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Activos y Saludables
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Docen
a
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Manua
Un programa de:
Ejecutado por:
Direccin Ejecutiva:
Delia Haustein
Directora de Desarrollo Humano:
Maril Chiang
Jefe de Proyecto Educanimando:
Ruth Prez
Contenidos originales:
Tania Galindo
Revisin tcnica:
Ruth Prez
Sara Flores
Coordinacin de la edicin:
Edgar Alfaro
Editada por:
Asociacin Benfica Prisma
Calle Carlos Gonzales 251. Lima 32 Per
Telfono: 51 1 2090400
Fax: 51 1 2090401
www.prisma.org.pe
email: prisma@prisma.org.pe
Diagramado e impreso por:
Punto & Grafa SAC
Av. Del Ro 113 Pueblo Libre
Telfonos: 51 1 3322380
Ilustraciones:
Alberto valos
Canciones:
Juan Arce
Rosa Samanez
ISBN: 978-9972-689-46-8
Este manual ha contado con la validacin tcnica del equipo de profesionales de las siguientes instituciones:
DREC Callao Dra. Mirtha Bedn Reyes - Jefa de la Unidad de Gestin Pedaggica, Lic. Elizabeth Gadea Prez - Especialista
de nivel inicial; UGEL 01 San Juan de Miraflores Lic. Consuelo Portal Cachi - Jefa del rea de Gestin Pedaggica, Lic.
Jessica Rosillo Jurez - Especialista de nivel inicial; UGEL 02 Rmac Lic. Nancy Ruz Hidalgo - Jefa del rea de Gestin
Pedaggica, Lic. Luz Anglica Flores Ramrez - Especialista de nivel inicial
PRESENTACIN
(1)
De otro lado, el Proyecto Educativo Nacional al 2021, elaborado en el ao 2006 por el Consejo Nacional
de Educacin, establece en el resultado 2, Instituciones Acogedoras e Integradoras ensean bien y
lo hacen con xito, que una de las medidas para asegurar prcticas pedaggicas basadas en criterios
de calidad y de respeto a los derechos de los nios debe ser: El destierro del sedentarismo y la
inactividad como estilo de aprendizaje en las aulas.
La propuesta de Educanimando contiene una metodologa pedaggica participativa y constructivista,
en funcin de diez ejes temticos relacionados a la prctica de actividad fsica que contribuyen a
afianzar hbitos saludables en los nios, que son inculcados en la escuela y llevados al hogar.
Cada tema motivo de la unidad didctica, cuenta con material educativo de respaldo, como canciones
y juegos, considerando las preferencias rtmicas de los nios. De esta manera, se contar con material
con una orientacin pedaggica acorde a los lineamientos del Ministerio de Educacin (DCN) y las
guas operativas de las rutas del aprendizaje.
CMO IMPLEMENTAMOS
EL TRABAJO EN EL AULA?
Las actividades propuestas plasman los logros que se desean alcanzar en los aprendizajes fundamentales de los
estudiantes. Estos aprendizajes son el marco que enriquece y adecua cotidianamente la prctica educativa en el
contexto en el que se desarrolla.
Aprendizajes fundamentales que se relacionan con el Manual de Educanimando:
ACTUAR E INTERACTUAR DE MANERA AUTNOMA PARA EL BIENESTAR. Esto supone que todos los
estudiantes sean autnomos, construyan y valoren su identidad, vivan su sexualidad de acuerdo con su proceso
de desarrollo; establezcan vnculos afectivos positivos, reconozcan y regulen sus emociones y comportamientos,
cuiden de s mismos y de otros; reflexionen sobre sus principios y el sentido de la vida, plantendose posibilidades
continuas de desarrollo y bienestar.
COMUNICARSE PARA EL DESARROLLO PERSONAL Y LA CONVIVENCIA. Esto supone que todos los
estudiantes participan con eficacia en prcticas sociales interculturales, mediante el uso de lenguas
originarias, castellana e inglesa para procesar y construir experiencias, saberes y creaciones estticas.
EXPRESARSE CON LOS LENGUAJES DEL ARTE Y APRECIARLO EN SUS DIVERSAS MANIFESTACIONES.
Esto supone que todos los estudiantes vivencien el arte al percibir, investigar y disfrutar las expresiones
artstico-culturales de su contexto y de otras pocas y culturas, as como al crear y expresarse en diversos
lenguajes (musicales, visuales, dramticos, audiovisuales, danza, u otros). De este modo, configuran su
identidad personal, desarrollan su sensibilidad y su pensamiento creativo, crtico y holstico, a la vez que
conocen y valoran la diversidad cultural y patrimonial.
VALORAR Y UTILIZAR LAS POSIBILIDADES EXPRESIVAS DE SU CUERPO EN MOVIMIENTO CON
AUTONOMA, DESARROLLANDO UN ESTILO DE VIDA ACTIVO Y SALUDABLE A TRAVS DEL JUEGO,
LA CREACIN, LA ACTIVIDAD FSICA Y EL DEPORTE EN RELACIN CON LOS DEMS. Esto supone que
todos los estudiantes son capaces de actuar reconociendo y valorando su cuerpo como parte fundamental
de su formacin integral, demostrando seguridad y conciencia de s mismos al explorar su entorno y al
realizar actividades recreativas, fsicas y deportivas. Afianza su personalidad, genera un estilo de vida activo
y saludable y adoptando valores de convivencia y respeto que permite su desenvolvimiento en situaciones
y contextos sociales1
(1)
A continuacin presentamos algunos aspectos a tomar en cuenta en la aplicacin de la propuesta del manual
Jugando y creciendo activos y saludables:
1. Rutas de aprendizaje: es el principal instrumento que facilita la prctica del docente, ya que contiene las
orientaciones metodolgicas con las que se elaboran las actividades de aprendizaje que se concretarn en los
espacios pedaggicos.
2. Situacin de contexto: consiste en identificar y priorizar problemas e intereses que puedan ser abordados
con la participacin de los nios y nias. Esto significa buscar soluciones desde el aula, encontrando oportunidades
que servirn de motivacin para los aprendizajes, que consiste en:
a) Seleccionar un problema de la realidad a partir de la situacin de contexto. Lo ms recomendable es
plantear la problemtica partiendo de lo general para llegar a lo especfico, tomando en cuenta las necesidades
de aprendizajes de los nios y nias. Luego se definir qu tipo de unidad didctica se escoger para la
programacin y el ttulo de la unidad.
b) Elegir la situacin de aprendizaje, tomando como referencia algunas actividades posibles de desarrollar en
el aula, Institucin Educativa o comunidad. A partir de esta situacin se articulan los aprendizajes que tengan
relacin con el problema seleccionado de la realidad.
c) Enumerar las actividades, teniendo en cuenta la seleccin de competencias y capacidades a desarrollar. Esto
significa que se deben elegir las actividades ms adecuadas.
Con este fin, las docentes cuentan con la posibilidad de elegir entre los tres tipos de unidades didcticas:
- Proyecto
- Unidad de aprendizaje
- Taller
3. Las actividades de aprendizaje presentadas atienden un proceso de ajuste y adecuacin a las necesidades
y demandas de los nios y nias presentes en cada aula, incluyendo los materiales que se utilizarn. La secuencia
de las actividades comprende un conjunto de aprendizajes que plantean procesos cognitivos, motores y afectivos.
