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Mario Adrados Netto


J. Aníbal Voyer Iniesta

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Mario Adrados J. Aníbal Voyer

Composición portada, por Francisco J. Voyer

1ª Edición 1999
Editorial Miguel A. Salvatella, S.A.
c/ Sant Domènec, 5
08012 BARCELONA

ISBN: **-****-***-*
Depósito Legal: ¿? Prohibida la reproducción total o parcial de esta
obra, ya sea por impresión, fotocopia, microfilm o
Imprime: ¿? cualquier sistema sin el permiso escrito del editor.

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Prólogo
Según el diccionario de la Real Academia Española de la lengua, la papiroflexia
es el Arte y habilidad de dar a un trozo de papel, doblándolo convenientemente, la
figura de determinados seres u objetos.
Si buscásemos en la base de datos de la Agencia Española del ISBN con esta
entrada o con “origami”, que es el nombre de este arte en japonés, descubriríamos
que entre 1980 y 1999, se han publicado en España más de 60 libros diferentes que
tienen como tema principal la papiroflexia. Casi todos esos libros se caracterizan por
estar destinados a un publico que se está iniciando, por lo que la mayor parte de sus
hojas están dedicadas a figuras muy sencillas que permiten al plegador novel empezar
a entender el papel y sólo se destinan las últimas hojas a modelos algo más complejos.
Como todos esos libros de los que acabo de hablar, el nuestro también dedica su
primera parte a la iniciación en el origami, pero al contrario que los demás, este no
es un libro de iniciación. Casi todas sus hojas esta ocupada por figuras de un nivel
de dificultad medio-alto y por lo tanto está pensado para aficionados que ya tienen
conocimientos previos sobre este tema.
Otra característica diferente de nuestra obra es que es un libro temático de
papiroflexia centrado en seres fantásticos o mitológicos, no es el primero, pero creemos
que si es el primero echo en España.
Si lo que te interesa son libros básicos de papiroflexia, esta misma editorial tiene
una amplia colección y son fantásticos para el aprendizaje, pero si ya tienes
conocimientos previos y quieres profundizar más, este es tu libro.

Notas autobiográficas de los autores.


Me llamo Mario Adrados Netto, tengo 29 años y he
ejercido varias profesiones: Impresor, auxiliar de clínica,
monitor de tiempo libre y actualmente trabajo en una
tienda C&A en la Vaguada.
Ya desde pequeño me encantaba plegar, era el inventor
de la clase, y tengo varias figuras muy sencillas de
entonces. Poco después me tuve que poner a trabajar y
olvidé todas aquellas distracciones, hasta que un día, ya
con 20 años, alguien me enseñó a hacer el pájaro aleteador
y, claro, me volví a enganchar. Compré algunos libros
y descubrí de nuevo aquellos pequeños placeres de plegar
e inventar.

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Unos años después gracias a un anuncio en un periódico fui a una exposición


donde conocí a Julián González y a Aníbal Voyer. Con ellos entré en la Asociación
Española de Papiroflexia donde el estar en contacto con aquellos “papirolocos” me
permitió desarrollar mis habilidades tanto a la hora de plegar como de inventar.
También allí Aníbal y yo descubrimos nuestra mutua pasión por las figuras fantásticas.
Al mismo ritmo que consolidábamos nuestra amistad, crecía nuestro repertorio
fantástico y claro, algo había que hacer con todas aquellas creaciones. Fue Anibal
al que se le ocurrió la idea de hacer en libro, y aunque teníamos tantísimas figuras
al final por ser nosotros mismos tan rigurosos con su calidad desechamos muchas,
mejoramos otras y creamos no pocas. El resultado ha sido este libro que con mucho
trabajo y mucho cariño presentamos a quién desee disfrutarlo.

Mi nombre es José Aníbal Voyer Iniesta, Aníbal para


los amigos, nací en Jaén el 17 de marzo de 1970 y soy
ingeniero técnico de obras publicas. Conocí la papiroflexia
desde la infancia, ya que mi padre es aficionado y siempre
está plegando animalitos, pero no fue hasta los 11 años
cuando de verdad nació esta afición.
Mis primeros contactos con la asociación fuero de
un forma un tanto peculiar. Años atrás mi padre dejo
en una cafetería un elefante custodiando la propina y el
azar le hizo llegara a manos de Julián González que le
dejó una tarjeta para que se pusiera en contacto con la
AEP, él no mostró demasiado interés y me endoso la
tarjeta, pero por aquel entonces no deseaba meterme en
esos líos.
En 1989 mi hermana vio en el escaparte de una papelería una colección de figuras
de papel y decidió proponerle a la dueña hacer un trueque, un dragón (mi primera
figura) por una orca, la señora aceptó el cambio y además me puso en contacto con
otro miembro de la AEP, Juan Gimeno el cual fomentó enormemente mi afición. Al
año siguiente mis creaciones inundaban todos los rincones de la casa.
Fue también por esas fechas cuando conocí a Mario. Yo estaba de monitor de
papiroflexia en un centro cultural rodeado por una veintena de niños, intentando
explicarles algunas figuras tradicionales con escaso éxito. Fue entonces cuando
apareció Mario que me estuvo ayudando para terminar la clase. Desde entonces
nuestra amistad ha ido aumentando y nunca más he dado clases a niños.
En 1996 participé, sin muchas esperanzas, en la 10ª Exhibición Mundial de Origami
celebrada por la NOA (Asociación Japonesa de Origami) y para mi sorpresa ¡GANÉ!
Y como premio fuy invitado a una convención de papiroflexia en Kababuchi-ko al
pie del monte Fuji; esto me dio cierta difusión internacional y desde entonces he sido
invitado a múltiples convenciones.
Mis figuras en la actualidad se cuentan por cientos y la opinión general es que no
son del todo malas.

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Introducción.
Desde hace mucho tiempo me ha gustado todo el mundo de la fantasía,"El Señor
de los anillos","Dragonlance", etc. Cuando conocí a Aníbal vimos que nuestros gustos
eran similares, y no sólo por que leyéramos los mismos libros, sino que además
podíamos recrearlos gracias a la papiroflexia.
Hay que decir que, en un principio, Aníbal me llevaba cierta ventaja ya que tenía
varias figuras creadas mientras que yo apenas acababa de empezar y aquellos modelos
me parecían imposibles de plegar. Afortunadamente no desesperé y así hoy puedo
mostrar las figuras en las que hemos trabajado.
Aunque pueda parecer que este libro es muy complicado, y algunas figuras lo son,
en realidad sólo requieren un poco de práctica en el seguimiento de instrucciones y
en el plegado. Para hacer más fácil este aprendizaje a los que se inician en el arte de
la papiroflexia, hemos incluido al comienzo del libro unas pocas figuras sencillas que
no desmerecen en absoluto al resto, pero permiten aprender los trucos del plegado
y descubrir el placer de ver cómo figuras aparentemente imposibles van apareciendo
entre tus dedos.
Si estás iniciándote en la papiroflexia, verás cómo hay momentos en que creerás
que es imposible seguir las instrucciones que aparecen en el libro. No desesperes,
poco a poco lo que tienes en las manos irá tomando forma. Si vieras mis primeras
“obras de arte” y las caras de mis amigos y familiares cuando se las enseñaba, te
reirías.
Mi problema es que era, y soy, bastante ansioso a la hora de plegar y eso me
llevaba a no ser demasiado meticuloso cuando empezaba una figura, ¡siendo los
primeros pasos los más importantes! Empieza bien, y seguro que terminarás mejor.
Con esto llegamos a otro tema importante: la creación. Tal vez al terminar el libro
te pueda parecer que es imposible inventarse nada, pero eso no es cierto. De cada
una de las bases, pasos intermedios e incluso finales se te pueden ocurrir posibilidades
nuevas e interesantes. Si te viene una inspiración del tipo: ”Esto se parece a...”, te
aconsejo que cierres el libro, que no se va a mover de ahí, y sigas a la musa hasta
donde te lleve. Quizás no te salga exactamente lo que te esperabas, pero ya habrás
dado el paso decisivo: ¡habrás empezado a crear! En cada figura hay muchas más
que desean ser descubiertas por ti.
Si ya estás iniciado, espero que disfrutes de nuestras figuras, que cada una de ellas
te abra nuevas posibilidades y algún día seamos nosotros los que busquemos en las
librerías algún libro tuyo.

Mario Adrados Netto.

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Índice
de
figuras

Troll (pag. 18) Murciélago (pag. 20) Igor (pag. 22)

Armadura (pag. 24) Fantasma (pag. 27) Sagitario (pag. 29)

Dragón serpiente (pag. 34) Sicario (pag. 37) Grifo (pag. 40)

Cancerbero (pag. 45) Hechicero (pag. 49) Sátiro (pag. 55)

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Unicornio (pag. 60) Esfinge (pag. 66) Centauro (pag. 73)

Dama (pag. 82) Medusa (pag. 86) Mefisto (pag. 90)

Pegaso (pag. 98) Dragón oriental (pag. 108)

Dragón de tres cabezas (pag. 116) Dragón con guerrero (pag. 128)

Dragón con mago (pag. 141) Bruja (pag. 155)

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Símbolos
Los símbolos en la papiroflexia son como las palabras
en una novela, si no las comprendes de poco va a servirte
el libro. Por ello es muy importante que te familiarices
con su uso y significado, para que después no tengas
problemas al doblar las figuras.

Color arriba. Rayos X.

Color abajo.
Marca.

Pliegue valle.

Plegar hacia dentro.

Pliegue monte.
Plegar y desplegar.

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Repetir tantas veces como


rayas tenga la flecha. Pliegue escalonado.

