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Direccin

Nacional de
Capacitacin y
Tcnica Deportiva

MDULO I: Anlisis descriptivo del


movimiento

Figura cortesa de: http://www.rendimientodeportivo.com/N007/Artic032.htm

Anlisis Descriptivo del Movimiento


Es el anlisis que se realiza a una partcula, una
barra o un sistema, ya sea en posicin de reposo o en
movimiento.

Cortesa de: : http://7mogame.blogspot.com/2010/11/analisisbiomecanico-del-saque-de-maria.html

BIOMECNICA
Ciencia que estudia el movimiento de las cargas mecnicas y energas
producidos en los mismos, ayuda a cuantificar la carga externa, la carga
mecnica y por ende las demandas del sujeto, donde se relaciona la
anatoma funcional con la energa haciendo uso de las leyes de la fsica
para optimizar su rendimiento.

''La fsica como ciencia es la base de la


qumica, la biologa y de todas las
disciplinas cientficas. Por ello, el estudio
de la fsica debe ser parte importante de los
planes educativos, se trate o no de
estudiantes de una rea de las ciencia. (Paul
Hewitt).
Figura Cortesa de: http://biomecanica.crearblog.com/

LA KINESIOLOGA

Es la ciencia que estudia el


movimiento pero con la diferencia
de la biomecnica que esta estudia
el movimiento musculo esqueltico
del ser humano y el estudio de las
leyes, principios mecnicos tambin
relacionados con el movimiento
humano
Figura cortesa de: http://santiago.olx.cl/kinesiologia-iid-165925187

LA BIOMECNICA Y SUS
APLICACIONES
Biomecnica Aplicada a la traumatologa: Los principios
mecnicos se utilizan para el estudio de las causas de las
lesiones.

Biomecnica
Mdica:

Biomecnica Aplicada a la Rehabilitacin: Estudia


aquellos ejercicios que tienen un carcter rehabilitador
teniendo en cuenta la direccin de las fuerzas, as como los
momentos generados en torno a las articulaciones.
Biomecnica Aplicada a la Fisiologa: Aborda el estudio
de la mecnica de los fluidos, la relacin de la inervacin
muscular en cuanto a la coordinacin de movimientos y la
ergometra.
Biomecnica Ortopdica: Dedicada a la implementacin
y adaptacin de prtesis.

LA BIOMECNICA Y SUS APLICACIONES


Biomecnica Ocupacional: Tiene como objeto la adaptacin
y mejora de las condiciones de trabajo del hombre, con la
finalidad de aumentar el rendimiento y evitar fatigas y lesiones
en el trabajo industrial y domestico.

Biomecnica de la Actividad Fisica y Deportiva: Se ocupa de


la mecnica implicada en actividades humanas tan cotidianas
como andar, correr o saltar.

Mecnica de Movimiento Humano


Funcionamiento de los msculos,
tendones, ligamentos, cartilagos y
huesos
La investigacin en
biomecnica se
dirige a:

Carga y sobre carga de


estructuras especificas de sistemas
vivos.
Factores que influyen en el
desarrollo del movimiento

MECANICA

ESTATICA

DINAMICA

CINEMATICA

CINETICA

La Mecnica es la rama de la fsica que describe el movimiento de los


cuerpos. En particular la mecnica clsica: se subdivide en Cinemtica
(tambin llamada Geometra del movimiento), que se ocupa del movimiento
de los cuerpos sin considerar las causas que lo originan; la cintica: Parte de
la fsica que estudia el movimiento producido por las fuerzas; la dinmica:
que describe el movimiento estudiando las causas de su origen; y la esttica:
que estudia las condiciones de equilibrio.

POSICIN
Es aquella informacin que permite localizar una partcula o
cuerpo rgido en el espacio en un instante de tiempo
determinado. Necesitamos obtener doble informacin, una que
tiene que ver con medidas espaciales y otra con una medida del
tiempo; ambas son necesarias pues los cuerpos materiales
constantemente cambian de posicin segn transcurre el tiempo.
Se refiere a la localizacin de un objeto en el espacio en
relacin a una referencia fija o un eje.