Estas actividades pueden desarrollarse al interior de una unidad de aprendizaje, proyecto, actividad recreativa,
actividad literaria, entre otras.
PROYECTO
UNIDAD DE APRENDIZAJE
TALLER
Integra reas
Integra reas
Integra reas
Se desarrolla
independientemente.
REA
COMPETENCIA CAPACIDAD
INDICADORES ACTIVIDADES
Secuencia de las actividades de aprendizaje (ver anexo de la pgina 98: Programa de sesiones de
aprendizaje):
SESIN DE
APRENDIZAJE
N1:
SESIN DE
SESIN DE
SESIN DE
SESIN DE
APRENDIZAJE APRENDIZAJE APRENDIZAJE APRENDIZAJE
N2:
N3:
N4:
N5:
FECHA
SESIN DE APRENDIZAJE
INDICADORES
Inicio
Desarrollo
Cierre
Evaluacin
MEDIOS Y
MATERIALES
II.-
Taller
Se organiza a travs de un plan especfico, con el esquema:
Datos generales
Justificacin
Objetivos
Competencias y capacidades
Metas y estrategias
Evaluacin (criterios, indicadores e instrumentos)
4. La evaluacin se da en relacin a los indicadores presentados y su vinculacin a las capacidades, las mismas
que pueden ser referenciales. Tengamos presente que los aprendizajes son ms accesibles a los estudiantes
cuando se les informa qu es lo que se espera que aprendan. Por eso estos deben de ser dados a conocer de
manera clara, precisa y observable en funcin a sus vivencias. Este aspecto es fundamental, por parte y arte del
docente.
La evaluacin se da en todo el proceso. Antes, durante y despus de la sesin de aprendizaje. Se debe tener en
cuenta que en las actividades de aprendizaje cada unidad didctica debemos promover cada una de las formas
y momentos que comprende la evaluacin:
HETERO EVALUACIN (Registro)
CO-EVALUACIN (Cuadros de registro)
AUTO-EVALUACIN (Meta cognicin).
(Ver anexo de la pgina 99: Registro de evaluacin de las actividades de aprendizaje)
5. El tiempo destinado para cada actividad es flexible, al ritmo y estilo del aprendizaje de los nios.
Para efectos de cualquier unidad didctica seleccionada presentamos un conjunto de sesiones de aprendizaje para
ser usadas en el proyecto, taller o unidad elegida.
Ante esta
fortalecer:
preocupacin
se
propone
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
INDICADOR A EVALUAR
Expresa con claridad mensajes empleando las convenciones del lenguaje oral.
Matematiza.
Representa.
Comunica.
Elabora estrategias.
Argumenta.
Utiliza expresiones simblicas.
Expresa con claridad mensajes empleando las convenciones del lenguaje oral.
10
SESIN DE
APRENDIZAJE
SESIN DE APRENDIZAJE N 1
I. Mensaje central: La informacin que se presenta tiene por finalidad orientar a la docente en lo que debe
priorizar en la actividad segn las caractersticas, necesidades e intereses de los nios, teniendo en cuenta la
realidad educativa donde se desarrolla su accin pedaggica.
En esta actividad la idea es despertar el inters de los nios por crecer, por alcanzar un tamao
adecuado y ser grandes para realizar diferentes actividades.
La mayora de los nios tienen el deseo de ser grandes como sus padres y hermanos mayores. En estos
ltimos tiempos, las campaas publicitarias han reforzado el inters de los nios de ser grandes.
El desarrollo normal de un nio implica alimentacin saludable, descanso, actividad fsica y afecto,
aspectos que influyen en el normal crecimiento de los nios y nias, que se ve reflejado en el peso y
talla acordes para la edad. La nutricin de los tres primeros aos de vida va a ser determinante para
alcanzar el desarrollo fsico e intelectual del nio.
En el aula se debe promover que los nios realicen actividad fsica diaria y consuman
alimentos saludables; porque ello favorece su crecimiento. Adems, se debe
fomentar el respeto por los nios de baja estatura, con sobrepeso o que tengan
alguna discapacidad, promoviendo experiencias que conlleven a este fin.
CAPACIDAD
12
INDICADOR
SESIN DE APRENDIZAJE N 1
PROCESO METODOLGICO
RECURSOS
CD con Cancin
Yo quiero crecer
(Anexo N 1).
Reproductor de CD.
Globitos de colores.
d. Dirigindose al grupo total, la docente pregunta qu tienen que hacer los nios para crecer sanos, fuertes y ser grandes. Se registran sus
ideas en un papelote apoyadas con imgenes e conos verbales.
Papelgrafos y
plumones gruesos
(y/o pizarra con
marcador o tiza).
Mazo de piata o
similar.
13
SESIN DE APRENDIZAJE N 1
MOMENTO
Desarrollo
PROCESO METODOLGICO
RECURSOS
Cierre
i. Al finalizar la actividad nos sentamos para relajarnos y luego tomamos nuestros refrescos con todos nuestros amigos, recordando
que despus del movimiento viene la relajacin y la hidratacin.
j. Felicitar a todos los nios por su participacin. Preguntamos:
cmo se sintieron? Luego, hagamos un recuento de todo lo
realizado y preguntamos: qu les gusto ms?
Trabajo colaborativo
en casa
k. Pedir a los nios que con ayuda de sus padres o familiares elaboren un mensaje alusivo al tema de crecer y ser grandes. Se
pinta y decora de manera libre y creativa y se les solicita traerlo
la prxima actividad para la exposicin en el museo del aula.
14
Cartulinas.
Plumones.
Crayones, etc.
SESIN DE APRENDIZAJE N 1
ANEXO N 1
YO QUIERO CRECER
(Cancin)
Ronda infantil.
YO QUIERO CRECER
YO QUIERO SER MUY GRANDE
Y CON MIS MANITAS
JUGAR CON LAS ESTRELLITAS.
YO QUIERO CRECER
YO QUIERO SER MUY GRANDE
Y TRAER LA LUNA
SOBRE MI ALMOHADITA.
YO QUIERO SER GRANDE
COMO UN ARBOLITO
Y PINTAR SONRISAS
SOBRE NUBES BLANCAS.
YO QUIERO SER GRANDE
COMO UNA MONTAA
ALCANZAR EL CIELO
CANTANDO ESTA RONDA.
15
SESIN DE APRENDIZAJE N 1
16
SESIN DE APRENDIZAJE N 1
SESIN DE
APRENDIZAJE
DESCUBRINDOME Y
VALORNDOME CON EL
MOVIMIENTO DE MI CUERPO!
QU PODEMOS HACER PARA CRECER, SER GRANDES Y MUCHAS COSAS HACER?
17
SESIN DE APRENDIZAJE N 2
I.
Mensaje central: La informacin que se presenta tiene por finalidad orientar a la docente en lo que debe
priorizar en la actividad segn las caractersticas, necesidades e intereses de los nios, teniendo en cuenta la
realidad educativa donde se desarrolla su accin pedaggica.
