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ndice de refraccin
Cociente entre la velocidad de la luz en el vaco y la velocidad de la luz en el
medio.
ste ndice siempre ser mayor que 1 ya que la velocidad de la luz en el vaco es
la mxima que puede tener la luz.
En los medios homogneos este ndice es constante
Reflexin y Refraccin
Cuando un rayo luminoso que viaja por un medio incide en una superficie que lo
separa de otro medio con distintos ndices de refraccin, ocurren stos dos
fenmenos. Los rayos que pasan al otro medio se dicen que han sufrido
una Refraccin y se les denomina rayos refractados. Y los rayos que no cambian
de medio, podramos decir que "rebotan", han sufrido una Reflexin y se les
denomina rayos reflejados.
Principio de Huygens-Fresnel
La onda reflejada (y tambin la refractada) est formada por la envolvente de las
ondas elementales producidas al mismo tiempo en puntos distintos de la
superficie. El rayo reflejado es perpendicular a la onda reflejada, como el rayo
incidente respecto a la onda incidente.
Principio de Fermat
El rayo incidente se divide en dos partes, de manera que satisface las
condiciones para las cuales el recorrido entre dos puntos a travs de la
superficie de separacin, se realiza en un tiempo mnimo.
Reflexin total
PTICA GEOMTRICA
El estudio de las imgenes, producidas por refraccin o por reflexin de la
luz se llama ptica geomtrica. La ptica geomtrica se ocupa de las
trayectorias de los rayos luminosos, despreciando los efectos de la luz como
movimiento ondulatorio, como las interferencias. Estos efectos se pueden
despreciar cuando el tamao la longitud de onda es muy pequea en
comparacin de los objetos que la luz encuentra a su paso.
Para estudiar la posicin de una imagen con respecto a un objeto se utilizan
las siguientes definiciones:
Eje ptico. Eje de abscisas perpendicular al plano refractor. El sentido
positivo se toma a la derecha al plano refractor, que es el sentido de
avance de la luz.
Espacio objeto. Espacio que queda a la izquierda del dioptrio.
Espacio imagen. Espacio que queda a la derecha del dioptrio.
Imagen real e imagen virtual. A pesar del carcter ficticio de una
imagen se dice que una imagen es real si est formada por dos rayos
refractados convergentes. Una imagen real se debe observar en una
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Dos puntos interesantes del eje ptico son el foco objeto y el foco imagen:
Foco objeto. Punto F del eje ptico cuya imagen se encuentra en el infinito del
espacio imagen.
Foco imagen. Punto F del eje ptico que es la imagen de un punto del infinito
del espacio objeto.
La construccin de imgenes es muy sencilla si se utilizan los rayos principales:
Rayo paralelo: Rayo paralelo al eje ptico que parte de la parte superior del
objeto. Despus de refractarse pasa por el foco imagen.
Rayo focal: Rayo que parte de la parte superior del objeto y pasa por el foco
objeto, con lo cual se refracta de manera que sale paralelo . Despus de
refractarse pasa por el foco imagen.
Rayo radial: Rayo que parte de la parte superior del objeto y est dirigido
hacia el centro de curvatura del dioptrio. Este rayo no se refracta y contina en
la misma direccin ya que el ngulo de incidencia es igual a cero.
Los axiomas sobre los que se construye la ptica geomtrica son:
Reflexin y Refraccin
REFLEXIN: LEYES
Cuando un rayo incide sobre una superficie pulida y lisa y rebota hacia el mismo
medio decimos que se refleja y cumple las llamadas "leyes de la reflexin:
1.- El rayo incidente forma con la normal un ngulo de incidencia que es igual al
ngulo que forma el rayo reflejado con la normal, que se llama ngulo reflejado.
2.- El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal estn en el mismo plano. (Si
el rayo incidente se acerca al 2 medio en el plano del papel, el reflejado estar
en ese plano y no se ir ni hacia adelante ni hacia atrs).
REFRACCIN: LEYES
Se dice que un rayo se refracta (cambia de direccin) cuando pasa de un
medio a otro en el que viaja con distinta velocidad. En la refraccin se cumplen
las siguientes leyes:
1.- El rayo incidente, el rayo refractado y la normal estn en el mismo plano.
2.- Se cumple la ley de Snell:
sen i / senr=v1 / v 2
y teniendo en cuenta los ndices de refraccin:
n1 sen i=n2 sen r.
La luz se refracta porque se propaga con distinta velocidad en el nuevo medio.
Como la frecuencia de la vibracin no vara al pasar de un medio a otro,
cambia la longitud de onda de la luz como consecuencia del cambio de
velocidad. La onda al refractarse cambia su longitud de onda. e=vt que
equivale a=vT =v /
Un rayo incidente cambia ms o menos de direccin segn el ngulo con el
que incide y segn la relacin de los ndices de refraccin de los medios por los
que se mueve.
Interferencia de ondas
luminosas
I = I0 e-x
Donde I es la intensidad de la onda despus de atravesar un medio de espesor x,
I0 la intensidad de la onda que penetra en el medio, el coeficiente de
absorcin del medio.