuk dengan pembuatan animasi flash header, banner dan
lain sebagainya.

2)

PROSEDUR PEMBAYARAN
Pembayaran dilakukan di muka, kami tidak menerapkan system down
payment (DP). Begitu pembayaran kami terima, kami akan langsung mengerjakan
website. Langkah awal adalah dengan mendaftarkan nama domain dan menset up
hosting.
Kemudian website akan dikerjakan, lama batas waktu pengerjaan mengikuti
paket jasa design website yang diambil.
Pembayaran dapat dilakukan: Bank Mandiri No rekening : 1010004831036
A/N : Harny, atau Bank BCA No rekening : 6030724371 A/N Harny, atau BRI No.
rekening : 3820 10085 21507 A/N Harny atau via Paypal : billing@c4webdesign.com

3)

PROSEDUR PERPANJANGAN
Harga perpanjangan sama dengan harga sewaktu membuat website, kami akan
mengusahakan agar tidak ada kenaikan tarif, khusus untuk Paket Premium Web
Design , program Seonya juga akan mendapatkan re-new program.
Perpanjangan dilakukan selambat-lambatnya 2 minggu sebelum waktu masa
kontrak berakhir. Waktu perpanjangan dimulai pada saat tanggal pembayaran (jika
menggunakan domain sendiri) dan pada waktu domain active (jika kami yang
mengurus domain).
Jika lewat dari batas waktu yang sudah ditentukan perusahaan (pemilik

website) ingin melakukan perpanjangan, maka akan dikenakan biaya tambahan, yang
besarnya diseusaikan dengan kondisi yang ada.
Jika pemilik website menggunakan nama domain sendiri, maka pemilik
website wajib melakukan perpanjangan nama domain sendiri pada provider domain
dmana domain didaftarkan. Jika pemilik website lupa melakukan perpanjangan yang
mengakibatkan domain menjadi kadaluarsa dan berakibat kepada website yang tidak
dapat diakses, maka sisa waktu kontrak bersama kami tidak dapat di uangkan.
4)

5)
1)

REDESIGN
Untuk perubahan design jika website sudah online maka akan dikenakan biaya
pembuatan berdasarkan paket-paket design yang berlaku, jika masa kontrak belum
habis namun ingin merubah design biaya pembuatan tidak dapat dipotong dari sisa
waktu masa kontrak.

LAIN LAIN
Untuk Paket One Time Design Package : Kami tidak bertanggungjawab dalam
proses pembelian domain dan hosting, jika terjadi kesalahan sewaktu membeli
hosting atau domain merupakan tanggujawab perusahaan (calon client), kami hanya
memberikan spesifikasi hosting yang kami butuhkan, namun kami tidak
merekomendasikan salah satu penyelenggara hosting atau domain, silahkan anda
googling terlebih dahulu dan mencari tahu informasi perihal provider domain dan
hosting tersebut.
Kami juga tidak bertanggungjawab atas kelangsungan operasional website, jika
ada kerusakan semisal down time, hacking, cracking, injection, maka Client (pemilik
website) harus menyelesaikan permasalahan tersebut sendiri dan jika ingin pihak
kami yang menyelesaikan akan dikenakan biaya.
2)
Untuk Paket Standart Web Design Package : Kami akan mengurus semua mulai
dari pembelian domain dan hosting, pembuatan web site hingga proses publikasi di
internet. Dan jika ada permasalahan semisal kerusakan seperti down time, hacking,
cracking, injection, maka Client (pemilik website) dapat menghubungi kami, dan
kami akan berusaha menyelesaikan permasalahan yang timbul tanpa meminta biayan
(jika masih dapat kami cover).
Namun dalam beberapa hal semisal jika terjadi injection, hack, failure hardisk hosting
dan lain sebagainya, terkadang harus melakukan perpindahan hosting sehingga
memerlukan waktu untuk menyelesaikannya, termasuk melakukan instalasi dari awal
yang berakibat data base dapat hilang, meski kami berupa untuk melakukan back up,
namun terkadang harus melakukan set up dari awal. Website akan didaftarkan ke
major search engine Yahoo, Google dan Msn, namun kami tidak menjamin akan
mendapatkan peringkat.
3)
Untuk Paket Premium Web Design Package : Kami akan mengurus semua mulai
dari pembelian domain dan hosting, pembuatan web site hingga proses publikasi di
internet. Dan jika ada permasalahan semisal kerusakan seperti down time, hacking,
cracking, injection, maka Client (pemilik website) dapat menghubungi kami, dan