En esta actividad se promueve el aprecio del propio cuerpo, la importancia de su cuidado y proteccin, valorndolo como un instrumento para relacionarse con los otros mediante el movimiento.
La actividad fsica recreativa lo ayuda a mejorar sus relaciones con el entorno a partir del conocimiento, valoracin, cuidado de su propio cuerpo.
La actividad fsica beneficia al organismo, favorece una correcta respiracin, mejora la circulacin, lo que permite eliminar toxinas, nutrir los diferentes tejidos del cuerpo y as
mantener un ptimo estado de salud y un mejor aprendizaje.
La actividad fsica disminuye el riesgo de enfermedades cardiovasculares, brinda
una mayor expectativa de vida y un menor riesgo de desarrollar una enfermedad
crnica.
III.
Aprendizaje esperado:
COMPETENCIA
CAPACIDAD
INDICADOR
Cuerpo Humano Y
Conservacin De La Salud
Menciona algunas
caractersticas de su cuerpo
en situaciones ldicas.
18
SESIN DE APRENDIZAJE N 2
IV.
MOMENTO
Inicio
Desarrollo
PROCESO METODOLGICO
RECURSOS
a.
b.
c.
d.
Presentamos imgenes en papelotes de cuerpos incompletos. Conversamos acerca de las imgenes que ellos observan: qu partes le
faltan? Qu podemos hacer para completarlas? Se les indicar que
al otro extremo de donde se encuentran los papelotes, podran haber cosas que nos pueden ayudar a completar los cuerpos. Cada nio
coge una de las partes del cuerpo para completar el dibujo.
Papelotes.
Pinturas.
Goma.
Alfombra (tela
o papel crep).
Objetos variados.
Cmo se sienten?
Se les pide que formen parejas y escuchen cmo late el corazn y los
sonidos de la respiracin de su pareja.
19
Cinta
maskingtape.
Pandereta.
SESIN DE APRENDIZAJE N 2
MOMENTO
Cierre
Trabajo colaborativo
en casa
PROCESO METODOLGICO
f.
g.
h.
Invitamos a los nios a recostarse sobre el suelo con los brazos y las
piernas ligeramente separados. Se les explicar que debemos tomar
aire por la nariz como si oliramos un agradable perfume y al hacerlo
debemos llenar la barriguita de aire; luego debemos votar lentamente el aire por la boca con un soplido suave. Despus de practicar la
actividad de relajacin, veremos si lo realizaron bien colocando un
cuaderno u otro objeto similar en la barriguita el cual debe subir y
bajar segn cada momento de la respiracin.
i.
j.
k.
l.
20
RECURSOS
Lminas.
Limpia tipo.
Anexo 2b
Hojas
plumones.
Colores.
SESIN DE APRENDIZAJE N 2
ANEXO N 2a
ROCK DEL MOVIMIENTO
(Cancin)
Rock.
21
SESIN DE APRENDIZAJE N 2
ANEXO 2B
SESIN DE APRENDIZAJE N 2
SESIN DE APRENDIZAJE N 2
ANEXO 2B
SESIN DE APRENDIZAJE N 2
SESIN DE APRENDIZAJE N 2
26
SESIN DE APRENDIZAJE N 2
SESIN DE
APRENDIZAJE
BEBE LQUIDOS,
CALMA TU SED Y VIVE BIEN!
27
SESIN DE APRENDIZAJE N 3
I.
Mensaje central: La informacin que se presenta tiene por finalidad orientar a la docente en lo que debe
priorizar en la actividad segn las caractersticas, necesidades e intereses de los nios, teniendo en cuenta la
realidad educativa donde se desarrolla su accin pedaggica.
Esta actividad busca que los nios valoren la importancia que tiene para la salud el consumo
diario de lquidos, especialmente despus de realizar actividad fsica.
El cuerpo de los seres humanos est compuesto de una gran cantidad de agua. El cuerpo al transpirar
pierde lquido. Para reponer la cantidad de lquido que necesitamos para que nuestro cuerpo funcione
adecuadamente, tenemos que tomar lquidos en cantidad suficiente diariamente.
Los lquidos que podemos tomar son diversos y estn en funcin de la edad de la persona y su estilo
de vida. Los siguientes lquidos nos pueden hidratar: agua, jugos naturales, frutas frescas, limonada,
leche, refrescos, mates o infusiones.
Si tomamos agua, tiene que estar hervida o clorada para evitar contraer enfermedades como la
diarrea.
A lo largo del da debemos tomar lquidos. Cuando hacemos actividad fsica es necesario que lo hagamos inmediatamente despus, de manera que recuperemos el
lquido que hemos eliminado cuando sudamos.
II.
Aprendizaje esperado:
COMPETENCIA
CAPACIDAD
INDICADOR
Resuelve
situaciones
problemticas
de contexto real y matemtico que
implican la construccin del significado
y uso de los nmeros y sus operaciones,
empleando diversas estrategias de
solucin, justificando y valorando sus
procedimientos y resultados.
Matematiza
situaciones
que involucran cantidades
y magnitudes en diversos
contextos.
28
SESIN DE APRENDIZAJE N 3
III.
MOMENTO
Inicio
Desarrollo
PROCESO METODOLGICO
RECURSOS
Tinas.
Vasos.
Agua.
Cucharn.
Envases o jarras.
transparentes.
Dibujo de imgenes.
29
SESIN DE APRENDIZAJE N 3
MOMENTO
Cierre
PROCESO METODOLGICO
RECURSOS
Agua segura(hervida
o clorada).
Jugos, refrescos naturales.
Frutas jugosas.
Leche.
c. Realizar una encuesta a sus familiares (a todos con los que viven) so- Ficha de encuesta.
bre la cantidad de agua que toman durante el da
30
SESIN DE APRENDIZAJE N 3
ANEXO N 3
TOMA LIQUIDOS EN EL DA
(Cancin)
Marinera Nortea.
TOMA LQUIDO EN EL DA
TOMA AGUA QUE ES SALUD
LECHE, JUGOS, TAMBIN REFRESCOS
Y UNA RICA LIMONADA (BIS)
DESPUES DE JUGAR UN RATO
DEL DEPORTE Y CORRER TANTO
TOMA TU AGUA FRESQUITA
QUE TU CUERPO NECESITA (BIS)
AY SI...
TOMA LQUIDO EN EL DA
TOMA AGUA QUE ES SALUD
LECHE, JUGOS, TAMBIN REFRESCOS
Y UNA RICA LIMONADA
LECHE, JUGOS, Y REFRESCOS
QUE TU CUERPO NECESITA.
COPLA:
CUANDO TENGAS SED TOMA
LQUIDOS EN EL DA:
AGUA BIEN HERVIDA,
TAMBIN LECHE,
JUGOS YREFRESCOS
QUE TU CUERPO NECESITA.
Y ADENTRO CON LA SEGUNDA.
31
32
N
SESIN DE
APRENDIZAJE
APRENDIENDO A JUGAR
CON MIS AMIGOS!
33
SESIN DE APRENDIZAJE N 4
I.
