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FICHA N.

1 DE ORTOGRAFIA
NOME
N.

TURMA

DATA

1. Observa a imagem e assinala:


Crebro em
movimento

o palhao direita do palhao msico;


a mo esquerda dos palhaos;
o palhao esquerda do palhao com o balo.

2. Pinta a estrela que est no canto superior esquerdo.

1. L o texto e repara nas palavras destacadas.


O Caracol saiu de casa pronto para mais uma viagem.
Era a vida de sempre no Largo do Pinheiro Grande numa manh de final
de vero e ningum diria que aquele podia ser um dia extraordinrio. Mas era.
Vou viajar disse o Caracol, muito entusiasmado.
Ah! exclamou o Ourio. Fazes bem. Est mesmo bom para viajar.
E tambm para estar parado a ouriar a manh inteira. E para escavar tneis,
como a Toupeira. diabo! Este um daqueles dias com que no estamos a contar.
E nesses dias falo sempre a rimar. como acordar enjoado, ou com soluos, ou
constipado. Ou com comicho na barriga. Sai a rimar tudo o que eu diga.
lvaro Magalhes, A criatura medonha Novos contos da Mata dos Medos, Texto, 1. edio, 2007.

1.1 O esquema tem a mesma palavra escrita de duas maneiras. Uma delas est
errada! Risca a palavra errada e escreve uma frase para cada palavra correta.
pronto

viajem

pornto

viagem

enjoado

solussos

engoado

soluos

A Grande Aventura & Portugus 4. ano Autoria: Rafael Pereira e Tiago Castro

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2. Completa o quadro com os valores do x. Usa as palavras abaixo.


eis

exerccio
trouxe
aproximar

xadrez
extraordinrio
exatamente

ch

cs

maxilar
anexo
texto

exclamou
baixo
extico

ss

txi
mximo
Xavier

3. L o texto e repara nas palavras destacadas.

D. Afonso Henriques, o Conquistador


D. Afonso Henriques, o Conquistador, reinou entre 1143 e 1185. Foi o
primeiro rei de Portugal, filho do conde D. Henrique de Borgonha e da infanta
D. Teresa, senhores do Condado Portucalense.
Nasceu provavelmente em 1109, em Coimbra, e morreu na mesma cidade.
Casou em 1146 com D. Mafalda, de quem teve sete filhos.
Ficou rfo de pai com apenas trs anos de idade. Por isso, foi educado por um
aio de nobre cultura, Egas Moniz, que teve grande importncia na sua educao.
Ruben Crasto, Reis e rainhas de Portugal, Texto, 1. edio, 2006 (Excerto).

3.1 . Identifica no mapa os nomes de


localidades com mp e mb.
Pinta de azul as localidades
com mp e de verde as
localidades com mb.

Cambalhota
St.o Ambrsio

Pombal

Ponte
Amparo

Alambreta

Bandeira

Liberdade
Limoeiro

Comporta

Campo

Preguia

Estrela

Empadas
Combatentes
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FICHA N. 2 DE ORTOGRAFIA
NOME
N.

TURMA

DATA

Imita os percursos.
Escreve E (esquerda) ou D (direita) junto a cada mo e p.
Crebro em
movimento

1. L o texto O Rouxinol, da pgina 58 do teu manual.


1.1 Agora, escreve as palavras tapadas no texto.

O rouxinol
O palcio do Imperador era o mais sumptuoso do mundo, completamente de
porcelana fina, to precioso e to frgil.
No jardim viam-se as flores mais estranhas e nas mais bonitas de todas estavam
atadas campainhas de prata que tiniam, para que no se passasse por ali sem se dar
por elas. Sim, tudo era muito fino no jardim do Imperador e este estendia-se at
to longe que o prprio jardineiro no lhe conhecia o fim. Se se continuava a andar,
entrava-se no mais belo bosque, com rvores altas e lagos fundos.
H. C. Andersen, O rouxinol in Histrias e contos completos de Andersen,
trad. Silva Duarte, Gailivro. 1. edio, 2005 (Excerto).

2. O Imperador usou uns binculos para descobrir as palavras intrusas no seu


palcio. A tarefa no foi fcil porque s algumas slabas esto mostra.
Descobre que palavras eram.

estra

dim

que

flo

lcio mun

impe

vores tini
ata

A Grande Aventura & Portugus 4. ano Autoria: Rafael Pereira e Tiago Castro

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2.1 Escreve um pequeno texto, usando as palavras que descobriste.