Empujar. Desplegar.

Girar. Volver el modelo.

90º

Estirar. Sujetar por.

Visión ampliada. Visión disminuida.

Partes iguales. Mirar desde.


= =

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Bases
Una base es una figura preliminar en la que,
generalmente, ya se puede apreciar la estructura de
ángulos y puntas que tendrá el modelo terminado.
Existe un infinito número de bases, en estas páginas
podrás encontrar las más frecuentes.

Nota: Las figuras son sólo decoración,


no se doblan con esas bases.

Base Cometa:

1 2

Base Bomba:
1

Base Preliminar:

1
2

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Base Pez:

1 2
3 4

Base Pájaro:

4
1 2 3

Base Rana:

1 2 3 4

5
6

13

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Base Pájaro estirada:

1 2 3 4

5 Repetir 3 y 4.
6

Base Blintz Pez:

1 2 3

6 7
4
5

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Base Blintz Pájaro:


1
2
3
4

6
5 7 8

Base Blintz Rana:

1 2 5
3 4

6 7 8 9 10

Repetir 6-9

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Parte 1ª

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Troll
Seres enormes de piel escamosa y fuerza
descomunal, dominados totalmente por el mal.
Varias son las razones que tienen para estar en el
lado oscuro: su odio a la luz que les quema y al
sol que les convierte en piedra.

Autor: Mario Adrados Netto

2. 3.
1.

4. 6.
5.
3-
6

7. 9.
8.

10. 11. 12.

18

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15.
13.
14.

16. 18.
17.

20. 21.
19.

22. 23.

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Murciélago Mamífero del orden de los quirópteros. En heráldica


se les representa de frente y con las alas explayadas.
Una antigua leyenda atribuye a la cabeza de este
mamífero, después de bien seca y suspendida del
cuello de una persona, la virtud de no dejar dormir.
De aquí que simbolice el ánimo vigilante y despierto
para prever accidentes desgraciados.

Autor: Mario Adrados Netto

2.
3.
1.

4. 6.
5.
3-
6

9.
7. 8.

10. 11. 12.

20

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13.

14.
15.

16.

17.

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Igor
Nació en una familia humilde y su deformación
hizo que creciera en la más absoluta soledad.
Cuando el doctor Frankenstein le ofreció cobijo,
comida y un trabajo que hacer a su lado, supo que
haría cualquier cosa por él. ¡Cualquier cosa!

Autor: Mario Adrados Netto

2.
1. 3.

4. 6.
5.

7. 9.
8.

10. 11. 12.

22

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13. 15.
14.

16.
17.
18. Volver a hacer la cabeza
al tiempo que metemos la
esquina en el bolsillo.

19. 20.

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Armadura
Conjunto de piezas de acero que
constituyeron el armamento defensivo
de los caballeros y hombres de armas
durante el último periodo de la Edad
Media.

Autor: Mario Adrados Netto

3.
2.
1.

6.
4. 5.

7. 8. 9.

10. 11. 12.

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13. 14. 15.


10
-1
5

16.
17.
18.

19. 20. 21.

22. 23. 24.

25

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27.
25. 26.

28.
29. 30.

33.

31. 32.

34. 35.

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Fantasma
Cuando una persona muere
deshonrosamente o asesinada, su
espíritu se transforma en un fantasma
y queda condenado a vagar por el
mundo hasta que recupera la paz.

Autor: J. Aníbal Voyer Iniesta

1.
2. 3.
45º

4.
5. 6.

7. 8. 9.
27

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10.
11.

13.
12.

14.
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Sagitario
Figura quimérica que se representa con la
parte superior de un hombre y la inferior de
un caballo. Suele ir armado con un arco y en
actitud de disparar.

Autor: Mario Adrados Netto

3.
2.
1.

6.
4. 5.

7. 8. 9.
29

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90º

10. 11. 12.

13. 15.
14.

16. 17.

18. 19.

30

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21.
20.

22. 23.

24. 25.

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Parte 2ª

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Dragón serpiente
Tras la caída y desaparición del "Draco Nobilis",
esta especie pudo desarrollarse y extenderse por
el mundo.
Sin ser excesivamente peligrosos, en
ocasiones pueden atacar siendo muy
agresivos.
Autor: Mario Adrados Netto

3.
1. 2.

7.
4.
5. 6.

8. 9.

10. 11.

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12. 13. 14. 15.

19.
18.
16. 17.

20. 21.
22. 23.

90º
22
-2
5

24. 25. 26. 27.


35

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28.

29.

30.
31.
1
-3
28

32.

34.
33.

35.

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Sicario En las jerarquías del infierno, el escalafón más


bajo lo ocupan los sicarios: almas torturadas
que hacen los trabajos sucios a cambio
del aplazamiento de sus castigos.

Autores: Mario Adrados - J. Aníbal Voyer

1. 2.
3.

4.
5. 6.

90º

7. 8. 9. Repetir 6-8 en las


otras tres puntas.

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11. 12.
10.

13. 14.

15.
17.
16.

18. 19.

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21. 22.
20.

24.

25.
26.
23.

27.
28. 29. 30.

31.
39

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Grifo Mitad león, mitad águila, el grifo era muy superior en


tamaño a cualquiera de estos dos animales. Tenía
el cuerpo y la cola de un león, pero era ocho veces
más grande. Poseía la cabeza y las alas de un águila,
pero era mil veces más fuerte. Esta extraña criatura, se
pensaba que vivía en las montañas, desde donde se
lanzaba en picado sobre sus presas. Con sus potentes
garras era capaz de trasladar hasta su nido a un
caballo, con jinete incluido.
Autor: Mario Adrados Netto

3.
1. 2.

4. 5. 6.
6
4-

7. 8. 9.
40

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11. 12.

10.

13. 14.

15. 16. 17.

18. 19. 20.


41

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20
4-

21. 22. 23.

25. 26.
24. Sólo una capa.

27. 28. 29.


22
-3
0

30. 32.
31.

42

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33. 34. 35.

36. 37. 38.

39. 40.

41. 42.

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44. 45.
43.

46. 47.
48.

49. 50.

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Cancerbero
Monstruo mitológico, hijo de Tifón y de
Equidana. Según la leyenda, era un perro de
tres cabezas que guardaba las puertas del
Hades, región subterránea o infierno de la
mitología griega. Sin dejar que entrara ningún
viviente ni escapar al que allí se acercara.

Autor: Mario Adrados Netto

1. 2. 3.

6.
4. 5.

7. 8. 9.
3-
7

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12.
10. 11.

90º

13. 15.
14.

16.
17.

18. 19.

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20. 21.
0
-2
19

22. 23.

24. 25.

26.

27.

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28. 29.

23
-3
0

31.
30.

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Hechicero
Más que humanos, menos que dioses. Están
unidos a las fuerzas de la naturaleza: aire, agua,
tierra y fuego. Solían ser los guías espirituales
de tribus y reinos, atrayéndolos o
distanciándolos de la luz según sus
inclinaciones.
Autor: J. Aníbal Voyer Iniesta

2.
1.
3.
4
3-

5.

4.
6.

8.

7. 9.

11.

10. 12.
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6-
12
15.
13.
14.

8-
16. 17. 12 18.
15
-1
8

19. 20. 21.


20
-2
1
-2

3
20

22. 23. 24.


20
-2
5

25. 26. 27.


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29. 30.
28.

31. 32. 33.


29
-3
3

34. 35. 36.

37. 39.
38.

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41. 42.
40.
3
-4
36

43. 44. 45.

46. 47.
48.

49.
50. 51.
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C M Y CM MY CY CMY K

52. 53. 54.

56. 57. 58.


55.
47
-5
8

60. 61.
59.
3
-6
60

62. 63. 64.


53

Composición
2.fh8 Tue Feb 22 23:03:59 2000 Pagina 22
C M Y CM MY CY CMY K

65. 66. 67.

68.

69.

70.

54

Composición
2.fh8 Tue Feb 22 23:03:59 2000 Pagina 23
C M Y CM MY CY CMY K

Sátiro Seres mitológicos mitad hombre, mitad cabra que


representaban las fuerzas vitales de la naturaleza en toda
su plenitud. El Peloponeso y en especial Arcadia, parece
haber sido su patria. En las regiones pastoriles de
Arcadia habían sido ya desde muy antiguo centros
de adoración y culto del dios Pan, el divino "Pie
de cabra".

Autores: Mario Adrados - J. Aníbal Voyer

2.

1. 3.

5. 6.
4.

7. 8. 9.
55

Composición
2.fh8 Tue Feb 22 23:03:59 2000 Pagina 24
C M Y CM MY CY CMY K

6-
12
10. 12.
11.

15.
14.
13.

16. 17.

18. 19.

56

Composición
2.fh8 Tue Feb 22 23:03:59 2000 Pagina 25
C M Y CM MY CY CMY K

21. 22.
20.

23. 24.
25.

26.

27.
28.

29.
30. 31.

57

Composición
2.fh8 Tue Feb 22 23:03:59 2000 Pagina 26
C M Y CM MY CY CMY K

32. 33. 34. 35.

37.
38.
36.

40. 41. 42.

39.

43. 44.

58

Composición
2.fh8 Tue Feb 22 23:03:59 2000 Pagina 27
C M Y CM MY CY CMY K

45. 46. 47.

48. 49. 50.

51.

52.

59

Composición
2.fh8 Tue Feb 22 23:03:59 2000 Pagina 28
C M Y CM MY CY CMY K

Unicornio Animal fabuloso, símbolo de la virginidad y de


la religión, que los autores griegos y romanos
citaban como originario de la India.
Tenía la forma de un caballo y un solo cuerno
largo y puntiagudo en la frente. El cuerpo era
blanco, la cabeza roja y los ojos azules. Se
distinguía por su fuerza, agilidad y fiereza.