Mensaje central: La informacin que se precisa tiene por finalidad orientar a la docente en lo que debe
priorizar en la actividad segn las caractersticas, necesidades e intereses de los nios, y teniendo en cuenta la
realidad educativa donde se desarrolla su accin pedaggica.
En esta actividad se busca que los nios compartan juegos y realicen actividades fsicas en grupo, relacionndose y colaborando con los dems, mejorando su convivencia.
Mediante la actividad fsica se crea un ambiente agradable de participacin y colaboracin entre los
nios, as se busca que todos tengan posibilidades de participar, sin discriminacin, siendo este el objetivo principal del juego y de toda actividad de su vida cotidiana.
Los nios siempre buscan participar en la actividad fsica y recreativa, pero lo ms importante es hacerlo en grupo y relacionarse con otros nios para divertirse y sentirse bien con ellos.
Los nios reconocen que jugar solos no es divertido, por eso buscan jugar y relacionarse con otros
nios, participando en equipo para lograr objetivos comunes. De esta manera, mejoran su relacin
con los dems y, por ende, la convivencia en sus diferentes espacios.
II.
Aprendizaje esperado:
COMPETENCIA
CAPACIDAD
INDICADOR
Comprende crticamente diversos tipos de Reflexiona sobre la forma, contetextos escritos en variadas situaciones comu- nido y contexto del texto.
nicativas segn su propsito de lectura, mediante procesos de interpretacin y reflexin.
34
SESIN DE APRENDIZAJE N 4
III.
MOMENTO
Inicio
Desarrollo
PROCESO METODOLGICO
RECURSOS
a. En el aula los nios son invitados por la docente a salir de manera ordenada al patio (donde los nios se sentarn en forma de media luna).
La docente presenta una caja sorpresa (cerrada) que contiene diversas
siluetas que representan: un corazn, una carita feliz, dos manos
entrelazadas, etc. Y haciendo preguntas tales como:
Qu creen que es esto?
Qu figuras habr dentro de la caja?
Quieren averiguarlo?
Siluetas de
diferentes
formas.
Caja.
b. A medida que los nios van sacando las figuras una a una van respondiendo a la docente:
Qu es esto?
Qu representa?
A qu podramos jugar con ellas?
Prefieren jugar solos o con amigos?
La docente propone el juego y con los nios construyen las reglas
de juego y acuerdos de convivencia, teniendo en cuenta lo referente
al uso del material, del espacio y del tiempo. Se recibe todas las respuestas de los nios.
Papelgrafo/
pizarra.
Plumones.
c.
CD con cancin
Mis nuevos
amiguitos
(Anexo N 4).
Reproductor de
CD.
35
Cartulinas.
Imgenes.
Papelotes
Plumones
Siluetas.
Masking tape o
Limpiatipo.
SESIN DE APRENDIZAJE N 4
MOMENTO
PROCESO METODOLGICO
Cierre
Trabajo colaborativo
en casa
RECURSOS
Hojas.
Plumones.
Colores.
ANEXO N 4
(Cancin)
36
SESIN DE APRENDIZAJE N 4
N
SESIN DE
APRENDIZAJE
EL MOVIMIENTO
ME HACE SENTIR FELIZ!
37
SESIN DE APRENDIZAJE N 5
I.
Mensaje central: La informacin que se presenta tiene por finalidad orientar a la docente en lo que debe
priorizar en la actividad segn las caractersticas, necesidades e intereses de los nios, teniendo en cuenta la
realidad educativa donde se desarrolla su accin pedaggica.
En esta actividad se busca que los nios experimenten sensaciones de agrado, de felicidad e
identifiquen los beneficios que puede aportarles la actividad fsica, la cual se relaciona con el
movimiento que realizan las personas con su cuerpo, que las lleva a tener estilos de vida saludables. Pueden haber diversos tipos de actividad fsica como caminar, saltar, jugar, correr, bailar, ayudar en las tareas de la casa, entre otras.
Los beneficios de la actividad fsica son diversos. Por ejemplo:
Permite que los huesos y msculos de los nios, estn fuertes, lo que les va dar ms
oportunidades para practicar diferentes actividades, entre ellas los deportes.
Permite que los nios sean activos y alegres.
Mejora la capacidad de atencin, concentracin y coordinacin motora contribuyendo a la mejora de los aprendizajes.
II.
Aprendizaje esperado:
COMPETENCIA
CAPACIDAD
INDICADOR
38
SESIN DE APRENDIZAJE N 5
III.
MOMENTO
Inicio
PROCESO METODOLGICO
RECURSOS
a. Los nios observan un control remoto y una pelota colorida. La docente establece la situacin comunicativa preguntando: qu objetos son?,
para qu sirven?, para qu los habrn enviado al saln? La docente
invita a presenciar una funcin de tteres de silueta donde se presenta la historia a partir de la exploracin de estos objetos. Se recoge los
supuestos de los nios respecto al ttulo de la historia, los personajes y
tema de la misma.
Control
remoto y
pelota.
Dibujo de
tteres.
39
Lminas o
teatrn para
la funcin de
tteres de silueta o similar.
Tteres
de
nio y nia.
SESIN DE APRENDIZAJE N 5
MOMENTO
Desarrollo
PROCESO METODOLGICO
RECURSOS
Despus de haber participado activamente en la presentacin, se realizan las siguientes preguntas a los nios:
Qu les pareci la historia de Camila y Adrin?
Qu nio se senta ms feliz?Por qu?
Qu actividad pone feliz a Adrin? Por qu?
Qu necesita Camila para no sentirse tan aburrida?
A qu nio te pareces ms?
Qu actividad es la ms divertida para ustedes?
Qu significa ser un nio sedentario o perezoso?
Cules son las actividades, juegos y deportes que podemos realizar
para estar activos y felices en la casa y el colegio?
g. Los nios proponen juegos divertidos para que todos participen recordando los acuerdos del aula.
h. Se invita a los nios a salir al patio y realizar juegos espontneos entre Pelota.
ellos (3 aos). Otra variante consiste en formar pequeos grupos y presentar sus juegos espontneos (4 y 5 aos). Si se trata de un grupo muy
numeroso se puede formar un crculo para jugar a La pelota congeladora, que consiste en pasar la pelota rpidamente al ritmo de la msica
hasta que esta se detiene y al nio que se queda con la pelota le decimos
Oh qu pena! (mmica) y queda congelado. La pelota contina circulando, la toma el siguiente nio y as sucesivamente. El juego termina
cuando el grupo lo decide.
i. En el aula comentan la actividad realizada: Cmo se sintieron? Qu
juegos realizaron? Les gust realizar actividades de movimiento? En un
organizador visual, a travs de tarjetas grficas con los personajes de la
presentacin de tteres, los nios separan las imgenes de actividades
fsicas de aquellas que generan inactividad, ocio y aburrimiento.
Cartulinas.
Tarjetas grficas.
Papeles.
Plumones.
Trabajo colaborativo en
casa
k.
l.
40
SESIN DE APRENDIZAJE N 5
ANEXO N 5b
EL EJERCICIO NOS HACE BIEN
(Cancin)
41
42
N
SESIN DE
APRENDIZAJE
43
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
I.