3. A menina est a fazer bolas de sabo. Mas estas bolas so estranhas! Tm


palavras erradas. Pinta as bolas com as palavras certas.

carvo
dargo

ganso

camaram

camaro
moxo

oco

osso

cravo

drago

4. Repara no exemplo e completa.


cravo
orvalho
estrela
alface
telhado
caminho
palhao
20

r
or
es
fa
do
ca
o

=
=
=
=
=
=
=

cavo

FICHA N. 3 DE ORTOGRAFIA
NOME
N.

TURMA

DATA

Segue as pistas e junta letra de


partida a outra a que chegas.
Crebro em
movimento

1 4 para baixo, 3 para a direita,


1.
2 para baixo, 2 para a direita
e 6 para cima ___________

2 4 para cima, 2 para a esquerda, 1 para baixo, 2 para


2.
a direita, 2 para baixo, 2 para a direita e 4 para cima

D
M
H
N
I
J
S
F

F
E
L
S
I
E
U
G

T
X
F
A
V
Z
E
C

M
A
H
O
T
M
A
U

X
Z
E
S
G
D
T
S

O
B
N
H
H
R
D
G

___________

3 5 para baixo, 4 para a esquerda, 3 para cima, 2 para a direita e 4 para baixo
3.
___________

1. Completa com os cdigos corretos. Forma a palavra correta.


cdigo:

qu

urativo

malu______inho

eimou

es______rever

______

______

lou______o
uidado

______

uriosa

______

es______ina

1.1 Agora que conseguiste decifrar os cdigos, usa as palavras que descobriste e
completa o texto.
Quando a Estrela se magoa precisa logo de fazer um _______________________,
pois tem sempre muito ____________________________.
Ela costuma contar que uma vez se ____________________________ e nunca
conseguiu ____________________________.
Nesse mesmo dia, um dia de azar por certo, ao virar a ______________________
encontrou um amigo que trocava todas as palavras. Parecia
____________________________. Ficou ____________________________ e foi atrs dele.
A Grande Aventura & Portugus 4. ano Autoria: Rafael Pereira e Tiago Castro

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2. Vais jogar ao acrescentar letras! Repara que h palavras que, ao acrescentar


uma letra, se transformam noutras. Descobre-as e regista-as.
acrescentar
acrescentar
r
l
caro
bando
cavo
moro
banco
fase
pato
teme
lava
gato

caro
cima
foco
fecha
pano
atas

3. L o texto da pgina 64 teu manual.


Comea num sto de uma velha casa a histria que vamos contar.
Est frio, hoje! A quantos estamos?
O cuco do relgio sabe. Deem-lhe corda que ele diz lembra outra voz.
Neste momento so precisamente nove horas, treze minutos e vinte e cinco
segundos Cucu cucu cucu do dia 24 de dezembro de Cucu cucu cucu
De caixas, gavetas e arcas saem mais bonecos e brinquedos. Soldadinhos de
espingarda partida, cavalos sem orelhas, macacos de algodo com o algodo mostra,
acorrem ao choro da boneca.
ela que no acredita que j ningum a quer diz o palhao amolgado.
Mas o urso de peluche cor de canela fala para a boneca:
Estou, daqui, a ver a mquina de costura antiga. Lembrei-me de que tu podias
A boneca limpa as lgrimas e levanta os olhos para o ursinho:
Que linda ideia! Achas que posso?
Tambm me dava jeito que me pregasses as orelhas lembra o cavalo.
Antnio Torrado, Dezembro porta, ASA, 3. edio, 2008.

3.1 Identifica no texto palavras com os sons abaixo e completa.


s
ss

c
x
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FICHA N. 4 DE ORTOGRAFIA
NOME
N.

TURMA

Crebro em
movimento

DATA

PARTE 1

PARTE 2

Completa os quadrados
como a imagem. Faz a cruz
de cima para baixo e da
esquerda para a direita

Observa cada imagem


durante 5 segundos.
Tapa-a e reproduz a
sequncia com o teu lpis.

3
1. L o texto Piratas, bruxas e cobras, das pginas 114 e 115 do teu manual, e
sublinha as palavras com ge / gi que encontrares.
2. Os barcos moliceiros da histria esto muito estragados. Precisam de ser
pintados! Junta as slabas e escreve as palavras.
1
co

2
lo

3
ge

4
ra

5
ti

6
gan

7
la

8
do

9
na

10
an

11
re

12
fa

13
o

5+3+7

18 + 6 + 15

18 + 7

18 + 4 + 12

14
li

15
te

16
l

18 + 4 + 17

10 + 3 + 14 + 1

A Grande Aventura & Portugus 4. ano Autoria: Rafael Pereira e Tiago Castro

17
ssol

18
gi

3+2

3+7+5+9

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3. L a banda desenhada do Tintin, da pgina 108 do teu manual.