Autor: Mario Adrados Netto

1. 2. 3.

6
4-

4. 5. 6. 7.

8. 9. 10. 11.

60

Composición
2.fh8 Tue Feb 22 23:03:59 2000 Pagina 29
C M Y CM MY CY CMY K

12. 13. 14.


15.

16. 17. 18. 19.

20. 21. 22. 23.

24. 25. 26. 27.


61

Composición
2.fh8 Tue Feb 22 23:03:59 2000 Pagina 30
C M Y CM MY CY CMY K

20
-2
5
28. 29. 30. 31.

32.

33. 34. 35.

36. 37.

38. 39.

62

Composición
2.fh8 Tue Feb 22 23:03:59 2000 Pagina 31
C M Y CM MY CY CMY K

40. 41.

42. 43.

44. 45.

46. 47.

63

Composición
2.fh8 Tue Feb 22 23:03:59 2000 Pagina 32
C M Y CM MY CY CMY K

49.
48.

50. 51.

52. Repetir en las otras dos


patas. 53.

54. 55.

64

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 1
C M Y CM MY CY CMY K

58.
56.

57.
59.

60. 61.

62.

65. 63.
64.

66.

67.

65

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 2
C M Y CM MY CY CMY K

Esfinge La esfinge egipcia tenía figura de un león


echado, con cabeza humana, por lo general de
hombre con el mentón cubierto de barba. Las
colocaban ante las entradas de los templos, en
dos filas formando una avenida y sobre bases
de la altura de un hombre.

Autor: J. Aníbal Voyer Iniesta

2. 3.
1.

4. 5. Desplegar hasta el paso 2. 6.

7. 8. 9.
66

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 3
C M Y CM MY CY CMY K

180º

10. 11.
12.

15.
13. 14.

16. 17. 18.

19. 20. 21.


67

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 4
C M Y CM MY CY CMY K

-23
15
22. 23.
24.

25. 26. 27.

28. 29. 30.

31. 33.
32. Desplegar hasta el paso 29.

68

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 5
C M Y CM MY CY CMY K

34. 35. 36.

38. 39.
37.

42.
40. 41.

43.

44.

69

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 6
C M Y CM MY CY CMY K

45.
46.

47.

48. Al mismo tiempo que se pliega


esto, hay que curvar el modelo.

49. 50.

51. 52.
70

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 7
C M Y CM MY CY CMY K

53. 54.

55.

56. 57.

58.

60.
59.

61.
71

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 8
C M Y CM MY CY CMY K

62.

63.

64.

65.

72

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 9
C M Y CM MY CY CMY K

Centauro Según la tradición más extendida en Grecia, se supone


a los centauros como hijos de Nefela (la nube) y de
Ixión. Éste, acusado de la muerte de su suegro, fue
purificado por Zeus y sentado a su mesa celeste.
Correspondiendo a esta hospitalidad declaró su amor
a Hera. Zeus irritado dio a una nube la forma de Hera
e Ixión, engañado por el parecido se unió a ella y de
esta unión nació Centauro.

Autor: Mario Adrados Netto

1. 2. 3.

6
4-

4. 5. 6. 7.

8. 9. 10. 11.

73

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 10
C M Y CM MY CY CMY K

12. 13. 14.

15. 16. 17.


4-
9

18. 19. 20.

21. 22. 23.


74

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 11
C M Y CM MY CY CMY K

24. 25. 26.

27. 28. 29.

30. 31. 32.

33. 34. 35.


75

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 12
C M Y CM MY CY CMY K

36. 37. 38.


33
-3
8

39. 40.
41.

180º

42. 43.
44.

45. 46. 47.


76

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 13
C M Y CM MY CY CMY K

48. 49.

50. 51. 52.

53. 54. 55.

56. 58.
57.

77

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 14
C M Y CM MY CY CMY K

90º

59. 60. 61.

63.
62.

65.
64.

67.
66.

78

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 15
C M Y CM MY CY CMY K

68. Al plegar este paso, dar volumen 69. Estirar un poco las
al cuerpo del caballo. patas delanteras.

70. 71.
71
-7
2

73. Dar un poco de volumen


a la cabeza.
72.

74. 75.

79

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 16
C M Y CM MY CY CMY K

76. 77. 78. 79.

80.

81.

82.
85.

83. 84.

86.

80

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 17
C M Y CM MY CY CMY K

RECOMENDACIONES:
1- Es muy importante utilizar papel fino y preferiblemente
metalizado, para que mantenga mejor la forma.
2- La dimensión mínima del papel debe ser mayor de 25 cm.
3- Los mejores resultados suelen obtenerse utilizando papeles
compuestos. Estos se hacen pegando, con pegamento de barra,

Parte 3ª
papel seda y papel de aluminio.

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 18
C M Y CM MY CY CMY K

Dama Lorelei La Bella fue desfigurada durante


el asedio al castillo de Grand y juró que
haría cualquier cosa por recuperar su
belleza. Mefistofeles la escuchó y le ofreció
un trato. Se la devolvería a cambio de que
fuera su compañera... ¡Para siempre!.

Autor: Mario Adrados Netto

2. 3. Sacar un poco
1. Dividir en 32

4. 5. 6.

8. 9.
7.

10. 11. 12.


82

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 19
C M Y CM MY CY CMY K

15. A partir de aquí pongo las


13. 14. marcas para mejorar su
comprensión.

18.

16. 17.
15
-1
8

21.
20.
19.

22. 23.

83

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 20
C M Y CM MY CY CMY K

3
-2
22

25.

24.
26.

27. 28.

30.

29.

31.

84

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 21
C M Y CM MY CY CMY K

3
-3
32
32.

33.

34.

35.

85

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 22
C M Y CM MY CY CMY K

Medusa
Una de las tres Górgonas y la única de ellas que
era mortal. Fue amada por Poseidón, quien la sedujo
en el templo de Atenea. Irritada la diosa, transformó
los magnificos cabellos de Medusa en espantosas
serpientes que petrificaban a cuantos la miraban.

Autor: Mario Adrados Netto

2.
1. Dividir en 32. 7

3.

4.
5.

6.
7.

8. 9.

86

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 23
C M Y CM MY CY CMY K

10. A partir de aquí no dibujaré 11. 12.


las referencias exteriores.

14.

13.
15.
16.

17. 19. 20.


18. Repetir en las demás. Repetir en las demás
excepto en la punta central.

21. 22. 23. 24.


87

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 24
C M Y CM MY CY CMY K

27. 28.
25. 26.

29. 30. Ondular todas las


puntas.
31. 32.

33.

34.

35.

88

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 25
C M Y CM MY CY CMY K

37.
36.

38.

89

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 26
C M Y CM MY CY CMY K

Mefisto En las antiguas leyendas germánicas aparece este


personaje infernal como compañero del doctor Fausto
y con el nombre Mefostofiles. La forma actual y
corriente (Mefistófeles) se ha generalizado por la
influencia de la obra de Goethe. Su etimología
más probable es la que se origina de megistophiel.
Ophiel (del griego ophis, serpiente) era el
sobrenombre de Hermes Trismegisto, que en la antigüedad
era el patrono de los hechiceros.
Autor: Mario Adrados Netto

2. 3. Sacar un poco.

1. Dividir en 32.

4. 5. 6.

7. 8.
9.

10. 11. 12.


90

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 27
C M Y CM MY CY CMY K

16.

14. 15. A partir de aquí pongo


13. las marcas para mejorar
su comprensión.

15
-1
9

15

17. 18. 20.


19.

24.
21. 22. 23.

91

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 28
C M Y CM MY CY CMY K

27.
25. 26.

0
-3
23
28.

29.
30. 31.

33.
32. 34.

92

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 29
C M Y CM MY CY CMY K

36.
35.

37.

39.
38.

40. Repetir los pasos 42-39 a


en la otra pierna.

42.
41.
93

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 30
C M Y CM MY CY CMY K

45.
44.
43.

48. 49.
46. 47.

51.
52.
50.

53.

54.

55. 56.

57. 58. 59. 60.


94

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 31
C M Y CM MY CY CMY K

53

62.
-6
0

61.

63.
64.
65.

66.

67.

95

Composición
3.fh8 Tue Feb 22 23:06:18 2000 Pagina 32
C M Y CM MY CY CMY K

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 1
C M Y CM MY CY CMY K

Parte 4ª

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 2
C M Y CM MY CY CMY K

Pegaso Caballo alado que nació de la sangre de medusa al serle


cortada la cabeza por Perseo. El mito de Pegaso
tiene principal relación con el de Belerofonte
quien, con la ayuda del prodigioso caballo, venció
a la Quimera. Pero al intentar subir al cielo con su
caballo alado, cayó en tierra fracturándose una
pierna. Pegaso sin embargo, continuó su vuelo,
llegando hasta el cielo, donde quedó entre los
astros.
Autor: J. Aníbal Voyer Iniesta

1. 2. 3.

4.
5. 6.
6
3-

8. 9.
7.

98

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 3
C M Y CM MY CY CMY K

C
C

A B

A B
10. 11. Plegar la línea AB 12.
sobre BC y desplegar.

B A 14. 15.
13. Plegar la línea AB
sobre BC y desplegar.

16 aa

16.
17. Plegar y desplegar.

18. Plegar y desplegar.


19.
19-
11

20.
21.

99

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 4
C M Y CM MY CY CMY K

22.
23.

22
-2
3
24.
25.

26.
27.

28.
29. En este paso el modelo
no se puede dejar plano.