Mensaje central: La informacin que se presenta tiene por finalidad orientar a la docente en lo que debe
priorizar en la actividad segn las caractersticas, necesidades e intereses de los nios, teniendo en cuenta la
realidad educativa donde se desarrolla su accin pedaggica.
En esta actividad se busca promover la actividad fsica (tareas de movimiento, ejercicio, baile,
expresin corporal, etc.) como factor vital para el crecimiento y la salud.
Existen diferentes tipos de actividad fsica como caminar, saltar, correr, subir escaleras, montar bicicleta
que se pueden realizar durante el da.
Para que la actividad fsica aporte a la salud de las personas, se tiene que realizar una hora de actividad
fsica, distribuida durante el da. En el caso de los nios, desde pequeos se les tiene que habituar a la
cultura de tener una vida activa y no sedentaria.
El hogar y la escuela son excelentes espacios de aprendizaje, donde se tiene que planificar actividades
fsicas diversas para los nios. Estas actividades pueden desarrollarse en periodos de 10 o 20 minutos,
en diferentes momentos del da.
Los espacios en la escuela pueden ser el recreo y la hora de Psicomotricidad. Entre los
cambios de momento pedaggico y de actividades se pueden realizar dinmicas de
animacin que tengan movimiento.
En el hogar, los nios pueden bailar, jugar al aire libre con otros nios de su edad, ir al
parque, ir de paseo o practicar algn deporte el fin de semana.
II.
Aprendizaje esperado:
COMPETENCIA
CAPACIDAD
INDICADOR
44
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
III.
MOMENTO
Inicio
PROCESO METODOLGICO
RECURSOS
Pandereta.
Antes de la lectura:
a. Nos desplazamos con los nios a sector de biblioteca entonando
la cancin de libre meloda:
Ya lleg la hora de los cuentos,
ya lleg la hora de escuchar,
ya lleg la hora de aprender.
Estn listos para aprender?
Estamos listos para escuchar.
(Tarareo de introduccin)
Este cuento lo cuentas t.
b. Invitamos a un nio(a) que se acerque a buscar un texto especial,
distinto a los otros
Qu encontraste?
Miren qu bonito lazo tiene, qu creen que ser?
Papelgrafo.
Cinta de regalo.
45
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
MOMENTO
Desarrollo
PROCESO METODOLGICO
RECURSOS
Cordn.
Texto 1(Haba una
vez).
Texto 2 (Colorn
colorado).
CD con cancin
Salta, corre y baila, (Anexo N 6a)
Reproductor
CD.
46
de
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
MOMENTO
Cierre
PROCESO METODOLGICO
RECURSOS
Corredores.
Saltadores.
Bailarines.
g. Identifican a los personajes y el lugar donde desean que se desarrolle la historia. Dictan a la docente la historia creada en grupo y el
ttulo de su cuento iniciando con HABA UNA VEZ y terminando
con COLORN COLORADO ESTE CUENTO SE HA ACABADO.
Stickers.
47
Plumones.
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
ANEXO N 6a
SALTA, CORRE Y BAILA
(Cancin)
48
ANEXO 6B
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
ANEXO 6B
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
ANEXO 6B
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
ANEXO 6C
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
ANEXO 6C
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
ANEXO 6C
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
ANEXO 6D
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
ANEXO 6D
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
ANEXO 6D
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
SESIN DE
APRENDIZAJE
MOVINDOME ME DIVIERTO!
SESIN DE APRENDIZAJE N 7
I.
Mensaje central: La informacin que se presenta tiene por finalidad orientar a la docente en lo que debe
priorizar en la actividad segn las caractersticas, necesidades e intereses de los nios, teniendo en cuenta la
realidad educativa donde se desarrolla su accin pedaggica.
En esta actividad se promueve la mejora en el equilibrio y coordinacin motora general y el desarrollo del pensamiento creativo, favoreciendo la autonoma, iniciativa y autoestima del nio.
En esta actividad el nio aprende a reconocerse a s mismo y a los dems a travs delcuerpo. Explora
sus diversas posibilidades motrices e intenta experimentar nuevos movimientos que van ms all de lo
cotidiano. Descubre la diversin al moverse motivado por la fantasa, la magia y la sorpresa al desplazarse,
saltar, rodar por el piso, etc.
Mediante el movimiento los nios aprenden mejor en el aula, canalizando su energa de manera
ldica; lo que fortalece el desarrollo y crecimiento individual de los nios, adems de impulsar
talentos y habilidades naturales, o identificar posibles limitaciones que deban atenderse
de manera oportuna. Los docentes acompaan permanentemente este proceso formativo en el aula.
Esta actividad de movimiento original, divertido y sin lmites, favorece el pensamiento
creativo en los nios, planteando retos y desafos que promuevan la innovacin constante.
II.
Aprendizaje esperado:
COMPETENCIA
CAPACIDAD
68
Matematiza.
Representa.
Comunica.
Elabora estrategias.
Argumenta.
Utiliza expresiones simblicas.
INDICADOR
Construccin del significado de
diversos tipos de relaciones lgicas, espaciales, numricas y relaciones de cambio en situaciones
cotidianas reales (4 y 5 aos).
SESIN DE APRENDIZAJE N 7
III.
MOMENTO
Inicio
PROCESO METODOLGICO
a. La docente invita a los nios a ubicarse en el centro del aula formando un crculo (se sientan sobre la lnea trazada en el piso con
cinta adhesiva), al medio de ellos se encuentran dos filas de sillas
(en la misma posicin) y se les pregunta:
Qu ven?
Para qu sirven las sillas?
Conocen algn juego con las sillas?
La docente les explica que van a jugar a correr alrededor de las
sillas al son de la cancin y se quedarn inmviles cuando esta se
detenga.
RECURSOS
Sillas.
Pizarra.
Plumn.
Cinta adhesiva.
MOVINDOME ME DIVIERTO!
CD con cancin
Movindome me
divierto. (Anexo
N7).
Reproductor de CD.
69
SESIN DE APRENDIZAJE N 7
MOMENTO
Desarrollo
PROCESO METODOLGICO
RECURSOS
Cintas de crep.
Msica.
Colchonetas para
relajacin o tapetes.
e. Se utiliza un tema instrumental para propiciar un clima de tranquilidad en los nios. Luego se les invita a cerrar los ojos y a respirar
lenta y profundamente. Pasado un tiempo prudente se indica a los
nios abrir los ojos, as descubrirn una cajita que contiene cintas
de papel crep de colores rojo, amarillo, verde, azul y se les invita a
salir a un espacio abierto.
Se les reparten las cintas y se les pide que las describan con las
siguientes preguntas:
Cmo son?
Son iguales?
Cuntas cintas rojas habr?