kami akan berusaha menyelesaikan permasalahan yang timbul tanpa meminta biaya.
(jika masih dapat kami cover).
Namun dalam beberapa hal semisal jika terjadi injection, hack, failure hardisk hosting
dan lain sebagainya, terkadang harus melakukan perpindahan hosting sehingga
memerlukan waktu untuk menyelesaikannya, termasuk melakukan instalasi dari awal
yang berakibat data base dapat hilang, meski kami berupa untuk melakukan back up,
namun terkadang harus melakukan set up dari awal.
Website akan didaftarkan ke major search engine Yahoo, Google dan Msn, kami
menjamin 1 dari 10 keyword yang dimasukan sewaktu melakukan order akan
menempati 10 - 20 hasil pencarian, di Yahoo dan Google, namun berdasarkan
pengalaman kami hampir selalu berhasil menempatkan 3 keyword. Dibutuhkan
waktu sekitar 3 bulan untuk mengetahui hasil optimalisasi, website juga akan
mendapat support promosi berupa submission to free ads, premium ads, social
bookmarking, dan web directory.

HARGA JASA LAYANAN WEB DESIGN CORPORATE WEBSITE


1)

PHP DINAMIC WEB DESIGN


Adalah paket design website professional dengan flatform pemograman
handcoding php mysql data base dilengkapi dengan java script dan flash animated.
Untuk keperluan company profile.
Halaman dynamis (dapat di up date sendiri) CMS Untuk keperluan up date
content website, dapat up load photo dan mengganti content, serta membuat menu
baru dengan mudah.
Harga Pembuatan : One Time Web Design Rp. 2.500.000 / sekali bayar Standart
Web Design : Rp. 750.000 / tahun Premium Web Design : Rp. 1.200.000 / tahun
Pilih template design : http://theme.c-4webdesign.info/?page_id=6

2)

ASP DINAMIC WEB DESIGN


Adalah paket design website professional dengan flatform pemograman asp
access data base dan ms sql, dilengkapi dengan java script dan flash animated. Untuk
keperluan company profile.
Halaman statis dan halaman dynamis (dapat di up date sendiri) CMS Untuk
keperluan up date content website, dapat up load photo, tambah informasi seperti
harga, berita, dll
Harga Pembuatan : One Time Web Design Rp. 2.500.000 / sekali bayar Standart
Web Design : Rp. 950.000 / tahun Premium Web Design : Rp. 1.950.000 / tahun
Pilih lay out design http://theme.c-4webdesign.info/?page_id=6

3)

JOOMLA MODERN CORPORATE WEB DESIGN


Adalah paket design website professional dengan flatform pemograman
menggunakan joomla, untuk keperluan company profile . Dilengkapi dengan web
interaktif : comment system, polling, gallery , youtube video dan testimonials
Harga Pembuatan : One Time Web Design Rp. 1.500.000 / sekali bayar Standart
Web Design : Rp. 750.000 / tahun Premium Web Design : Rp. 1.750.000 / tahun
Pilih theme design http://theme.c-4webdesign.info/?page_id=12

4)

WordPress MODERN CORPORATE WEB DESIGN


Adalah paket design website professional dengan flatform pemograman
menggunakan worpress, untuk keperluan company profile . Dilengkapi dengan web
interaktif : comment system, polling, gallery , youtube video dan testimonials
Harga Pembuatan : One Time Web Design Rp. 1.500.000 / sekali bayar Standart
Web Design : Rp. 750.000 / tahun Premium Web Design : Rp. 1.750.000 / tahun
Pilih theme design http://theme.c-4webdesign.info/?page_id=16

