Professional Documents
Culture Documents
Oleh :
NIM
NAMA
JENJANG STUDI
PROGRAM STUDI
: 110010071
: I Putu Dodi Ardiana
: Strata Satu (S1)
: Sistem Komputer
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN INFORMATIKA DAN TEKNIK KOMPUTER
(STMIK) STIKOM BALI
2014
Disususn Oleh
NIM
: 110010071
Jenjang Studi
Program Studi
: Sistem Komputer
Denpasar, 31 Januari 2014
Menyetujui
Pembimbing I,
Tanggal
Pembimbing II,
(..)
Tanggal
Mengetahui
Ka. Prodi Komputer
(.)
Tanggal
ii
Disususn Oleh
NIM
: 110010071
Jenjang Studi
Program Studi
: Sistem Komputer
Denpasar, 31 Januari 2014
Menyetujui
Pembimbing I,
(I Made Adi Purwantara, ST., M.Kom)
Tanggal
Pembimbing II,
(..)
Tanggal
Penguji
(.)
Tanggal...
Mengetahui
Ka. Prodi Komputer
(.)
Tanggal
iii
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Ida Sang Hyang Widhi Wasa
karena berkat rahmat-Nya penulis bisa menyelesaikan Proposal yang berjudul
Game Tebak Gambar Tokoh Pewayangan Bahabhrata Berbasis Android.
Proposal ini diajukan guna memenuhi syarat penyusunan skripsi.
Penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah
membantu sehingga Proposal ini dapat diselesaikan tepat pada waktunya.
Proposal ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu, kritik dan saran yang
bersifat membangun sangat kami harapkan demi sempurnanya Proposal ini.
Semoga Proposal ini memberikan informasi bagi semua belah pihak dan
bermanfaat untuk pengembangan wawasan dan peningkatan ilmu pengetahuan
bagi kita semua. Akhir kata penulis mengucapkan rasa terima kasih yang
sebesar-besarnya.
iv
DAFTAR ISI
ii
KATA PENGANTAR
iii
DAFTAR ISI
iv
BAB I
PENDAHULUAN
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Mahabharata
BAB II
2.2.2 Fitur
10
11
12
2.5 Java
12
2.6 My Sql
13
2.7 UML
13
14
15
16
16
16
17
17
18
18
18
18
19
DAFTAR PUSTAKA
20
vi
BAB I
PENDAHULUAN
yang
ada
hubungannya
dengan
karakter
tokoh
pandawa saja.
Sebelum
bermain harus
menginputkan nama user terlebih dahulu, kemuadian pilih menu new untuk
bermain, di level akhir ada skor berapa yang akan di dapat.
sarana
ini
akan
membahas
aturan-aturan
yang
berkaitan
dengan
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Mahabharata
Mahabharata merupakan kisah kilas balik yang dituturkan oleh Resi
Wesampayana untuk Maharaja Janamejaya yang gagal mengadakan upacara
korban ular. Sesuai dengan permohonan Janamejaya, kisah tersebut merupakan
kisah raja-raja besar yang berada di garis keturunan Maharaja Yayati, Bharata,
dan Kuru, yang tak lain merupakan kakek moyang Maharaja Janamejaya.
Kemudian Kuru menurunkan raja-raja Hastinapura yang menjadi tokoh utama
Mahabharata. Mereka adalah Santanu, Chitrngada, Wicitrawirya, Dretarastra,
Pandu, Yudistira, Parikesit dan Janamejaya. [2]
2.1.1 Pandawa dan Korawa
Pandawa dan Korawa merupakan dua kelompok dengan sifat yang
berbeda namun berasal dari leluhur yang sama, yakni Kuru dan Bharata. Korawa
(khususnya Duryodana) bersifat licik dan selalu iri hati dengan kelebihan
Pandawa, sedangkan Pandawa bersifat tenang dan selalu bersabar ketika
ditindas oleh sepupu mereka. Ayah para Korawa, yaitu Dretarastra, sangat
menyayangi putera-puteranya. Hal itu membuat ia sering dihasut oleh iparnya
yaitu Sangkuni, beserta putera kesayangannya yaitu Duryodana, agar mau
mengizinkannya melakukan rencana jahat menyingkirkan para Pandawa.
