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conhecimento do mundo”.
PERFIL DA CLASSE
Poder de Ataque Sem Limites: Você recebe o poder Todos os xamãs dependem da Sabedoria, e eles também se
golpe protetor. Você escolhe um segundo poder se ataque beneficiam de uma alta Constituição ou Inteligência. Você
sem limites normalmente. pode escolher qualquer poder de xamã para o seu
personagem, embora muitos xamãs favoreçam uma ou duas
- Espírito Caçador progressões diferentes, deixando a escolha de seus poderes
serem moldadas pela forma de seus espíritos companheiros.
Você invoca a furtividade e a astúcia da pantera ou espírito
espreitador semelhante para fortalecer e posicionar seus VISÃO GERAL DO XAMÃ
aliados.
Características: Você lidera seu grupo de aventureiros para
Bênção do Espírito: Qualquer aliado adjacente ao seu uma posição de relativa segurança, enviando seu espírito
espírito companheiro recebe um bônus nas jogadas de dano companheiro para a frente da batalha enquanto você fica atrás.
contra os inimigos sangrando igual ao seu modificador de Seus poderes falham em duas categorias gerais: os ataques
Inteligência. corpo a corpo que seu espírito companheiro realiza, e ataques
à distância. Seus poderes diários incluem um número de
conjurações e zonas, representando sua habilidade de invocar
CUSTOMIZANDO ESPÍRITOS COMPANHEIROS mais espíritos para ajudar.
Não importa o tipo de espírito companheiro que Religião: Os xamãs retiram seu poder da fonte de poder
você escolhe, ele pode possuir Qualquer aparência primitivo e por esse motivo não costumam venerar deuses. Eles
que você gostar. Caso a cultura do seu personagem se vêem como agentes—não servos ou mestres—dos espíritos
reverencia o basilisco como personificação do da natureza e instruem os outros de como viver suas vidas em
espírito caçador, seu espírito companheiro pode harmonia com esses espíritos. Assim como os druidas, os
assemelhar-se a um basilisco. Ou você poderia xamãs invocam os espíritos para testemunhar eventos
decidir que o espírito protetor do seu draconato se significativos mas não os veneram.
parece com um dragonete da fúria. O espírito
companheiro de um drow xamã poderia se parecer Raças: Elfos, humanos e transmorfos são os xamãs mais
com uma aranha ou com um lagarto. comuns, colocando sua alta Sabedoria e sua conexão inata com
a natureza para melhor utilização nesta classe. Os anões fazem
excelentes xamãs ursos, e os devas se sobressaem como xamãs
panteras.
- XAMÃ URSO Espírito Companheiro determina se você possui o poder
escudo do espírito ou presas do espírito.
Você avantaja-se para proteger seus aliados e para preservar a
vida. Faça com que a Sabedoria seja seu valor de habilidade Escudo do Espírito Característica de Xamã
mais alto, seguido pela Constituição para que você possa Seu espírito companheiro ataca um adversário que abaixou sua
melhor curar seus aliados. Você vai querer ter um bom valor guarda, e um aliado próximo recebe energia de cura do espírito.
de Inteligência para melhorar sua CA da mesma forma. Sem limites ✦ Cura; Espírito; Implemento; Primitivo
Escolha os poderes que ajudem a proteger seus aliados contra Ação de Oportunidade Corpo a Corpo espírito 1
os ataques, restaurar pontos de vida ou fornecer pontos de Gatilho: Quando um inimigo deixa um quadrado adjacente ao seu
vida temporários. Sua função secundária é defensor. espírito companheiro sem ajustar.
Alvo: O inimigo do gatilho.
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos.
Característica de Classe Sugerida: Espírito Protetor Sucesso: Modificador de Sabedoria de dano
Talento Sugerido: Espírito Protetor Compartilhado Efeito: Um aliado até 5 quadrados de seu espírito companheiro
Perícias Sugeridas: Natureza, Socorros, Tolerância recupera pontos de vida igual ao seu modificador de
Poderes Sem Limites Sugeridos: golpe defensor, golpe Constituição
protetor
Poder de Encontro Sugerido: proteção do urso do trovão Espírito de Cura Característica de Xamã
Poder Diário Sugerido: espírito da inundação da cura Você invoca os espíritos em nome ao lado de um aliado ferido,
fechando seus ferimentos e enchendo seu aliado de vigor.