30.
31. Aplastar la esquina.

100

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 5
C M Y CM MY CY CMY K

2
-3
22
32. Tirar del ala.
33.

180º

34.
35.

36.
37.

38.

39.

40.
41.

101

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 6
C M Y CM MY CY CMY K

43. 44.

42.

45. 46.

48.
47. Vista en perspectiva.

50.

49.

51. 52. Desplegar.

102

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 7
C M Y CM MY CY CMY K

51
-5
3
53. 54. 55.

57.
56.

58.
59.

60. 61. 62.

63. 64.
103

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 8
C M Y CM MY CY CMY K

65. 66. Girar.

68. Abrir el modelo para que se


67. Levantar las alas. vea el interior, pero no marcarlo.

69. 70. Cerrar.

71. 72.

73. 74.

104

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 9
C M Y CM MY CY CMY K

75.
76.

77. 78. Hacer un pliegue en doble


oreja de conejo en la pata trasera.

80.
79.

81. 82.

105

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 10
C M Y CM MY CY CMY K

83. 84.

86.
85.
85
-8
6

87. 88. Dar volumen.

89.
90.

106

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 11
C M Y CM MY CY CMY K

91. 92.

Detalle de las patas.

94. 95.
93.

96. 97.

107

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 12
C M Y CM MY CY CMY K

Dragón oriental
Estos dragones se caracterizan por tener
cuerpo de serpiente con pequeñas patas
y sin alas, carencia que no los impide volar.
En la mitología china se les considera seres
benefactores y extraordinariamente longevos
o incluso inmortales.

Autor: J. Aníbal Voyer Iniesta

B B

1. 2. 3.

4. 5. 6.

8. 9.
7.
108

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 13
C M Y CM MY CY CMY K

90º

10.
11. 12.

45º

14.
13. 15.

16. 17. 18.

22.
21.
20.
19.
5
-2
17

24. 25.
23.

109

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 14
C M Y CM MY CY CMY K

26. 27. 28.

26
-2
9

30. 31.
29.

32. 33.
34. 35.
6
-3
34

36. 37. 38. 39.

110

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 15
C M Y CM MY CY CMY K

40. 42.
41.

43.
44.
5
-4
42

45. 46. 47.

48. 49.

111

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 16
C M Y CM MY CY CMY K

47
-5
1
50. 51. 52.

53. 54. 55.


6
-5
53

56. 57. 58. 59.

60. 61. 62. 63.


112

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 17
C M Y CM MY CY CMY K

65. 66. 67.


64.

69. 70. 71.


68.

73. 74.
72. 75.

76. 77. 78. 79.

113

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 18
C M Y CM MY CY CMY K

83.
82.
81.
80.

84. 85. 86.

90º

87. 88. 89.

90.

92.
91.

114

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 19
C M Y CM MY CY CMY K

93.

94.

95.

96.

115

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 20
C M Y CM MY CY CMY K

Dragón de 3 cabezas
Reptil fabuloso de talla gigantesca, cuerpo
cubierto de escamas, mirada terrible, aliento
venenoso y que lanza fuego por la boca.

Autor: J. Aníbal Voyer Iniesta

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

116

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 21
C M Y CM MY CY CMY K

10. 11. 12.

45º

14. 15.
13.

16. 17. 18.

19. 20. 21.

117

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 22
C M Y CM MY CY CMY K

45º

24.
22. 23.

25. 27.
26.
25
-2
7

28.
29. Dejar dos capas a cada lado. 30.
9
-2
25

31. 32. 33.


118

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 23
C M Y CM MY CY CMY K

32
-3
3

3
-3

32
32

-3
3
34. 35. 36.

37. 38. 39.


40
-4
1

40. 41. 42.

119

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 24
C M Y CM MY CY CMY K

44. 45.
43.

46. 48.
47.

49. Volver la esquina. 50.


51.

52. 53. 54.


120

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 25
C M Y CM MY CY CMY K

37
-5
5
55. 56. 57.
5
-5
37

60.
58. 59.

61. 62. 63.


121

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 26
C M Y CM MY CY CMY K

66.
64. 65. Dejar dos capas
a cada lado.

68. 69.
67.

70.
71. 72.
122

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 27
C M Y CM MY CY CMY K

135º

73. 75.

74.

78.
76. 77.
74
,7
6-
79

79.
80. 81.

82. 83. 84.


123

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 28
C M Y CM MY CY CMY K

81
-8
5

85.
87.
86. Abrir con una capa a la
izquierda y tres a la derecha.

88. 89. 90.

91. 92. 93. 94.

124

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 29
C M Y CM MY CY CMY K

4
-9
86
95. 96.
97.

99

98. 99. 100.


01
-1
98

101.

103.

102.

104.

125

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 30
C M Y CM MY CY CMY K

105.

106.

108.
107.
10
6-
10
7

109. 110.

111. 112.

126

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 31
C M Y CM MY CY CMY K

114.

113.

115.

116.

17
6-1
11

11
6
-1
17
117.

118.

127

Composición
4.fh8 Tue Feb 22 23:08:52 2000 Pagina 32
C M Y CM MY CY CMY K

Dragón con guerrero


Aún siendo los dragones seres poco
sociables que no disfrutan con la
compañía de los humanos, en algunas
ocasiones pueden hacer pactos temporales
con estos para conseguir un fin concreto.
Pudiendo incluso dejarse montar por ellos.

Autor: J. Aníbal Voyer Iniesta

1. 2. 3.

4. 5.

6.

90º

7.
8. 9.
128

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 1
C M Y CM MY CY CMY K

11.
12.
10.

14.
13. 15.
11
-
15

16. 17. 18.

19. 20.

21. 22.

129

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 2
C M Y CM MY CY CMY K

23. 24.
25.

7
-2
25
27.
26. 28.

30.
29. 31.

33.
34.
32.

130

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 3
C M Y CM MY CY CMY K

36.
35. 37.

39. 40.
38.

42.
41. 43.

44. 45.
46.

131

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 4
C M Y CM MY CY CMY K

47. 48.
49.

49
-5
1
52.
50. 51.

25
-2
9

53. 54. 55.

56. 57. 58.

132

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 5
C M Y CM MY CY CMY K

60.

62. 63.

59. 61.
64.
56
-6
5

67.
65.

68.
66.

71.
69.

70. 72.

133

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 6
C M Y CM MY CY CMY K

74. 76. Paso 3D.


73.
75. Paso 3D.
71
-7
6

78. 80.

77. 79.
0
-8
79

81. 82. 83. 84.

134

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 7
C M Y CM MY CY CMY K

5
-8
83

86. 88.
85. 87.

90. 92.
89. 91.

93. 94. 96.


95.

135

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 8
C M Y CM MY CY CMY K

97. 98. 99.


95
-9
7

100. 101.
102. Doblar sin marcar
los pliegues.

104.

103. 105.

136

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 9
C M Y CM MY CY CMY K

106. 107. 108.

109. 111.
110.

112. 114.
113.

115. 116.

137

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 10
C M Y CM MY CY CMY K

117. 118. 119.

120.

121.

123.
122.

124.

138

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 11
C M Y CM MY CY CMY K

4
12
0-
12

125.

126.

127.
128.

130.

129.

131.
139

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 12
C M Y CM MY CY CMY K

133.
132.
134.

135.

140

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 13
C M Y CM MY CY CMY K

Dragón con mago


Una de las pruebas de los magos para alcanzar
el más alto nivel, consiste en someter a un
dragón a su voluntad y utilizarlo por montura.
Esta esclavitud del dragón sólo
puede mantenerse por periodos breves
de tiempo y generalmente termina con
la muerte del mago.
Autor: J. Aníbal Voyer Iniesta

2.

3.
1.

4.
6.

5.

7. 9.
8.

10. 11.

141

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 14
C M Y CM MY CY CMY K

1
-1
10
12. 14.

13.

15. 17.
10
-1
5

16.

17
-1
9

18. 19. 20.


3
-2
21

23. 24.
21. 22.

25. 26. 27.

142

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 15
C M Y CM MY CY CMY K

27
-2
8
30.
28.
29.

1
-3
30

31. 32.

33
-3
4

34.

33. 35.

36. 37.

143

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 16
C M Y CM MY CY CMY K

8
-3
25
38. 40.
39.

8
-3
25

25
-3
8
42.
41.

44.

43. 45.
6
-4
44

46. 47.

144

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 17
C M Y CM MY CY CMY K

44
-4
7
48. 49. 50.

52. 54.
51. 53.

56. 57. 58.


55.

59. 60. 61. 62.

145

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 18
C M Y CM MY CY CMY K

1
-6
50

63. 64. 65. 66.

9
-6
68

67. 68. 69. 70.

72. 75.
71. 73. 74.
0
-6
56

77.
78. Igual que el paso
76. anterior, pero en la
otra capa. 79.

146

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 19
C M Y CM MY CY CMY K

9
-7
66

80. 81. 82. 83.

5
-8
84
84. 85. 86. 87.

88.
89. 90.
1
-9
89

93. Pasar sólo


91. 92. la 1ª capa con
cada flecha.

147

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 20
C M Y CM MY CY CMY K

95.
94. Los dos dibujos son el mismo paso,
el segundo visto mirando desde v.

97.
96. Los dos dibujos son el mismo paso,
el segundo visto mirando desde v.

98. 99. 100.

148

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 21
C M Y CM MY CY CMY K

93
-1
01
101. 102. 103.

105. 106.
104.
8
10
5-
10

107. 108. 109.

110. 111. 112.

149

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 22
C M Y CM MY CY CMY K

2
11
5-
113. 10 114. 115.