3.1 Ordena as vinhetas pela ordem correta.

3.2 Completa a tira com as frases abaixo e cria uma histria diferente.

Rpido! Despachem-se

Estou a ver qualquer coisa estranha l fora Parece que vo embarcar sem ns!
No acredito no que me est a acontecer. Vim eu a correr ter convosco
e agora partiram sem ns?! Por mim chega!
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FICHA N. 5 DE ORTOGRAFIA
NOME
N.

TURMA

DATA

Observa as imagens, realiza os gestos e regista o nmero de


movimentos que o teu professor vai executar com as mos.
Crebro em
movimento

10

1. Pinta de azul as notas com o som ch e de verde as notas com o som x.


to

o
ganch

charu

e
caixot

da
chara

chuva

caixilh

o
queix

lo

chine

e
xarop

o
enxut

2. A Estrela e o Ulisses vo embarcar numa aventura no Parque Biolgico de Gaia.


Antes de irem, escreveram um e-mail a pedir indicaes, mas o computador
alterou algumas palavras. L a resposta, descobre os erros e corrige-os.
estrela@grandeaventura.pt

Parque Biolgico de Gaia

Ol!
O Parce Biolgico de Gaia um congunto de antigas cintas que foram
aporveitadas para lhe mostrar parte do patrimnio natural e qultural do
noso pas.
No uma rezerva natural, nem um gardim zolgico, nem um jardim
botnico, mas tem um poco de tudo isso. Por isso, programe uma visita
pressencial para breve!

A Grande Aventura & Portugus 4. ano Autoria: Rafael Pereira e Tiago Castro

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3. Completa o texto com h ou .


A Estrela, ______ janela, v os seus amigos.
Vai com eles ______ cidade, amanh ______ noite.
Ela acha que na cidade ______ muito trnsito.
Sempre que toma o pequeno almoo sentada ______ mesa olha o mar.
Na mesa do Ulisses ______ compota e manteiga para pr no po.
Para beber ______ leite e ______ sumo que comprou ______ trs dias.
4. Segue o exemplo e decifra a receita do bolo de chocolate que a Estrela vai fazer.

INGREDIENTES:
tDIWFOBTEFGBSJOIBEFUSJHP
tDIWFOBTEFBDBS
tDIWFOBEFMFJUF
tDPMIFSFTEFTPQBDIFJBTEFDIPDPMBUFFNQ
tDPMIFSEFGFSNFOUPFNQ
tPWPT

Modo de preparar r + o = preparao


Bata as claras em castelo, acrescente as gemas e bata nova + mente =
__________ . Colocar car + que = __________ o acar e bata outra vez.
Coloque a farinha, o chocolate em p, o fermento, o leite e bata novamente.
Unte um tabuleiro e coloque o preparado a cozer por aproximar r + da +
mente = ____________ 40 minutos.
Enquanto o bolo coze, faa a cobertor or + ura = ___________ com duas
colheres de chocolate em p, uma colher de margarina, meio copo de leite e
leve ao lume at comear a ferver.
Deite o preparar r + do = ____________ anterior ainda quente sobre o
bolo j cozer er + ido = ____________ .
s sabor + ear = _________. Estar + = __________ delcia a + oso!
= __________

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FICHA N. 6 DE ORTOGRAFIA
NOME
N.

TURMA

DATA

Pede ao teu professor para fotocopiar esta pgina.


Recorta, monta e nomeia a partes do corpo.
Crebro em
movimento

1. A Estrela foi consultar o seu horscopo, mas algumas palavras perderam os


acentos. Coloca os acentos nas palavras e ajuda a Estrela a ler corretamente.
Tudo o que tenha que ver com movimento e comunicaao parece-lhe mais facil
de lidar. Nao e, contudo, um bom momento para resolver uma hesitaao.
Havera maior tendencia para a dispersao ou para uma sensaao de confusao.
Nao chegara, no entanto, ao ponto de desequilibrar o seu dia-a-dia.
Este e um perodo em que tera necessidade de exprimir as suas emooes.
Assuntos que envolvam as finanas do lar poderao cativar a sua atenao.
As ideias, as sensaoes, a intuiao estarao fortemente desenvolvidas.
No entanto, o mais dificil podera ser a concretizaao, a passagem a pratica.

2. A Menina do Mar recebeu da Grande Raia um mapa de tesouro. Para encontr-lo,


s tem de completar as palavras corretamente com s ou z. Ajuda-a.

te____ouro
ca____aco
triste____a
nari____
cami____a
bu____ina

suavi____ar
ali____ar

utili____ar

A Grande Aventura & Portugus 4. ano Autoria: Rafael Pereira e Tiago Castro

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3. L a informao do Carto de Cidado com ateno.