HARGA JASA LAYANAN WEB DESIGN PAKET PROMO


Adalah paket pendesignan dengan harga promosi, namun paket yang ditawarkan
dapat berubah sewaktu-waktu tanpa adanya pemberitahuan sebelumnya, silahkan
melakukan order hari ini juga agar tidak kehabisan paket promosi yang kami tawarkan.
Paket promosi tidak termasuk dengan Jasa Seo, Website akan tetap didaftarkan ke
Yahoo dan Google namun tidak ada jaminan akan mendapatkan hasil yang bagus di
search engine.
Cek selalu diwebsite kami untuk harga promosi
HARGA TAMBAH SPACE
Hosting Linux Space 50MB - BW 1Gb/bulan Rp. 150.000 / tahun
Hosting Windows Space 50 - BW 1Gb/bulan Rp. 200.000 / tahun
ORDER PAGE
Untuk melakukan Order silahkan anda mengunjungai ORDER PAGE kami, anda dapat
juga mencari domain yang masih dapat dipergunakan :
Indonesia (Bank Transfer): http://billing.c-4webdesign.info
English (PayPal) : http://billing.webdesign-indonesia.web.id

BAB III
PENUTUP
Demikian proposal dan surat penawaran ini kami buat, jika ada pertanyaan silahkan
menghubungi kami melalui hot line : 085692814684, telpon : 021 7370544 (jam kerja)
atau via email : sales@c-4webdesign.com
Bagi yang ingin berkonsultasi terlebih dahulu silahkan datang ke workshop kami yang
amat sederhana, agar dapat terogarnisir dengan baik silahkan membuat perjanjian terlebih
dahulu di 085692814684, telpon : 021 737 05 44 (jam kerja)
http://mane3x.wordpress.com/2013/05/03/contoh-proposal-penulisan-ilmiah-webecommerce/
http://lucyindrapuspa.blogspot.com/2011/01/contoh-proposal-penawaran-jasa-dsign.html

KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena dengan
rahmat, karunia, serta taufik dan hidayah-Nya lah kami dapat menyelesaikan Proposal
Pembuatan Website Sekolah ini sebatas pengetahuan dan kemampuan yang dimiliki.

Kami sangat berharap makalah ini dapat berguna dalam rangka menambah
wawasan serta pengetahuan kita mengenai pengertian, prinsip kerja, jenis-jenis Website.
Kami juga menyadari sepenuhnya bahwa di dalam tugas ini terdapat kekurangankekurangan dan jauh dari apa yang kami harapkan. Untuk itu, kami berharap adanya
kritik, saran dan usulan demi perbaikan di masa yang akan datang, mengingat tidak ada
sesuatu yang sempurna tanpa sarana yang membangun.

Semoga Proposal sederhana ini dapat dipahami bagi siapapun yang membacanya.
Sekiranya Proposal yang telah disusun ini dapat berguna bagi kami sendiri maupun orang
yang membacanya. Sebelumnya kami mohon maaf apabila terdapat kesalahan kata-kata

yang kurang berkenan dan kami memohon kritik dan saran yang membangun demi
perbaikan di masa depan.

Jumat, 22 November
2013

Nomor

Lampiran

: Satu Paket

Perihal

: Penawaran Pembuatan Website Sekolah

Yth. Kepala Sekolah


di tempat

Seiring pesatnya perkembangan teknologi informasi, website menjadi salah satu


kebutuhan pokok dalam aktifitas mencari informasi. Dengan website pula, visi, misi,
kinerja, dan agenda sebuah lembaga dapat dipaparkan secara global, dengan biaya yang
relatif terjangkau dan dapat diandalkan hasilnya. Dengan demikian target yang
diharapkan dapat dicapai secara optimal.
Mencermati hal tersebut, FATINISTIC BANTEN hadir untuk ikut mendukung,
mengembangkan, dan membangkitkan kesadaran kepada masyarakat agar dapat
mengenal serta menggunakan sarana internet secara aktif dan efektif. Dengan dukungan
tenaga di bidang teknologi informasi, manajemen web, dan maintenance, FATINISTIC
BANTENmenawarkan kepada Sekolah, sebuah Proposal Pengajuan Rancangan Website
bagi Sekolah. Hal-hal yang terkait dengan penawaran ini, terlampir pada lembar
berikutnya.
Demikian Proposal ini, semoga dapat dijadikan pertimbangan. Atas terjalinnya kerjasama
ini, kami ucapkan terima kasih.