118.
116. 117.
20
-1
5
11
18
5 -1
11

119. 120. 121.

Detalle de las patas

Cola del Cabeza del Cola del Cabeza del Cabeza del
Dragón Dragón Dragón Dragón Dragón

122. 123. Similar al 124. Igual que


paso 93. el paso 94.

150

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 23
C M Y CM MY CY CMY K

Cabeza del Cabeza del


Cabeza del Dragón Dragón
Dragón

125. 126. 127.

Cola del
Dragón
Cola del
Dragón

Cabeza del
Dragón
128. Cabeza del
Dragón 131.
129. 130.

Cola del
Dragón
Cola del
Dragón
8
12
6-
12

133. 134.
132.
136.
135.

Cabeza del
Cola del Cabeza del Dragón
Dragón Dragón Cabeza del
Dragón

137. 138. 139.

151

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 24
C M Y CM MY CY CMY K

0
11
5-
10

140. 141. 142.


143.

145.

144. 146.

147.

148.

149.

150. 151.

152

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 25
C M Y CM MY CY CMY K

153. 154.
152.

Aunque en el dibujo
no lo parezca, esto es
la llama que escupe el
dragón.
155.
156. Sacar el pincho
de la cola.

157.

158. Tapar los dos


triángulos
de las alas.

160.

159.

153

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 26
C M Y CM MY CY CMY K

15
6-
16
2.
161.
162.

163.

164.

165.

154

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 27
C M Y CM MY CY CMY K

Bruja
Mujer que, según el vulgo, tiene un pacto
con el diablo y puede hacer cosas
extraordinarias por su medio.

Autor: J. Aníbal Voyer Iniesta

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

155

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 28
C M Y CM MY CY CMY K

11. 12.
10.

14. 15.
13.

16. Desplegar hasta el paso 14. 17. 18.

19. 20. 21.

22 23 24

156

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 29
C M Y CM MY CY CMY K

25. 26. 27.

23
-2
8
28. 29. 30.

31. 32. 33. 34.

35. 36. 37. 38.

157

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 30
C M Y CM MY CY CMY K

39. 40. 41. 42.

43. 44. 45. 46.

47. 48. 49. 50.

158

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 31
C M Y CM MY CY CMY K

51. 52. 53. 54.

55.

56. 57. 58.

59. 60. 61. 62.

159

Composición
5.fh8 Tue Feb 22 23:11:21 2000 Pagina 32
C M Y CM MY CY CMY K

63. 64. 65. 66.

67. 68. 69. 70.


70
-7
3

71. 72. 73. 74.

160

Composición
6.fh8 Tue Feb 22 23:13:27 2000 Pagina 1
C M Y CM MY CY CMY K

75. 76. 77. 78.

1
-8
79. 80. 81. 77 82.

90º

85.

83. 84.

86. 87.

161

Composición
6.fh8 Tue Feb 22 23:13:27 2000 Pagina 2
C M Y CM MY CY CMY K

88. 89.

90.

91. 92.

93.

95.
94.

162

Composición
6.fh8 Tue Feb 22 23:13:27 2000 Pagina 3
C M Y CM MY CY CMY K

96. 97. 98. 99.

100. 101. 102. 103.

104.
105.

106.
10
5-
10
7

107. 108. Plegar este paso doblando


dos capas al mismo tiempo.
Repetir detrás.

163

Composición
6.fh8 Tue Feb 22 23:13:27 2000 Pagina 4
C M Y CM MY CY CMY K

109. 110.

111. 112.

114.
113.

115. 116.

117. 118.

164

Composición
6.fh8 Tue Feb 22 23:13:27 2000 Pagina 5
C M Y CM MY CY CMY K

119. 121.
120.

122.
123.

124. 125.

127. 128.
126.

129. 130. 131.

165

Composición
6.fh8 Tue Feb 22 23:13:27 2000 Pagina 6
C M Y CM MY CY CMY K

132. 133. 134.

135. 136.

137. 138.

139. 140.

141.

166

Composición
6.fh8 Tue Feb 22 23:13:27 2000 Pagina 7
C M Y CM MY CY CMY K

Parte 5ª

Composición
6.fh8 Tue Feb 22 23:13:27 2000 Pagina 8
C M Y CM MY CY CMY K

Composición
6.fh8 Tue Feb 22 23:13:27 2000 Pagina 9
C M Y CM MY CY CMY K

En los últimos años mucha gente me ha condición de que ¡tenía que entenderse!. Así
preguntado ¿Cómo haces para inventar nuevas que me puse a trabajar en ello.
figuras? Y siempre les he respondido lo
mismo, “No es difícil”, pero generalmente El resultado ha sido este artículo . Como
no les he explicado cómo hacerlo. Si no lo verás más adelante, con lo que aquí se dice
he hecho, no es porque no quiera que no se puede aprender a “crear”, pero sí cuenta
conozcan mi secreto, sino más bien por que unos trucos que pueden ser útiles a la hora
no sabía como explicarlo. de hacerlo y también se dan unas nociones
básicas de las matemáticas de plegado junto
Hace unos años, un socio de la Asociación con una bibliografía.
Española de Papiroflexia (AEP), Jesús de la
Peña, me puso en el compromiso de En resumen, en este artículo verás
explicarlo, lo que me obligó a analizar como reunidos unos cuantos trucos que pueden
creaba... y llegué a la conclusión que me sería serte útiles a la hora de crear, pero no son
tan fácil como explicar la “Teoría de la nada que haya inventado yo. Todo aparece
relatividad”. Así que para salir del paso estudié disperso por la mayoría de los libros de
una teoría matemática para la creación de origami y lo único que hice fue reunirlo y
figuras de papel; el sistema se llama “Método explicarlo un poco.
Autoproyectivo de Origami” y su autor es un Para terminar debo decir que sólo existe
japonés llamado Toshiyuki Meguro. una forma segura de inventar algo: intentar
La conferencia no salió mal y sin duda el hacerlo y dedicarle muchas horas al tema.
método es muy eficaz, pero dudo que alguno J. Aníbal Voyer
de los asistentes entendiera gran cosa.
Más adelante, el grupo editor de la AEP
me volvió a meter en el lío de explicar cómo
crear figuras, pero ¡ADEMÁS! me puso la

169

Composición
6.fh8 Tue Feb 22 23:13:27 2000 Pagina 10
C M Y CM MY CY CMY K

A quién va dirigido este artículo.

Avispa Aunque existen excepciones, la


mayoría de los “papirolocos” inventan
su primera figura después de años de
plegar figuras de otros autores y esto es
así porque con la práctica que da doblar
se va aprendiendo a entender el papel.
Ya sabes qué cosas se van a poder hacer
y cuáles no, cómo cambiar el color o de
dónde sacar puntas cuando las necesitas.
Este artículo está pensado para
personas que ya llevan un tiempo
plegando y que tienen dificultades a la
1. hora de crear, pero no para los expertos
que sin duda ya conocerán todo lo que
aquí se comenta.
Si después de leer lo que aquí
contaremos llegas a la conclusión de que
ya lo conocías todo y que pese a ello
nunca has inventado nada; la conclusión
es obvia. Nunca te has molestado en
perder tu tiempo inventando algo.
La importancia de las bases.
2.
Existen infinidad de formas de
2
1-

inventar, se podría decir que cada


plegador tiene su sistema, pero existen
algunos especialmente frecuentes como:
1. Plegar al azar
2. Modificar figuras de otros autores
3. Búsqueda de bases
3.1. Bases tradicionales
3.
3.2. Bases tradicionales modificadas
3.3. Creación de bases
4. Desplegado imaginario de figuras
5. Arrugoflexia
6. Esculpido del papel
Evidentemente los nombres que he
dado arriba no son de uso común, puede
4. que otras personas usen otros distintos
pero creo que estos describen bien en
qué consisten.

170

Composición
6.fh8 Tue Feb 22 23:13:27 2000 Pagina 11
C M Y CM MY CY CMY K

La mayoría de los métodos antes


enumerados dependen directa o
indirectamente de las bases, Sólo con 1,
5 y 6 podrías prescindir de ellas.
La mayoría de los procesos de creación
tienen su fundamento en las bases, bien
sean las tradicionales o no. Tu misión al
crear no es sólo obtener el modelo, si no 5.
descubrir desde qué base lo puedes sacar
mejor.
1. Plegar al azar.
45º
Este es sin duda el sistema más
difundido y el más fácil de explicar, lo
único que tienes que hacer es coger un
papel y doblarlo. Lo puedes doblar como
prefieras y tanto como quieras. Después
de un tiempo fíjate en lo que tienes e
intenta encontrarle parecido con alguna
cosa, si se parece a algo: intenta sacarlo 6.
y si no: sigue doblando.
Este procedimiento no es demasiado
científico, pero a la larga seguro que sacas
algo (aunque sea una figura abstracta).
El principal defecto que tiene es que
su porcentaje de éxitos es ínfimo debido 7.
a que no tenías ninguna idea preconcebida,
por lo que no has ido escogiendo la opción
más favorable para tu modelo.
La principal virtud es lo relajante que
resulta (no como los otros), no se necesita
pensar en nada.
2. Modificar figuras de otros autores.
Todo el mundo en alguna ocasión, 8.
doblando la figura de otra persona, ha
visto la posibilidad de mejorarla,
transformarla o modificarla para obtener
otro modelo. Este es un sistema de
8
6-

creación sencillo, pero cuenta con


multitud de detractores que consideran
que así no tiene mérito. Yo no estoy entre
ellos. Ni Einstein, ni Newton serían hoy
conocidos si no hubieran partido de los
trabajos de otros sabios que les
9.
precedieron.