Pada suatu ketika, Duryodana mengundang Kunti dan para Pandawa
untuk liburan. Di sana mereka menginap di sebuah rumah yang sudah
disediakan oleh Duryodana. Pada malam hari, rumah itu dibakar. Namun para
Pandawa diselamatkan oleh Bima sehingga mereka tidak terbakar hidup-hidup
dalam rumah tersebut. Usai menyelamatkan diri, Pandawa dan Kunti masuk
hutan. Di hutan tersebut Bima bertemu dengan rakshasa Hidimba dan
membunuhnya, lalu menikahi adiknya, yaitu rakshasi Hidimbi. Dari pernikahan
tersebut, lahirlah Gatotkaca.
dengan
pembaruan
estetis
pada
aplikasi,
jam
alarm, voice
Global
Positioning
System
(GPS),
kompas,
atau rasa jenuh maka hampir setiap orang senang bermain game baik anak
kecil, remaja maupun dewasa , mungkin hanya berbeda dari jenis game yang
dimainkannya saja .
Jenis game mungkin sangat banyak dan bervariasi, dari media untuk
memainkannya yang berbeda, cara bermain, jumlah pemain, tapi disini yang
akan saya jelaskan adalah jenis game berdasarkan tipe game yang biasanya
dimainkan di handphone dan komputer.
melibatkan
pengumpulan
barang-barang
rampasan
dan
10
11
game Sega Mega Drive. Sega Mega Drive ini merupakan generasi ketiga dari
dunia game.Kalau tadi Nintendo dikenal dengan Mario Bros-nya, Sega juga tak
mau kalah dengan mengeluarkan game Sonic The Hedhog. Pada generasi
keempat dari sejarah game, produksi game semakin menjamur dan berkembang
pesat. Salah satu contoh pada generasi keempat ini adalah lahirnya Playstation
yang merupakan salah satu game konsole terlaris dan menurut saya terbaik di
indonesia.
Bahkan
di
dunia
merupakan
terobosan
baru
di
dunia
Generasi kelima Playstation atau yang lebih akrab kita sebut dengan PS
semakin gencar melakukan produksi lainnya yang lebih mutakhir dengan
mengeluarkan konsole game PS2. Namun pada generasi kelima ini banyak
sekali saingan PS2, XBox,Sega Saturn, Dreamcast. Karena pada generasi
kelima ini sudah mulai banyak perusahaan yang memproduksi game konsole.
Generasi sekarang, pada tahun ini sudah banyak sekali game konsole menjamur
di dunia PS juga masih terus mengembangkan sistemnya dengan mengeluarkan
PS3, XBox juga mengeluarkan XBox 360, lalu Nintendo juga mengeluarkan
WII.[1]
pemrograman
dapat
dianalogikan
dengan
bahasa
yang
digunakan manusia (bahasa manusia). Sebagaimana diketahui, ada bermacammacam bahasa manusia, seperti bahasa inggris, bahasa Indonesia, dan bahasa
batak. Kumpulan instruksi dalam bahasa manusia yang berupa sejumlah kalimat
dapat anda analogikan dengan suatu program.
