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ASSOMER (Action)
Condition: N/A
DESARMER (Action)
Condition: Aucune
Dommages: rduits 0
L'attaquant prend pour cible
l'arme de son adversaire. Si sa MR est
suprieure la somme de la FORce de
l'adversaire et du bonus de dfense de
l'arme cible, le dfenseur lche son
arme. En cas d'chec, le dfenseur subira
nanmoins un malu de 2 l'init. Au tour
suivant.
COUP ASSOMANT (Action)
Agone
Condition: N/A
Toutes les actions sont sacrifes
au profit d'une esquive qui comptera
contre toutes les attaques subies ce tourci.
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CHARGE (Action)
Dommages: -10.
Cette manoeuvre est utilise pour
garder un adversaire distance. Si la
manoeuvre russit, le dfenseur aura -10
son prochain d'attaque contre
l'attaquant.
PRESSER LE CONTACT (Action)
Condition: Avoir l'initiative, avoir une
arme plus courte que l'adversaire.
Df: -5
Agone
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RENVERSEMENT (Action)
Condition: N/A
Dommages: +FOR. Df: -8
L'attaquant porte une attaque trs
puissante. S'il manie une arme deux
mains, les dgts sont encore augments
de 5.
BRISER UNE ARME (Action)
Condition: Avoir une arme de TAI
suprieure celle cible.
Att: +1
Agone
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-3.
Dommages:
-3.
Dommages:
Agone
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