171

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Cometa Bomba Preliminar Pez Pájaro


90º
90º
90º
45º
112.5º
112.5º 90º 112.5º

90º

45º

90º 45º
45º
45º

Rana Pájaro estirada Blintz pez Blintz pájaro Blintz rana


45º
45º
45º
90º

90º 90º
22.5º
45º
157.5º 90º
135º 45º 135º
90º
157.5º 90º

90º

22.5º 45º 90º


45º

Fig. 1 Bases.

3. Búsqueda de bases. para figuras que sólo necesitaran 4 puntas,


como los pájaros: dos puntas para las alas
Una base es una figura preliminar más o patas y las otras dos para la cabeza y
o menos sencilla que tiene una estructura la cola.
de puntas, capas y ángulos que nos
condiciona, en cierta medida, las figuras 3.2. Bases tradicionales modificadas.
que podremos obtener de ella. El ejemplo anterior, ha quedado
3.1. Bases tradicionales. francamente anticuado ya que utilizar
sólo 4 puntas con la base pájaro es
Existe un infinito número de bases, desaprovecharla, ya que existen multitud
aunque según los entendidos son sólo 4 de medios que permiten sacarle más
las bases tradicionales (cometa, pez, partido y por ello, una base que
pájaro y rana). Junto a estas he enumerado inicialmente no cumple las condiciones
otras bases muy frecuentes y de gran que necesitamos para nuestra figura por
aceptación. no tener suficientes puntas, puede ser,
Una persona que desee hacer una después de modificarla un poco, la mejor
figura utilizando una de estas bases opción.
debería escoger aquella que tenga la En los ejemplos que a continuación
estructura que mejor se adapte a su expondremos podrás ver algunos de los
modelo. El ejemplo que tradicionalmente sistemas más sencillos que pueden
se utiliza es el de la base pájaro, que aplicarse para la modificación de las bases
como puedes ver en el esquema anterior tradicionales. Todos los ejemplos van
tiene 4 puntas largas y una central corta acompañados de sus diagramas de
que tradicionalmente no se utilizaba plegado.
demasiado. Por lo tanto esta base se usaba

172

Composición
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3.2.1 Triplicado de puntas.


Este procedimiento nos permite la
división de cualquier punta que tenga por
ángulo 45º y su vértice esté en el lado o
esquina del papel.
10.
También es posible aplicar este sistema
para dividir una punta en 2, 4, 5 o más
partes, así como utilizarlo en puntas con
ángulos diferentes a los 45º, aunque no
es lo normal.

11.
2 3
1

6
4 5

12.

7 8
9

Fig. 2 Triplicado de una punta.

3.2.2. Puntas mayores de 90º 13.


En este ejemplo he utilizado una base
pájaro, pero también sería aplicable, con
pequeñas variacionas, a otras bases.
11-1
2

14.

1 2 3 4

5 6 7 15.
Fig. 3 Utilización de puntas mayores de 90º

173

Composición
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3.2.3. Adelgazar puntas.


Un caso de adelgazado de puntas lo

6-
15
tenemos en el ejemplo anterior, pasamos
de una de 112,5º a tener sólo 22.5º. Otro
muy frecuente se nos presenta despues
16. de haber triplicado una punta. De las tres
puntas que nos quedan dos tienen un
ángulo de 45º y la central sólo de 22.5º.

1 2
17.

Fig. 3 Adelgazado de puntas.


90º 3.2.4 Añadidos.
Hay ocasiones en las que la base que
estamos utilizando le falta papel para que
podamos completar nuestra figura,
18. necesitaríamos poder añadirle un trozo.
En estos casos lo que hace mucha gente
es coger otro papel y terminar su figura
con dos o más modulos.
Esta solución aunque es perfectamente
válida a mí se me da fatal, nunca sé cómo
trabar las piezas, así que lo que hago es
“añadir” la superficie que me falta en el
cuadrado original. Esto que suena tan raro
al comentarlo no es tan complicado como
parece.
Supongamos que al plegar la grulla
19. tradicional decicimos ponerle una cabeza
20.
más elaborada . La base pájaro no nos
permitiría hacerlo sin que el cuello se
redujera, así que tendremos que añadir
más papel a nuestro cuadrado.
Fijémonos en el desplegado de la base
pájaro (Fig. 4).

21.
Fig. 4 Añadidos.

174

Composición
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C M Y CM MY CY CMY K

La cabeza de la grulla se pliega con una


de las esquinas. Para tener más papel en esa
esquina lo que podríamos hacer sería añadir
dos tiras según los lados del cuadrado y volver
a plegar la grulla, esto además nos aumenta
el papel en las alas.
También podríamos haber optado por
añadir la tira según la diagonal, lo que nos
aporta más papel en dos esquinas opuestas y
en el centro del cuadrado.
La decisión de cómo colocar el añadido
dependerá de lo que necesitemos en nuestra
figura.
3.3 La creación de bases.
Los procedimientos que acabo de 22.
comentar aumentan enormemente las
posibilidades de estas bases, pero
generalmente tienen el problema asociado de 23.
aumentar el número de capas de nuestra figura
haciendo que sea más molesto su plegado.
Esto entre otras cosas es lo que obliga en
muchas ocasiones a buscar nuevas bases que
se ajusten mejor a nuestras necesidades.
Una forma sencilla para crear una base
nueva sería combinando otras de las ya
existentes. A la hora de combinar bases
tenemos que fijarnos en lo que necesitamos.
Supongamos que la figura que quiero es
un brontosaurio. Para poder hacerla
necesitaría 2 puntas largas (cabeza y cola) y
4 cortas (las patas) una forma fácil de hacerlo
sería aumentar el tamaño del papel y plegar
dos bases pez que se superponen. 24.
Esto es una combinación de bases iguales, 25.
pero también pueden combinarse bases
diferentes.

Fig. 5 Combinación de bases.

A la hora de combinar bases puede hacerse 26.


con la base entera o sólo con una parte de
ella, esto lo decidiremos según sean las 27.
características de nuestra figura.

175

Composición
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Para obtener una base nueva, sin partir de


otras ya existentes, hay fundamentalmente
dos sistemas, hacerlo de una forma intuitiva
o por medios matemáticos. Los
procedimientos que utilizan los creadores
para hacer nuevas bases son muy variados y
yo no los conozco, por lo tanto en este
apartado explicaré únicamente mi proceso y
daré unas nociones sobre la creación
matemática.
Para que no haya confusiones al leer este
artículo, paso a aclarar la nomenclatura que
utilizo.
- Esquina: cada una de las cuatro puntas
28. de un cuadrado.
- Punta: los modelos tienen varias puntas,
estas puntas pueden ser esquinas, como en el
caso de la base pájaro, o estar en otra parte
del cuadrado. Como norma general si el
29. ángulo de punta es mayor de 90º no la
considero como punta.
- Pliegue: cada una de las líneas por donde
se dobla el papel.
- Marca: es la “cicatriz” o línea que queda
en el papel después de efectuar un pliegue.
- Nudo: donde se cortan dos o más
pliegues o marcas.
- Vértice: es un nudo que además es el
extremo de una punta, los vértices pueden
30. estar en las esquinas del cuadrado, en los
lados, o en el interior de éste.
- Ángulo de punta: es el ángulo que forman
31. los dos lados de la punta. En el caso de la
base pájaro el ángulo de punta es de 45º.
- Libertad o longitud útil de punta: es la
distancia mínima que hay entre su vértice y
el pliegue más alejado por el que se puede
doblar.
- Capa: cada uno de los planos paralelos
de papel que tiene el modelo.
- Ángulos útiles: a la hora de hacer figuras
establezco unas restricciones en los ángulos
a utilizar, lo hago para que la figura resultante
se pueda plegar con facilidad.
Los que considero ángulos más útiles son
32. 90º,60º, 45º, 30º, 22.5º, 11.25º y las
combinaciones de estos ángulos.

176

Composición
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3.3.1. Cálculo geométrico de figuras:


Hace tiempo, Juan Gimeno, miembro de
la AEP, me facilitó una fotocopia en japonés
de un método geométrico que permitía
mediante un proceso sencillo la creación de
figuras nuevas.
Inicialmente este método no fue una gran
ayuda, ya que estaba escrito en japonés y sólo
podía entender las fórmulas. Unos meses
después tuve la suerte de que una japonesa,
la Srta. Chika Tomita, se hiciese miembro de 33.
la AEP y me tradujera esos papeles. Por
desgracia entender el texto tampoco solucionó
mis dudas, pero sí que aumentó enormemente
mi curiosidad, por lo que mi familia y yo nos
pusimos a pensar sobre este asunto. En poco
tiempo mi hermano dio con el truco: “la
solución eran las hipérbolas”.
Mr. Toshiyuki Meguro había desarrollado
un método para el diseño casi automático de
figuras de origami basado en el teorema del 34.
incentro de Fushimi.
Este teorema dice que cualquier triángulo
al ser plegado por sus bisectrices y una
perpendicular a uno de sus lados que pase

C B

A
C B

35.
Fig. 6 Teorema del incentro.

por el incentro nos da una figura plana (mirar


fig. 6).
Si proyectamos el incentro sobre los tres
lados del triángulo, obtendremos 6 segmentos,
iguales dos a dos que cumplen (mirar Fig. 7):

A
a a
AB= a + b (1)
AC= a + c (2) c b
BC= b + c (3)

C c
B 36.
b
Fig. 7

177

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Si restamos (2) y (3) obtenemos:


a - b= AC - BC (4)
Si llamamos d = AC - BC, nos queda:
a - b = d (5)
Resolviendo el sistema formado por las
ecuaciones (1) y (5), obtenemos la longitud
de los segmentos a y b en función de las
longitudes de los lados.
a = (AB + d)/2 (6)
b = (AB - d)/2 (7)
37. Recíprocamente, si sólo se conociesen las
longitudes a y b, los lados del triángulo AB,
BC y AC deben verificar las igualdades (1)
y (4). En este caso, la longitud de AB se
determina de manera única, pero los lados
BC y AC pueden tomar cualquier valor que
38. cumpla la igualdad (4).
Cuando queremos hacer una figura, no
conocemos los triángulos, pero sí las puntas
que necesitamos y sus longitudes (estas son
precisamente los segmentos a y b). Si
necesitamos dos puntas que tengan por
longitudes a y b respectivamente, los
triángulos que nos valen deben cumplir:
AC - BC = a - b = d
Como los segmentos a y b son conocidos,
su diferencia es una constante, luego tenemos
que el punto C cumple que la diferencia de
39. las distancias de este punto a los otros dos es
constante.
Ésta es precisamente la definición de
hipérbola: (lugar geométrico de los puntos
del plano cuya diferencia de distancias a dos
puntos fijos, llamados focos, es constante).
Por lo tanto, el vértice C del triángulo que
necesitamos estará en la rama de una hipérbola
40. que tiene por focos A y B y por vértice (de
la hipérbola) la proyección del incentro sobre
el lado AB (mirar fig. 8).

