You are on page 1of 9

Instituto Tecnolgico Superior de Coatzacoalcos

Agosto 2012- Enero 2013

INTEGRANTES:
CRUZ RODRIGUEZ ALEJANDRINA ISABEL
GUTIERREZ MONOLA ANGEL
HERNANDEZ SUNFELD JENNY ASENETH
MEZA TOLEDO IVONNE
SANCHEZ ZACARIAS MARCOS JULIAN
ZAPATERO TEOBA ULISES

PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS
Asignatura:
GRAFICACION
No. Control:

Semestre:

Fecha de inicio:

Grupo: B

Fecha de trmino:

Nombre del Docente: COBA


Apellido Paterno

GONZALEZ
Apellido Materno

ILIAN LIZBETH
Nombre(s)

INTRODUCCIN
Autodesk Maya es un programa informtico dedicado al desarrollo de grficos en
3D, efectos especiales y animacin.
Se cre a partir de la fusin de tres lneas de software 3D: Wavefront's The
Advanced Visualizer, Thomson Digital Image (TDI) y alias' Power Animator.
La empresa Alias y Wavefront se unen. Las dos estaban trabajando en su
prxima generacin de software en el momento de la fusin.
Esta combinacin se ha utilizado para numerosas pelculas, como Jurassic Park,
The Abyss y Terminator 2: Da del Juicio Final.

DISNEY COLABOR CON ALIAS MAYA


Alias-Wavefront suspendi todos los programas basados en animacin para
animar a los consumidores a actualizar a Maya. Maya 1.0 fue lanzado en febrero
de 1998.
Walt Disney Feature Animation colabor con el desarrollo de Alias Maya en la
produccin de Dinosaurio (2000).
Walt Disney pidi como requisito personalizar la interfaz grfica del usuario
(GUI), as aportara a Alias Maya sus aos de experiencia en el mundo de la
animacin.
Esto provoc un gran impacto en la apertura de Maya y actualmente esto hizo
que tenga una gran ventaja competitiva en el mundo de la animacin.
Alias fue un gran xito ya que consigui ampliar su lnea de productos y se hizo
con una gran cantidad de cuota de mercado.

CMO LLEG A LLAMARSE AUTODESK MAYA


Silicon Graphics Incorporated (SGI) compr Alias-Wavefront en el ao 2003.
Alias-Wavefrontms tarde pas a llamarse Alias.
Dos aos ms tarde, en el 2005, Autodesk, compaa lder mundial en software
de diseo y de contenido digital, compr Alias, y el 10 de enero de 2006,
Autodesk finaliz con su adquisicin, por eso ahora se conoce como Autodesk
Maya.
Maya fue el nico software de 3D acreditado con un Oscar (2008) gracias al
enorme impacto que tuvo en la industria cinematogrfica.

Maya ha sido utilizado para animar programas populares de televisin. Se utiliza


en combinacin con CorelDRAW para animar los dibujos animados South Park.
Ha colaborado en la creacin de la serie Futurama, en el juego Xenosaga,
Resident Evil, en modelos de los personajes de FEAR y en ttulos de Tomb
Raider. El software tambin se utiliz para crear el juego ms vendido de Los
Sims.

HERRAMIENTAS
Autodesk Maya es un software de animacin en 3D que proporciona un trabajo
creativo completo con las herramientas necesarias para la realizacin de
animacin, modelado, simulacin, efectos visuales y composicin dentro de una
plataforma de produccin sumamente ampliable.
Puede trabajar con cualquier tipo de superficie NURBS, Polygon y Subdivision
Surfaces, incluyendo la posibilidad de convertir entre todos los tipos de
geometra.

La interfaz de usuario es intuitiva y fcil de manipular, incluye:


o Deformadores que son apilables, reordenables y animables (al estilo de 3D
Studio MAX).
o Una interfaz de IK (cinemticas inversas) para controlar la animacin de los
personajes.
o Control de animacin de caras.
o Un completo conjunto de herramientas para la creacin de piel.
o Control fin de expresin del personaje.
o Soporte para motion-capture.
o Sincronizacin del sonido integrado.
Permite crear relaciones entre modelos o sistemas de partculas que nos
permiten simular fenmenos reales como la friccin, la gravedad o el viento, as
como efectos de luz avanzados, controlando la posicin, color, intensidad, etc.
Adems, podemos renderizar una imagen entre varios ordenadores o uno solo.

CARACTERSTICAS ESPECFICAS
En la arquitectura:
Historial de construccin: podemos volver y retrasar durante el proceso de
creacin, eliminando pasos intermedios o creando nuevos.
Cualquier cosa dentro de la escena puede ser animada.
MEL: permite aadir nuevos control a los personajes, crear avanzados efectos
especiales.

Dentro la animacin general:


Animacin sobre una curva o superficie.
Conductores: podemos establecer relaciones de forma que una accin nos lleve
a otra.
Editor grfico: Control sobre parmetros de animacin en el tiempo.
Rpida edicin de
simultneamente.

los

atributos

de

objetos,

uno

varios

campos

Podemos crear varios canales de animacin y mezclarlos utilizando MEL.


Dentro la animacin de caracteres:
Deformaciones por capas.
Flexores: permiten hacer deformaciones mediante la transformacin de uno o
ms vrtice, ideal para animar msculos, piel y ropa.
Sincronizacin del sonido con la animacin.
Motion capture integrada: podemos recopilar informacin 3D en tiempo real.
Dinmicas:
Dinmicas de cuerpos rgidos: podemos crear animaciones realistas de cuerpos
rgidos simulando movimientos como si fueran barreras, articulaciones.
Podemos aplicar campos como la gravedad, turbulencias o fuerzas radiales a
objetos rgidos o sistemas de partculas.
Dinmica de objetos flexibles: podemos crear animaciones que simulen objetos
flexibles.
Sistemas de partculas integrados.
Modelado:

Herramientas de moldeados de curvas.


Herramientas de creacin de polgonos.
Herramientas para deformar modelos.
Unin de superficies: podemos unir superficies de forma que la unin sea
continuada.

Renderizado:
Ray-Tracing selectivo: es una tcnica que permite animaciones a la luz.
Renderizado de partculas basado en hardware: aprovecha las capacidades
grficas de la mquina para texturizar, suavizar lneas, motion blur.
Renderizado de partculas basado en software: facilita la creacin de efectos
como humo, fuego, etc.

Mediante tcnicas software.


Digital OptiF / X: permite crear efectos atmosfricos y efectos de luz.
Motion Blur: permite mejorar el realismo en las animaciones.
Usos de memoria inteligente: posee una arquitectura que fragmenta la escena de
forma que el renderizado consume menos memoria y tiempo.
Creacin de ficheros RIB gracias al programa RenderMan.
COMPARATIVA AUTODESK MAYA Y BLENDER

Trabajan a partir de primitivas geomtricas (crculo, rectngulo y cuadrado).


Incluye NURBS, mallas poligonales y subdivisiones.
Alternar entre estos tipos de superficies.

BIBLIOGRAFIA
http://images.autodesk.com/emea_s_main/files/maya_2012_whats_new_brochure_us.pf
http://www.eicad.es/producto.aspx?idsecc=135
http://www.blender.org/features-gallery/features/

You might also like