3.1 Identifica o som ge e gi e regista as palavras.

Nome: Gilberto Gentil


Apelido: Geadas
Irmos: Regina e Rogrio
Adora: gua com gelo, gelatina, ginstica e gemas
Medos: girafas e gigantes
Flor preferida: girassol
Profisso: Agente de viagens
Qualidades: generoso

ge
gi
4. Inventa agora agora uma personagem com os sons je e ji no nome.

Nome: -------------------------------------------------------------------------Apelido: ----------------------------------------------------------------------Irmos: ---------------------------------------------------------------------------Adora: -----------------------------------------------------------------------------Medos: ---------------------------------------------------------------------------Flor preferida: ------------------------------------------------------------Profisso: ---------------------------------------------------------------------------Qualidades: -----------------------------------------------------------------

je
ji
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FICHA N. 7 DE ORTOGRAFIA
NOME
N.

TURMA

Crebro em
movimento

DATA

Faz as sequncias com as tuas mos e ps. Usa a legenda:


MD = mo direita
PD = p direito
ME = mo esquerda
PE = p esquerdo
Mos:
2 MD 2ME
2 MD 1 ME
1 MD 2 ME

Ps:
2 PD 2PE
2 PD 1 PE
1 PD 2 PE

Mos e ps:
1 MD 2ME 1 PD 2 PE
2 MD 1 ME 2 PD 1 PE
2 MD 3 ME 1 PD 2 PE

1. L os textos e corrige a translineao das palavras. Segue o exemplo.


Uma aventura pelas ilhas
de Cabo Verde
Os
nimos
s
serenaram
quando
apareceu
a
guia
da
agncia
de
viagens
que
estava
encarregada
receb-los.
E
a
guia
era
amorosa!
Alta,
magra,
muito elegante, com a pele cor
de
caf
com
leite
clarinho, olhos e uma voz doces
que
era
um
gosto
ouvila. Comeou por se apresentar.

gui/a

guia

2. A girafa Mil-folhas decidiu ir ao mdico. Percebeu que trocava palavras que


terminam em o e em am. Ajuda-a a resolver o seu problema.
presente

futuro

convidar___

comer___

crescer___

falar___

nascer___

partir___

convidar___ comer___
falar___

A Grande Aventura & Portugus 4. ano Autoria: Rafael Pereira e Tiago Castro

nascer___

crescer___
partir___
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3. Vais usar toda a tua criatividade para escrever uma histria fantstica. Inventa
os nomes das personagens, dos locais e as peripcias e escreve a histria.

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FICHA N. 8 DE ORTOGRAFIA
NOME
N.

TURMA

DATA

Compe e decompe uma pulseira com 15 clipes.


Crebro em
movimento

1. Completa agora as palavras com os sons indicados


nh

mi______o

so______a

ma______a

ca______o

mo______o

co______o

pa______o

po______o

lh

mi______o

so______a

ma______a

ca______o

mo______o co______o
pa______o

rr

ma______o

po______o

ma______o

ss

2. Completa o crucigrama.
1

M
P

5
6

V
7

1
2
3
4
5

Objeto que usamos para nos protegermos


da chuva.
Pessoa que no ouve nem fala.
Flor cujas ptalas se costumam arrancar.
Ave que faz buracos nas rvores com o bico.
Objeto utilizado para tirar rolhas das garrafas.

6
7
8
9

Mulher do visconde.
Fenmeno atmosfrico multicolor que
ocorre em dias de chuva.
Segundo dia da semana.
Pessoa que vigia as florestas.

A Grande Aventura & Portugus 4. ano Autoria: Rafael Pereira e Tiago Castro

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3. Neste jogo, vais precisar de um dado. Coloca-te na casa de partida e avana


as casas indicadas pelo dado. Usa a tua borracha como marcador e diverte-te!
Regista as palavras que descobrires.

Tira o o
e coloca o a.

ESTS COM SORTE!


Segue a corda.

13

14

Tira o r
e coloca
o n.

Volta para a casa


da parda.

15

12

Tira o g
e coloca o r.

Vai para a
casa onde
tenhas
uma

- ne.

16

Tira o m
e coloca o b.

Tira o qu e
coloca o b.

10

QUE AZAR!
Volta para a
casa da parda.

18

Acrescenta a
slaba li no
meio

Tira o p e
coloca o c.

CHEGADA

QUE SORTE!
Segue a corda.

Tira o f e
coloca o j.

11

Coloca a slaba
mi no meio.

17

Tira o r
e coloca ch.

Rera as duas
primeiras slabas
palavra anterior
e acrescenta la
no nal.

Tira o l
e coloca o t.

32

PARTIDA

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