C ola
a C Hip
érb
C Lugar geométrico
de los incentros

41. B

Fig. 8

178

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Cualquiera de los triángulos que tenga que debían tener los dos segmentos de
su tercer vértice en la rama de la hipérbola los triángulos para obtener unos ángulos
dibujada, nos darán unas puntas con la dados.
longitud que necesitamos. Esto no deja
las cosas demasiado definidas, pero hay Fijémonos en la figura 6. Por el
que tener en cuenta que en el desplegado teorema del seno sabemos que
de una figura se tienen otros muchos AB/senC=BC/senA=CA/senB.
triángulos y esto hace que los infinitos Como vimos antes, d= BC - CA,
vértices C se nos reduzcan a uno sólo, aplicándole a esto el teorema del seno
determinado por la intersección de dos o sacamos:
más hipérbolas o por la intersección de
una hipérbola y un elemento fijo de la d= AB ((senA-senB)/senC)
figura (diagonal, mediatriz, bisectriz ...). Sustituyendo esto en (6) y (7)
En mi opinión, este método es un gran sacamos:
avance, pero tiene un serio problema: los a= AB/2 (1- ((senA - senB)/senC)
ángulos de los triángulos que salen son
muy difíciles de plegar sin usar regla y b= AB/2 (1+ ((senA - senB)/senC)
compás u otros métodos más poderosos, Dividimos a/b para eliminar el término
como dibujar el desplegado mediante un AB y nos queda.
programa de ordenador.
a/b = (1- ((senA - senB)/senC)/ (1+ ((senA
Una solución para este problema sería - senB)/senC)
establecer restricciones para los ángulos,
lo que he llamado ángulos útiles. Esta En la tabla 1 se puede ver los valores
fue mi primera idea, así que me prepare a/b en función de los ángulos que más
una tabla que me determinaba la relación uso (no he incluido los de 30º ó 60º)

a/b 11.25º 22.5º 33.75º 45º 56.25º 67.5º 78.75º 90º 101.2º 112.5º 123.7º 135º 146.2º 157.5º
11.25º 1 .49514972 .32468264 .23777928 .18426445 .14740280 .12001212 .09849140 .08082980 .06580985 .05264475 .04079647 .02987704 .01959115

22.5º 2.0195911 1 .65572619 .48021693 .37213886 .29769339 .24237542 .19891236 .16324316 .13290899 .10632087 .0823922 .06033946

33.75º 3.0799305 1.5250267 1 .73234367 .56752172 .45399039 .36962900 .30334668 .24895028 .20268977 .16214218 .12565031

45º 4.2055808 2.0823922 1.3654791 1 .77493906 .61991440 .50472068 .41421356 .33993628 .27676865 .22140176

56.25º 5.4269826 2.6871689 1.7620470 1.2904240 1 .79995244 .65130370 .53451113 .43866195 .35714892

67.5º 6.7841315 3.3591608 2.2026897 1.6131259 1.2500743 1 .81417802 .66817863 .54836003 Utilizando esta
tabla se solucionaba
78.75º 8.3324916 4.1258309 2.7054154 1.9812938 1.5353820 1.2282326 1 .82067879
uno de los problemas que
90º 10.153170 5.0273395 3.2965582 2.4142135 1.8708684 1.4966057 1.2185035 presenta el método de
101.2º 12.371674 6.1258309 4.0168678 2.9417277 2.2796797 1.8236194 Toshiyuki Meguro pero se presentan
otros como por ejemplo la dificultad de
112.5º 15.195293 7.5239452 4.9336480 3.6131259 2.7999524 conseguir que el desplegado de la figura
123.7º 18.995246 9.4054906 6.1674266 4.5166759 se pueda adaptar a un papel cuadrado. Este
y otros problemas son los que han hecho
135º 24.511921 12.137071 7.9585955 que haya dejado aparcado este método.
146.2º 33.470517 16.572917
En la actualidad empleo un método
157.5º 51.043435 híbrido, lo primero que hago es determinar
cómo debe ser el punto de partida (la
Tabla 1 base) sobre la que debo aplicar el método
geométrico. Hagamos un ejemplo paso
a paso.

179

Composición
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3.3.2. El ejemplo.
Antes de poder aplicar este sistema es
preciso responder a las siguientes preguntas:
a- ¿Qué queremos hacer?
En nuestro caso vamos a hacer una avispa
(cuando la inventé lo hice aplicando esto).
b- Características de la figura.
Las avispas de verdad tienen 2 mandíbulas,
2 ojos, 2 antenas, 4 alas, 6 patas, y un abdomen
42. con un número indeterminado de rayas. Tanto
las patas como las alas salen del tórax y la
separación entre cabeza, tórax y abdomen
está muy marcada.
Por motivos de simplicidad, no voy a
sacar todos los elementos que tiene una avispa
real, me centraré esencialmente en los que
43. considero más representativos. Estos son: 2
mandíbulas, 2 ojos, 2 alas, 6 patas y un número
indeterminado de rayas en el abdomen.
c- Número, longitud y ángulo de las
puntas.
Para determinar las características de las
puntas que debe tener la base que nos permita
sacar esta figura, iré considerando por
separado sus distintos elementos, esto es:
cabeza, alas, patas y abdomen.
44. La cabeza:
Por la experiencia adquirida con otros
modelos, sé que todas las puntas que puedo
necesitar para la cabeza las puedo sacar de
45. una sola punta, siempre que ésta tenga una
longitud suficiente, no sea demasiado gruesa
(es decir, tenga pocas capas) y un ángulo de
punta no mayor de 45º.
Si la punta que uso para la cabeza tiene
muchas capas de papel, al ir sacando más
puntas de ella, éstas quedarían aún más gruesas
y serían muy difíciles de manejar. Por otra
parte, para poder realizar cambios de color
con facilidad, se necesita que el vértice de la
punta esté en el lado del papel.
46.
Si el vértice está en el lado del cuadrado
pero no en la esquina, el número de capas de
papel que saco para tener un ángulo de punta
de 45º es de 4, por otra parte si el vértice está
en la esquina del cuadrado, sólo tendré dos
47. capas para un ángulo de 45º (mirar figura 9).

180

Composición
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Fig. 9
48.
La mejor solución para la cabeza es una
punta de 45º que además sea esquina del
cuadrado y con una longitud a determinar, en
función de los demás elementos.
El abdomen:
Por una figura anterior sabía que podía 49.
sacar con mucha facilidad franjas con cambios
de color en una punta de 45º y dos capas (es
decir que su vértice sea esquina del cuadrado).
La cabeza y el abdomen:
Por simetría del modelo, tanto la cabeza
como el abdomen deben estar en la misma
diagonal.
Las alas: 50.
A las alas sólo les exijo dos condiciones
fundamentales: que sean muy largas y que
tengan cambio de color.
Para conseguir el cambio de color con
facilidad, se necesita que sus vértices estén
en un lado del cuadrado. Además, suele ser 51.
más fácil conseguir puntas de gran longitud
cuando éstas son esquinas del cuadrado.
Definitivamente decidí poner las alas en
las esquinas por motivos de simplicidad, me
permitía usar una base pájaro o algo que se
le parecía mucho.
Las patas:
El poner las alas en las esquinas
prácticamente me obligaba a colocar el vértice
de las patas en el interior del cuadrado, si no
lo hacia así y las sacaba al borde una de las 52.
dos puntas, el abdomen o la cabeza, quedaban
mucho más grande que la otra o si no tendría 53.
que esconder mucho papel dentro del modelo.