De qu colores son?
f. Se invita a los nios a jugar libremente con sus cintas, luego les proponemos realizar movimientos creativos desde su propio espacio, para
luego desplazarse por el aula de acuerdo a indicaciones tales como:
cmo podramos mover la cinta hacia arriba, abajo, delante, detrs,
hacia un lado, hacia el otro, haciendo crculos hacia un lado y hacia
el otro, etc.? Qu parte de nuestro cuerpo estamos utilizando? (La
docente aprovecha la ocasin para que los nios verbalicen los movimientos propios y de sus compaeros. Se realizan todas las variaciones de movimiento posible a partir de la propuesta e iniciativa de los
propios nios, la misma que ser repetida por todo el grupo).
g. Echados en el piso nos relajamos y nos imaginamos que nuestro
cuerpo es una cinta preguntndonos: Cmo nos moveramos si
estuviramos flotando en el aire como cintas, y/o alegres (distensin) o si estuviramos estirados o enrollados (tensin)?
Cierre
h. De manera individual, una vez en el aula los nios dibujan en un papel la experiencia vivida recordando cmo movieron la cinta. Destacamos la importancia de las manos en la realizacin de este trabajo.
i. Se cierra la actividad realizando una autoevaluacin de la actividad
pidindole a los nios que coloreen caritas de diferentes expresiones
en un tablero que permitir medir su nivel de agrado o desagrado, respondiendo a la pregunta: Les gust esta actividad de movimiento?
Trabajo colaborativo
en casa
j.
70
Hojas.
Crayolas.
Tablero de
Autoevaluacin.
SESIN DE APRENDIZAJE N 7
ANEXO N 7
MOVINDOME ME DIVIERTO
(Cancin)
Temtica: El juego
Ritmo:
Ronda infantil.
MOVINDOME ME DIVIERTO!
71
72
N
SESIN DE
APRENDIZAJE
73
SESIN DE APRENDIZAJE N 8
I.
Mensaje central: La informacin que se presenta tiene por finalidad orientar a la docente en lo que debe
priorizar en la actividad segn las caractersticas, necesidades e intereses de los nios, teniendo en cuenta la
realidad educativa donde se desarrolla su accin pedaggica.
En esta actividad se busca que los nios participen en forma grupal, conozcan y se diviertan
con diferentes juegos en los que se utilizan recursos variados: pelotas, zancos de lata, aviones
de papel, entre otros; rescatando la importancia de los juegos tradicionales y el uso de material
reciclable.
Los juegos tradicionales presentan un amplio abanico de posibilidades para que los docentes podamos utilizarlos en beneficio de nuestros nios, seleccionando aquellos que se asocien a la construccin
de valores, a la convivencia y respeto mutuo.
Aprovechar el juego como nico fin. El juego en s mismo, por su carcter motivador, socializante
intra e intergeneracional, favorece la adquisicin de conocimientos de reglas y normas a partir de la
interaccin en el grupo, la planificacin y organizacin del juego. Adems, favorece el sentido de
pertenencia al grupo y el desarrollo de la imaginacin individual y colectiva.
Una segunda idea central es que el nio pueda percibir que hacer actividad fsica se
refleja en su estado de nimo, en la vitalidad del cuerpo que puede observarse en el
brillo de los ojos, el color, la textura y la temperatura de la piel, la espontaneidad en
la expresin y emocin, y la gracia del movimiento del cuerpo.
II.
Aprendizaje esperado:
COMPETENCIA
CAPACIDAD
INDICADOR
Explora,
reconoce
y
valora
positivamente sus caractersticas y
cualidades personales mostrando
confianza en s mismo y afn de mejora
(autoestima).
Comprende
crticamente
diversos tipos de textos orales
en
diferentes
situaciones
comunicativas,
mediante
procesos de escucha activa,
interpretacin y reflexin.
74
SESIN DE APRENDIZAJE N 8
III.
MOMENTO
Inicio
Desarrollo
PROCESO METODOLGICO
RECURSOS
a. Los nios forman un redondel en torno a una caja mgica que contiene diferentes objetos a utilizar en el juego (latas, globos, pelotas, costalillos, sogas, zancos de latas etc.) y se les preguntar antes de abrirla:
Qu habr adentro?
Quin quiere ver qu hay?
Caja de cartn.
Radio.
CD.
Imgenes.
Papelgrafos.
Plumones.
Latas.
Globos.
Pelotas.
Costalillos.
Sogas.
Zancos de latas.
75
Mscaras de
animales.
Siluetas del
cuento.
Papelgrafo.
Plumones.
SESIN DE APRENDIZAJE N 8
MOMENTO
Cierre
PROCESO METODOLGICO
RECURSOS
g. Con la cancin:
Yo quiero jugar y divertirme realizan la eleccin libre de sus juegos con los materiales anteriormente presentados.
CD con cancin.
Yo quiero jugar y
divertirme (Anexo
N 8).
Reproductor de CD.
Papelgrafo.
Plumones.
Papel bond.
Avioncitos de papel.
Pelotas.
Zancos de latas.
Sogas de saltar.
Tumbalatas.
Globos.
Cintas de colores.
h. Al finalizar se felicita la participacin de los nios y se realiza algunas preguntas en relacin a la actividad realizada.
Trabajo colaborativo
en casa
i. Al terminar la actividad se entregar a cada nio una esquela de invitacin para sus padres o familiares para presentar en la IEI durante el
momento de recreo, los juegos con los que se divertan en su niez.
76
SESIN DE APRENDIZAJE N 8
ANEXO N 8
YO QUIERO JUGAR Y DIVERTIRME
(Cancin)
MOTIVADOR:
VAMOS NIOS, PREPARADOS PARA JUGAR.
A JUGAR, A JUGAR, VAMOS AL RECREO
A DIVERTIRNOS Y MOVER LAS PIERNAS
A LA CHAPADA VAMOS A JUGAR
VAMOS A CORRER, QUIN SER EL MS RPIDO.
A JUGAR, A JUGAR, CON IMAGINACIN
JUGUEMOS CON LA PELOTA, AS NOS DIVERTIREMOS
TOMA LA PELOTA, DMELA OTRA VEZ
TODOS JUNTOS, HOY VAMOS A JUGAR.
A JUGAR, A JUGAR, A ESCONDERSE YA
JUEGAN LAS NIAS, JUEGAN LOS NIOS
TODOS LISTOS, LOS VAMOS A ENCONTRAR
(AMPAY, AMPAY, YA TE VI, YA TE VI) (BIS).
(A JUGAR, A JUGAR, JUGUEMOS AL MUNDO
A JUGAR, A JUGAR, JUGUEMOS A LA CHAPADA
A JUGAR, A JUGAR, JUGUEMOS A LAS ESCONDIDAS
A JUGAR, A JUGAR, TODOS A JUGAR) (BIS).
77
78
N
SESIN DE
APRENDIZAJE
PASITO A PASO
ME MUEVO MS!
79
SESIN DE APRENDIZAJE N 9
I.
Mensaje central: La informacin que se presenta tiene por finalidad orientar a la docente en lo que debe
priorizar en la actividad segn las caractersticas, necesidades e intereses de los nios, teniendo en cuenta la
realidad educativa donde se desarrolla su accin pedaggica.
En esta actividad se propone que los nios a partir de la msica experimenten el gusto por la
actividad fsica, desarrollando su creatividad y confianza en s mismos.
La prctica aerbica constituye el inicio adecuado de la actividad fsica intensa. Esta permite la
oxigenacin de la sangre y, por ende, de todos los rganos del cuerpo.