2.5 Java
java menurut definisi dari Sun adalah nama untuk sekumpulan teknologi
untuk membuat dan menjalankan perangkat lunak pada komputer standalone
ataupun pada lingkungan jaringan. Java2 adalah generasi kedua dari java
platform(generasi awalnya adalah Java Development Kit) Java berdiri di atas
sebuah mesin interpreter yang di beri nama Java Virtual Machine (JVM).JVM
inilah yang akan membaca bytecode dalam file.Class dari suatu program sebagai
representasi langsung program yang berisi bahasa mesin. Bahasa java di sebut
bahasa pemograman yang portable [4]
12
pemrograman
sering
kali
terjadi
kesalahan,
sebaliknya
anda
menggunakan editor teks yang dilengkapi nomor baris. Beberapa editor teks
yang bisa diunduh secara gratis di internet adalah :
1. Notepad++
2. jEdit
2.6 My SQL
My SQL adalah RDBMS (Relational Database Management System),
seperti halnya ORACLE, Postgresgl, MS SQL, dan sebagaimya (MYSQL.com,
2009).My SQL merupakan Relational Database Management System (RDBMS)
yaitu hubungan antar tabel yang berisi data-data pada suatu database.[5]
2.7 UML
Unified Modeling language (UML) adalah salah satu alat bantu yang
sangat handal didunia pengembangan system yang berorientasi obyek. Hal ini
disebabkan karena
visual
yang
13
disebut
scenario. Setiap
Sismbol
keterangan
actor
use case
Include
-------------------------->
4
Extends
----------------------------
Association
14
flowchart adalah
No
1
simbol
keterangan
Mendeskripsikan
suatu
tindakan
sebelum
aktivitas dimasukan.
2
Mendeskripsikan
ke
mana
aliran
kegiatan.
parelel
atau
untuk
Mendeskripsikan
sesudah
aktivitas.
15
suatu
tindakan
Nama kelas
Atribut
Operasi
16
BAB III
METODE PENELITIAN
3.1
yang
diharapkan
perbaikannya.Analisa
sistem
sehingga
bertujuan
dapat
untuk
diusulkan
mempelajari,
perbaikanmenganalisis
masalah dan memahami sistem yang ada sesuai dengan tujuan yang akan
dicapai.Dalam game tebak gambar tokoh pewayangan Mahabharata ini
menggunakan
Unity
Engine
di
sini
memerlukan
langkah-langkah
17
3.2
Desain Sistem
desain sistem dapat didefinisikan sebagai Tahap setelah analisis dari
siklus
pengembangan
sistem:
pendefinisian
dari
kebutuhan-kebutuhan
Pembuatan Program
Di dalam pembuatan program ini mengubah desain ke dalam bentuk
Pengujian Program
Proses pengujian berfokus pada logika internal software, memastikan
bahwa semua pernyataan sudah diuji, dan pada eksternal fungsional, yaitu
mengarahkan pengujian untuk menemukan kesalahan kesalahan dan
memastikan bahwa input yang dibatasi akan memberikan hasil aktual yang
sesuai dengan hasil yang dibutuhkan. Di sini ada 3 tahap pengujian yaitu :
1. White box testing Adalah cara pengujian dengan melihat ke dalam
modul untuk meneliti kode-kode program yang ada, dan menganalisis
apakah ada kesalahan atau tidak.
2. Black box testing Adalah metode pengujian perangkat lunak yang
adalah kombinasi dari Black box testing dan White box testing.
Dalam Black box testing, struktur internal dari item yang sedang
diuji tidak diketahui tester dan White box testing struktur internal di
dikenal.
3.5
Penulisan Laporan
Tahap ini merupakan tahapan terakhir dari proses penelitian terhadap
pembuatan game. Pada tahap ini hasil analisa sistem, desain sistem, pembuatan
program, pengujian program akan dirangkum dan disalin ke dalam sebuah
laporan yang berbentuk dokumen. Dokumen ini yang nantinya mampu mencatat
segala aktifitas penelitian yang telah dilakukan pada saat pembuatan aplikasi.
18
BAB IV
JADWAL KERJA
Jadwal kerja dibuat dari bulan november 2014 sampai dengan bulan februari
2015.
1. Pengumpulan Data dimulai dari bulan November minggu pertama sampai
minggu ke dua.
2. Analisa di mulai dari bulan November minggu ke dua sampai minggu ke
empat.
3. Perancangan dilakukan pada bulan desember minggu pertama sampai
minggu ke tiga.
4. Implementasi di mulai dari bulan desember minggu ke empat sampai
januari bulan ke tiga.
5. Pengujian dilakukan dari bulan januari minggu ke tiga sampai bulan
februari minggu pertama.
6. Penulisan laporan di mulai dari bulan februari minggu pertama sampai
minggu ke empat
19
Daftar Pustaka
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
20