181

Composición
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El tener las patas por el interior hace que


queden un poco gruesas y muy cortas.
d- El plegado de la base.
Con todas estas decisiones tomadas
tenemos que intentar dibujar el desplegado
de nuestra base (mirar fig. 10). Si nos fijamos,
el dibujo que nos ha quedado es una base
54. pájaro y tenemos que ver es si es posible
utilizar esta base directamente para sacar la
avispa o necesitamos hacerle alguna
modificación.
Cuando sacamos puntas del interior de un
55. cuadrado, el vértice siempre cae en un nudo,
luego si no queremos tener que modificar
mucho la base provisional que nos ha salido,
lo más acertado sería utilizar como vértices
para las patas los nudos que ya tiene la base
pájaro.
56.
Cabeza Cabeza

Ala Patas Ala Patas


Ala Ala

Abdomen Abdomen

Base pájaro Base pájaro estirada


Fig. 10

En una base pájaro sólo hay 5 nudos


57. interiores (mirar fig. 10), y una avispa tiene
6 patas, por lo que tendré que hacerle alguna
variación.
La variación más sencilla que se me
ocurrió fue utilizar la base pájaro estirada con
lo que eliminaba el vértice central y las patas
las sacaba de los nudos interiores.
Esta base tiene una longitud de alas
pequeña en comparación con las otras dos
58. puntas, pero los pliegues que aún quedan por
hacer en cabeza, abdomen y patas aumentarán
proporcionalmente la longitud de las alas, en
las que sólo tenemos que hacer un cambio de
color, que además aprovecharemos para
disminuir la anchura de las alas en su conexión
con el cuerpo (mirar pasos 6-15).
Todo lo hecho hasta aquí ha sido pura
59. intuición o deducción encaminada a obtener

182

Composición
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una base de partida lo más simple posible. A


partir de este punto lo que haré es aplicar el
”Método autoproyectivo de origami” con
pequeñas limitaciones en los ángulos.

F E

D
A

B C
60.
Fig. 11

Esta es la base de partida y todo lo que


realizaré sobre ella no afectará a las alas. Es
decir, sólo considero el hexágono ABCDEF,
el cual tiene la particularidad de tener dos
capas de papel que están unidas por todo el
perímetro y abierta una de ellas por la línea
AD, lo cual limita en gran medida los cambios
de color. Las alas no volveré a mencionarlas 61.
hasta el final.
e- Desarrollo de la figura.
Las patas van a salir de B, C, E, F y de
los puntos medios de los lados BC y EF. El
ángulo de punta de cada pata será 22.5º y su
longitud igual a la cuarta parte del lado BC
ó EF. Para realizar todo esto utilizaremos lo
descrito en el apartado 3.3.1. (en este caso
las hipérbolas son líneas rectas). El resultado,
sólo para un lado de la avispa, puede verse
62.
F E

D
A

B C
Fig. 12

en la fig. 12.
El resultado de plegar todas las patas 63.
puede verse en el paso 35 de la avispa.
Una vez plegado este paso tendremos
cuatro puntas con un ángulo de 67.5º y
sólamente las dos centrales tienen el ángulo
deseado de 22.5º. Para que todas las puntas
tengan este ángulo, tendremos que doblar en
tercios las puntas B, C, E y F como se puede
ver en el paso 57. 64.

183

Composición
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Duplicamos la punta A para sacar las


mandíbulas y sacamos los ojos por un simple
cambio de color. El resultado puede verse en
el paso 44.
La punta D es el abdomen de la avispa.
Sólo tenemos que hacerle la cintura y las
franjas
Cintura y franjas tienen una ejecución
similar, en ambos casos los pliegues se realizan
65. en el canto de un pliegue (cintura) o en el
canto del cuadrado original (franjas). Estos
pliegues producen unas entallas que, en la
cintura disminuyen su anchura y en las franjas
permiten obtener el cambio de color. El
resultado de estos pliegues pueden verse en
los pasos 51 a 60, quedando para finalizar el
trabajo sólo dar forma y volumen a la figura.
4. Desplegado imaginario de figuras.
66. Esta técnica es para mí la más difícil de
todas, aunque a la vista de los modelos que
obtienen algunos de los que la utilizan, tengo
que reconocer que debe ser buena. Pese a lo
mucho que yo he intentado usarla, jamás he
conseguido nada.
La forma de utilizarla sería la siguiente:
Te fijas en la fotografía o dibujo del
67. modelo que quieres plegar e intentas imaginar
cómo podrías desplegarla. Tienes que
continuar desplegándola mentalmente hasta
que llegues a alguna base que conozcas.
Cuando por fin llegas mentalmente a un
punto conocido, empieza lo difícil... tienes
que coger un papel e intentar plegarlo
siguiendo el desarrollo inverso que has
pensado.
68.
Mi experiencia personal es que la primera
parte no es demasiado difícil, el problema se
presenta cuando intento plegarla de verdad.
Siempre hay alguna capa, punta o ángulo que
me lo estropea todo y no sale lo que tenía
previsto. Aunque en algunas ocasiones he
conseguido sacar algo que no esperaba.
5. Arrugoflexia.
Dentro de la “arrugoflexia” se podría
distinguir dos divisiones: una ortodoxa y otra
heterodoxa.

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5.1. Arrugoflexia heterodoxa.


Este sistema consiste, como su nombre
indica, en arrugar el papel modelándolo de
tal forma que obtengamos la figura que
deseamos.
Los papeles que se utilizan para esta
tecnica deben ser finos y una vez arrugados
no deben desplegarse facilmente. Un material
especialmente útil es el papel de aluminio.
5.2. Arrugoflexia ortodoxa.
Al igual que en el caso anterior, tenemos
que intentar sacar la figura sin que nos importe
demasiado el arrugar el papel, pero en este
caso es preferible que partamos de algo que
tenga ya una estructura de pliegues (base),
ya que cuando terminemos este modelo previo
vamos a tener que desplegarlo, buscar su
patron de plegado, e intentar repetirlo sin
arrugar el papel.
Despues de varios intentos es probable
que encontremos la forma correcta de doblar
el papel y saquemos una figura de papiroflexia
ortodoxa.
6. Esculpido del papel.
Consiste en un plegado tridimensional de
nuestro modelo desde el comienzo. Lo que
haremos son pequeños pliegues y pinzados
con los que vamos dando volumen a nuestro
modelo hasta obtener el resultado deseado.
Esta técnica es muy empleada para hacer
máscaras y tiene el problema (o ventaja) de
ser casi imposible obtener dos modelos
iguales.
Con esto ya he terminado de comentar lo
poco que sé de las distintas técnicas de
creación. Espero que, si lees este artículo,
pueda serte útil.
Si deseas profundizar en este tema, podrás
encontrar mucha más información en los
libros:
Origami Science & Art
Procedings of the Second International Meeting
of Origami Science and Scientific Origami
Editores: Koryo Miura
Tomoko Fuse
Toshikazu Kawasaki
Jun Maekawa

Origami Fantasy

Autor: Fumiaki Kawahata

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Asociaciones
ASOCIACIÓN ESPAÑOLA DE PAPIROFLEXIA
Apartado de Correos 13156
28080 Madrid
ESPAÑA
e-mail: aepinet@publynet.com

BRITISH ORIGAMI SOCIETY


11Yarningale Road, Kings Heath
BIRMINGHAM B14 6LY
REINO UNIDO

CENTRO DIFFUSIONE ORIGAMI


Casella Postale, 42
21040 CARONNO VARESINO
ITALIA

ORIGAMI DEUTSCHLAND
Postfach 1630
8050 FREISING
ALEMANIA

HUNGARIGAMI
Kecskemet, P.f. 60
H-6001 Hungary
HUNGRÍA

MOUVEMENT FRANÇAISE DES PLIEURS DE PAPIER


56 Rue Coriolis
75012 PARIS
FRANCIA

NIPPON ORIGAMI ASSOCIATION


1-096 Domir Gobancho
12-Gobancho - Chiyoda-ku
TOKIO 102
JAPÓN

ORIGAMI U.S.A.
15 West 77th Street
NEW YORK, N.Y. 10024-5192
ESTADOS UNIDOS

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Direcciones de Internet
ASOCIACIÓN ESPAÑOLA DE PAPIROFLEXIA
http://www.publynet.com/aep/index.htm

BRITISH ORIGAMI SOCIETY


http://www.rpmrecords.co.uk/bos/

CENTRO DIFFUSIONE ORIGAMI


http://www.essenet.it/cdo/

ORIGAMI DEUTSCHLAND
http://www.papierfalten.de/

ORIGAMI U.S.A.
http://www.origami-usa.org/

ORIGAMI INTEREST GROUP


http://www.rug.nl/rugcis/rc/ftp/origami/index.htm

GRUPO ZARAGOZANO
http://www.geocities.com/Paris/LeftBank/4091/

GRUPO GADITANO DE PAPIROFLEXIA


http://web.jet.es/igmolina

EL PARAISO DE LAS MATEMATICAS


http://www.matematicas.net

JOSEPH WU'S ORIGAMI PAGE


http://www.origami.vancouver.bc.ca/

MARC KIRSCHENBAUM'S ORIGAMI PAGE


http://marckrsh.home.pipeline.com/

MI PÁGINA DE PAPIROFLEXIA
http://www.teleline.terra.es/personal/j.anibal

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Índice de contenidos
EDITORIAL 5
INTRODUCCIÓN 7
ÍNDICE DE FIGURAS 8
SÍMBOLOS 10
BASES 12

PARTE 1ª

TROLL 18
MURCIÉLAGO 20
IGOR 22
ARMADURA 24
FANTASMA 27
SAGITARIO 29

PARTE 2ª

DRAGÓN SERPIENTE 34
SICARIO 37
GRIFO 40
CANCERBERO 45
HECHICERO 49
SÁTIRO 55
UNICORNIO 60
ESFINGE 66
CENTAURO 73

PARTE 3ª

DAMA 82
MEDUSA 86
MEFISTO 90

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PARTE 4ª

PEGASO 98
DRAGÓN ORIENTAL 108
DRAGÓN DE TRES CABEZAS 116
DRAGÓN CON GUERRERO 128
DRAGÓN CON MAGO 141
BRUJA 155

PARTE 5ª

INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN 169

ASOCIACIONES 186

DIRECCIONES DE INTERNET 187

ÍNDICE DE CONTENIDOS 188

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