SISTEMA DE REFERENCIA
Conjunto de ejes (1, 2 o 3) perpendiculares entre s, que
permite la localizacin de la partcula o parte de un cuerpo cuando
cambia de posicin de acuerdo con la naturaleza del movimiento
as como la cuantificacin de las posiciones y direcciones en el
espacio.

Estos pueden ser:

Unidimensional

Bidimensional

Tridimensional

TRAYECTORIA
Lnea imaginaria que describe una partcula o cuerpo rgido
durante su movimiento.

Puede ser :

Rectilnea o Curvilnea

Traslacin o rotacin

CLASIFICACIN DE LOS
MOVIMIENTOS
TRAYECTORIA

RECTILINEO

CURVILINEO

Segn la trayectoria
rectilneos

ITINERARIO

UNIFORMES

VARIADOS

Segn la constancia
o no de su rapidez
rapidez
constante

circulares
rapidez
variable
curvilneos

MOVIMIENTO
Se produce cuando un objeto cambia de posicin en relacin
al tiempo y al espacio. Tambin es considerado como la
modificacin de las coordenadas de un cuerpo durante el tiempo
dentro de un sistema de referencia libremente escogido.

MOVIMIENTO HUMANO
Traslatorio/Lineal
Rectilneo

Rotatorio/Angular

Curvilneo

Circular Parablico
Otros
Reciprocativo

Oscilatorio

General

CARACTERISTICAS CINEMTICAS DEL


MOVIMIENTO

Sistema de referencia de la
posicin, trayectoria, distancia,
desplazamiento

Sistema de referencia del tiempo,


instante, frecuencia ritmo

Rapidez, velocidad, aceleracin

MAGNITUDES ESCALARES Y
VECTORIALES
Magnitudes Escalares: Se refiere a cantidades que representan
solamente magnitudes, no direcciones.
Ejemplos: Masa, distancia, volumen, rapidez

Magnitudes Vectoriales: Se refiere a cantidades que


representan magnitud, direccin y sentido. Se representan con un
vector.
Ejemplos: desplazamiento, velocidad, aceleracin.

TEOEMA DE PITGORAS

c2 = a2 + b2
cc

aa

a = Cateto Opuesto
b = Cateto Adyacente

bb

c = Hipotenusa del triangulo

APLICACIN DEL TEOREMA


DE PITGORAS
Mtodo Directo: Se aplica cuando se conocen las longitudes
de los catetos del triangulo rectngulo.

5cm a

cc

a = 5cm
b = 9cm
c= ?

c 2 = a 2 + b2

b9 cm

APLICACIN DEL TEOREMA DE


PITGORAS
Mtodo Indirecto: Se aplica haciendo uso de Coordenadas
Rectangulares (X,Y) en un plano Cartesiano.
Y

q (4,6)
c

p (2,1) b

0 (1,4)

c2 = a2 + b2
X

DESPLAZAMIENTO
Se refiere a las variables espaciales del
movimiento, este representa la variacin de la
posicin de la partcula o cuerpo rgido tomando
en cuenta la distancia en lnea recta desde el punto
de inicio hasta el punto final de la trayectoria del
movimiento (caracterstica vectorial).

En caso de que el Sistema de Referencia sea el eje:


Abscisas (X):

X = Xf+Xi

Ordenado (Y):

Y = Yf-Yi

Ambas expresadas
en unidades de
medidas de longitud
(m)

DISTANCIA
Representa una cantidad escalar que describe la
longitud de la trayectoria recorrida en la que incluyen
los cambios de direccin, esta es considerada el
modulo del desplazamiento.

Expresada en unidades de medida de longitud (m)

Calcular el Desplazamiento y la
Distancia
3m
B

6m
C

1m

2m
D
A

VELOCIDAD
Es una magnitud vectorial que indica el cambio de
posicin de un objeto con respecto al tiempo, esta indica
magnitud, direccin y sentido del movimiento.

Unidad de medida: m/s

RAPIDEZ
Es una magnitud escalar, representa el modulo de
la velocidad, es decir, la distancia total recorrida por
la partcula o cuerpo rgido durante su movimiento.

Unidad de medida: m/s

ACELERACIN
Se define como el valor del cambio de la velocidad en
una unidad de tiempo, negativa o positiva.