Serang, 22 November
2013
Hormat Kami,

FATINISTIC
BANTEN

BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Perkembangan teknologi informasi pada saat ini khususnya teknologi internet,
tidak menutup kemungkinan banyak potensi dan sumber daya yang bisa dimanfaatkan.
Sekarang ini, pemanfaatan teknologi informasi tidak sekedar sebagai fasilitas bagi dunia
pendidikan untuk memperoleh informasi-informasi terbaru mengenai pendidikan
terutama di Indonesia. Tetapi juga dapat memberikan kesan baik dan profesionalisme
bagi sekolah tersebut.

Perkembangan teknologi dan sumber informasi dari seluruh media, ternyata


media internet untuk saat ini sangat digemari oleh masyarakat bahkan pelaku bisnis.
Informasi yang didapat selain cepat, akurat juga dapat digunakan dan diperoleh dimana
saja. Pengguna internet saat ini selalu melakukan pencarian informasi atau ilmu
pengetahuan bahkan untuk belanja kebutuhan sekalipun dilakukan melalui internet.
Fasilitas provider untuk mengakses internet juga semakin banyak, selain dengan telepon
rumah, handphone, juga melalui jaringan server/warnet. Ini membuktikan bahwa
masyarakat semakin tidak mau disibukkan dengan keterbatasan waktu dan kesempatan
untuk melihat informasi.

B.

Tujuan
Adapun tujuan yang dapat diperoleh dari sebuah perancangan dan pengembangan

sebuah website adalah sebagai berikut :


1. Publikasi keberadaan sekolah ke seluruh dunia
2. Menginformasikan profil seluruh potensi sekolah
3. Mempermudah masyarakat untuk memperoleh informasi mengenai sekolah

C.

Manfaat
Manfaat yang dapat diperoleh dari sebuah perancangan dan pengembangan sebuah

website adalah sebagai berikut :


1. Meningkatkan citra sekolah
2. Meningkatkan keunggulan kompetitif sekolah
3. Meningkatkan informasi tentang keberadaan sekolah

BAB II
RENCANA KEGIATAN

A.

Proses Pelaksanaan

Adapun perincian langkah-langkah perancangan dan pengembangan sebuah website


adalah sebagai berikut :
1

Pengumpulan data

Analisa data

B.

Registrasi domain dan hosting

Perancangan awal layout website

Penyempurnaan layout website

Publikasi website sekolah

Percobaan

Penyempurnaan performance akhir website sekolah

Timeline
Pengerjaan situs diselesaikan dalam waktu maksimal 20 hari kalender setelah kontrak

ditandatangani, dengan asumsi tak ada keterlambatan maupun keadaan-keadaan tak


terelakkan (force majeure) dan tidak termasuk lama proses pendaftaran register domain.

a. Persiapan
Klien berdiskusi dengan Developer tentang cakupan website yang diinginkan dan
paket desain web yang disetujui.
Klien mengumpulkan semua data (gambar, dokumen, dan content, brosur, dll.)
untuk diserahkan kepada Developer.
Klien dan Developer menanda-tangani kontrak, Klien menyetor uang muka
sebesar 70% dari nilai kontrak yang disepakati kepada Developer sebagai uang muka.

b. Desain
Developer menyerahkan desain website kepada Klien.
Klien mengevaluasi dan mencatat semua perbaikan yang diinginkan untuk
kemudian diserahkan kepada developer.
Bila desain final sudah disetujui, Developer akan menjadikannya template.

c. Content
Developer mulai memilah dan mengedit content agar sesuai untuk media web dan
mudah ditemukan.

d. Integrasi
Developer akan menggabungkan content dengan template yang telah siap.

e. Review
Klien diminta untuk mencoba situs yang dibuat oleh Developer.
Developer akan memperbaiki bug yang ditemukan oleh Klien.
Developer juga akan menyiapkan surat serah terima situs.

f. Live
Klien menyetor 30% sisa nilai kontrak.
Developer menyerahkan dokumen tutorial dan data-data teknis seputar web.

g. Hosting &Domain
Hosting yang dipakai Hosting dalam Negeri
Domain di .SCH.ID (Pendaftaran diserahkan sepenuhnya kepada PANDI
Pengelola Nama Domain Indonesia)
Paket Hosting dan Domain ditentukan oleh Developer dan disetujui oleh Pihak
Sekolah.

