Professional Documents
Culture Documents
Pembelajaran Sosial atau Pembelajaran Pemerhatian mencadangkan bahawa seorang individu meniru
tingkah laku yang diterima masyarakat (socially accepted behaviour) dan juga tingkah laku yang tidak
diterima masyarakat. Tingkah laku yang diterima:
berbeza antara satu budaya dengan satu budaya yang lain,
berbeza antara individu,
berbeza menurut situasi.
Dengan demikian, pembelajaran sosial tidak hanya melibatkan mempelajari tingkah laku yang diterima
tetapi juga tingkah laku tidak diterima. Ini adalah sama dengan proses generalisasi dan diskriminasi yang
diutarakan oleh Skinner.
Mengapa Manusia Meniru?
Orang meniru kerana apa yang dilakukan membawa kepuasan atau ganjaran, iaitu Peneguhan.
Bagaimana peneguhan wujud?
1) Peneguhan Secara Langsung
Individu mendapat ganjaran seperti pujian kerana dia meniru sesuatu tingkah laku yang diperhatikan.
Misalnya kanak-kanak yang meniru sebutan bapanya kerana dia dipuji dan mengulangi tingkah laku
tersebut.
2) Peneguhan Kendiri
Individu meniru bukan kerana ingin dipuji tetapi kerana ingin mencapai cita-citanya sendiri. Misalnya
seorang pelajar meniru cara Usain Bolt berlari bukan untuk dipuji oleh jurulatihnya tetapi untuk
membuktikan kepada dirinya bahawa dia pun boleh lari sama pantas dan ini memberi kepuasan
kepadanya.
3) Peneguhan Vikarius
Individu mendapat kepuasan secara tak langsung dengan meniru. Individu yang perhatikan bahawa orang
lain mendapat kepuasan atau ganjaran kerana meniru model, juga berbuat demikian kerana ingin
mendapat peneguhan yang sama. Misalnya pelajar memperhatikan rakannya dipuji oleh guru kerana
menyelesaikan tugasan dengan cepat mungkin pada masa akan datang akan berbuat demikian kerana dia
jangka akan menerima pujian yang sama.
Langkah-Langkah Pembelajaran dalam Proses Pemodelan Bandura
Untuk pembelajaran pemerhatian wujud, adalah penting untuk individu berkenaan berbuat demikian:
1) Tumpuan (Attention)
Subjek harus memberi tumpuan kepada tingkah laku model untuk membolehkannya mempelajarinya.
Sama ada subjek memberi perhatian atau tumpuan tertakluk kepada nilai, harga diri , sikap, dan lain-lain
yang dimiliki. Contohnya seorang pemain muzik yang tidak mempunyai keyakinan diri, mungkin meniru
tingkah laku pemain muzik terkenal sehingga tidak mewujudkan gaya atau stylenya yang
tersendiri. Bandura & Walters (1963) dalam buku mereka Social Learning & Personality
Development menekankan bahawa hanya dengan memerhati seorang lain pembelajaran boleh berlaku.
Contoh Kajian
Kajian I: Kanak-Kanak Meniru Tingkah laku Agresif Bandura (1962) dan Bandura, Ross & Ross
(1963)
Subjek terdiri daripada kanak-kanak prasekolah. Subjek dalam kumpulan eksperimental didedahkan
kepada model manusia sebenar, kartun atau model dalam filem yang terlibat dengan tingkah laku agresif
terhadap patung (doll) plastik yang besar. Subjek-subjek itu mungkin memukul dengan kayu, menendang
atau menumbuk patung plastik itu. Manakala dalam kumpulan kawalan, subjek melihat model-model
yang sama tidak melakukan apa-apa pun terhadap patung plastik. Hasil kajian menunjukkan bahawa
kanak-kanak dalam kumpulan eksperimental mempamerkan tingakah laku agresif apabila dibiarkan
bersama patung plastik berkenaan.
Kajian II: Indivudu Meniru Tingkah laku Agresif Yang Diberi Ganjaran Bandura (1963)
Dalam lagi satu kajian, kanak-kanak dalam kumpulan eksperimental melihat model yang berkelakuan
agresif diberi ganjaran manakala model yang subjek kumpulan kawalan melihat tidak mempamerkan
tingkah laku agresif. Hasil kajian menunjukkan bahawa kanak- kanak dalam kumpulan eksperimental
memiliki sifat-sifat agresif yang lebih ketara berbanding dengan kanak-kanak dalam kumpulan kawalan
(lihat graf di sebelah).
2) Penyimpanan (Retention)
Subjek yang memerhati harus mengenkod peristiwa itu dalam sistem ingatannya. Ini membolehkan
subjek melakukan peristiwa itu kelak bila diperlukan atau diingini.
3) Penghasilan (Reproduction)
Setelah mengetahui atau mempelajarai sesuatu tingkahlaku, subjek juga mesti mempunyai kebolehan
mewujudkan atau menghasilkan apa yang disimpan dalam bentuk tingkahlaku. m.s. memandu kereta,
bermain tenis. Bagi sesetengah tingkahlaku kemahiran motor diperlukan untuk mewujudkan komponenkomponen tingkahlaku yang telah diperhatikan.
4) Motivasi
Juga penting ialah untuk subjek berkenaan mempunyai sebab dan keinginan untuk meniru.