- XAMÃ PANTERA Encontro (Especial) ✦ Cura; Primitivo
Ação Menor Explosão contígua 20
Você empunha o poder dos espíritos de enxergar os eventos Alvo: Você ou um aliado na explosão
antes que eles aconteçam e modificá-los como quiser, Efeito: O alvo pode gastar um pulso de cura. Caso o alvo o faça,
guiando as ações dos seus aliados em batalha. A Sabedoria um aliado adjacente do seu espírito companheiro, que não seja
deveria ser o seu melhor valor de habilidade, seguido da o alvo, recupera 1d6 pontos de vida.
Nível 6: 2d6 pontos de vida
Inteligência para que você possa aumentar as vantagens
Nível 11: 3d6 pontos de vida
táticas dos seus aliados. Um alto valor de Constituição irá Nível 16: 4d6 pontos de vida
melhorar os seus pontos de vida e a Fortitude. Escolha os Nível 21: 5d6 pontos de vida
poderes que dão suporte a seus aliados em combate corpo a Nível 26: 6d6 pontos de vida
corpo, particularmente os aliados que buscam adquirir Especial: Você pode utilizar este poder duas vezes por encontro,
vantagem de combate e aqueles que gostam de movimentos mas apenas uma vez por rodada. No 16º nível, você pode
rápidos. Sua função secundária é agressor. utilizar este poder três vezes por encontro, mas apenas uma vez
por rodada.
Característica de Classe Sugerida: Espírito Caçador
Talento Sugerido: Espírito Caçador Adepto Falar com Espíritos Característica de Xamã
Perícias Sugeridas: Atletismo, Natureza, Socorros, Você se comunica com os espíritos, deixando-os guiar suas
Percepção palavras e ações.
Poderes Sem Limites Sugeridos: golpe do caçador, golpe Encontro ✦Primitivo
do vigilante Ação Menor Pessoal
Poder de Encontro Sugerido: panteras gêmeas Efeito: Durante este turno, você recebe um bônus em seu
Poder Diário Sugerido: ira do mundo espiritual próximo teste de perícia igual ao seu modificador de
Sabedoria.
PODERES DE XAMÃ
Convocar Espírito Companheiro Característica
de Xamã
Seus poderes evocam os espíritos primitivos que você os Sua alma alcança seu espírito amigo, na qual aparece fielmente ao
considera como parceiros e como anciões respeitáveis. seu lado.
Muitos dos seus poderes canalizam a energia primitiva Sem limites ✦ Conjuração; Primitivo
através do seu espírito companheiro e possuem a palavra Ação Menor Explosão contígua 20
chave espírito (página 220 do Player´s Handbook 2), Efeito: Você conjura seu espírito companheiro em um quadrado
incluindo os poderes que possuem a palavra ―espírito‖ como não ocupado na explosão. O espírito permanece até que você
parte do alcance. Esses poderes consideram o espaço do seu caia inconsciente ou até que você o dissipe como uma ação
espírito companheiro como o quadrado de origem do poder, menor. O espírito ocupa 1 quadrado. Os inimigos não podem
assim, ―espírito corpo a corpo 1‖ significa que você pode se deslocar através desse espaço, mas os aliados podem.
mirar em uma criatura adjacente ao seu espírito. Quando você realize uma ação de movimenta, você também
pode mover o espírito um número de quadrados igual ao seu
deslocamento.
Os outros poderes de xamã invocam outros espíritos para
O espírito pode ser atingido por ataques corpo a corpo ou à
intervir no curso da batalha em seu nome, e muitos desses distância, contudo ele não possui pontos de vida. Caso um
espíritos, então, canalizam sua energia através se seu espírito único ataque corpo a corpo ou à distância danificar o espírito
companheiro seja para beneficiar seus aliados ou para ferir em 10 + metade do seu nível ou mais em pontos de dano, o
seus inimigos. espírito desaparece, e você sofre dano igual a 5 + metade do
seu nível. Por outro lado, o espírito não é afetado pelo ataque.