C.

Contoh Default Komponen Halaman Website

1.

Front End (depan)

Home
Profil Sekolah
Selayang Pandang
Sejarah Singkat
Visi & Misi
Struktur Organisasi
Logo & Motto
Tata Tertib
Kurikulum
Mars & Hymne
Denah Sekolah
Fasilitas
Sekolah
Ruang Belajar
Perpustakaan
Fasilitas Olahraga
Lab Komputer
Fasilitas Lain
Kegiatan
Keorganisasian
Ekstrakurikuler
Prestasi
Agenda
Personalia
Staff Pimpinan
Staff Pengajar
Staff Lain

Daftar Siswa
Kesiswaan
Jadwal pelajaran
Administrasi
Registrasi
Web Pages
Artikel
Pengumuman
Buku tamu
Gallery Foto
Gallery Video
Download
Web Link
Web Free SMS
Kontak & FAQ

* Menambah halaman dengan fungsi lain dikenakan biaya tambahan.


2.

Halaman Login

Login Guru
Beranda
Profil Saya
Buat Artikel
Tambah Mater
Arsip Materi
Tambah Soal E-Learning
Arsip Soal E-Learning
Lihat Nilai Siswa
Buat Pengumuman
Buat Agenda
Upload Photo
Upload File
Edit password

Logout

Login Siswa/i
Beranda
Profil Saya
Materi E-Learning
Soal Latihan
Nilai E-Learning
Data Nilai
Jadwal Pelajaran
Lihat Pengumuman
Buat Artikel
Upload Photo
Edit Password

Logout

3.

Backend (Admin Area)


Admin Panel (Login)
Manage Artikel
Manage Halaman (isi)
Manage Pesan (FAQ)
Manage Buku Tamu
Manage Pengumuman
Manage Agenda
Manage Data Pimpinan
Manage Data Pengajar
Manage Data Staff Lain
Manage Data Siswa
Manage Kelas/Tingkat
Manage Jadwal Pelajaran
Manage Foto Gallery
Manage Upload File
Konfigurasi Website
Edit Password Login
Logout (keluar)

* Sub halaman Profil, Fasilitas, Kegiatan, Kesiswaan dapat ditambah /edit. Penulisan
Artikel di halaman admin menggunakan basis WYSIWYG, layaknya Ms.Word, mudah
dioperasikan. Web berbasis CMS.

D. Rincian Pembiayaan Pembuatan Website

I.

Pengeluaran

1. Pembayaran Hosting untuk 1 tahun + setting

Rp. 475.000,00

2. Pembayaran Domain .sch.id untuk 1 tahun + setting

Rp. 100.000,00

3. Biaya Design Layout/Template Website

Rp. 800.000,00

4. Biaya Coding (fungsi/menu) dan Upload File

Rp. 825.000,00

5. Content dan Perawatan selama 12 bulan atau 1 tahun


6. Fitur E-Learning

Rp. 300.000,00
Rp. 500.000,00

Total Rp 3.000.000,00

II.

Uang Muka

Rp.2.000.000,00

III.

Sisa

Rp.1.000.000,00

NB : Untuk Web Standar Harga

Rp.2.500.000,00

Web Standar Tidak Ada Fitur E-Learning

Serang, 22 November 2013


FATINISTIC BANTEN

Ilham Ramadhan

BAB III
PENUTUP

A. Kesimpulan
Demikian proposal penarawan ini kami buat. Atas perhatian dan kerjasamanya,
kami ucapkan terima kasih. Semoga kita dapat menjalin hubungan kerjasama yang lebih
baik disaat ini dan dimasa depan.
http://proposalwebsitee.blogspot.com/2013/11/proposal-penawaran-pembuatanwebsite.html

You might also like