En tal sentido, esta prctica realizada con la ayuda de los steps, constituye un medio para conseguir que
los nios desarrollen nociones bsicas de movimiento, percepcin espacial y temporal, coordinacin,
esquema corporal, lateralidad, equilibrio, agilidad y sentido rtmico.
Con esta actividad se promueve:
El juego como el medio para la motivacin y la diversin de los nios.
Desarrollo de la creatividad y el ritmo, aportando esttica al movimiento.
La iniciativa y bsqueda personal de patrones de movimiento de cada nio.
La valoracin de las posibilidades motrices y expresivas de s mismo y de los dems.
CAPACIDAD
INDICADOR
Elabora
estrategias
haciendo
uso
de
patrones, relaciones y
funciones para resolver
problemas.
80
SESIN DE APRENDIZAJE N 9
III.
MOMENTO
Inicio
PROCESO METODOLGICO
RECURSOS
Estas nociones bsicas sern trabajadas de manera especfica por la docente y adaptadas a cada grupo segn la edad. De acuerdo a la evaluacin que realice la docente, se mantendr o modificarn los contenidos,
as como la duracin o repeticin de la rutina, a fin de alcanzar las capacidades propuestas segn su planificacin de aula.
Pelota
envuelta en papel de regalo.
a.
Se invita a los nios a recordar las normas de convivencia. La profesora invita a los nios a observar un objeto (una pelota envuelta en
papel).
Qu puede ser?, qu habr dentro del papel?
Por qu creen que es una pelota?
Para qu la habremos trado al saln?
La docente invita a descubrir el objeto.
b.
c.
Llevamos a los nios a un espacio amplio, ventilado, iluminado y seguro, en el cual se encontrarn los steps (guas telefnicas forradas y
embaladas con cinta adhesiva) distribuidos en el espacio, de tal manera que posibiliten el desplazamiento de los nios entre ellos.
81
SESIN DE APRENDIZAJE N 9
MOMENTO
PROCESO METODOLGICO
RECURSOS
Pandereta.
e. Al ritmo de la cancin Pasito a paso me muevo ms! se realiza la actividad aerbica con el material que ha explorado. Los nios seguirn
una rutina de movimiento, vivenciando diferentes posiciones con su
cuerpo: arriba, abajo, delante de, detrs de, lejos de, cerca de.
La actividad aerbica en el caso de los nios ms grandecitos se puede
realizar a partir de la propuesta de los propios nios. Se puede tomar
las iniciativas de los nios con relacin a las formas de movimiento con
el steps. Despus de la actividad de movimiento los nios se hidratan y
luego pasan a relajarse mediante la inhalacin y exhalacin.
Se puede adicionar a la actividad pompones, vinchas y muequeras.
Cierre
Hojas.
Crayolas.
Trabajo colaborativo en
casa
g. Compartir la experiencia en familia representando plsticamente al modelar su cuerpo en plastilina o masa similar y con una cajita de fsforo
simulando el step representar el movimiento vivenciado que ms le agrad y presentarlo a sus compaeros en el aula en la siguiente actividad.
Desarrollo
82
SESIN DE APRENDIZAJE N 9
ANEXO N 9
PASITO A PASO ME MUEVO MS
(Cancin)
MOTIVADOR:
NIOS, YA ESTN LISTOS?
VAMOS A COMENZAR!
TODOS EN FILA, CON LAS MANOS PARA ARRIBA [BIS]
UN PASITO ADELANTE CON MUCHA ENERGA [BIS]
UNO, DOS, TRES Y UNO, DOS, TRES, CON FUERZA OTRA
VEZ
PASITO A PASO, YO HAGO EJERCICIOS.
TODOS EN LA FILA, CON LAS MANOS PARA ARRIBA [BIS]
UN PASITO PARA ATRS, CON MUCHA ENERGA
UNO, DOS Y TRES, UNO, DOS Y TRES, CON FUERZA OTRA
VEZ
PASITO A PASO, YO HAGO EJERCICIOS.
LEVANTEN LAS DOS MANOS, ARRIBA BIEN ARRIBA [BIS]
UN PASITO ADELANTE Y DOS PARA ATRS [BIS]
BAJANDO LAS DOS MANOS, ABAJO BIEN ABAJO
UN PASITO ADELANTE Y DOS PARA ATRS.
CON LAS DOS MANITOS, AS EN LA CINTURA
DAMOS UN PASITO, HACIA LA DERECHA
CON LAS DOS MANITOS, AS EN LA CINTURA
DAMOS UN PASITO, HACIA LA IZQUIERDA
UNO, DOS, TRES Y UNO, DOS Y TRES, CON FUERZA OTRA
VEZ.
83
84
10
N
SESIN DE
APRENDIZAJE
85
SESIN DE APRENDIZAJE N 10
I.
Mensaje central: La informacin que se presenta tiene por finalidad orientar a la docente en lo que debe
priorizar en la actividad segn las caractersticas, necesidades e intereses de los nios, teniendo en cuenta la
realidad educativa donde se desarrolla su accin pedaggica.
En esta actividad se busca que los nios reconozcan que es importante realizar actividad fsica
como una prctica cotidiana.
En el aula debemos promover el movimiento como una forma de relacionarnos con empata
y confianza con los otros y sentirnos felices. Si los nios se sienten bien, estarn animosos y
tendrn ms posibilidades de aprendizaje y desarrollo personal.
La seguridad que obtiene el nio al aceptarse como un ser valioso y nico, le ayuda a
enfrentar situaciones adversas que representan retos y desafos en su vida.
II.
Aprendizaje esperado:
COMPETENCIA
CAPACIDAD
INDICADOR
Toma decisiones y
realiza actividades
con independencia y
seguridad, segn sus
deseos, necesidades
e intereses.
86
SESIN DE APRENDIZAJE N 10
III.
MOMENTO
Inicio
PROCESO METODOLGICO
RECURSOS
a. En el patio se presentan aros o hula hulas sujetados a cierta altura de tal manera que simulan ser una canasta de bsquetbol. A cierta distancia se encuentran peridicos y cintas masking tape.
Se da la bienvenida a los nios a los juegos y la docente, sorprendida, indica
que han desaparecido las pelotas.
Qu podemos hacer si no tenemos pelotas?
Con qu las podramos reemplazar?
Peridico.
Masking tape.
87
SESIN DE APRENDIZAJE N 10
MOMENTO
Cierre
PROCESO METODOLGICO
e. Cada nio resuelve el siguiente problema en una ficha de trabajo:
Adrin tiene 5 pelotas rojas. Camila tiene 3 pelotas azules.
Cuntas pelotas le tiene que dar Adrin a Camila para que ambos tengan la misma cantidad y se igualen?
Cuntas pelotas le tienen que dar a Michelle para que tenga la misma
cantidad que Piero?
Piero
f.
Trabajo colaborativo
en casa
Ficha de trabajo.
Pelotas rojas y
azules
Mishelle
88
RECURSOS
Hojas.
Plumones.