CURVA DE VELOCIDAD
Y

Unidad de medida:

Aceleracin
Positiva

Aceleracin
Negativa

MOVIMIENTO DE
PROYECTILES
PROYECTIL: se refiere a un objeto o cuerpo sin ninguna
superficie externa de contacto, proyectado en el aire,
sujeto a la fuerza de gravedad y a la resistencia del aire.

MOVIMIENTO DE
PROYECTILES
Y

Vy
Vo

Vx

Vx
Vx

Vy

Ymx

Voy

Vox

Vx
R

Vy

MOVIMIENTO DE
PROYECTILES
Con respecto a la velocidad inicial y sus componentes
tenemos:
Y

V0y

V0

V0x

MOVIMIENTO DE PROYECTILES
Con respecto a la velocidad y sus componentes tenemos:
Y
Vy

Vx

Formula de la Componente Vertical de la Velocidad en funcin de la


altura:

MOVIMIENTO DE
PROYECTILES
Con respecto a la altura Mxima y el Alcance
Horizontal, tenemos:
Y

La altura y el Alcance horizontal


para cualquier tiempo t:
Ymx

MOVIMIENTO DE
PROYECTILES
Con respecto al ngulo de
Proyeccin, tenemos:
Y

FACTORES QUE
DETERMINAN EL
MOVIMIENTO DE LOS
PROYECTILES
1. Velocidad de proyeccin (Vx, Vy)
2. ngulo de Proyeccin (mayor/menor)
3. Altura de Proyeccin (mayor/menor)

1. Velocidad de proyeccin (Vx, Vy): es la velocidad con


la cual se proyecta el proyectil.

Determina la longitud, altura, tiempo o la dimensin de


la trayectoria de un objeto
Y

V0

V0y
V0x

2. ngulo de Proyeccin: es el ngulo que forma la


direccin de la proyeccin del proyectil y la horizontal.
Rango usual entre 0 y 90 grados
Y

V0
V0y
V0x

CINEMTICA ANGULAR
Se caracteriza por la existencia de un eje de
rotacin que implica que todas las partes de un
objeto aunque no describen el mismo ngulo de
desplazamiento (grados o radianes).

CINEMTICA ANGULAR
Tipos de ngulos: Absoluto y Relativo.
ngulo absoluto: Se refiere al ngulo de inclinacin
de un objeto o de un cuerpo.

Este ngulo es el que se forma por un segmento y una


lnea imaginaria de referencia (horizontal o vertical).

CINEMTICA ANGULAR
Ejemplo: midiendo el ngulo absoluto de la pierna con la
horizontal.

CINEMTICA ANGULAR
ngulo Relativo: Se refiere al ngulo formado entre dos
segmentos adyacentes.
Este se calcula aplicando la Ley del Coseno.

Donde despejando , obtenemos:

CINEMTICA ANGULAR
Ejemplo: calcular el ngulo que se forma entre el
segmento pierna y el segmento

3
1

CINEMTICA ANGULAR
Distancia Angular: Se refiere a la longitud de circunferencia
total recorrida por una partcula o cuerpo rgido.
Y

CINEMTICA ANGULAR
Velocidad Angular: Se refiere al cambio de posicin angular
de una partcula o cuerpo rgido divida por la variacin del tiempo
.
Y
V
0

Unidad de medida: Rad/s

CINEMTICA ANGULAR
Rapidez Angular: Se refiere a la distancia angular recorrida
dividida por la variacin del tiempo.

CINEMTICA ANGULAR
Velocidad Lineal o Tangencial: Se refiere al cambio de
posicin angular de una partcula o cuerpo rgido divida por la
variacin del tiempo .
En funcin de la
longitud de arco
recorrida:

A
r

En funcin de la
velocidad angular:

Unidad de medida: m/s

CINEMTICA ANGULAR
Aceleracin Centrpeta: Es un vector perpendicular al
vector velocidad tangencial y esta dirigido hacia el eje de
rotacin. .
En funcin de la
velocidad Tangencial y
la angular:

En funcin de la
velocidad la angular:
En funcin de la
velocidad Tangencial:

CINEMTICA ANGULAR
Aceleracin Tangencial
En funcin de la
aceleracin
angular:

Aceleracin Resultante:

CINEMTICA ANGULAR
Aceleracin Angular: Se refiere a la variacin de la
velocidad angular dividida con la variacin del tiempo.

Unidad de medida: Rad/

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