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
Pré-Requisito: Xamã, poder convocar espírito Ação do Espírito do Vento (11º nível): Quando você
companheiro. gasta um ponto de ação para realizar uma ação adicional,
cada aliado adjacente ao seu espírito companheiro pode
O que é um espírito se não uma exalação do mundo, uma teletransportar-se 2 quadrados como uma ação livre.
destilação da vida vivida na inspiração e expiração de um
sopro? Os espíritos do mundo estão vivos, e isso significa que Guias de Cura (11º nível): Quando você restaura pontos
eles estão em movimento. Eles são o vento que sopra através de vida com o seu poder espírito de cura, todos os aliados
do mundo, mesmo na rocha sólida dos cantes mais profundos adjacentes ou dentro de uma conjuração ou zona que você
da terra. criou com um poder de xamã ou com um poder de caminho
exemplar de xamã também recupera pontos de vida como se
Como um espírito da tempestade, você penetra no ele estivesse adjacente ao seu espírito companheiro.
movimenta do mundo espiritual, o vento que sopra através de
todas as coisas. Você retira parte desse movimento para Espírito Combatente (16º nível): Quando você utiliza
trazê-lo para o campo de batalha: Você convoca o espírito um poder se ataque sem limites de xamã que possua a
dos ventos para transportar a si e a seus aliados em um piscar palavra-chave espírito, você adquire vantagem de combate
de olhos, para trazer poderes de cura e para aprimorar seus para aquele ataque.
ataques em áreas maiores, e para aprimorar os ataques de
seus aliados. EVOCAÇÕES DO ESPÍRITO DA TEMPESTADE
Pré-Requisito: Xamã, poder convocar espírito Ação do Grande Urso (11º nível): Quando você gasta
companheiro. um ponto de ação para realizar uma ação adicional, um aliado
de sua escolha até 10 quadrados de você pode realizar um
Muitas tradições xamãs reverenciam o Grande Urso como o ataque básico corpo a corpo como uma ação livre antes ou
exemplo perfeito do espírito protetor. Como a mãe urso que após a ação adicional.
protege furiosamente seus filhotes contra o perigo, assim é o
Grande Urso que permanece de guarda para o mundo, Proeza do Grande Protetor (11º nível): Você e seus
protegendo-o daqueles que poderiam destruí-lo ou corrompê- aliados recebem +2 de bônus nas jogadas de dano contra
lo, e assim você, como um xamã do Grande Urso, protege inimigos marcados adjacentes ao seu espírito companheiro.
seus companheiros de aventuras. Seu espírito companheiro é
sua ligação com o Grande Urso, canalizando sua força e Presença Iminente (16º nível): Enquanto estiverem
vitalidade para você através de suas evocações. adjacentes ao seu espírito companheiro, seus aliados recebem
+5 de bônus de poder nas jogadas de ataque quando realizam
Seu propósito principal é permanecer ao lado de outros ataques de oportunidade.
guerreiros e torná-los mais fortes. Quando pode, você protege
os mais fracos. Quando não pode, você fortalece o forte para EVOCAÇÕES DO XAMÃ DO GRANDE URSO
torná-lo um melhor protetor. Conforme você avança no
caminho do xamã do Grande Urso, seu espírito companheiro Defesa da Presa do Urso Ataque de Xamã do
canaliza o poder do Grande Urso para arrasar seus inimigos, Grande Urso 11
Seu espírito companheiro emite o terrível rugido do Grande Urso
punindo-os então quando eles atacam seus amigos. Seu
e esmaga sua pesada pata em seu adversário. A presença do urso
companheiro ruge com a força feroz do Grande Urso, espiritual é impossível de ignorar.
galvanizando seus aliados para a ação. Você fornece a seus
Encontro ✦ Espírito; Implemento; Primitivo
aliados ataques adicionais sempre que você impulsiona-se pra
Ação Padrão Corpo a Corpo espírito 1
uma ação maior, e você aprimora os ataques que eles Alvo: Uma criatura
desferem quando os inimigos baixam suas guardas. Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo estará
Você é o protetor do mundo e o rugido do Grande Urso marcado até o final do seu próximo turno. Até a marca
ecoa e cada palavra que você pronuncia. terminar, sempre que o alvo realizar um ataque enquanto
estiver adjacente ao seu espírito companheiro, o alvo sofre
1d10 de dano e é derrubado após o ataque ter se resolvido.