PROPUESTA DE TALLER
Los talleres usan las tcnicas de aprendizaje activo y autnomo para vivenciar
el aprendizaje. A manera de ejemplo presentaremos una revisin de los puntos
principales que debe considerar el taller, considerando que del mismo se pueden
obtener productos tangibles o intangibles.
OBJETIVO
Jugando aprendemos
ms de cmo estar
activos y sanos.
Movimiento, juego y
creatividad
PROPUESTA DE TALLER
89
EL PROYECTO DE APRENDIZAJE
Una de las riquezas ms grandes de trabajar con proyectos3 es hacer que los nios aprendan haciendo, devolvindoles
el protagonismo, tomando en cuenta su opinin, participacin e iniciativa. De este modo, planificamos de acuerdo a
los reales intereses, necesidades y expectativas de los nios.
La prctica pedaggica se fortalece con la oportunidad que brindan los proyectos al trabajar con circunstancias reales
que afronta la escuela (dificultades, amenazas, fortalezas y oportunidades). As se perfila el actuar y el desempeo de
la docente en el marco del nuevo Sistema Nacional de Desarrollo Curricular y en coherencia con todas las actividades
que realiza.
Para ello presentamos una propuesta abierta con nfasis en las posibilidades expresivas del cuerpo de los
nios con respeto de su autonoma, promoviendo hbitos que conlleven al desarrollo de un estilo de vida activo y
saludable a travs del juego, la recreacin, la actividad fsica y el deporte, fortaleciendo su autoestima y la relacin
con los dems.
Asimismo, la propuesta motiva a realizar actividades dentro y fuera del aula, considerando las adecuaciones a cada
contexto y espacio en que los nios se ubiquen y, a las situaciones propias de la institucin educativa, del hogar y la
comunidad. La escuela se convierte as en el referente de vida activa y saludable para la comunidad.
Para profundizar y recrear este proyecto, revisar Rutas de Aprendizaje. Cmo desarrollamos proyectos en el aula? Fascculo 1
http://www.cambiemoslaeducacion.pe/noticias-detalle/0-211-237/rutas-del-aprendizaje-herramientas-pedagogicas-para-docentes.
90
PROYECTO1
JUSTIFICACIN:
Mediante el presente proyecto se pretende desarrollar en los nios la conciencia y el descubrimiento del propio cuerpo, as como de sus posibilidades motrices, a travs del autocuidado de s mismos, la buena alimentacin, la hidratacin y la actividad fsica, practicando hbitos saludables de higiene (personal y ambiental) que
permitan alcanzar un buen estado de salud. El fin es que se reconozcan como personas valiosas e importantes para s mismos, para la familia y los dems, contribuyendo a lograr una mejor calidad de vida.
Del __al__/__
PRE PLANIFICACIN:
Qu har en
el aula? Cmo
aprendern los
nios?
91
QU HAR?
CMO LO HAR?
Reconocernos como
personas
importantes
para nosotros mismos
y para los
dems.
QU NECESITAR?
(RECURSOS Y MATERIALES.
92
Panel de compromisos.
Cartel de auto evaluacin.
Papelote con la planificacin del
proyecto.
Con qu
actividad
y/o situacin
comunicativa
generar la
planificacin
elaborada
ESTRATEGIAS
- Asamblea.
- Dilogo espontneo:
o Dilogo en pares.
o Dilogo en pequeos
grupos.
93
pe
.com.
ando
anim
educ
www.
QU HAREMOS?
CMO LO HAREMOS?
94
QU NECESITAMOS?
(RECURSOS Y MATERIALES)
Es la relacin de recursos y materiales a emplear, propuestos por
las nias y los nios.
PROYECTO2
JUSTIFICACIN:
El presente proyecto se justifica por la necesidad de promover el juego y el movimiento libre y espontneo,
diseando con los nios un conjunto de actividades recreativas y ldico-corporales que contribuyan a
fortalecer la iniciativa, autonoma y creatividad del nio, as como la mejora en la convivencia y respeto mutuo.
A travs del juego y el movimiento, el nio desarrolla sus posibilidades expresivas que le permiten aprender
desde el conocimiento de su propio cuerpo, experimentando sensaciones placenteras de disfrute del
movimiento en diversos espacios y contextos, y sentando las bases para un estilo de vida activo y saludable.
Del __al__/__
PRE PLANIFICACIN:
Qu har en
el aula? Cmo
aprendern los
nios?
95
QU HAR?
CMO LO HAR?
QU NECESITAR?
Identificando qu movimientos realizamos a diario en las actividades cotidianas de la vida, observando videos, lminas, recortes de peridicos o
revistas referidos a gimnasia libre, driles, aerbicos, etc., donde participan nios.
96
pe
.com.
ando
anim
educ
www.
QU HAREMOS?
CMO LO HAREMOS?
QU NECESITAMOS?
(RECURSOS Y MATERIALES)
Es la relacin de recursos y materiales a emplear propuestos por las
nias y los nios.
97
ANEXOS
FECHA
SESIN DE APRENDIZAJE N 7.
SESIN DE APRENDIZAJE N 8.
SESIN DE APRENDIZAJE N 9.
SESIN DE APRENDIZAJE N 10
98
R
E
S
U
M
E
N
NOMBRE Y
APELLIDOS
INDICADOR
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
ASISTENCIA
S NO
T
99
BIBLIOGRAFA
Ministerio de Educacin (2014) RUTAS DEL APRENDIZAJE, Fascculo 1. Qu y cmo aprenden nuestros nios y nias?
Desarrollo personal, social y emocional, Ciclo II 3, 4 y 5 aos de Educacin Inicial.
Ministerio de Educacin (2014) RUTAS DEL APRENDIZAJE, Fascculo 1. Qu y cmo aprenden nuestros nios y nias?
Desarrollo de la Comunicacin ciclo II 3, 4 y 5 aos de Educacin Inicial.
Ministerio de Educacin (2014) RUTAS DEL APRENDIZAJE, Fascculo 1. Qu y cmo aprenden nuestros nios y nias?
Desarrollo del Pensamiento Matemtico CICLO II 3, 4 y 5 aos de Educacin Inicial.
Ministerio de Educacin (2014) RUTAS DEL APRENDIZAJE, Fascculo 1. Qu y cmo aprenden nuestros nios y nias?
Cmo desarrollamos proyectos en el aula? Ciclo II 3, 4 y 5 aos de Educacin Inicial.
Ministerio de Educacin (2014), Diseo Curricular Nacional de Educacin Bsica Regular.
Ministerio de Educacin (2014), Marco Curricular. http://www.minedu.gob.pe/minedu/archivos/MarcoCurricular.pdf
Ministerio de Educacin (2014), RUTAS DEL APRENDIZAJE, Fascculo 1, Cmo desarrollamos proyectos en el aula?
Proyecto: Organizamos nuestra aula, Ciclo II 3, 4 y 5 aos de Educacin Inicial.
Ministerio de Salud. Direccin de Promocin de la Salud, Plan: Cuido mi Familia.
The Lancet, Vol. 373, Body-mass index and cause-specific mortality in 900,000 adults: colaborative analyses of 57
prospective studies. March 28, 2009
100
www.educanimando.org.pe